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v2.0.2 ... main

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845969297e release: v2.0.4 (versionCode 6) 2026-09-29 14:41:29 +09:00
5464b53f3f 조작부 아랫줄을 하드 드롭·홀드·소프트 드롭 3등분으로
아랫줄이 좌(액션)/우(이동) 두 컬럼에 걸쳐 있어 하드 드롭·홀드는 각각
화면의 28.7%, 소프트 드롭은 42.6% 를 차지했다. 정확히 1/3 씩 주려면 그
줄이 전체 폭을 써야 하므로, ControlPad 바깥을 Row → Column 으로 바꿔
윗줄(회전|이동)과 아랫줄을 각각 통짜 Row 로 깔았다. 윗줄 비율은 그대로다.

왼손 배치에서는 아랫줄도 좌우를 뒤집어 소프트 드롭이 왼쪽으로 간다.

검증(1080px 폭 실측): 아랫줄 버튼 폭 326/327/327px 로 균등. 윗줄은
↺199 ↻200 180°133 ◀202 ▶202 로 이전과 동일. 새 위치에서 홀드 탭 시
패널 유채색 0 → 5474, 하드 드롭 탭 시 넥스트 47584px 갱신,
소프트 드롭 길게 누름 시 낙하 속도 152 → 1137 px/s, 좌우 이동은
한 번에 정확히 한 칸(76px). 가로 화면은 구조가 달라 영향 없음(확인함).
엔진 테스트 28개 통과. 스토어 스크린샷 2장 교체.
2026-09-29 14:41:23 +09:00
43c8ccd6d2 release: v2.0.3 (versionCode 5) 2026-09-29 13:22:55 +09:00
f8c6bfab49 조작부: 하드 드롭을 반으로 줄이고 옆에 홀드 배치, 회전 버튼 확대
아랫줄을 하드 드롭 + HOLD 로 정확히 반씩 나눴다(실측 각 276px).
윗줄에서 HOLD 가 빠져 생긴 한 칸은 ↺·↻ 가 나눠 가졌다. 180° 는 폭을
유지해야 해서 4등분 중 1칸(weight 1)을 그대로 두고 회전 두 개에 1.5 씩
줬다 — 실측으로 180° 는 127 → 132px(간격 하나가 줄어든 만큼), ↺·↻ 는
126 → 198px 이 됐다.

검증: 새 위치에서 HOLD 탭 시 홀드 패널 유채색 0 → 5476, 하드 드롭 탭 시
보드 43377px·넥스트 47948px 갱신, 회전 3종 모두 탭 직후 보드 변화 확인.
엔진 테스트 28개 통과. 바뀐 조작부가 찍힌 스토어 스크린샷 2장 교체.
2026-09-29 13:22:50 +09:00
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View File

@@ -318,44 +318,59 @@ private fun MiniPiece(type: Char) {
@Composable
private fun ControlPad(state: GameState, lefty: Boolean, scale: Float, compactHeight: Boolean) {
val h = ((if (compactHeight) 130 else 168) * scale).dp
Row(
val gap = (8 * scale).dp
// 아랫줄 3개(하드 드롭·홀드·소프트 드롭)를 정확히 1/3 씩 주려면 그 줄이
// 화면 전체 폭을 차지해야 한다. 그래서 좌/우 컬럼으로 쪼개지 않고
// 바깥을 Column 으로 두어 윗줄·아랫줄을 각각 통짜 Row 로 깐다.
Column(
Modifier
.fillMaxWidth()
.height(h)
.padding(horizontal = (10 * scale).dp, vertical = (6 * scale).dp),
horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp),
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap),
) {
val actions: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
// 회전·홀드는 위쪽 한 줄로 올리고, 하드 드롭은 맞은편 소프트 드롭과
// 같은 자리(맨 아래 가로로 긴 낮은 버튼)에 둔다. 두 컬럼의 행 높이
// 비율(1.4 : 1)을 맞춰야 좌우가 나란히 떨어진다.
Column(m.fillMaxHeight(), verticalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
CtrlButton("↺", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("ccw") }
CtrlButton("↻", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("cw") }
// ── 윗줄: 회전 | 좌우 이동 ──
Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
val rotates: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
Row(m.fillMaxHeight(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
// 180° 는 폭을 유지해야 해서 4등분 중 1칸을 그대로 두고,
// ↺·↻ 가 1.5 씩 받아 3/8 폭이 된다.
CtrlButton("↺", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("ccw") }
CtrlButton("↻", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("cw") }
CtrlButton("180°", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("180") }
CtrlButton("HOLD", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.hold() }
}
CtrlButton("하드 드롭", Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), scale, accent = true) { state.hardDrop() }
}
}
val moves: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
Column(m.fillMaxHeight(), verticalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
val moves: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
Row(m.fillMaxHeight(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
HoldCtrl("◀", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(-1) }, { state.release(-1) })
HoldCtrl("▶", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(1) }, { state.release(1) })
}
HoldCtrl("▼ 소프트", Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), scale, { state.setSoft(true) }, { state.setSoft(false) })
}
if (lefty) {
moves(Modifier.weight(1f))
rotates(Modifier.weight(1.35f))
} else {
rotates(Modifier.weight(1.35f))
moves(Modifier.weight(1f))
}
}
// 액션쪽이 한 줄에 버튼 4개라 폭을 더 준다. 1.1 이면 버튼이 세로로 길쭉해져
// 엄지로 누르기 불편했다.
if (lefty) {
moves(Modifier.weight(1f))
actions(Modifier.weight(1.35f))
} else {
actions(Modifier.weight(1.35f))
moves(Modifier.weight(1f))
// ── 아랫줄: 하드 드롭 · 홀드 · 소프트 드롭 3등분 ──
Row(Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
val third = Modifier.weight(1f).fillMaxHeight()
val hardDrop: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
CtrlButton("하드 드롭", m, scale, accent = true) { state.hardDrop() }
}
val hold: @Composable (Modifier) -> Unit = { m -> CtrlButton("HOLD", m, scale) { state.hold() } }
val soft: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
HoldCtrl("▼ 소프트", m, scale, { state.setSoft(true) }, { state.setSoft(false) })
}
// 왼손 배치에서는 좌우를 뒤집는다 (소프트가 왼쪽 엄지 쪽으로).
if (lefty) {
soft(third); hold(third); hardDrop(third)
} else {
hardDrop(third); hold(third); soft(third)
}
}
}
}

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@@ -10,5 +10,5 @@ kotlin.code.style=official
kotlin.daemon.jvmargs=-Xmx2g
# 버전은 CI/로컬에서 -PappVersionName -PappVersionCode 로 덮어쓸 수 있다.
appVersionName=2.0.2
appVersionCode=4
appVersionName=2.0.4
appVersionCode=6

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