Compare commits
4 Commits
v2.0.2
...
845969297e
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 845969297e | |||
| 5464b53f3f | |||
| 43c8ccd6d2 | |||
| f8c6bfab49 |
@@ -318,44 +318,59 @@ private fun MiniPiece(type: Char) {
|
||||
@Composable
|
||||
private fun ControlPad(state: GameState, lefty: Boolean, scale: Float, compactHeight: Boolean) {
|
||||
val h = ((if (compactHeight) 130 else 168) * scale).dp
|
||||
Row(
|
||||
val gap = (8 * scale).dp
|
||||
// 아랫줄 3개(하드 드롭·홀드·소프트 드롭)를 정확히 1/3 씩 주려면 그 줄이
|
||||
// 화면 전체 폭을 차지해야 한다. 그래서 좌/우 컬럼으로 쪼개지 않고
|
||||
// 바깥을 Column 으로 두어 윗줄·아랫줄을 각각 통짜 Row 로 깐다.
|
||||
Column(
|
||||
Modifier
|
||||
.fillMaxWidth()
|
||||
.height(h)
|
||||
.padding(horizontal = (10 * scale).dp, vertical = (6 * scale).dp),
|
||||
horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp),
|
||||
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap),
|
||||
) {
|
||||
val actions: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
|
||||
// 회전·홀드는 위쪽 한 줄로 올리고, 하드 드롭은 맞은편 소프트 드롭과
|
||||
// 같은 자리(맨 아래 가로로 긴 낮은 버튼)에 둔다. 두 컬럼의 행 높이
|
||||
// 비율(1.4 : 1)을 맞춰야 좌우가 나란히 떨어진다.
|
||||
Column(m.fillMaxHeight(), verticalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
|
||||
Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
|
||||
CtrlButton("↺", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("ccw") }
|
||||
CtrlButton("↻", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("cw") }
|
||||
// ── 윗줄: 회전 | 좌우 이동 ──
|
||||
Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
|
||||
val rotates: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
|
||||
Row(m.fillMaxHeight(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
|
||||
// 180° 는 폭을 유지해야 해서 4등분 중 1칸을 그대로 두고,
|
||||
// ↺·↻ 가 1.5 씩 받아 3/8 폭이 된다.
|
||||
CtrlButton("↺", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("ccw") }
|
||||
CtrlButton("↻", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("cw") }
|
||||
CtrlButton("180°", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("180") }
|
||||
CtrlButton("HOLD", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.hold() }
|
||||
}
|
||||
CtrlButton("하드 드롭", Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), scale, accent = true) { state.hardDrop() }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
val moves: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
|
||||
Column(m.fillMaxHeight(), verticalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
|
||||
Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
|
||||
val moves: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
|
||||
Row(m.fillMaxHeight(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
|
||||
HoldCtrl("◀", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(-1) }, { state.release(-1) })
|
||||
HoldCtrl("▶", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(1) }, { state.release(1) })
|
||||
}
|
||||
HoldCtrl("▼ 소프트", Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), scale, { state.setSoft(true) }, { state.setSoft(false) })
|
||||
}
|
||||
if (lefty) {
|
||||
moves(Modifier.weight(1f))
|
||||
rotates(Modifier.weight(1.35f))
|
||||
} else {
|
||||
rotates(Modifier.weight(1.35f))
|
||||
moves(Modifier.weight(1f))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 액션쪽이 한 줄에 버튼 4개라 폭을 더 준다. 1.1 이면 버튼이 세로로 길쭉해져
|
||||
// 엄지로 누르기 불편했다.
|
||||
if (lefty) {
|
||||
moves(Modifier.weight(1f))
|
||||
actions(Modifier.weight(1.35f))
|
||||
} else {
|
||||
actions(Modifier.weight(1.35f))
|
||||
moves(Modifier.weight(1f))
|
||||
|
||||
// ── 아랫줄: 하드 드롭 · 홀드 · 소프트 드롭 3등분 ──
|
||||
Row(Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
|
||||
val third = Modifier.weight(1f).fillMaxHeight()
|
||||
val hardDrop: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
|
||||
CtrlButton("하드 드롭", m, scale, accent = true) { state.hardDrop() }
|
||||
}
|
||||
val hold: @Composable (Modifier) -> Unit = { m -> CtrlButton("HOLD", m, scale) { state.hold() } }
|
||||
val soft: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
|
||||
HoldCtrl("▼ 소프트", m, scale, { state.setSoft(true) }, { state.setSoft(false) })
|
||||
}
|
||||
// 왼손 배치에서는 좌우를 뒤집는다 (소프트가 왼쪽 엄지 쪽으로).
|
||||
if (lefty) {
|
||||
soft(third); hold(third); hardDrop(third)
|
||||
} else {
|
||||
hardDrop(third); hold(third); soft(third)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,5 +10,5 @@ kotlin.code.style=official
|
||||
kotlin.daemon.jvmargs=-Xmx2g
|
||||
|
||||
# 버전은 CI/로컬에서 -PappVersionName -PappVersionCode 로 덮어쓸 수 있다.
|
||||
appVersionName=2.0.2
|
||||
appVersionCode=4
|
||||
appVersionName=2.0.4
|
||||
appVersionCode=6
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 60 KiB After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 60 KiB After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
Reference in New Issue
Block a user