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| Author | SHA1 | Date | |
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| 845969297e | |||
| 5464b53f3f |
@@ -318,48 +318,59 @@ private fun MiniPiece(type: Char) {
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@Composable
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@Composable
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private fun ControlPad(state: GameState, lefty: Boolean, scale: Float, compactHeight: Boolean) {
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private fun ControlPad(state: GameState, lefty: Boolean, scale: Float, compactHeight: Boolean) {
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val h = ((if (compactHeight) 130 else 168) * scale).dp
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val h = ((if (compactHeight) 130 else 168) * scale).dp
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Row(
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val gap = (8 * scale).dp
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// 아랫줄 3개(하드 드롭·홀드·소프트 드롭)를 정확히 1/3 씩 주려면 그 줄이
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// 화면 전체 폭을 차지해야 한다. 그래서 좌/우 컬럼으로 쪼개지 않고
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// 바깥을 Column 으로 두어 윗줄·아랫줄을 각각 통짜 Row 로 깐다.
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Column(
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Modifier
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Modifier
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.fillMaxWidth()
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.fillMaxWidth()
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.height(h)
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.height(h)
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.padding(horizontal = (10 * scale).dp, vertical = (6 * scale).dp),
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.padding(horizontal = (10 * scale).dp, vertical = (6 * scale).dp),
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horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp),
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verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap),
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) {
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) {
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val actions: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
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// ── 윗줄: 회전 | 좌우 이동 ──
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// 회전은 위쪽 한 줄, 아래는 하드 드롭 + 홀드를 반씩 나눈다.
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Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
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// 두 컬럼의 행 높이 비율(1.4 : 1)을 맞춰야 좌우가 나란히 떨어진다.
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val rotates: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
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Column(m.fillMaxHeight(), verticalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
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Row(m.fillMaxHeight(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
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Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
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// 180° 는 폭을 유지해야 해서 4등분 중 1칸을 그대로 두고,
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// HOLD 가 아랫줄로 내려가며 빈 한 칸을 회전 두 개가 나눠 갖는다.
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// ↺·↻ 가 1.5 씩 받아 3/8 폭이 된다.
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// 180° 는 폭을 유지해야 하므로 4등분 중 1칸(weight 1)을 그대로
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// 두고, ↺·↻ 가 1.5 씩 받아 3/8 폭이 된다.
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CtrlButton("↺", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("ccw") }
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CtrlButton("↺", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("ccw") }
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CtrlButton("↻", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("cw") }
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CtrlButton("↻", Modifier.weight(1.5f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("cw") }
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CtrlButton("180°", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("180") }
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CtrlButton("180°", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.rotate("180") }
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}
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}
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Row(Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
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CtrlButton("하드 드롭", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, accent = true) { state.hardDrop() }
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CtrlButton("HOLD", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale) { state.hold() }
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}
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}
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}
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}
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val moves: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
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val moves: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
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Row(m.fillMaxHeight(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
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Column(m.fillMaxHeight(), verticalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
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Row(Modifier.weight(1.4f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy((8 * scale).dp)) {
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HoldCtrl("◀", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(-1) }, { state.release(-1) })
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HoldCtrl("◀", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(-1) }, { state.release(-1) })
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HoldCtrl("▶", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(1) }, { state.release(1) })
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HoldCtrl("▶", Modifier.weight(1f).fillMaxHeight(), scale, { state.press(1) }, { state.release(1) })
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}
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}
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HoldCtrl("▼ 소프트", Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), scale, { state.setSoft(true) }, { state.setSoft(false) })
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}
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if (lefty) {
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moves(Modifier.weight(1f))
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rotates(Modifier.weight(1.35f))
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} else {
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rotates(Modifier.weight(1.35f))
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moves(Modifier.weight(1f))
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}
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}
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}
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}
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// 액션쪽이 한 줄에 버튼 4개라 폭을 더 준다. 1.1 이면 버튼이 세로로 길쭉해져
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// 엄지로 누르기 불편했다.
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// ── 아랫줄: 하드 드롭 · 홀드 · 소프트 드롭 3등분 ──
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if (lefty) {
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Row(Modifier.weight(1f).fillMaxWidth(), horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(gap)) {
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moves(Modifier.weight(1f))
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val third = Modifier.weight(1f).fillMaxHeight()
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actions(Modifier.weight(1.35f))
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val hardDrop: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
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} else {
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CtrlButton("하드 드롭", m, scale, accent = true) { state.hardDrop() }
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actions(Modifier.weight(1.35f))
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}
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moves(Modifier.weight(1f))
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val hold: @Composable (Modifier) -> Unit = { m -> CtrlButton("HOLD", m, scale) { state.hold() } }
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val soft: @Composable (Modifier) -> Unit = { m ->
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HoldCtrl("▼ 소프트", m, scale, { state.setSoft(true) }, { state.setSoft(false) })
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}
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// 왼손 배치에서는 좌우를 뒤집는다 (소프트가 왼쪽 엄지 쪽으로).
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if (lefty) {
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soft(third); hold(third); hardDrop(third)
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} else {
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hardDrop(third); hold(third); soft(third)
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -10,5 +10,5 @@ kotlin.code.style=official
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kotlin.daemon.jvmargs=-Xmx2g
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kotlin.daemon.jvmargs=-Xmx2g
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# 버전은 CI/로컬에서 -PappVersionName -PappVersionCode 로 덮어쓸 수 있다.
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# 버전은 CI/로컬에서 -PappVersionName -PappVersionCode 로 덮어쓸 수 있다.
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appVersionName=2.0.3
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appVersionName=2.0.4
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appVersionCode=5
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appVersionCode=6
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 59 KiB After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 61 KiB After Width: | Height: | Size: 60 KiB |
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