docs(readme): refocus on voice loop first, defer screen share

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-11 00:07:50 +09:00
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186
README.md
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@@ -1,96 +1,67 @@
# watch_sceen_ai
디스코드 화면공유를 **AI가 실시간으로 보면서, 사용자와 음성으로 대화하는** 봇.
사용자가 디스코드에서 화면공유(Go Live)를 켜면 AI가 그 화면을 실시간으로 이해하고,
사용자가 음성으로 물으면 최대한 빠르게 답한다. 화면이 크게 바뀌면 먼저 말을 걸 수도 있다(proactive).
디스코드에서 **음성으로 대화하는 AI**. 최종 목표는 화면공유(Go Live)까지 실시간으로
보면서 대화하는 것이지만, **지금은 화면공유(눈)를 잠시 미뤄두고 음성 대화 루프
STT → 두뇌 → TTS부터 완성**하는 단계다.
- 실행 위치: 이 리눅스 호스트(.9, RTX 5050 8GB / ffmpeg / node v22 있음)
- 현재 상태: 1단계(눈: 화면공유 수신) 진행 중 — E2EE 합류 관문 통과, 실제 프레임 추출 PoC가 다음 목표
- 현재 상태: 음성 루프 뼈대 동작 — 파이프라인이 **눈 없이(화면공유 없이)** 돌아간다
(`python -m wsai --voice`). STT/TTS/두뇌는 아직 mock이며, 실제 엔진 연결이 다음 목표.
- 보류 중: 화면공유 수신(눈). E2EE 합류 관문은 이미 통과해 두었고(아래 8장), 음성 루프가
자리 잡으면 다시 붙인다.
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## 1. 설계 원칙 (이 프로젝트를 관통하는 3가지)
## 1. 설계 원칙
1. **지연이 전부다.** 음성 대화형이라 "정확하지만 느린" 답은 실패다. 전 구간을
스트리밍으로 잇고, 목표는 사용자가 말 끝낸 뒤 **첫 소리까지 ~1.5초 이내**.
2. **싼 것부터, 필요할 때만 비싸게.** 매 프레임을 클라우드로 보내면 비용·지연이 폭발한다.
로컬에서 화면 변화 감지 + 1차 이해를 하고, 정말 어려운 프레임만 클라우드로 올린다.
3. **부품은 교체 가능해야 한다.** 눈/귀/두뇌/입이 전부 `wsai/interfaces.py`의 Protocol이라,
어느 하나(예: 화면 수신 방식)가 막히거나 바뀌어도 나머지는 그대로 돌아간다.
2. **싼 것부터, 필요할 때만 비싸게.** 로컬(GPU)에서 처리할 수 있는 건 로컬에서,
정말 필요한 것만 클라우드로 올린다.
3. **부품은 교체 가능해야 한다.** 귀/두뇌/입(그리고 나중의 눈)이 전부
`wsai/interfaces.py`의 Protocol이라, 어느 하나가 바뀌어도 나머지는 그대로 돌아간다.
실제로 눈(source/vision)은 선택 사항이라, 없으면 파이프라인이 음성 루프만 돌린다.
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## 2. 전체 구조
두 개의 async 루프가 동시에 돈다. 둘을 잇는 건 "지금 화면이 뭔지" 하나를 담는 공유 상태다.
두 개의 async 루프가 있고, 지금은 **대화 루프만** 켜서 쓴다. 인지(눈) 루프는 나중에 붙인다.
```
[인지 루프] FrameSource ──Frame──▶ 변화감지 ──▶ VisionBackend ──ScreenObservation──▶┐
[SharedScreenContext]
│ (최신 1건)
[대화 루프] SpeechToText ──Utterance─▶ Brain(LLM) ◀───────────────────┘
/ TextChannel │ (+대화이력)
TextToSpeech / TextChannel
[대화 루프] SpeechToText ──Utterance──▶ Brain(LLM) ──▶ TextToSpeech
(귀) (두뇌) (입)
│ (화면 맥락: 지금은 비어 있음)
[인지 루프] FrameSource ─▶ VisionBackend ─┘ ← 보류 (source/vision = None)
(눈)
```
- 인지 루프: 프레임 수신 → (이전과 유사하면 버림) → 비전 이해 → 최신 화면 맥락 갱신.
- 대화 루프: 사용자 발화 → 두뇌(최신 화면 맥락 + 대화이력) → 음성/텍스트 응답.
- 두 루프는 비동기로 독립. 대화 루프는 항상 "가장 최근에 이해된 화면"을 읽을 뿐,
프레임 하나하나를 기다리지 않는다.
- 대화 루프: 사용자 발화 → 두뇌(대화이력 + 있으면 최신 화면 맥락) → 음성 응답.
- 인지 루프: `source`/`vision`이 없으면 통째로 건너뛴다. 눈을 붙이면 최신 화면 맥락을
채워 넣어, 두뇌가 "지금 화면"을 참고할 수 있게 된다.
- 두 루프는 비동기로 독립. 눈이 생겨도 대화 루프는 프레임 하나하나를 기다리지 않
"가장 최근에 이해된 화면"만 읽는다.
데이터 타입/인터페이스는 `wsai/interfaces.py` 이미 정의돼 있다:
데이터 타입/인터페이스는 `wsai/interfaces.py`에 정의돼 있다:
`Frame`, `ScreenObservation`, `Utterance`, `Reply` /
`FrameSource`, `VisionBackend`, `SpeechToText`, `TextToSpeech`, `Brain`, `TextChannel`.
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## 3. 눈 — 화면공유를 어떻게 받아오나
## 3. 귀 / 두뇌 / 입 — 지금 만드는 음성 루프
이게 이 프로젝트의 가장 어려운 부분이다. 두 트랙을 **병행**한다.
### 귀 (STT)
- `faster-whisper` 스트리밍/부분 전사. 마이크는 `sounddevice`.
- 발화 종료 판정(endpointing)으로 사용자가 말을 멈춘 시점을 빠르게 잡는다.
### 트랙 A (주력) — 화면공유 스트림 직접 수신
스크린샷·브라우저 캡처가 아니라, 실제 화면공유 스트림 자체를 클라이언트처럼 수신한다.
### 두뇌 (Brain)
- Claude(OAuth, Haiku 계열)로 대화 응답 생성. 저비용·빠른 모델을 기본으로 한다.
- 입력은 "대화이력 + (있으면) 최신 화면 맥락 1건"만 넣어 토큰을 작게 유지한다.
- 눈이 없는 지금은 화면 맥락이 비어 있고, 두뇌는 그 사실을 솔직히 말한다.
- 공식 디스코드 봇 API는 비디오 수신을 지원하지 않으므로, **유저 토큰(셀프봇)** 으로
프로토콜 레벨에서 비디오 RTP를 받는다. 전용 버너 계정만 사용한다.
- 파이프: 셀프봇 음성채널 join → 상대 Go Live 스트림 "watch" 구독(비디오 SSRC 획득)
→ 암호화 비디오 RTP 수신 → **DAVE(MLS E2EE) 복호** → 전송암호(aead_aes256_gcm_rtpsize) 복호
→ VP8/H264 depayload → ffmpeg 디코드 → 프레임.
- 라이브러리: `discord.js-selfbot` 계열(werift-rtp), DAVE는 `@snazzah/davey`(Rust NAPI).
- 이 트랙은 Node로 프레임까지 뽑아 로컬 소켓/파이프로 파이썬 파이프라인에 넘긴다
(`FrameSource` 구현 하나로 감싼다).
솔직한 리스크: (1) 완성형 "수신→프레임" 라이브러리가 없어 직접 조립해야 한다.
(2) 셀프봇은 디스코드 ToS 회색지대라 계정 밴 위험이 있다(→ 버너 전용).
(3) 셀프봇/프로토콜이 바뀌면 깨질 수 있다.
### 트랙 B (폴백/개발용) — 로컬 렌더 화면 캡처
디스코드 클라이언트가 화면공유를 "보고 있는" 상태의 화면을 로컬에서 캡처한다.
트랙 A가 막히거나 불안정할 때의 안전판이자, 위쪽(비전/대화) 개발을 트랙 A 완성 전에
진행하기 위한 실용 소스다. `poc/`의 Xvfb 실험과 `wsai/backends/capture_mss.py`가 여기 해당.
두 트랙 모두 결과물은 동일한 `Frame` 스트림이라, 눈을 바꿔도 나머지는 그대로다.
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## 4. 두뇌 — 하이브리드 비전 + LLM
- 로컬 소형 VLM(예: moondream2 / Qwen2-VL-2B)이 RTX 5050에서 매 프레임 1차 이해.
- **변화 감지**로 이전과 거의 같은 화면은 새로 설명하지 않는다(지연·비용 절감).
- 화면이 크게 바뀌었거나, 로컬 VLM 신뢰도가 낮거나, 사용자가 화면에 대해 구체적으로
물으면 → Claude(OAuth, Haiku 계열)로 에스컬레이션.
- 대화 응답 생성(Brain)은 Claude가 담당하되, 항상 "최신 화면 맥락 1건 + 대화이력"만 넣어
토큰을 작게 유지한다.
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## 5. 귀 / 입 — 음성
- 귀(STT): `faster-whisper` 스트리밍/부분 전사. 마이크는 `sounddevice`.
- 입(TTS): MeloTTS 등(이 호스트에 기존 자산 있음). 문장 단위로 스트리밍 재생.
### 입 (TTS)
- MeloTTS 등(이 호스트에 기존 자산 있음). 문장 단위로 스트리밍 재생.
- 인터럽트: 사용자가 말하기 시작하면 재생 중인 TTS를 즉시 멈춘다(barge-in).
### 지연 예산(목표)
@@ -99,68 +70,95 @@
| 구간 | 목표 |
|------|------|
| STT 종료 판정(endpointing) | ~200 ms |
| Brain 첫 토큰(화면 맥락은 이미 준비됨) | ~500 ms |
| Brain 첫 토큰 | ~500 ms |
| TTS 첫 문장 합성·재생 시작 | ~400 ms |
| 여유 | ~400 ms |
| **합계** | **~1.5 s** |
화면 이해는 대화 요청과 분리된 인지 루프에서 미리 끝나 있으므로, 응답 시점에
비전 지연이 끼어들지 않는 게 핵심이다.
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## 4. 눈 — 화면공유 수신 (보류, 나중에)
최종 목표엔 화면공유가 들어가지만, 지금은 **의도적으로 미뤄둔** 부분이다. 아래는
나중에 다시 붙일 때를 위한 기록이다. 두 트랙을 병행할 계획이었다.
### 트랙 A (주력) — 화면공유 스트림 직접 수신
스크린샷·브라우저 캡처가 아니라, 실제 화면공유 스트림 자체를 클라이언트처럼 수신한다.
공식 봇 API는 비디오 수신을 막으므로 **유저 토큰(셀프봇)** 으로 프로토콜 레벨에서
비디오 RTP를 받는다(전용 버너 계정만 사용). 파이프: join → Go Live "watch" 구독 →
암호화 RTP 수신 → **DAVE(MLS E2EE) 복호** → 전송암호 복호 → VP8/H264 depayload →
ffmpeg 디코드 → 프레임. DAVE는 `@snazzah/davey`(Rust NAPI), 수신은 `discord.js-selfbot` 계열.
솔직한 리스크: 완성형 라이브러리가 없어 직접 조립해야 하고, 셀프봇은 ToS 회색지대라
계정 밴 위험이 있다(→ 버너 전용). 그래서 음성 루프를 먼저 세우는 지금 순서가 안전하다.
### 트랙 B (폴백/개발용) — 로컬 렌더 화면 캡처
디스코드 클라이언트가 화면공유를 보고 있는 화면을 로컬에서 캡처한다. 트랙 A가 막힐 때의
안전판이자 개발용 실용 소스. `poc/`의 Xvfb 실험과 `wsai/backends/capture_mss.py`가 여기 해당.
두 트랙 모두 결과물은 동일한 `Frame` 스트림이라, 눈을 붙일 때 나머지는 손대지 않는다.
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## 6. 실행
## 5. 실행
이 호스트에는 `python` 별칭이 없으므로 워크스페이스 venv를 쓴다(`.venv/bin/python`).
```bash
.venv/bin/python -m wsai # mock 데모 (의존성·키 불필요, 몇 프레임 돌고 종료)
.venv/bin/python -m wsai --voice # 눈 없는 음성 루프 데모 (STT→두뇌→TTS, 지금 초점)
.venv/bin/python -m wsai # mock 데모 (눈 포함 전체 흐름, 몇 프레임 돌고 종료)
.venv/bin/python -m wsai --env # WSAI_* 환경변수로 백엔드 조립
.venv/bin/python -m pip install pytest && .venv/bin/python -m pytest -q # 스모크 테스트
```
백엔드별 추가 설치는 `requirements.txt` 주석 참고(mss/pillow, anthropic, faster-whisper 등).
- `WSAI_SOURCE=none WSAI_VISION=none` 으로도 눈 없이(음성 루프만) 조립할 수 있다.
- 백엔드별 추가 설치는 `requirements.txt` 주석 참고(faster-whisper, mss/pillow, anthropic 등).
---
## 7. 파일 / 디렉터리
## 6. 파일 / 디렉터리
| 경로 | 역할 |
|------|------|
| `wsai/interfaces.py` | 데이터 타입 + 컴포넌트 Protocol |
| `wsai/pipeline.py` | 오케스트레이터(인지/대화 루프) |
| `wsai/state.py` | 최신 화면 맥락 공유 저장소 |
| `wsai/config.py` / `factory.py` | 설정 → 백엔드 조립 |
| `wsai/pipeline.py` | 오케스트레이터(대화 루프 + 선택적 인지 루프) |
| `wsai/state.py` | 최신 화면 맥락 공유 저장소(눈이 생기면 사용) |
| `wsai/config.py` / `factory.py` | 설정 → 백엔드 조립. `voice()` = 눈 없는 음성 프리셋 |
| `wsai/backends/mock.py` | 무의존성 mock 전 계열 |
| `wsai/backends/capture_mss.py` | 로컬 화면 캡처(트랙 B) |
| `wsai/backends/capture_mss.py` | 로컬 화면 캡처(트랙 B, 보류) |
| `wsai/backends/claude.py` | Claude 비전 + 두뇌 |
| `dave/gate.mjs` | DAVE/MLS E2EE 합류 관문 검증(통과 증거) |
| `dave/gate.mjs` | DAVE/MLS E2EE 합류 관문 검증(통과 증거, 눈 재개 시 재사용) |
| `poc/` | Xvfb+Chromium 캡처 실험(트랙 B 참고) |
| `PLAN.md` | 단계별 착수 계획(확정본) |
| `PLAN.md` | 단계별 착수 계획 |
| `tests/test_pipeline.py` | 파이프라인 스모크 테스트 |
---
## 8. 구현 순서 (검증 가능한 체크포인트)
## 7. 구현 순서 (검증 가능한 체크포인트)
음성 루프 먼저, 눈은 나중에.
- [x] 파이프라인 스켈레톤 — mock 모드로 전 흐름 동작.
- [x] E2EE 합류 관문 — 셀프봇이 DAVE/MLS 보이스 그룹에 정식 멤버로 합류 확인(`dave/gate.mjs`).
- [ ] **M1 · 진짜 프레임 뽑기(눈).** 트랙 A로 Go Live 스트림 구독 → 비디오 RTP 수신 → 복호 →
ffmpeg 디코드 → 실제 공유화면 1프레임을 PNG로 저장.
· 검증: 실제로 공유 중인 화면이 이미지로 저장된다. (Go Live 켠 테스트 통화 필요)
- [ ] **M2 · 변화 감지 + 로컬 VLM.** 프레임 스트림에서 유사 프레임 버리고, 로컬 VLM이 설명 생성.
· 검증: 화면을 바꾸면 새 설명이 나오고, 가만히 두면 새 호출이 안다.
- [ ] **M3 · 화면 Q&A(텍스트).** 텍스트 입력으로 "지금 화면 뭐야?"에 최신 맥락 기반 답변.
· 검증: 실제 화면 내용을 반영한 답이 나온다.
- [ ] **M4 · 음성 왕복.** STT→Brain→TTS 스트리밍 + barge-in. 지연 예산 측정.
- [x] **눈 없는 음성 루프.** `source`/`vision` 없이 STT→Brain→TTS만 돌아간다(`--voice`).
· 검증: `python -m wsai --voice`가 화면 없이 발화마다 응답을 낸다(테스트 포함).
- [ ] **V1 · 진짜 TTS(입).** MeloTTS로 두뇌 응답을 실제 음성으로 합성.
· 검증: 응답 텍스트가 .wav로 합성돼 들린다.
- [ ] **V2 · 진짜 STT(귀).** faster-whisper로 오디오를 텍스트로 전사.
· 검증: 오디오 파일/마이크 입력이 텍스트로다.
- [ ] **V3 · 진짜 두뇌.** Claude OAuth(Haiku)로 대화 응답 생성.
· 검증: 실제 발화에 자연스러운 답이 나온다.
- [ ] **V4 · 음성 왕복 + barge-in.** STT→Brain→TTS 스트리밍, 말 끊기, 지연 예산 측정.
· 검증: 말로 묻고 말로 답을 듣는다, 첫 소리까지 ~1.5s 근처.
- [ ] **M5 · 통합·운영.** 두 루프 동시 실행, proactive, 끊김 복구, 비용 모니터링, 서비스화.
- [ ] **(나중) 눈 재개.** 트랙 A/B로 화면공유 수신 → 화면 맥락을 두뇌에 연결.
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## 9. 결정이 필요한 것 (사용자 확인 대기)
## 8. 결정이 필요한 것 (사용자 확인 대기)
- M1을 트랙 A로 바로 갈지, 트랙 B(로컬 캡처)로 위층(M2~M4)을 먼저 완성한 뒤 눈만 교체할지.
(트랙 B 선행이 리스크가 낮고 개발이 빠름 — 눈이 막혀도 나머지가 진행됨)
- 로컬 VLM 모델 선택(moondream2 vs Qwen2-VL-2B) — VRAM 8GB 내에서 STT/TTS와 공존 가능한지.
- Claude 예산·모델(Haiku 고정 vs 난이도별 상향).
실제 STT/TTS 엔진을 붙이기 전에 정해야 할 것들:
- **GPU 사용 동의** — RTX 5050으로 STT/TTS를 돌리면 빠르다(규칙상 GPU는 먼저 확인 필요).
- **파이썬 버전** — 이 venv는 3.14인데 faster-whisper·MeloTTS는 3.11대가 안전하다.
호스트에 이미 MeloTTS용 3.11 자산이 있어, 별도 3.11 venv + subprocess 연결을 제안.
- **엔진 선택** — STT는 faster-whisper, TTS는 MeloTTS(한국어) 기본안.
- **두뇌** — Claude OAuth(Haiku 계열)로 연결(지금 코드는 API키 기반이라 OAuth 전환 필요).