Lock TETRIG name for store launch and monetization

이름 재검토 트리거 제거: §2·§10·README 상표 섹션을 '스토어 출시·수익화까지 TETRIG 확정'으로 갱신 (2026-08-21 사용자 결정).
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2026-08-21 22:55:25 +09:00
parent fa46b39992
commit c99a867ba7
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@@ -104,4 +104,4 @@ wrangler deploy # 배포
## 라이선스 / 상표
앱 이름 "테트리그(TETRIG)"는 상표 유사성 리스크를 인지·채택한 결정이다. 개인·지인 배포는 이 이름으로 진행하되, 스토어 출시·수익화(광고 게시) 직전 이름 재검토는 사용자 판단 사항이다 (명세서 §2).
앱 이름 "테트리그(TETRIG)"는 상표 유사성 리스크를 인지한 뒤 **스토어 출시·수익화(광고 게시)까지 최종 확정**한 이름이다(2026-08-21). 이름 재검토 트리거는 없다. `BRAND` 상수화는 리브랜딩 대비가 아니라 표기 일관성·유지보수를 위한 단일 소스로서 유지한다 (명세서 §2).

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@@ -46,10 +46,10 @@
## 2. IP 리스크 방침
**앱 이름: 테트리그 (TETRIG) — 확정.** "TETR-" 접두어의 상표 유사성 리스크를 사용자가 인지하고 채택했다. 완화책 3가지를 구현에 내장할 것:
**앱 이름: 테트리그 (TETRIG) — 스토어 출시·수익화까지 최종 확정.** "TETR-" 접두어의 상표 유사성 리스크를 사용자가 인지한 뒤, 개인 배포는 물론 **스토어 출시와 수익화(광고 게시)까지 이 이름으로 진행**하기로 확정했다(2026-08-21). 이름 재검토 트리거는 없다. 아래 완화책은 리브랜딩 여지 확보가 아니라 코드 위생·자체 제작 원칙으로서 그대로 구현할 것:
1. **BRAND 상수**: 앱 이름·로고 문구를 코드 전체에서 상수 1곳(`const BRAND = "TETRIG"` / `BRAND_KO = "테트리그"`)으로 관리 — 언제든 1분 내 리브랜딩 가능해야 함
2. **단계별 운용**: 개인·지인 배포는 테트리그로 진행, 스토어 출시·수익화 직전 이름 재검토 (사용자 판단 사항)
1. **BRAND 상수**: 앱 이름·로고 문구를 코드 전체에서 상수 1곳(`const BRAND = "TETRIG"` / `BRAND_KO = "테트리그"`)으로 관리 — 유지보수·표기 일관성을 위한 단일 소스
2. **단계별 운용**: 개인·지인 배포 스토어 출시수익화 모두 테트리그 이름으로 진행 (이름 재검토 없음, 확정)
3. **이름 외 모든 표현은 자체 제작**: 모드명(SPRINT/TIME ATTACK/ENDLESS/리그전), "QUAD" 용어, §13 자체 팔레트·자체 로고·자체 신스 사운드
## 3. 화면 구조 & 내비게이션
@@ -212,7 +212,7 @@ U 16,500 · X 19,500 · X+ 22,500
- **전면(interstitial)**: 결과 확인 → 다음 행동 사이에만. 3판당 1회, 세션 첫 판 제외.
- **보상형**: v2.
- 구현: **AdSense 배너 + H5 Games Ads(Ad Placement API)**. 개발 중에는 광고 위치에 플레이스홀더 박스(점선 테두리 + "AD" 라벨)를 렌더하고, 실제 광고 코드는 배포 단계에서 사용자 애드센스 계정 ID로 끼운다.
- 광고 게시 = 수익화 단계 → §2 이름 재검토 트리거 (구현 AI는 언급만, 판단은 사용자).
- 광고 게시 = 수익화 단계. 앱 이름은 테트리그로 확정되어 있으므로 이름 재검토 트리거는 없다 (§2 참고).
## 11. 조작 — 확정 배치 (390×844 기준 좌표)