# TETRIG (테트리그) > 쌓아라, 부숴라, 올라가라. TETR.IO 스타일의 **모바일 실시간 대전 블록 스태커** 웹 게임. 솔로 3모드 + 인원 무제한 커스텀 룸(FFA) + Glicko-2 랭크 리그전을 하나의 단일 HTML 클라이언트와 Cloudflare Workers 서버로 구현한다. 이 문서는 앱 제작을 위한 **최종 빌드 진입점(entry point)** 이다. 모든 설계 결정·수치·에셋의 **정본(source of truth)은 [`TETRIG-최종명세서.md`](./TETRIG-최종명세서.md)** 이며, 구현 시 반드시 명세서와 UX 목업을 함께 열어 작업한다. > **비용 0 · 아이폰/안드로이드 모두 지원 (2026-08-22 확정)**: 명세서대로 **웹 게임 + PWA(홈화면 설치)** 로 간다. Cloudflare Pages(무료)에 배포하면 iPhone Safari·Android Chrome에서 그대로 돌아가고, "홈 화면에 추가"로 전체화면 앱처럼 실행된다(`manifest.webmanifest` + `sw.js` 오프라인 캐시 + 앱 아이콘). **맥·Xcode·앱스토어/구글플레이 등록비·Apple Developer 멤버십이 전혀 필요 없다.** (네이티브 iOS 앱만 유료·맥 필수라 웹/PWA 경로가 무료로 크로스플랫폼을 달성하는 유일한 방법이다.) 클라이언트 진입점은 [`index.html`](./index.html)(빌드 산출물), 소스는 [`src/`](./src), 서버 계획(Cloudflare Workers + D1 + WebSocket)은 명세서 그대로. --- ## 무엇을 만드는가 산출물은 딱 2개다. 1. **클라이언트** — 단일 HTML 파일 (HTML + CSS + JS, Canvas 2D). **외부 에셋 0개**, 사운드는 100% Web Audio 신스 생성. 2. **서버** — Cloudflare Workers 프로젝트 (wrangler 표준 구조: Durable Objects 2종 + D1 + Cron). 게임 구성: - **솔로 3모드**: SPRINT(40줄 최속) · TIME ATTACK(2분 점수) · ENDLESS(무한) - **커스텀 룸**: 6자리 초대 코드, 인원 무제한 FFA, 호스트 규칙 설정 - **리그전**: Glicko-2 레이팅 + 18단계 랭크 + 배치 10경기 + 시즌제 ## 아키텍처 ``` [모바일 브라우저] [Cloudflare] 클라이언트 (단일 HTML, Canvas) ⇄ WSS ⇄ Workers ├ 게임 엔진 (SRS+, 판정, 렌더) ├ MatchmakerDO (리그 매칭 큐, 싱글턴) ├ 솔로 모드 3종 ├ GameRoomDO (경기방 — 리그 & 커스텀 공용) └ 멀티/커스텀/프로필/리더보드 UI ├ D1 (계정·레이팅·전적·리더보드) └ Cron (RD 감쇠, 시즌 처리) ``` - 클라이언트: Cloudflare Pages(또는 Workers 정적 자산)로 호스팅, 시작 주소는 `tetrig.pages.dev`. - 서버: 무료 티어로 운영 가능 (DO SQLite 백엔드 + WebSocket Hibernation). - 로컬 개발: `wrangler dev` + 브라우저 탭 여러 개로 다인전 테스트. ## 저장소 파일 | 파일 | 용도 | |---|---| | `TETRIG-최종명세서.md` | **정본 명세서** — 모든 규칙·수치·좌표·스키마·프로토콜 | | `tetrig-ux-mockup.png` | 9화면 UX 목업 (1390×2944) — **UI 구현의 시각 기준** | | `tetrig-logo.svg` / `tetrig-logo.png` | 가로형 워드마크 로고 (실사용 에셋 / 렌더 미리보기) | | `tetrig-icon.svg` / `tetrig-icon.png` | 앱 아이콘 512×512 (실사용 에셋 / 렌더 미리보기) | 명세서의 화면 번호 ①~⑨는 목업 시트의 화면과 1:1 대응한다. **시각 판단은 목업 이미지를 따르고**, 명세서 §11~§13의 좌표·팔레트 수치로 정확도를 보정한다. ## 핵심 규칙 요약 (상세는 명세서 §4~§8) - **보드**: 10열 × 40행(내부), 하단 20행 표시. 랜덤 7-bag, 넥스트 5, 홀드 1회/피스, 고스트 피스. - **회전**: SRS + 180° 킥테이블 (명세서 §4.1). 락 딜레이 500ms / 최대 15회 리셋. - **판정**: T-spin / T-spin mini, B2B, 콤보, All Clear. 4줄 클리어는 **"QUAD"** (Tetris/테트리스 단어 금지). - **대전**: 가비지 전송 테이블 + 상쇄(counter) + 8줄/회 상한 + 장기전 방지 배율. - **리그**: Glicko-2 (R=1500, RD=350, σ=0.06, τ=0.5) → 표시용 TR(0~25,000) → 18단계 랭크. 배치 10경기, RD<100일 때만 랭크 표시. - **매치메이킹**: MatchmakerDO 싱글턴 큐, R ± 2×RD 구간이 겹치면 성사. 형식은 높은 랭크 기준 A+ 이하 FT3 / S- 이상 FT5. ## 디자인 시스템 (NEOBRUTAL — 상세는 명세서 §13) - **테마 이원화**: 메뉴/로비/결과는 BONE(#EDE7DA) 라이트, 인게임은 INK(#17161B) 다크. - **컴포넌트**: 2px 잉크 보더 + 블러 0 하드 오프셋 섀도 + 우하단 챔퍼컷 + 고대비 플랫 컬러. - **시그니처**: 45° 해저드 스트라이프(가비지·공격·광고·난투에만 절제 사용). - **금지**: 다크 네이비 배경 · 네온 글로우 · 그라디언트 · 블러 섀도 · 과도한 라운딩. - **피스 7색(v2 확정)**: I `#3EC1B6` / O `#F5C531` / T `#A76BF2` / S `#7FCC4C` / Z `#F25C4C` / J `#4C7DF2` / L `#F2913D` / 가비지 `#46464F`. ## 개발 로드맵 (이 순서로 진행) 각 Phase 완료 시 실행 가능한 파일 + 코어 로직 단위 테스트 통과를 완료 기준으로 삼고, 사용자 확인 후 다음으로 넘어간다. | 단계 | 내용 | 완료 기준 | |---|---|---| | Phase 1 | 코어 엔진: 보드·피스·SRS+180 킥·7-bag·홀드·고스트·락딜레이·클리어 | 키보드 플레이 + 킥/판정 단위 테스트 통과 | | Phase 2 | 판정·점수 + 솔로 3모드 + 솔로 결과 화면 | 3모드 정상 플레이·기록 저장 | | Phase 3 | 가상 버튼 + 스와이프 + 핸들링 설정 + 메뉴 화면들 | 모바일 브라우저 실기 조작 확인 | | Phase 4 | 서버 뼈대: 게스트/계정·기록 이전·GameRoomDO·WS·가비지 원장 + 커스텀 1:1 | 탭 2개로 코드 방 1:1 대전 성사 | | Phase 5 | 커스텀 FFA: 다인 타겟팅·미니뷰 그리드·KO 관전·도중 입장·리매치 투표 | 탭 4개+ FFA 라운드 정상 진행 | | Phase 6 | MatchmakerDO + Glicko-2 + TR/랭크 + 리더보드·프로필·전적 + 리그 결과 | 매칭→경기→TR 반영 전체 사이클 | | Phase 7 | 연출·사운드·시즌·광고 슬롯 연결·재접속/부하 점검·폴리시 | v1 배포 (wrangler deploy + Pages) | ## 개발 환경 ```bash # 서버 (Cloudflare Workers) npm create cloudflare@latest # wrangler 프로젝트 초기화 wrangler dev # 로컬 개발 서버 + WS wrangler deploy # 배포 # 클라이언트 # 단일 HTML 파일 — 브라우저로 직접 열거나 Pages/Workers 정적 자산으로 서빙 ``` 준비물(필요 시점에 사용자에게 확인 — 명세서 §17): - Google OAuth 클라이언트 ID (Phase 4) - 애드센스 계정 ID (Phase 7) ## 구현 가드레일 (반드시 지킬 것) - **IP 금지**: 사용자 노출 텍스트에 "Tetris/테트리스" 금지, 테트리스 음악(Korobeiniki 등) 금지, 표준 가이드라인 색상 1:1 복제 금지, TETR.IO 에셋·명칭 복제 금지. - **BRAND 상수화**: 앱 이름·로고 문구는 코드 1곳(`const BRAND = "TETRIG"` / `BRAND_KO = "테트리그"`)에서 관리해 1분 내 리브랜딩 가능하게. - **튜닝 수치 상수화**: 중력·TR 커브·콤보 테이블 등 조정 대상은 코드 상단 상수로 분리. - **언어**: 사용자 노출 텍스트는 한국어 (게임 용어 SPRINT/HOLD 등 영문 허용). - **테스트 필수**: 킥테이블·T-spin 판정은 반드시 jsdom/node 단위 테스트로 검증. - **명세 준수**: 명세서에 값이 명시된 것은 그대로 구현하고, 없는 것만 질문한다. ## 라이선스 / 상표 앱 이름 "테트리그(TETRIG)"는 상표 유사성 리스크를 인지한 뒤 **스토어 출시·수익화(광고 게시)까지 최종 확정**한 이름이다(2026-08-21). 이름 재검토 트리거는 없다. `BRAND` 상수화는 리브랜딩 대비가 아니라 표기 일관성·유지보수를 위한 단일 소스로서 유지한다 (명세서 §2).