M9: 게임 26종 30초 요약 카드·[?] 지금 할 수 있는 것 내용

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@@ -0,0 +1,53 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.baduk!.view(s, who) as any;
const opts = { colorAssignment: 'hostBlack', boardSize: 9 };
test('바둑: 내 차례 / 상대 차례 / 관전 / 덤 안내', () => {
const { state } = setupGame('baduk', 2, opts);
const a = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(a).toContain('내 차례예요(흑)');
expect(a).toContain('[✋ 패스]');
expect(a).toContain('덤');
expect(helpNow(view(state, 'B'), 'B', users)).toContain('상대(호랑이님) 차례예요');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('호랑이님(흑) 차례예요');
const s2 = applyAction('baduk', state, 'A', { type: 'place', x: 4, y: 4 });
const b = helpNow(view(s2, 'B'), 'B', users);
expect(b).toContain('내 차례예요(백)');
expect(b).toContain('따낸 돌은 흑 0개, 백 0개');
});
test('바둑: 접바둑이면 백이 먼저 둬요', () => {
const { state } = setupGame('baduk', 2, { ...opts, handicap: 2 });
expect(helpNow(view(state, 'B'), 'B', users)).toContain('접바둑이라 흑 돌 2개');
});
test('바둑: 패스 → 사석 확인 → 동의', () => {
const { state } = setupGame('baduk', 2, opts);
let s = applyAction('baduk', state, 'A', { type: 'place', x: 4, y: 4 });
s = applyAction('baduk', s, 'B', { type: 'pass' });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('상대가 패스했어요');
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('내가 패스했어요');
s = applyAction('baduk', s, 'A', { type: 'pass' });
const a = helpNow(view(s, 'A'), 'A', users);
expect(a).toContain('[✕ 사석 표시]');
expect(a).toContain('[✔ 이 표시대로 동의]');
expect(a).toContain('흑 ');
s = applyAction('baduk', s, 'A', { type: 'agreeScore' });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('나는 동의했어요');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('고양이님이 확인 중');
s = applyAction('baduk', s, 'B', { type: 'agreeScore' });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('대국이 끝났어요');
});
test('바둑: 무르기 요청을 받으면 수락/거절 안내', () => {
const { state } = setupGame('baduk', 2, opts);
let s = applyAction('baduk', state, 'A', { type: 'place', x: 4, y: 4 });
s = applyAction('baduk', s, 'A', { type: 'requestUndo' });
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('[수락]');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('[요청 취소]');
});

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@@ -0,0 +1,77 @@
/** 바둑 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { BadukView } from '@bg/games/baduk';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const COLOR_KO = { black: '흑', white: '백' } as const;
/** "2집 반" / "반집" (territory) or "1.5점" (area), like the result summary. */
function margin(m: number, method: 'territory' | 'area'): string {
if (method === 'area') return `${m}점`;
const whole = Math.floor(m);
const half = m - whole >= 0.5;
if (whole === 0) return half ? '반집' : '0집';
return `${whole}집${half ? ' 반' : ''}`;
}
export function helpNow(v: BadukView, _me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished') {
const how = v.result?.score ? '\n판의 작은 네모는 누구의 집(영역)인지, ✕는 사석(죽은 돌)으로 센 돌이에요.' : '';
return `대국이 끝났어요. ${v.result?.summaryKo ?? ''}`.trim() + how + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
}
const nick = (c: 'black' | 'white') => `${players[v.players[c]]?.nickname ?? COLOR_KO[c]}님`;
const start =
v.moveCount === 0
? [
v.rules.handicap ? `접바둑이라 흑 돌 ${v.rules.handicap}개가 미리 놓여 있고 백이 먼저 둬요.` : '',
v.rules.komi > 0 ? `백은 계가할 때 덤 ${margin(v.rules.komi, v.rules.scoring)}을 더 받아요(덤: 백에게 더 주는 점수).` : '',
]
.filter(Boolean)
.join(' ')
: '';
const caps = start || `따낸 돌은 흑 ${v.captures.black}개, 백 ${v.captures.white}개예요.`;
if (v.phase === 'scoring' && v.scoring) {
const p = v.scoring.preview;
const unit = p.method === 'territory' ? '집 계산' : '영역 계산';
const lead = p.diff === 0 ? '동점이에요' : `${p.diff > 0 ? '흑' : '백'}이 ${margin(Math.abs(p.diff), p.method)} 앞서요`;
const now = `지금 표시대로 세면(${unit}) 흑 ${p.black.total} : 백 ${p.white.total}, ${lead}.`;
const agreed = v.scoring.agreed;
if (!v.myColor) {
const who = (['black', 'white'] as const).filter((c) => !agreed[c]).map(nick);
return `두 사람이 연달아 패스해서 대국이 멈췄어요. 지금은 사석(죽은 돌) 확인 중이에요${who.length ? `(${who.join('·')}이 확인 중)` : ''}.\n${now}`;
}
if (agreed[v.myColor]) return `나는 동의했어요. 상대가 [✔ 이 표시대로 동의]를 누르면 계가가 끝나요.\n상대가 표시를 바꾸면 내 동의가 풀리니 다시 확인해 주세요.\n${now}`;
return [
'두 사람이 연달아 패스해서 대국이 멈췄어요. 이제 사석(더는 살 수 없는 죽은 돌)을 정해요.',
'[✕ 사석 표시]를 고른 채 죽은 돌 묶음을 누르면 ✕가 붙고, 다시 누르면 풀려요. 처음 표시는 컴퓨터의 추정이라 틀릴 수 있어요.',
'빅(서로 잡을 수 없이 함께 사는 모양)이 있으면 [◆ 빅 표시]를 고르고 그 안의 빈 곳을 눌러요.',
`표시가 맞으면 [✔ 이 표시대로 동의]를 눌러요. 두 사람 모두 동의하면 끝나요. 의견이 다르면 [이의 – 대국 재개]로 돌아가 직접 둬서 가려요. 제한 시간이 지나면 지금 표시대로 동의한 것으로 봐요.`,
now,
].join('\n');
}
if (!v.myColor) {
const passed = v.consecutivePasses > 0 ? ` ${nick(v.turn === 'black' ? 'white' : 'black')}이 방금 패스했어요.` : '';
return `${nick(v.turn)}(${COLOR_KO[v.turn]}) 차례예요.${passed} 자기 돌로 둘러싼 빈 곳(집)이 더 많은 쪽이 이겨요.\n${caps}`;
}
const mine = COLOR_KO[v.myColor];
if (v.undo.pending && v.undo.pending.by !== v.myColor) return `상대가 ${v.undo.pending.plies}수 무르기를 부탁했어요. [수락]을 누르면 돌과 따낸 돌이 그 전으로 돌아가고, [거절]을 누르면 그대로 계속해요.`;
if (v.draw.pendingBy && v.draw.pendingBy !== v.myColor) return '상대가 무승부를 제안했어요. [수락]하면 이 판은 비기고 끝나요. 계속하려면 [거절]을 눌러 주세요.';
if (v.turn !== v.myColor) {
const lines = [`상대(${nick(v.turn)}) 차례예요. 상대가 둘 때까지 기다려 주세요. 나는 ${mine}이에요.`];
if (v.consecutivePasses > 0) lines.push('내가 패스했어요. 상대도 패스하면 대국이 멈추고 사석 확인으로 넘어가요.');
if (v.undo.pending || v.draw.pendingBy) lines.push(`내 ${v.undo.pending ? '무르기 요청' : '무승부 제안'}에 상대가 답하기를 기다리는 중이에요. 그만두려면 [요청 취소]를 눌러요.`);
lines.push(caps);
return lines.join('\n');
}
const lines: string[] = [];
if (v.consecutivePasses > 0) {
lines.push(`내 차례예요(${mine}). 상대가 패스했어요. 더 둘 곳이 없으면 나도 [✋ 패스]를 눌러요. 그러면 대국이 멈추고 사석 확인으로 넘어가요. 더 둘 곳이 있으면 계속 둬도 돼요.`);
if (v.rules.scoring === 'area') lines.push('이 방은 영역 계산이라, 끝내기 전에 양쪽 사이의 빈 곳(공배)을 메워 두는 게 좋아요.');
} else lines.push(`내 차례예요(${mine}). 선이 만나는 빈 점을 누르면 돌이 놓여요. 둘 곳이 없으면 [✋ 패스]를 눌러요.`);
if (v.atariWarnings.length) lines.push('빨갛게 깜빡이는 내 돌은 단수예요(숨 쉴 곳이 하나만 남음). 돌을 잇거나 달아나지 않으면 잡혀요.');
if (v.undo.pending || v.draw.pendingBy) lines.push(`내 ${v.undo.pending ? '무르기 요청' : '무승부 제안'}에 상대가 답하기를 기다리는 중이에요. 그만두려면 [요청 취소]를 눌러요.`);
if (v.illegalPoints.some((p) => p.reason !== 'suicide')) lines.push('빨간 네모 자리는 패(바로 되따내기 금지)나 같은 모양 반복 때문에 지금은 둘 수 없어요. 다른 곳에 한 수 둔 뒤에 다시 봐요.');
lines.push(caps);
return lines.join('\n');
}

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@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet, Sheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer, useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
type Color = 'black' | 'white';
const COLOR_KO: Record<Color, string> = { black: '흑', white: '백' };
@@ -854,6 +856,8 @@ const ui: GameUI<BadukView, BadukOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

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@@ -0,0 +1,55 @@
/** 바둑 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
type St = [number, number, 'b' | 'w'];
function MiniBoard({ stones, terr = [], marks = [] }: { stones: St[]; terr?: [number, number, 'b' | 'w'][]; marks?: [number, number][] }) {
const n = 7;
return (
<svg viewBox="-0.7 -0.7 7.4 7.4" width={170} height={170} aria-hidden>
<rect x={-0.7} y={-0.7} width={7.4} height={7.4} rx={0.4} fill="#e9c27a" />
{Array.from({ length: n }, (_, i) => (
<g key={i} stroke="#7a5a2a" strokeWidth={0.05}>
<line x1={0} y1={i} x2={n - 1} y2={i} />
<line x1={i} y1={0} x2={i} y2={n - 1} />
</g>
))}
{terr.map(([x, y, c]) => (
<rect key={`t${x}-${y}`} x={x - 0.17} y={y - 0.17} width={0.34} height={0.34} fill={c === 'b' ? '#111' : '#fafafa'} stroke={c === 'b' ? '#000' : '#555'} strokeWidth={0.03} />
))}
{stones.map(([x, y, c]) => (
<circle key={`${x}-${y}`} cx={x} cy={y} r={0.44} fill={c === 'b' ? '#151515' : '#fbfbf8'} stroke={c === 'b' ? '#000' : '#666'} strokeWidth={0.06} />
))}
{marks.map(([x, y]) => (
<circle key={`m${x}-${y}`} cx={x} cy={y} r={0.2} fill="none" stroke="#dc2626" strokeWidth={0.08} />
))}
</svg>
);
}
/** Left part black, right part white, each surrounding empty points (small squares = territory). */
const wallB: St[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map((y) => [2, y, 'b'] as St);
const wallW: St[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map((y) => [4, y, 'w'] as St);
const terrB: [number, number, 'b'][] = [0, 1].flatMap((x) => [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map((y) => [x, y, 'b'] as [number, number, 'b']));
const terrW: [number, number, 'w'][] = [5, 6].flatMap((x) => [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6].map((y) => [x, y, 'w'] as [number, number, 'w']));
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <MiniBoard stones={[[2, 2, 'b'], [4, 2, 'w'], [2, 4, 'b'], [4, 4, 'w'], [3, 3, 'b']]} />,
alt: '바둑판의 선이 만나는 점 위에 검은 돌과 흰 돌이 놓여 있어요',
title: '번갈아 한 수씩 둬요',
text: '보통 흑이 먼저 시작해요. 내 차례에 선이 만나는 빈 점을 누르면 돌이 놓여요. 놓은 돌은 옮기지 않아요.',
},
{
pic: <MiniBoard stones={[[3, 2, 'b'], [2, 3, 'b'], [4, 3, 'b'], [3, 4, 'b'], [3, 3, 'w']]} marks={[[3, 3]]} />,
alt: '흰 돌 하나를 검은 돌 네 개가 위아래 양옆에서 둘러싸고 있어요',
title: '둘러싸면 따내요',
text: '상대 돌의 위·아래·양옆 빈 곳(활로)을 모두 막으면 그 돌을 판에서 들어내요. 이걸 따낸다고 해요.',
},
{
pic: <MiniBoard stones={[...wallB, ...wallW]} terr={[...terrB, ...terrW]} />,
alt: '검은 돌과 흰 돌이 각자 판의 한쪽을 울타리처럼 둘러싸고 빈 곳에 작은 네모가 있어요',
title: '집이 많으면 이겨요',
text: '둘 다 연달아 [✋ 패스]하면 끝나요. 내 돌로 둘러싼 빈 곳(집)이 더 많은 쪽이 이겨요. 처음이면 9줄 판을 추천해요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { CARDS } from '@bg/games/bang';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C', 'D']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.bang!.view(s, who) as any;
const nick = (id: string) => `${users[id]!.nickname}님`;
const cardOf = (kind: string) => CARDS.find((c) => c.kind === kind)!.id;
/** Started game (sheriff to play); `who` holds exactly `hand`. */
function game(handFor?: { who: (s: any) => string; hand: string[] }) {
const { state } = setupGame('bang', 4, { characterDraft: 'random' });
const s = structuredClone(state);
const sheriff: string = s.players.find((p: any) => p.role === 'sheriff').id;
const other: string = s.players.find((p: any) => p.id !== sheriff).id;
// Plain characters so no draw-phase ability or unlimited 뱅! changes the texts.
for (const p of s.players) p.character = 'paul';
if (handFor) {
const who = handFor.who({ sheriff, other });
for (const p of s.players) p.hand = p.hand.filter((id: string) => !handFor.hand.includes(id));
s.deck = s.deck.filter((id: string) => !handFor.hand.includes(id));
s.players.find((p: any) => p.id === who).hand = [...handFor.hand];
}
return { s, sheriff, other };
}
test('뱅!: 내 차례(카드 내기) / 남의 차례 / 관전은 보안관만 공개', () => {
const { s, sheriff, other } = game();
expect(s.turn.phase).toBe('play');
const mine = helpNow(view(s, sheriff), sheriff, users);
expect(mine).toContain('[턴 마치기]');
expect(mine).toContain('사거리');
expect(mine).toContain('한 턴에 1번');
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain(`${nick(sheriff)} 차례예요`);
const spec = helpNow(view(s, null), null, users);
expect(spec).toContain(`⭐ 보안관(${nick(sheriff)})만 역할이 공개돼요`);
for (const role of ['부관', '무법자', '배신자']) expect(spec).not.toContain(role);
// My own hidden role is not spelled out either.
const otherText = helpNow(view(s, other), other, users);
for (const role of ['부관', '무법자', '배신자']) expect(otherText).not.toContain(role);
});
test('뱅!: 뱅!을 받으면 빗나감!으로 막거나 맞기', () => {
const missed = cardOf('missed');
const { s, sheriff, other } = game({ who: (x) => x.other, hand: [missed] });
s.reactions = [{ kind: 'bang', target: other, source: sheriff, via: 'bang', needed: 1, barrelTried: false, jourTried: false, deadline: 1_700_000_015_000 }];
const t = helpNow(view(s, other), other, users);
expect(t).toContain(`${nick(sheriff)}이 쏜 뱅!이 날아왔어요`);
expect(t).toContain('[빗나감! 내기]');
expect(t).toContain('[맞기 (생명 −1)]');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain(`${nick(other)}이 ${nick(sheriff)}의 뱅!을 빗나감!으로 막을지`);
expect(helpNow(view(s, sheriff), sheriff, users)).toContain('다른 사람의 반응을 기다리는 중');
// Answering ends the reaction window.
const s2 = applyAction('bang', s, other, { type: 'respond', cardIds: [missed] });
expect(helpNow(view(s2, sheriff), sheriff, users)).toContain('[턴 마치기]');
});
test('뱅!: 쓰러지기 직전 / 버리기 / 캐릭터 고르기', () => {
const beer = cardOf('beer');
const { s, sheriff, other } = game({ who: (x) => x.other, hand: [beer] });
const o = s.players.find((p: any) => p.id === other);
o.life = 0;
s.reactions = [{ kind: 'dying', player: other, killer: sheriff, lost: 1, source: sheriff, deadline: 1_700_000_015_000 }];
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain('[맥주 1장 마시기]');
const d = game().s;
const me = d.players.find((p: any) => p.id === d.turn.player);
me.life = 1;
d.turn.phase = 'discard';
const need = me.hand.length - 1;
expect(helpNow(view(d, me.id), me.id, users)).toContain(`[${need}장 버리기]`);
const { state: c } = setupGame('bang', 4, { characterDraft: 'choose2' });
expect(helpNow(view(c, 'A'), 'A', users)).toContain('캐릭터 2명 중 1명');
const c2 = applyAction('bang', c, 'A', { type: 'pickCharacter', character: c.players.find((p: any) => p.id === 'A').characterOffer[0] });
expect(helpNow(view(c2, 'A'), 'A', users)).toContain('모두 캐릭터를 고르는 중');
});

View File

@@ -0,0 +1,134 @@
/**
* 뱅! [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view.
* Roles stay secret: only the sheriff (public to everyone) is ever named; my own role is not spelled
* out either, because the screen only shows it on the hold-to-see card.
*/
import type { BangView, ReactionView } from '@bg/games/bang';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
/** The two card names the reaction buttons use (display names otherwise live in index.tsx). */
const NAME = { bang: '뱅!', missed: '빗나감!' } as const;
export function helpNow(v: BangView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const n = (id: string | null | undefined) => `${(id && players[id]?.nickname) || '다른 사람'}님`;
if (v.result || v.winner) {
return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n이제 모든 사람의 역할이 공개돼요. 결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
}
const my = v.my;
const meP = my ? v.players.find((p) => p.id === me) : undefined;
const sheriff = v.players.find((p) => p.role === 'sheriff');
const tip = `⭐ 보안관${sheriff ? `(${n(sheriff.id)})` : ''}만 역할이 공개돼요. 다른 사람의 역할은 쓰러질 때 공개돼요.`;
// Who the game is waiting for, in neutral words (spectators, dead players, everyone waiting).
const waitingText = (rs: ReactionView[]): string => {
const groups = new Map<string, { r: ReactionView; who: string[] }>();
for (const r of rs) {
const key = `${r.kind}-${r.source ?? ''}-${r.via ?? ''}`;
const g = groups.get(key) ?? { r, who: [] };
if (!g.who.includes(r.who)) g.who.push(r.who);
groups.set(key, g);
}
return [...groups.values()]
.map(({ r, who }) => {
const w = who.map(n).join(', ');
switch (r.kind) {
case 'bang':
return `${w}이 ${n(r.source)}의 ${r.via === 'gatling' ? '개틀링' : '뱅!'}을 빗나감!으로 막을지 고르는 중이에요.`;
case 'indians':
return `${w}이 인디언!에 뱅!을 버릴지 고르는 중이에요.`;
case 'duel':
return `${w}이 결투에서 뱅!을 낼 차례예요.`;
case 'store':
return `${w}이 잡화점에서 카드를 고르는 중이에요.`;
case 'dying':
return `${w}이 쓰러지기 직전이에요. 맥주가 있으면 살아날 수 있어요.`;
case 'kitKeep':
return `${w}이 받을 카드를 고르는 중이에요.`;
case 'choose2':
return `${w}이 캐릭터를 고르는 중이에요.`;
}
return '';
})
.join('\n');
};
const situation = (): string => {
if (v.phase === 'draft') return '모두 캐릭터를 고르는 중이에요.';
if (v.reactions.length) return `${n(v.current)} 차례예요.\n${waitingText(v.reactions)}`;
return `${n(v.current)} 차례예요. 카드를 내며 공격하거나 준비하고 있어요.`;
};
if (!my) return `${situation()}\n${tip}`;
if (!meP?.alive) return `나는 쓰러졌어요. 남은 게임을 지켜봐요.\n${situation()}`;
const life = `지금 내 생명: ${meP.life}/${meP.maxLife}.`;
const sid = my.canSidHeal ? '\n시드 케첨 능력으로 카드 2장을 버리고 생명 1을 회복할 수도 있어요.' : '';
const p = my.prompt;
if (p) {
switch (p.kind) {
case 'choose2':
return '캐릭터 2명 중 1명을 눌러 골라요. 이름 아래에 능력이 적혀 있어요.\n고른 캐릭터에 따라 생명 수와 특별한 능력이 달라요.';
case 'bang': {
const what = p.via === 'gatling' ? `${n(p.source)}의 개틀링` : `${n(p.source)}이 쏜 뱅!`;
const hand = p.options.map((id) => my.hand.find((c) => c.id === id)!).filter(Boolean);
hand.sort((a, b) => Number(a.kind !== 'missed') - Number(b.kind !== 'missed'));
const use = hand.slice(0, p.needed);
const need = p.needed > 1 ? ` 이 뱅!은 빗나감! ${p.needed}장이 있어야 막을 수 있어요.` : '';
const lines = [`${what}이 날아왔어요!${need}`];
if (use.length >= p.needed) {
const label = use.map((c) => NAME[c.kind as 'bang' | 'missed'] ?? '빗나감!').join(' + ');
lines.push(`[${label} 내기]를 누르면 막아요. 막지 않으려면 [맞기 (생명 −1)]를 눌러요.`);
if (v.options.autoDefend) lines.push('시간 안에 고르지 않으면 막을 카드를 자동으로 내요.');
} else lines.push(`막을 카드가 ${p.options.length > 0 ? '모자라요' : '없어요'}. [맞기 (생명 −1)]를 눌러요.`);
if (p.canBarrel) lines.push('[술통 판정하기]를 누르면 카드를 한 장 뒤집어 ♥가 나올 때 피해요.');
lines.push(life);
return lines.join('\n') + sid;
}
case 'indians':
case 'duel': {
const card = p.options.map((id) => my.hand.find((c) => c.id === id)!).filter(Boolean).sort((a, b) => Number(a.kind !== 'bang') - Number(b.kind !== 'bang'))[0];
const give = card ? `[${NAME[card.kind as 'bang' | 'missed'] ?? '뱅!'} 내기]` : '';
const hit = p.kind === 'duel' ? '[포기하고 맞기 (생명 −1)]' : '[맞기 (생명 −1)]';
const head =
p.kind === 'indians'
? `${n(p.source)}의 인디언!이에요. 뱅! 1장을 버리거나 생명 1을 잃어요.`
: `${n(p.opponent)}과 결투 중이에요. 번갈아 뱅!을 내고, 먼저 못 내는 사람이 생명 1을 잃어요.`;
const how = card ? `${give}를 누르거나 ${hit}를 눌러요.` : `낼 뱅!이 없어요. ${hit}를 눌러요.`;
return `${head}\n${how}\n${life}${sid}`;
}
case 'dying': {
if (!p.beerAllowed) return `생명이 다 떨어졌어요. 두 명만 남아서 맥주로는 살아날 수 없어요. [쓰러지기]를 눌러요.${sid}`;
if (p.beers.length >= p.needed) return `생명이 다 떨어졌어요! [맥주 ${p.needed}장 마시기]를 누르면 살아나요. 아니면 [쓰러지기]예요.${sid}`;
return `생명이 다 떨어졌어요. 살아나려면 맥주 ${p.needed}장이 필요한데 모자라요. [쓰러지기]를 눌러요.${sid}`;
}
case 'store':
return '잡화점이에요. 펼쳐진 카드 중 1장을 눌러 가져와요. 순서대로 한 사람씩 1장씩 가져가요.';
case 'kitKeep':
return '카드 3장 중 받을 2장을 눌러 고른 뒤 [이 2장 받기]를 눌러요. 남은 1장은 카드 더미 맨 위로 돌아가요.';
case 'draw': {
const alt = [p.pedro ? '버린 카드 맨 위 1장' : '', p.jesseTargets.length ? '다른 사람 손패에서 무작위 1장' : ''].filter(Boolean).join(' 또는 ');
return `내 차례예요. 이번 턴 카드 2장을 받아요.\n[카드 더미에서 2장 받기]를 누르세요.${alt ? ` 캐릭터 능력으로 첫 1장은 ${alt}으로 받을 수도 있어요.` : ''}`;
}
case 'discard':
return `턴을 마치려면 손패를 생명 수(${meP.life}장)까지 줄여야 해요.\n버릴 카드 ${p.count}장을 눌러 고르고 [${p.count}장 버리기]를 눌러요.${sid}`;
}
}
if (v.phase === 'draft') return `${situation()} 다 고르면 보안관부터 시작해요.`;
const mine = v.current === me;
if (mine && v.reactions.length) return `내 차례예요. 다른 사람의 반응을 기다리는 중이에요.\n${waitingText(v.reactions)}`;
if (mine && v.phase === 'play') {
const usable = my.plays.filter((o) => o.ok).length;
const lines = [
usable > 0
? '내 차례예요. 초록 테두리 카드를 누른 뒤 아래 버튼으로 내요. 대상이 필요한 카드는 초록 테두리 사람을 먼저 눌러요.'
: '내 차례예요. 지금 낼 수 있는 카드가 없어요. [턴 마치기]를 눌러요.',
];
if (usable > 0) lines.push('흐린 카드를 누르면 지금 쓸 수 없는 이유를 알려 줘요. 다 냈으면 [턴 마치기]를 눌러요.');
const bang = my.unlimitedBang ? '뱅!은 이번 턴에 몇 번이든 쓸 수 있어요.' : v.bangsPlayed > 0 ? '이번 턴에는 뱅!을 이미 썼어요(한 턴에 1번).' : '뱅!은 한 턴에 1번만 쓸 수 있어요.';
lines.push(`내 사거리(${my.range})보다 거리가 먼 사람은 뱅!으로 쏠 수 없어요. ${bang}`);
lines.push(`${life} 턴이 끝날 때 손패는 생명 수까지만 남길 수 있어요.${sid}`);
return lines.join('\n');
}
if (mine) return `내 차례예요. 잠시만 기다려 주세요.\n${life}`;
return `${situation()}\n기다리는 동안 공격을 받으면 막을지 묻는 창이 떠요. ${life}`;
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
// ---------------------------------------------------------------- names (display names live only here, docs §12)
@@ -1280,6 +1282,8 @@ const ui: GameUI<BangView, BangOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,92 @@
/** 뱅! 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
/** A small play card: brown (instant) or blue (stays in front of you). */
function Mini({ icon, name, blue = false, back = false }: { icon: string; name: string; blue?: boolean; back?: boolean }) {
return (
<div
style={{
width: 50,
height: 72,
borderRadius: 8,
border: `3px solid ${back ? '#7c2d12' : blue ? '#2563eb' : '#92400e'}`,
background: back ? 'repeating-linear-gradient(45deg, #9a3412 0 6px, #c2410c 6px 12px)' : '#fffbeb',
display: 'flex',
flexDirection: 'column',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
gap: 2,
boxSizing: 'border-box',
}}
>
{!back && <span style={{ fontSize: 28, lineHeight: 1 }}>{icon}</span>}
{!back && <span style={{ fontSize: 12, fontWeight: 800, color: '#111827' }}>{name}</span>}
</div>
);
}
const row = { display: 'flex', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', gap: 8, width: 250, height: 150 } as const;
const arrow = { fontSize: 22, fontWeight: 900, color: '#374151' } as const;
function Badge({ icon, name, color, hidden = false }: { icon: string; name: string; color: string; hidden?: boolean }) {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 2, width: 52 }}>
<span style={{ fontSize: 30, lineHeight: 1.1 }}>{hidden ? '🂠' : icon}</span>
<span style={{ fontSize: 12, fontWeight: 800, color: '#fff', background: hidden ? '#6b7280' : color, borderRadius: 6, padding: '1px 5px', whiteSpace: 'nowrap' }}>{hidden ? '비밀' : name}</span>
</div>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<div aria-hidden style={row}>
<div style={{ display: 'flex', gap: 2 }}>
<Mini icon="" name="" back />
<Mini icon="" name="" back />
</div>
<span style={arrow}>➜</span>
<Mini icon="💥" name="뱅!" />
<Mini icon="🛢️" name="술통" blue />
</div>
),
alt: '카드 2장을 받은 뒤 뱅! 카드를 내고 파란 술통 카드를 앞에 놓아요',
title: '받고, 내고, 마쳐요',
text: '내 차례엔 카드 2장을 받고, 원하는 만큼 카드를 내요. 파란 카드는 내 앞에 놓여 계속 효과가 있어요. 다 냈으면 [턴 마치기].',
},
{
pic: (
<div aria-hidden style={row}>
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center' }}>
<span style={{ fontSize: 34 }}>🤠</span>
<Mini icon="💥" name="뱅!" />
</div>
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center' }}>
<span style={arrow}>➜</span>
<span style={{ fontSize: 12, fontWeight: 800, color: '#15803d' }}>거리 1</span>
</div>
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center' }}>
<span style={{ fontSize: 34 }}>🤠</span>
<Mini icon="💨" name="빗나감!" />
</div>
</div>
),
alt: '한 사람이 뱅!을 쏘고, 거리 1인 상대가 빗나감!으로 막아요',
title: '뱅!은 빗나감!으로 막아요',
text: '뱅!은 사거리 안의 한 명을 쏴요(한 턴에 1번). 맞은 사람은 빗나감!을 내서 막거나 생명 1을 잃어요. 생명이 다 떨어지면 쓰러져요.',
},
{
pic: (
<div aria-hidden style={{ ...row, gap: 4 }}>
<Badge icon="⭐" name="보안관" color="#b45309" />
<Badge icon="🛡️" name="부관" color="#2563eb" hidden />
<span style={{ ...arrow, fontSize: 20 }}>⚔️</span>
<Badge icon="🎯" name="무법자" color="#b91c1c" hidden />
<Badge icon="🃏" name="배신자" color="#7c3aed" hidden />
</div>
),
alt: '보안관만 공개되어 있고 다른 사람들의 역할은 비밀로 가려져 있어요',
title: '역할마다 목표가 달라요',
text: '⭐보안관만 공개돼요. 보안관·부관은 무법자와 배신자를, 무법자는 보안관을 쓰러뜨리면 이겨요. 배신자는 끝까지 혼자 남아야 해요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.catchmind!.view(s, who) as any;
test('그림 맞히기: 단어 고르기 — 출제자 / 맞히는 사람 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('catchmind', 3);
const d: string = state.turn.drawer;
const g = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== d)!;
const dn = users[d]!.nickname;
expect(helpNow(view(state, d), d, users)).toContain('단어 하나를 눌러 골라요');
const gt = helpNow(view(state, g), g, users);
expect(gt).toContain(`${dn}님이 그릴 단어를 고르고 있어요`);
expect(gt).not.toContain(state.turn.choices[0].word);
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain(`${dn}님이 그릴 단어를 고르고 있어요`);
});
test('그림 맞히기: 그리기 — 출제자는 단어를 보고, 맞히는 사람은 힌트만', () => {
const { state } = setupGame('catchmind', 3);
const d: string = state.turn.drawer;
const [g1, g2] = ['A', 'B', 'C'].filter((p) => p !== d) as [string, string];
const s = applyAction('catchmind', state, d, { type: 'chooseWord', index: 0 });
const word: string = s.turn.word.word;
const dt = helpNow(view(s, d), d, users);
expect(dt).toContain(`"${word}"`);
expect(dt).toContain('글자나 숫자는 쓰지 말고');
expect(dt).toContain('[거의 다 왔어요]');
const gt = helpNow(view(s, g1), g1, users);
expect(gt).toContain('[맞히기]');
expect(gt).toContain('글자예요');
expect(gt).not.toContain(word);
const spec = helpNow(view(s, null), null, users);
expect(spec).toContain('그림을 그리고 있어요');
expect(spec).not.toContain(word);
const s2 = applyAction('catchmind', s, g1, { type: 'guess', text: word });
const st = helpNow(view(s2, g1), g1, users);
expect(st).toContain('맞혔어요!');
expect(st).toContain('이미 맞힌 사람에게만');
expect(helpNow(view(s2, g2), g2, users)).not.toContain(word);
});
test('그림 맞히기: 공개 / 끝', () => {
const { state } = setupGame('catchmind', 2, { guessMode: 'firstOnly' });
const d: string = state.turn.drawer;
const g = d === 'A' ? 'B' : 'A';
let s = applyAction('catchmind', state, d, { type: 'chooseWord', index: 0 });
const word: string = s.turn.word.word;
expect(helpNow(view(s, g), g, users)).toContain('가장 먼저 맞힌 사람만');
s = applyAction('catchmind', s, g, { type: 'guess', text: word });
expect(s.turn.phase).toBe('reveal');
expect(helpNow(view(s, g), g, users)).toContain(`정답은 "${word}"였어요`);
s.finished = true;
s.final = { ranking: [], turns: [], summary: '호랑이님 우승!' };
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('호랑이님 우승!');
});

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
/** 그림 맞히기 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { CatchmindView } from '@bg/games/catchmind';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
function hintLine(v: CatchmindView): string {
if (!v.hint) return '이 방은 힌트가 없어요.';
const letters = v.hint.filter((c) => c !== ' ').length;
const more = v.options.hints === 'full' ? ' 시간이 지나면 첫소리(초성)나 글자 하나가 더 보일 수 있어요.' : '';
return `그림 위 힌트 칸을 보면 정답은 ${letters}글자예요.${more}`;
}
export function helpNow(v: CatchmindView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const nick = (id: string) => players[id]?.nickname ?? '다른 사람';
const drawer = `${nick(v.drawer)}님`;
const turn = `${v.round}/${v.rounds}라운드`;
if (v.phase === 'ended') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n최종 순위와 지난 문제 목록에서 누가 무엇을 맞혔는지 볼 수 있어요.';
const away = !!me && v.away.includes(me) ? '\n자리 비움으로 표시돼 그릴 차례를 건너뛰고 있어요. [돌아왔어요]를 누르면 다시 차례가 와요.' : '';
const left = !!me && v.left.includes(me);
if (v.phase === 'reveal') {
const ans = v.word ? `정답은 "${v.word}"였어요. ` : '';
const chat = v.canChat ? ' 아래 채팅 칸에서 이야기를 나눌 수 있어요.' : '';
return `이번 그림이 끝났어요. ${ans}곧 다음 사람이 그려요.${chat}${away}`;
}
if (v.role === 'spectator' || left) {
if (v.phase === 'choosing') return `${turn} · ${drawer}이 그릴 단어를 고르고 있어요. 곧 그림이 시작돼요.`;
return `${turn} · ${drawer}이 그림을 그리고 있어요. 다른 사람들이 채팅으로 정답을 맞히는 중이에요.`;
}
if (v.role === 'drawer') {
if (v.phase === 'choosing') {
const pick = v.choices && v.choices.length > 1 ? '그림판 위 단어 버튼 중 그릴 단어 하나를 눌러 골라요. 10초 안에 안 고르면 첫 번째 단어로 정해져요.' : '그릴 단어를 눌러 정해요.';
return `내가 그릴 차례예요. ${pick}\n단어는 나만 볼 수 있어요.`;
}
const word = v.word ? `그릴 단어는 "${v.word}"예요(나와 맞힌 사람만 보여요). ` : '';
const report = v.options.letterReport ? ' 글자를 쓰면 신고를 받아 0점이 될 수 있어요.' : '';
return `${word}그림판에 손가락이나 마우스로 그려요. 아래 버튼으로 색, 굵기, 지우개(🧽), 되돌리기(↶), 전체 지우기(🗑)를 쓸 수 있어요.\n글자나 숫자는 쓰지 말고 그림으로만 설명해요.${report}\n그리는 동안 채팅은 못 하고 [거의 다 왔어요]·[비슷해요]·[아니에요] 반응 버튼만 보낼 수 있어요.`;
}
// guesser / solver
if (v.phase === 'choosing') return `${turn} · ${drawer}이 그릴 단어를 고르고 있어요. 그림이 시작되면 보고 정답을 입력해요.${v.canChat ? ' 지금은 채팅만 할 수 있어요.' : ''}${away}`;
if (v.role === 'solver') {
const word = v.word ? ` 정답은 "${v.word}"예요.` : '';
return `맞혔어요!${word} 다른 사람들이 맞힐 때까지 기다려요.\n지금 보내는 채팅은 그린 사람과 이미 맞힌 사람에게만 보여요. 정답은 말하지 마세요.${away}`;
}
const pts = v.options.guessMode === 'firstOnly' ? '가장 먼저 맞힌 사람만 점수를 받고 바로 다음 그림으로 넘어가요.' : '먼저 맞힐수록 점수가 높아요(10, 8, 6, 4점...).';
const lines = [`${drawer}이 그리고 있어요. 그림을 보고 생각나는 답을 아래 칸에 써서 [맞히기]를 눌러요. 여러 번 써도 돼요. ${pts}`, hintLine(v)];
if (v.canReport) lines.push(`그림 대신 글자를 썼다면 [🚩 글자를 썼어요]로 신고할 수 있어요(지금 ${v.reports}/${v.reportsNeeded}명).`);
else if (v.reportedByMe) lines.push(`신고했어요(${v.reports}/${v.reportsNeeded}명). 절반이 넘으면 이번 그림이 끝나요.`);
return lines.join('\n') + away;
}

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import { useWide } from '../../lib/media';
import { socket } from '../../net/socket';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
// ---------------------------------------------------------------- constants (mirror packages/games/src/catchmind/types.ts)
@@ -1239,6 +1241,8 @@ const ui: GameUI<CatchmindView, CatchmindOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
ownChat: true,
};

View File

@@ -0,0 +1,130 @@
/** 그림 맞히기 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { ReactNode } from 'react';
import type { QuickCard } from '../types';
function Pic({ children }: { children: ReactNode }) {
return (
<svg viewBox="0 0 250 150" width={250} height={150} aria-hidden>
{children}
</svg>
);
}
/** White drawing paper with a simple cat doodle. */
function Paper({ x, y, w = 120, blank = false }: { x: number; y: number; w?: number; blank?: boolean }) {
const k = w / 120;
return (
<g transform={`translate(${x} ${y}) scale(${k})`}>
<rect x={0} y={0} width={120} height={110} rx={8} fill="#fff" stroke="#94a3b8" strokeWidth={2} />
{!blank && <Cat />}
</g>
);
}
function Cat() {
return (
<>
<g fill="none" stroke="#1f2937" strokeWidth={3} strokeLinecap="round" strokeLinejoin="round">
<circle cx={60} cy={62} r={28} />
<path d="M38 44 L36 22 L52 36" />
<path d="M82 44 L84 22 L68 36" />
<path d="M30 66 L12 62 M30 72 L12 76 M90 66 L108 62 M90 72 L108 76" />
<path d="M54 72 Q60 78 66 72" />
</g>
<circle cx={50} cy={56} r={3.5} fill="#1f2937" />
<circle cx={70} cy={56} r={3.5} fill="#1f2937" />
</>
);
}
function Bubble({ x, y, text, ok }: { x: number; y: number; text: string; ok?: boolean }) {
return (
<g>
<rect x={x} y={y} width={92} height={30} rx={15} fill={ok ? '#dcfce7' : '#f1f5f9'} stroke={ok ? '#16a34a' : '#94a3b8'} strokeWidth={2} />
<text x={x + 46} y={y + 20} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={700} fill="#1f2937">
{text}
</text>
</g>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<Pic>
<Paper x={8} y={20} />
<text x={118} y={36} fontSize={26} aria-hidden>
🖍
</text>
<Bubble x={150} y={22} text="강아지?" />
<Bubble x={150} y={62} text="호랑이?" />
<Bubble x={150} y={102} text="고양이!" ok />
</Pic>
),
alt: '그림판에 고양이 그림이 있고, 옆에 사람들이 정답을 써 보낸 말풍선이 있어요',
title: '한 명이 그리고 모두 맞혀요',
text: '차례대로 한 사람이 단어를 그림으로 그리고, 나머지는 그림을 보고 정답을 채팅 칸에 써서 맞혀요.',
},
{
pic: (
<Pic>
<Paper x={20} y={20} blank />
<text x={80} y={70} textAnchor="middle" fontSize={30} fontWeight={800} fill="#475569" opacity={0.85}>
고양이
</text>
<g stroke="#dc2626" strokeWidth={7} strokeLinecap="round">
<line x1={40} y1={34} x2={120} y2={114} />
<line x1={120} y1={34} x2={40} y2={114} />
</g>
<g transform="translate(160 28)">
{['○', '○', '○'].map((c, i) => (
<g key={i}>
<rect x={i * 28} y={0} width={24} height={30} rx={5} fill="#f1f5f9" stroke="#94a3b8" />
<text x={i * 28 + 12} y={21} textAnchor="middle" fontSize={15} fill="#334155">
{c}
</text>
</g>
))}
{['ㄱ', 'ㅇ', 'ㅇ'].map((c, i) => (
<g key={i}>
<rect x={i * 28} y={50} width={24} height={30} rx={5} fill="#f1f5f9" stroke="#94a3b8" />
<text x={i * 28 + 12} y={71} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={700} fill="#334155">
{c}
</text>
</g>
))}
</g>
</Pic>
),
alt: '그림판에 글자를 쓴 것에 빨간 ✕ 표시가 있고, 옆에 글자 수와 첫소리 힌트 칸이 있어요',
title: '글자는 쓰면 안 돼요',
text: '그리는 사람만 단어를 보고, 글자나 숫자 없이 그림으로만 설명해요. 방 설정에 따라 글자 수·첫소리 힌트가 보여요.',
},
{
pic: (
<Pic>
{[
['1등', '+10', 48],
['2등', '+8', 125],
['3등', '+6', 202],
].map(([a, b, x]) => (
<g key={a as string}>
<circle cx={x as number} cy={60} r={32} fill="#fef3c7" stroke="#d97706" strokeWidth={3} />
<text x={x as number} y={55} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={700} fill="#92400e">
{a}
</text>
<text x={x as number} y={77} textAnchor="middle" fontSize={20} fontWeight={800} fill="#92400e">
{b}
</text>
</g>
))}
<text x={125} y={130} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={700} fill="currentColor">
빨리 맞힐수록 점수가 커요
</text>
</Pic>
),
alt: '먼저 맞힌 순서대로 1등 10점, 2등 8점, 3등 6점을 받는 모습이에요',
title: '빨리 맞히면 점수가 커요',
text: '먼저 맞힐수록 점수를 많이 받고, 누가 맞히면 그린 사람도 점수를 받아요. 모두 다 그린 뒤 점수가 가장 높으면 우승!',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { SeededRng } from '../../../../../packages/engine/src/rng';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.chess!.view(s, who) as any;
// Act a second after the previous action so the first-move limit (대국 취소) never fires.
let clock = 1_700_000_000_000;
const act = (s: any, who: string, a: unknown) => applyAction('chess', s, who, a, SeededRng.fromSeed([9, 9, 9, 9]), (clock += 1000));
const move = (s: any, who: string, from: string, to: string) => act(s, who, { type: 'move', from, to });
test('체스: 내 차례(첫 수) / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('chess', 2, { colorAssignment: 'hostWhite', hints: 'moves' });
const mine = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(mine).toContain('내 차례예요(백)');
expect(mine).toContain('점이 찍혀요');
expect(mine).toContain('대국이 취소돼요');
expect(helpNow(view(state, 'B'), 'B', users)).toContain('상대(호랑이님) 차례예요');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('호랑이님(백) 차례예요');
});
test('체스: 체크를 받은 쪽과 건 쪽, 관전자', () => {
const { state } = setupGame('chess', 2, { colorAssignment: 'hostWhite' });
let s = move(state, 'A', 'e2', 'e4');
s = move(s, 'B', 'f7', 'f6');
s = move(s, 'A', 'd1', 'h5');
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('체크예요!');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('체크를 걸었어요');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('흑 킹이 체크');
});
test('체스: 승진 안내(선택 창 / 자동 퀸)와 기물 점수', () => {
for (const autoQueen of [false, true]) {
const { state } = setupGame('chess', 2, { colorAssignment: 'hostWhite', autoQueen });
const s = structuredClone(state);
s.fen = '4k3/P7/8/8/8/8/8/4K3 w - - 0 1';
const t = helpNow(view(s, 'A'), 'A', users);
expect(t).toContain(autoQueen ? '자동으로 퀸' : '고르는 창');
expect(t).toContain('백이 1점 앞서요');
}
});
test('체스: 무승부 제안을 받으면 수락/거절, 끝나면 결과', () => {
const { state } = setupGame('chess', 2, { colorAssignment: 'hostWhite', drawOffer: true });
let s = move(state, 'A', 'e2', 'e4');
s = act(s, 'A', { type: 'offerDraw' });
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('무승부를 제안');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('[요청 취소]');
s = act(s, 'B', { type: 'respondDraw', accept: true });
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('게임이 끝났어요. 무승부');
});

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
/** 체스 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { ChessView } from '@bg/games/chess';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const COLOR_KO = { white: '백', black: '흑' } as const;
/** Material lead as shown next to the player bars ("+3"). */
function material(v: ChessView): string {
if (v.materialDiff === 0) return '';
const lead = v.materialDiff > 0 ? 'white' : 'black';
return `기물 점수는 ${COLOR_KO[lead]}이 ${Math.abs(v.materialDiff)}점 앞서요(퀸 9, 룩 5, 비숍·나이트 3, 폰 1).`;
}
export function helpNow(v: ChessView, _me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const turnNick = players[v.players[v.turn]]?.nickname ?? COLOR_KO[v.turn];
const mat = material(v);
if (!v.myColor) {
const check = v.checkSquare ? ` ${COLOR_KO[v.turn]} 킹이 체크(공격)를 받고 있어요.` : '';
return [`${turnNick}님(${COLOR_KO[v.turn]}) 차례예요.${check} 상대 킹을 피할 곳 없이 잡히게 만들면(체크메이트) 이겨요.`, mat].filter(Boolean).join('\n');
}
const mine = COLOR_KO[v.myColor];
if (v.undo.pending && v.undo.pending.by !== v.myColor)
return `상대가 ${v.undo.pending.plies}수 무르기를 부탁했어요. [수락]을 누르면 기물이 되돌아가고(시계는 그대로), [거절]을 누르면 그대로 계속해요.`;
if (v.draw.pendingBy && v.draw.pendingBy !== v.myColor) return '상대가 무승부를 제안했어요. [수락]하면 이 판은 비기고 끝나요. 계속하려면 [거절]을 눌러 주세요.';
if (v.myColor !== v.turn) {
const lines = [`상대(${turnNick}님) 차례예요. 상대가 둘 때까지 기다려 주세요. 나는 ${mine}이에요.`];
if (v.checkSquare) lines.push('내가 상대 킹에 체크를 걸었어요. 상대는 킹을 지켜야 해요.');
if (v.undo.pending || v.draw.pendingBy) lines.push(`내 ${v.undo.pending ? '무르기 요청' : '무승부 제안'}에 상대가 답하기를 기다리는 중이에요. 그만두려면 [요청 취소]를 눌러요.`);
if (mat) lines.push(mat);
return lines.join('\n');
}
const lines: string[] = [];
if (v.checkSquare) lines.push('체크예요! 내 킹이 공격받고 있어요(빨갛게 빛나는 칸). 킹을 피하거나, 사이를 막거나, 공격한 기물을 잡는 수만 둘 수 있어요.');
else lines.push(`내 차례예요(${mine}).`);
lines.push(
v.hints === 'off'
? '움직일 기물을 누른 뒤 갈 칸을 누르거나, 기물을 끌어다 놓아요.'
: '움직일 기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점이 찍혀요(잡을 수 있는 칸은 동그라미). 그 칸을 누르거나 끌어다 놓아요.',
);
if (!v.started[v.myColor]) lines.push(`첫 수는 ${v.firstMoveSec}초 안에 둬야 해요. 안 두면 대국이 취소돼요.`);
const legal = v.legalMoves ?? [];
if (legal.some((m) => m.promotion))
lines.push(v.autoQueen ? '폰을 끝 줄로 보내면 자동으로 퀸이 돼요(승진).' : '폰을 끝 줄로 보내면 퀸·룩·비숍·나이트 중 무엇으로 바꿀지 고르는 창이 떠요(승진). 보통은 퀸이에요.');
if (legal.some((m) => m.castle)) lines.push('지금 캐슬링을 할 수 있어요. 킹을 누르면 캐슬링할 칸도 표시돼요.');
if (v.threatened?.length) lines.push('주황 점선 네모가 쳐진 내 기물은 지켜 주는 기물 없이 공격받고 있어요. 조심하세요.');
if (v.drawMode === 'fide' && v.claimable)
lines.push(`[⚖ 무승부 주장]을 누르면 상대 동의 없이 바로 비길 수 있어요(${v.claimable === 'threefold' ? '같은 국면 3번' : '50수 동안 폰 이동·잡기 없음'}).`);
if (mat) lines.push(mat);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet, Sheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer, useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
type Color = 'white' | 'black';
type PieceType = 'k' | 'q' | 'r' | 'b' | 'n' | 'p';
@@ -851,6 +853,8 @@ const ui: GameUI<ChessView, ChessOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
/** 체스 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
const GLYPH: Record<string, string> = { k: '♚', q: '♛', r: '♜', b: '♝', n: '♞', p: '♟' };
/** One piece as a text glyph (filled shape, coloured by side). `︎` keeps ♟ from turning into an emoji. */
function Piece({ t, x, y }: { t: string; x: number; y: number }) {
const white = t === t.toUpperCase();
return (
<text
x={x + 0.5}
y={y + 0.56}
fontSize={0.82}
textAnchor="middle"
dominantBaseline="central"
fontFamily="'Segoe UI Symbol', 'Noto Sans Symbols 2', 'DejaVu Sans', serif"
fill={white ? '#fbfbf8' : '#1b1b1b'}
stroke={white ? '#333' : '#000'}
strokeWidth={0.03}
>
{GLYPH[t.toLowerCase()]}
{'︎'}
</text>
);
}
/** Small chess board; `rows` use FEN letters (uppercase = white) and '.' for empty. */
function MiniBoard({ rows, dots = [], check, size = 150 }: { rows: string[]; dots?: [number, number][]; check?: [number, number]; size?: number }) {
const h = rows.length;
const w = rows[0]!.length;
const scale = size / Math.max(w, h);
return (
<svg viewBox={`0 0 ${w} ${h}`} width={w * scale} height={h * scale} aria-hidden style={{ borderRadius: 6 }}>
{rows.map((r, y) =>
r.split('').map((_, x) => <rect key={`${x}-${y}`} x={x} y={y} width={1} height={1} fill={(x + y) % 2 === 0 ? '#f0d9b5' : '#b58863'} />),
)}
{check && <rect x={check[0]} y={check[1]} width={1} height={1} fill="#ef4444" opacity={0.7} />}
{dots.map(([x, y]) => (
<circle key={`d${x}-${y}`} cx={x + 0.5} cy={y + 0.5} r={0.16} fill="rgba(20,85,30,0.55)" />
))}
{rows.map((r, y) => r.split('').map((c, x) => (c === '.' ? null : <Piece key={`p${x}-${y}`} t={c} x={x} y={y} />)))}
</svg>
);
}
const Arrow = () => (
<span aria-hidden style={{ fontSize: 28, fontWeight: 800 }}>
→
</span>
);
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <MiniBoard rows={['R.k.', '.ppp']} check={[2, 0]} size={200} />,
alt: '흰 룩이 검은 킹을 공격하고, 킹은 자기 폰에 막혀 피할 곳이 없어요',
title: '킹을 꼼짝 못 하게',
text: '백이 먼저 두고 번갈아 한 수씩 둬요. 상대 킹을 공격해서 피할 곳이 없게 만들면(체크메이트) 이겨요.',
},
{
pic: <MiniBoard rows={['.....', '.....', '..N..', '.....', '.....']} dots={[[1, 0], [3, 0], [0, 1], [4, 1], [0, 3], [4, 3], [1, 4], [3, 4]]} size={150} />,
alt: '가운데 나이트 둘레로 ㄱ자 모양 여덟 칸에 점이 찍혀 있어요',
title: '기물마다 길이 달라요',
text: '기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점이 찍혀요. 그 칸을 누르면 움직여요. 상대 기물이 있는 칸으로 가면 잡아요.',
},
{
pic: (
<>
<MiniBoard rows={['.', 'P']} size={90} />
<Arrow />
<MiniBoard rows={['Q', '.']} size={90} />
</>
),
alt: '흰 폰이 끝 줄에 닿아 퀸으로 바뀌어요',
title: '폰이 끝까지 가면 변신',
text: '폰이 끝 줄에 닿으면 퀸 같은 강한 기물로 바뀌어요(승진). 내 킹이 공격받으면(체크) 꼭 먼저 피하거나 막아야 해요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const ids = ['A', 'B', 'C'];
const users = usersOf(ids);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES['cockroach-poker']!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => users[id]!.nickname;
test('바퀴벌레 포커: 건네기 차례 / 기다림 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('cockroach-poker', 3);
const starter = state.round.starter as string;
const other = ids.find((p) => p !== starter)!;
expect(helpNow(view(state, starter), starter, users)).toContain('[건네기]');
const wait = helpNow(view(state, other), other, users);
expect(wait).toContain(`${nickOf(starter)}님이 건넬 카드를 고르는 중`);
expect(wait).toContain('4장 모이면 져요');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain(`${nickOf(starter)}님이 건넬 카드를 고르는 중`);
});
test('바퀴벌레 포커: 받은 사람의 판정 / 몰래 보고 넘기기', () => {
const { state } = setupGame('cockroach-poker', 3);
const starter = state.round.starter as string;
const [to, third] = ids.filter((p) => p !== starter) as [string, string];
const card = state.hands[starter][0] as string;
let s = applyAction('cockroach-poker', state, starter, { type: 'offer', cardId: card, to, claim: 'rat' });
const t = helpNow(view(s, to), to, users);
expect(t).toContain('"이건 쥐야!"');
expect(t).toContain('[⭕ 진짜!]');
expect(t).toContain('[👁 몰래 보고 넘기기]');
expect(helpNow(view(s, starter), starter, users)).toContain('다시 받지 않아요');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain(`${nickOf(to)}님이 진짜인지 고민하는 중`);
s = applyAction('cockroach-poker', s, to, { type: 'peek' });
const p = helpNow(view(s, to), to, users);
expect(p).toContain('몰래 본 카드는');
expect(p).toContain('[넘기기]');
expect(helpNow(view(s, third), third, users)).toContain('나에게 넘어올 수도');
s = applyAction('cockroach-poker', s, to, { type: 'pass', to: third, claim: 'bat' });
const last = helpNow(view(s, third), third, users);
expect(last).toContain('"이건 박쥐야!"');
expect(last).toContain('넘길 사람이 없어요');
});
test('바퀴벌레 포커: 2명은 넘기기 없음, 위험 경고, 게임 끝', () => {
const { state } = setupGame('cockroach-poker', 2);
const starter = state.round.starter as string;
const to = ids.slice(0, 2).find((p) => p !== starter)!;
// 받는 사람 앞마당에 쥐 4장(2명은 5장이면 패배) → 위험 경고.
const rats = ['rat-0', 'rat-1', 'rat-2', 'rat-3', 'rat-4'];
for (const p of ['A', 'B']) state.hands[p] = state.hands[p].filter((c: string) => !rats.includes(c));
state.fronts[to] = rats.slice(0, 4);
state.hands[starter].push('rat-4');
let s = applyAction('cockroach-poker', state, starter, { type: 'offer', cardId: 'rat-4', to, claim: 'rat' });
const t = helpNow(view(s, to), to, users);
expect(t).toContain('2명이 할 때는 몰래 보고 넘기기를 할 수 없어요');
expect(t).toContain('조심! 내 앞마당의 쥐 4장');
s = applyAction('cockroach-poker', s, to, { type: 'call', call: 'false' });
expect(helpNow(view(s, to), to, users)).toContain('내가 졌어요');
expect(helpNow(view(s, starter), starter, users)).toContain('나는 이겼어요');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain(`${nickOf(to)}님이 졌고`);
});

View File

@@ -0,0 +1,86 @@
/** 바퀴벌레 포커 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { CockroachView, Kind } from '@bg/games/cockroach-poker';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
// Kept local (like index.tsx) so the screen chunk does not pull in the rules module.
const KIND_KO: Record<Kind, string> = {
cockroach: '바퀴벌레',
bat: '박쥐',
fly: '파리',
toad: '두꺼비',
rat: '쥐',
scorpion: '전갈',
spider: '거미',
stinkbug: '노린재',
};
const hasBatchim = (word: string) => {
const c = word.charCodeAt(word.length - 1);
return c >= 0xac00 && c <= 0xd7a3 && (c - 0xac00) % 28 !== 0;
};
/** "이건 쥐야!" / "이건 전갈이야!" — the same words as the screen. */
const claimLine = (k: Kind) => `이건 ${KIND_KO[k]}${hasBatchim(KIND_KO[k]) ? '이야' : '야'}!`;
const kindIs = (k: Kind) => `${KIND_KO[k]}${hasBatchim(KIND_KO[k]) ? '이에요' : '예요'}`;
export function helpNow(v: CockroachView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const mine = me && v.order.includes(me) ? me : null;
const name = (id: string) => `${players[id]?.nickname ?? '다른 사람'}님`;
const subj = (id: string) => (id === mine ? '내가' : `${name(id)}이`);
const goal = `같은 벌레가 앞마당(내 앞에 펼친 카드)에 ${v.loseCount}장 모이면 져요.`;
if (v.phase === 'finished') {
const f = v.final;
if (!f) return '게임이 끝났어요.';
const who = f.loser === mine ? '내가 졌어요.' : mine ? `${name(f.loser)}이 졌고, 나는 이겼어요!` : `${name(f.loser)}이 졌고, 나머지 모두 이겼어요.`;
const why =
f.reason === 'four' && f.losingKind
? `앞마당에 ${KIND_KO[f.losingKind]} ${v.loseCount}장이 모였어요.`
: f.reason === 'eight'
? '앞마당에 벌레 8종이 모두 모였어요.'
: f.reason === 'emptyHand'
? '카드를 건넬 차례인데 손에 카드가 없었어요.'
: '한 사람이 게임을 나갔어요.';
return `게임이 끝났어요. ${why}\n${who}`;
}
const r = v.round;
const danger = mine ? (Object.keys(v.fronts[mine]?.level ?? {}) as Kind[]).filter((k) => v.fronts[mine]!.level[k] === 'danger') : [];
const warn = danger.length ? `조심! 내 앞마당의 ${danger.map((k) => `${KIND_KO[k]} ${v.fronts[mine!]!.counts[k]}장`).join(', ')}은 한 장만 더 오면 져요.` : null;
const lines: string[] = [];
if (r.holder === null) {
// 건네기: the round starter picks a card, a receiver and what to say.
if (r.starter === mine) {
lines.push('내 차례예요. 카드 한 장을 뒤집어 다른 사람에게 건네며 무슨 벌레인지 말해요. 진짜를 말해도, 거짓말을 해도 돼요.');
lines.push('아래에서 ① 건넬 카드 ② 받을 사람 ③ 할 말(벌레 그림)을 차례로 고르고, 맨 아래 [건네기] 버튼을 눌러요.');
} else {
lines.push(`${r.no}라운드예요. ${subj(r.starter)} 건넬 카드를 고르는 중이에요.${mine ? ' 나에게 올 수도 있으니 기다려 주세요.' : ''}`);
lines.push(goal);
}
} else {
const holder = r.holder;
const passer = r.lastPasser ?? r.starter;
const said = r.claim ? `"${claimLine(r.claim)}"` : '카드';
if (holder === mine && !r.peeked) {
lines.push(`${name(passer)}이 ${said}라며 카드를 줬어요. 진짜 같으면 [⭕ 진짜!], 거짓말 같으면 [❌ 거짓말!]을 눌러요.`);
lines.push(`맞히면 ${name(passer)}이, 틀리면 내가 이 카드를 앞마당에 놓아요.`);
if (v.my?.canPeek) lines.push('자신 없으면 [👁 몰래 보고 넘기기]로 카드를 본 뒤, 아직 안 본 사람에게 넘길 수 있어요. 보고 나면 판정은 못 해요.');
else if (v.my?.peekBlocked) lines.push(v.my.peekBlocked);
} else if (holder === mine) {
const known = v.card && v.card.known ? `몰래 본 카드는 ${kindIs(v.card.kind)}. ` : '';
lines.push(`${known}이제 판정은 못 하고 꼭 다른 사람에게 넘겨야 해요.`);
lines.push('아직 이 카드를 안 본 사람(눌리는 버튼)과 할 말을 고르고 [넘기기] 버튼을 눌러요. 진짜를 말해도, 거짓말을 해도 돼요.');
} else {
if (r.peeked) lines.push(`${subj(holder)} 몰래 본 카드를 넘길 사람을 고르는 중이에요.`);
else lines.push(`${subj(passer)} ${name(holder)}에게 ${said}라며 카드를 건넸어요. ${subj(holder)} 진짜인지 고민하는 중이에요.`);
if (mine && r.seen.includes(mine)) {
const known = v.card && v.card.known ? ` 실제 카드는 ${kindIs(v.card.kind)}.` : '';
lines.push(`나는 이 카드를 봤기 때문에 다시 받지 않아요.${known}`);
} else if (mine && r.peeked) lines.push('아직 이 카드를 안 봤으니 나에게 넘어올 수도 있어요.');
else if (mine) lines.push('기다려 주세요.');
lines.push(goal);
}
}
if (warn) lines.push(warn);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
// Kept local (type-only import above) so the screen chunk does not pull in the rules module + zod.
const KINDS: Kind[] = ['cockroach', 'bat', 'fly', 'toad', 'rat', 'scorpion', 'spider', 'stinkbug'];
@@ -1054,6 +1056,8 @@ const ui: GameUI<CockroachView, CockroachOptions> = {
Options,
optionsSummary: (o) => optionsSummary(o),
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
/** 바퀴벌레 포커 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). Simple inline SVG + emoji; the screen's critter art lives in index.tsx. */
import type { QuickCard } from '../types';
/** A small upright card: face-down (pattern) or face-up with a critter emoji. */
function Card({ x, y, face, w = 44, h = 62, tilt = 0, red = false }: { x: number; y: number; face?: string; w?: number; h?: number; tilt?: number; red?: boolean }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y}) rotate(${tilt})`}>
<rect x={-w / 2} y={-h / 2} width={w} height={h} rx={6} fill={face ? '#fffaf0' : '#5b3f8c'} stroke={red ? '#b91c1c' : '#3b2a5c'} strokeWidth={red ? 3 : 1.5} />
{face ? (
<text x={0} y={9} textAnchor="middle" fontSize={26}>
{face}
</text>
) : (
<text x={0} y={8} textAnchor="middle" fontSize={22} fill="#e7def5">
?
</text>
)}
</g>
);
}
function Person({ x, y, label }: { x: number; y: number; label: string }) {
return (
<g>
<circle cx={x} cy={y} r={20} fill="#e0e7ff" stroke="#4f46e5" strokeWidth={1.5} />
<text x={x} y={y + 7} textAnchor="middle" fontSize={20}>
🙂
</text>
<text x={x} y={y + 38} textAnchor="middle" fontSize={12} fill="#333">
{label}
</text>
</g>
);
}
const GivePic = (
<svg viewBox="0 0 260 170" width={260} height={170} aria-hidden>
<Person x={36} y={110} label="나" />
<Person x={224} y={110} label="받는 사람" />
<Card x={130} y={112} tilt={-6} />
<path d="M70 128 Q130 160 190 128" fill="none" stroke="#4f46e5" strokeWidth={2.5} strokeDasharray="5 4" markerEnd="url(#cpq-arrow)" />
<defs>
<marker id="cpq-arrow" viewBox="0 0 10 10" refX={6} refY={5} markerWidth={7} markerHeight={7} orient="auto">
<path d="M0 0 L10 5 L0 10 z" fill="#4f46e5" />
</marker>
</defs>
<rect x={64} y={14} width={132} height={44} rx={14} fill="#fff" stroke="#333" strokeWidth={1.5} />
<path d="M90 58 L80 74 L104 58" fill="#fff" stroke="#333" strokeWidth={1.5} />
<text x={130} y={43} textAnchor="middle" fontSize={18} fontWeight={700} fill="#222">
이건 쥐야!
</text>
</svg>
);
const ChoosePic = (
<svg viewBox="0 0 260 170" width={260} height={170} aria-hidden>
<Card x={130} y={40} />
<rect x={14} y={84} width={110} height={36} rx={10} fill="#dcfce7" stroke="#15803d" strokeWidth={2} />
<text x={69} y={108} textAnchor="middle" fontSize={16} fontWeight={700} fill="#14532d">
⭕ 진짜!
</text>
<rect x={136} y={84} width={110} height={36} rx={10} fill="#fee2e2" stroke="#b91c1c" strokeWidth={2} />
<text x={191} y={108} textAnchor="middle" fontSize={16} fontWeight={700} fill="#7f1d1d">
❌ 거짓말!
</text>
<rect x={30} y={128} width={200} height={36} rx={10} fill="#dbeafe" stroke="#1d4ed8" strokeWidth={2} />
<text x={130} y={152} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={700} fill="#1e3a8a">
👁 몰래 보고 넘기기
</text>
</svg>
);
const LosePic = (
<svg viewBox="0 0 260 170" width={260} height={170} aria-hidden>
<Card x={40} y={66} face="🐀" red />
<Card x={100} y={66} face="🐀" red />
<Card x={160} y={66} face="🐀" red />
<Card x={220} y={66} face="🐀" red />
<Card x={70} y={140} face="🦇" w={34} h={46} />
<Card x={110} y={140} face="🐸" w={34} h={46} />
<text x={186} y={147} textAnchor="middle" fontSize={17} fontWeight={800} fill="#b91c1c">
4장이면 패배
</text>
</svg>
);
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: GivePic,
alt: '내가 뒤집은 카드를 다른 사람에게 건네며 "이건 쥐야!"라고 말해요',
title: '카드를 건네며 말해요',
text: '내 차례에 카드 한 장을 뒤집어 다른 사람에게 주며 무슨 벌레인지 말해요. 진짜를 말해도, 거짓말을 해도 돼요.',
},
{
pic: ChoosePic,
alt: '받은 카드 아래에 진짜, 거짓말, 몰래 보고 넘기기 버튼이 있어요',
title: '받으면 맞히거나 넘겨요',
text: '받은 사람은 [진짜!]나 [거짓말!]을 골라요. 맞히면 건넨 사람이, 틀리면 받은 사람이 카드를 앞마당에 놓아요. 3명 이상이면 몰래 보고 넘길 수도 있어요.',
},
{
pic: LosePic,
alt: '앞마당에 쥐 카드 4장이 빨간 테두리로 모여 있어요',
title: '같은 벌레가 모이면 져요',
text: '앞마당에 같은 벌레가 4장(2명이면 5장, 방 설정에 따라 다름) 모인 사람 한 명이 지고, 나머지는 모두 이겨요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const ids = ['A', 'B', 'C', 'D'];
const users = usersOf(ids);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.dalmuti!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => users[id]!.nickname;
/** Everyone confirms the hand without a revolution, then the two 달무티 give back their suggested cards. */
function toPlaying(state: any) {
let s = state;
for (const p of ids) s = applyAction('dalmuti', s, p, { type: 'confirmHand' });
return s;
}
test('달무티: 손패 확인 단계와 혁명', () => {
const { state } = setupGame('dalmuti', 4);
expect(state.phase.kind).toBe('revolutionCheck');
const top = state.order[0] as string;
const last = state.order[3] as string;
expect(helpNow(view(state, top), top, users)).toContain('[손패 확인]');
expect(helpNow(view(state, top), top, users)).toContain('대농노에게서 가장 좋은 카드 2장');
expect(helpNow(view(state, last), last, users)).toContain('대달무티에게 자동으로');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('준비 중이에요');
// Give both jesters to the 대농노: the 혁명 button appears and is explained as 대혁명.
const jesters = Object.values(state.hands).flat().filter((c: any) => c.n === 13);
for (const p of ids) state.hands[p] = state.hands[p].filter((c: any) => c.n !== 13);
state.hands[last].push(...jesters);
const t = helpNow(view(state, last), last, users);
expect(t).toContain('[혁명!]');
expect(t).toContain('대혁명');
});
test('달무티: 세금 돌려주기', () => {
const { state } = setupGame('dalmuti', 4);
const s = toPlaying(state);
expect(s.phase.kind).toBe('taxReturn');
const top = s.order[0] as string;
const last = s.order[3] as string;
const t = helpNow(view(s, top), top, users);
expect(t).toContain('돌려줄 카드 2장');
expect(t).toContain('[돌려주기]');
expect(helpNow(view(s, last), last, users)).toContain('세금으로 내 가장 좋은 카드');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('세금 카드를 주고받는 중');
});
test('달무티: 새로 시작 / 따라 내기 / 기다리기 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('dalmuti', 4);
let s = toPlaying(state);
for (const p of [s.order[0], s.order[1]]) {
const v = view(s, p);
s = applyAction('dalmuti', s, p, { type: 'returnTax', cardIds: v.my.suggestedReturn });
}
expect(s.phase.kind).toBe('playing');
const lead = s.current as string;
expect(helpNow(view(s, lead), lead, users)).toContain('새로 시작해요');
const other = ids.find((p) => p !== lead)!;
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain(`${nickOf(lead)}님 차례예요. 기다려 주세요`);
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain(`${nickOf(lead)}님 차례예요`);
const card = s.hands[lead].find((c: any) => c.n === 12) ?? s.hands[lead].find((c: any) => c.n !== 13);
s = applyAction('dalmuti', s, lead, { type: 'play', cardIds: [card.id] });
const next = s.current as string;
const t = helpNow(view(s, next), next, users);
expect(t).toContain(`지금 바닥은 ${card.n} × 1장`);
expect(t).toContain('[패스]');
});

View File

@@ -0,0 +1,102 @@
/** 달무티 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { DalmutiView } from '@bg/games/dalmuti';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const JESTER = 13;
const nm = (players: Record<string, PublicUser>, id: string | null | undefined) => `${(id && players[id]?.nickname) || '다른 사람'}님`;
const rankText = (r: number) => (r === JESTER ? '광대(13)' : String(r));
const faces = (cards: number[]) => cards.map((n) => (n === JESTER ? '광대' : String(n))).join(', ');
/** What the tax step will do for this title (no revolution). */
function taxPlan(title: string): string {
switch (title) {
case '대달무티':
return '혁명이 없으면 대농노에게서 가장 좋은 카드 2장을 받고, 아무 카드 2장을 골라 돌려줘요.';
case '소달무티':
return '혁명이 없으면 소농노에게서 가장 좋은 카드 1장을 받고, 아무 카드 1장을 골라 돌려줘요.';
case '소농노':
return '혁명이 없으면 내 가장 좋은(가장 낮은 숫자) 카드 1장이 소달무티에게 자동으로 넘어가요.';
case '대농노':
return '혁명이 없으면 내 가장 좋은(가장 낮은 숫자) 카드 2장이 대달무티에게 자동으로 넘어가요.';
default:
return '평민은 세금을 내지도 받지도 않아요.';
}
}
export function helpNow(v: DalmutiView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const goal = '숫자가 낮을수록 좋은 카드예요. 카드를 먼저 다 낼수록 다음 라운드에서 높은 신분이 돼요.';
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const seat = me ? v.seats.find((s) => s.id === me) : undefined;
const my = seat ? v.my : null;
const roundText = `${v.round}/${v.options.rounds}라운드`;
if (v.phase === 'revolutionCheck') {
const done = v.seats.filter((s) => s.confirmed).length;
if (!my) return `${roundText} 준비 중이에요. 모두 자기 카드를 보고 확인하는 중이에요(${done}/${v.seats.length}).\n${goal}`;
const lines: string[] = [];
if (my.canDeclareRevolution) {
const great = v.seats[v.seats.length - 1]?.id === me;
lines.push(`광대 2장이 다 있어요! [혁명!]을 누르면 광대 2장을 보여 주고, 이번 라운드는 세금이 없어요.${great ? ' 나는 대농노라서 대혁명이 되어 신분이 완전히 뒤집혀요.' : ''}`);
lines.push('혁명하지 않으려면 [손패 확인]을 눌러요.');
return lines.join('\n');
}
if (my.canConfirm) {
lines.push(`${roundText} 준비예요(내 신분: ${seat!.title}). 내 카드를 보고 [손패 확인]을 눌러 주세요.`);
lines.push(taxPlan(seat!.title));
} else {
lines.push(`손패를 확인했어요. 다른 사람이 확인하기를 기다리는 중이에요(${done}/${v.seats.length}).`);
lines.push(taxPlan(seat!.title));
}
return lines.join('\n');
}
if (v.phase === 'taxReturn') {
const pending = v.taxPending.filter((p) => !p.done);
const pendingText = pending.map((p) => nm(players, p.from)).join(', ');
if (!my) return `세금 카드를 주고받는 중이에요. 농노는 가장 좋은 카드를 달무티에게 주고, 달무티는 아무 카드나 같은 장수만큼 돌려줘요.${pendingText ? `\n${pendingText}이 돌려줄 카드를 고르고 있어요.` : ''}`;
if (my.owe) {
const got = v.tax.find((t) => t.kind === 'tax' && t.to === me);
const gotText = got?.cards ? `세금으로 ${nm(players, got.from)}에게서 좋은 카드를 받았어요(받은 카드: ${faces(got.cards)}). ` : '';
return `${gotText}${nm(players, my.owe.to)}에게 돌려줄 카드 ${my.owe.count}장을 눌러 고르고 [돌려주기]를 눌러요.\n처음에는 가장 큰 숫자 카드가 골라져 있어요. 받은 카드를 돌려줘도 돼요.`;
}
const paid = v.tax.find((t) => t.kind === 'tax' && t.from === me);
const lines: string[] = [];
if (paid) lines.push(`세금으로 내 가장 좋은 카드${paid.cards ? `(${faces(paid.cards)})` : ''} ${paid.count}장이 ${nm(players, paid.to)}에게 넘어갔어요. 곧 ${paid.count}장을 돌려받아요.`);
else lines.push('세금 카드를 주고받는 중이에요.');
if (pendingText) lines.push(`${pendingText}이 돌려줄 카드를 고르고 있어요. 기다려 주세요.`);
return lines.join('\n');
}
// playing
const top = v.trick?.top ?? null;
const topText = top ? `${rankText(top.rank)} × ${top.count}장` : '';
const cur = v.current;
if (my && cur === me) {
if (my.leading) {
const lines = ['내 차례예요. 새로 시작해요. 같은 숫자 카드를 원하는 장수만큼 낼 수 있어요.', '숫자 묶음을 누르고 −/+로 장수를 정한 뒤 [내기]를 눌러요. 새로 시작할 때는 패스할 수 없어요.'];
if (my.jesters > 0) lines.push('광대는 [🃏 광대 섞기]로 다른 숫자와 함께 내면 그 숫자로 쳐요. 광대만 내면 13이에요.');
return lines.join('\n');
}
const lines = [`내 차례예요. 지금 바닥은 ${topText}이에요.`];
if (top!.rank === 1) lines.push('1보다 낮은 숫자는 없으니 [패스]를 눌러 주세요.');
else {
lines.push(`같은 ${top!.count}장으로 ${rankText(top!.rank)}보다 낮은 숫자를 내거나 [패스]를 눌러요.`);
if (my.choices.length > 0) {
lines.push('밝게 보이는 숫자 묶음만 낼 수 있어요. 묶음을 누른 뒤 [내기]를 눌러요.');
if (my.choices.some((c) => c.needsJester)) lines.push("'광대 필요'라고 적힌 숫자는 광대를 섞어야 장수가 맞아요.");
} else lines.push('낼 수 있는 카드가 없어요. [패스]를 눌러 주세요.');
}
lines.push(v.options.passLocksOut ? '이 방 규칙에서는 패스하면 이번 트릭이 끝날 때까지 못 내요.' : '패스해도 차례가 다시 오면 낼 수 있어요.');
return lines.join('\n');
}
const curNick = nm(players, cur);
const tableLine = top ? `지금 바닥은 ${topText}(${nm(players, top.by)}이 냄)이에요.` : `${curNick}이 새로 시작해요.`;
if (!my || !seat) return `${curNick} 차례예요. ${tableLine}\n${goal}`;
if (seat.place !== null) return `카드를 ${seat.place}번째로 다 냈어요! 다음 라운드에서 그만큼 높은 신분이 돼요.\n${curNick} 차례예요. 남은 사람을 지켜봐요.`;
const lines = [`${curNick} 차례예요. 기다려 주세요. ${tableLine}`];
if (my.lockedOut) lines.push('이번 트릭은 패스해서 빠졌어요. 다음 트릭을 기다려요.');
lines.push(`내 신분은 ${seat.title}, 남은 카드는 ${my.hand.length}장이에요.`);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const JESTER = 13;
/** Same names as the rules module (kept here so the screen chunk does not pull in the rules code). */
@@ -1002,6 +1004,8 @@ const ui: GameUI<DalmutiView, DalmutiOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
/** 달무티 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
const HUE: Record<number, string> = { 1: '#b7791f', 2: '#7c3aed', 3: '#4338ca', 5: '#0f766e', 7: '#4d7c0f', 9: '#c2410c', 12: '#57534e', 13: '#be185d' };
/** One card in a 40 × 56 box at (x, y). */
function Card({ n, x, y }: { n: number; x: number; y: number }) {
const c = HUE[n] ?? '#475569';
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`}>
<rect width={40} height={56} rx={6} fill="#fffdf7" stroke={c} strokeWidth={2.5} />
<rect width={40} height={12} rx={6} fill={c} />
<text x={20} y={40} textAnchor="middle" fontSize={n === 13 ? 20 : 24} fontWeight={900} fill={c}>
{n === 13 ? '★' : n}
</text>
</g>
);
}
function Set({ n, count, x, y }: { n: number; count: number; x: number; y: number }) {
return (
<g>
{Array.from({ length: count }, (_, i) => (
<Card key={i} n={n} x={x + i * 16} y={y} />
))}
</g>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<svg viewBox="0 0 250 120" width={250} height={120} aria-hidden>
<Card n={1} x={10} y={10} />
<Card n={5} x={70} y={10} />
<Card n={12} x={130} y={10} />
<Card n={13} x={200} y={10} />
<text x={30} y={90} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#15803d">좋음</text>
<text x={150} y={90} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#b91c1c">나쁨</text>
<text x={220} y={90} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#be185d">광대</text>
<path d="M40 104 H140" stroke="#374151" strokeWidth={3} markerEnd="url(#dm-q-arrow)" />
<defs>
<marker id="dm-q-arrow" viewBox="0 0 10 10" refX={8} refY={5} markerWidth={6} markerHeight={6} orient="auto">
<path d="M0 0 L10 5 L0 10 z" fill="#374151" />
</marker>
</defs>
</svg>
),
alt: '숫자 1, 5, 12 카드와 광대 카드. 1이 가장 좋고 12로 갈수록 나빠요',
title: '낮은 숫자가 좋아요',
text: '숫자 n인 카드는 n장씩 있어요. 숫자가 낮을수록 좋아요. 광대는 다른 숫자와 같이 내면 그 숫자가 돼요.',
},
{
pic: (
<svg viewBox="0 0 250 150" width={250} height={150} aria-hidden>
<Set n={9} count={3} x={10} y={10} />
<text x={125} y={44} fontSize={26} fontWeight={900} fill="#374151">→</text>
<Set n={5} count={3} x={160} y={10} />
<text x={40} y={94} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#374151">9 × 3장</text>
<text x={192} y={94} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#15803d">5 × 3장</text>
<text x={125} y={130} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={700} fill="#6b7280">같은 장수 · 더 낮은 숫자</text>
</svg>
),
alt: '9 세 장 위에 5 세 장을 내는 모습',
title: '같은 장수로 더 낮게',
text: '새로 시작하는 사람은 같은 숫자를 원하는 장수만큼 내요. 다음 사람은 같은 장수로 더 낮은 숫자를 내거나 패스해요.',
},
{
pic: (
<svg viewBox="0 0 250 130" width={250} height={130} aria-hidden>
<text x={40} y={50} textAnchor="middle" fontSize={40}>👑</text>
<text x={40} y={80} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#374151">대달무티</text>
<text x={210} y={50} textAnchor="middle" fontSize={40}>🧺</text>
<text x={210} y={80} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#374151">대농노</text>
<Card n={1} x={88} y={10} />
<Card n={2} x={122} y={10} />
<text x={125} y={92} textAnchor="middle" fontSize={22} fontWeight={900} fill="#b91c1c">← 세금</text>
<text x={125} y={120} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={700} fill="#6b7280">먼저 다 내면 다음엔 👑</text>
</svg>
),
alt: '대농노가 좋은 카드 2장을 대달무티에게 세금으로 주는 모습',
title: '먼저 털면 높은 신분',
text: '카드를 먼저 다 낸 순서로 다음 신분이 정해져요. 농노는 가장 좋은 카드를 달무티에게 세금으로 주고, 같은 장수를 돌려받아요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,50 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES['davinci-code']!.view(s, who) as any;
function dealt() {
const { state } = setupGame('davinci-code', 2, { startTiles: 4 });
expect(helpNow(view(state, 'A'), 'A', users)).toContain('[이렇게 받기]');
let s = applyAction('davinci-code', state, 'A', { type: 'chooseStart', black: 2, white: 2 });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('검정 2개, 흰색 2개를 골랐어요');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('(1/2)');
s = applyAction('davinci-code', s, 'B', { type: 'chooseStart', black: 2, white: 2 });
const cur: string = s.current;
const other = cur === 'A' ? 'B' : 'A';
return { s, cur, other };
}
test('다빈치 코드: 시작 색 고르기 → 가져오기 / 기다리기 / 관전', () => {
const { s, cur, other } = dealt();
expect(helpNow(view(s, cur), cur, users)).toContain('색 더미 중 원하는 색');
const curNick = users[cur]!.nickname;
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain(`${curNick}님이 타일을 가져오는 중이에요`);
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain(`${curNick}님 차례예요`);
});
test('다빈치 코드: 추리 → 맞히면 계속/멈추기, 틀리면 공개', () => {
const { s: s0, cur, other } = dealt();
const s = applyAction('davinci-code', s0, cur, { type: 'draw', color: 'black' });
const g = helpNow(view(s, cur), cur, users);
expect(g).toContain('가져온 타일(검정');
expect(g).toContain('[이 숫자!]');
expect(g).toContain('가져온 타일이 모두에게 공개돼요');
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain('추리하는 중이에요');
// Guess correctly using the real hidden state.
const t = s.rows[other][0];
const n = t.id.slice(1) === 'J' ? 'joker' : Number(t.id.slice(1));
const s2 = applyAction('davinci-code', s, cur, { type: 'guess', target: other, index: 0, value: n });
const after = helpNow(view(s2, cur), cur, users);
expect(after).toContain('[한 번 더 맞히기]');
expect(after).toContain('[여기서 멈추기]');
});
test('다빈치 코드: 더미가 빈 뒤 틀리면 내 타일 공개', () => {
const { s: s0, cur } = dealt();
const s = { ...s0, phase: { kind: 'revealOwn' } };
expect(helpNow(view(s, cur), cur, users)).toContain('내 숨은 타일 하나를 공개해야 해요');
});

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
/** 다빈치 코드 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { DavinciView, TileValue } from '@bg/games/davinci-code';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const COLOR = { black: '검정', white: '흰색' } as const;
const nm = (players: Record<string, PublicUser>, id: string | null | undefined) => `${(id && players[id]?.nickname) || '다른 사람'}님`;
const valueKo = (n: TileValue | undefined) => (n === 'joker' ? '조커' : n === undefined ? '' : String(n));
const hidden = (v: DavinciView, p: string) => (v.rows[p] ?? []).filter((t) => !t.revealed).length;
export function helpNow(v: DavinciView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const goal = '상대 타일의 숫자를 맞혀 모두 드러내면 그 상대는 탈락해요. 마지막까지 숨은 타일이 남은 사람이 이겨요.';
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.final?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const seated = !!me && v.seats.includes(me);
const alive = seated && !!v.alive[me!];
const cur = v.current;
const curNick = nm(players, cur);
if (v.phase === 'chooseStart') {
const done = v.picked ? Object.values(v.picked).filter(Boolean).length : 0;
const total = v.seats.filter((p) => v.alive[p]).length;
if (!alive) return `모두 시작 타일 ${v.startCount}개의 색을 고르는 중이에요(${done}/${total}).\n${goal}`;
if (v.myPick) return `검정 ${v.myPick.black}개, 흰색 ${v.myPick.white}개를 골랐어요. 다른 사람을 기다리는 중이에요(${done}/${total}).`;
return `시작 타일 ${v.startCount}개를 검정과 흰색 몇 개씩 받을지 골라 [이렇게 받기]를 눌러요.\n숫자는 고른 색 안에서 무작위로 정해지고, 내 줄에 작은 수부터 자동으로 놓여요.`;
}
if (!alive) {
const head = seated ? '탈락했어요. 끝까지 구경할 수 있어요.\n' : '';
return `${head}${curNick} 차례예요. ${goal}`;
}
if (cur !== me) {
const doing: Record<string, string> = {
draw: '타일을 가져오는 중이에요',
guess: '추리하는 중이에요',
afterCorrect: '맞혀서 계속할지 고르는 중이에요',
placeJoker: '조커를 넣을 자리를 고르는 중이에요',
revealOwn: '틀려서 자기 타일을 공개하는 중이에요',
};
return `${curNick}이 ${doing[v.phase] ?? '차례를 진행하는 중이에요'}. 기다려 주세요.\n내 숨은 타일은 ${hidden(v, me!)}개 남았어요. 공개된 숫자와 위치, 추리 기록을 보며 상대 숫자를 짐작해 보세요.`;
}
const pend = v.pending?.n !== undefined ? `가져온 타일(${COLOR[v.pending.color]} ${valueKo(v.pending.n)})은 나만 볼 수 있어요. ` : '';
switch (v.phase) {
case 'draw':
return v.options.chooseColors
? '내 차례예요. 가운데 검정·흰색 더미 중 원하는 색을 눌러 타일을 1개 가져와요.\n가져온 타일의 숫자는 나만 봐요.'
: '내 차례예요. 가운데 [타일 가져오기]를 눌러 타일을 1개 가져와요.\n가져온 타일의 숫자는 나만 봐요.';
case 'guess': {
const penalty = v.pending ? '가져온 타일이 모두에게 공개돼요' : v.options.emptyPoolPenalty === 'reveal-own' ? '내 숨은 타일 하나를 공개해야 해요' : '차례가 넘어가요';
const dim = v.options.deductionHelper ? '숫자판에서 흐린 숫자는 이미 보이는 숫자이거나 공개된 정보로 보면 어려운 숫자예요.' : '숫자판에서 흐린 숫자는 이미 다른 곳에 보이는 숫자예요.';
return `${pend}상대 줄에서 파란 테두리가 있는 숨은 타일을 누르고, 숫자를 골라 [이 숫자!] 버튼을 눌러요.\n타일은 작은 수부터 놓여 있으니 옆에 공개된 숫자가 힌트예요. ${dim}\n틀리면 ${penalty}.`;
}
case 'afterCorrect':
return v.pending
? '맞혔어요! [한 번 더 맞히기]로 계속하거나 [여기서 멈추기]를 눌러요.\n멈추면 가져온 타일이 숨긴 채 내 줄에 들어가요. 계속하다 틀리면 그 타일이 공개돼요.'
: `맞혔어요! [한 번 더 맞히기]로 계속하거나 [여기서 멈추기]를 눌러요.\n더미가 비어서 ${v.options.emptyPoolPenalty === 'reveal-own' ? '계속하다 틀리면 내 숨은 타일 하나를 공개해야 해요' : '계속하다 틀려도 벌칙 없이 차례만 넘어가요'}.`;
case 'placeJoker':
return '조커를 넣을 자리를 골라요. 내 줄의 [여기] 버튼 중 하나를 누르세요.\n조커는 어느 틈에나 넣을 수 있고, 한 번 놓으면 옮길 수 없어요.';
case 'revealOwn':
return '틀렸어요. 더미가 비어서 내 숨은 타일 하나를 공개해야 해요.\n내 줄에서 파란 테두리 타일 중 하나를 누르세요.';
default:
return `내 차례예요. ${goal}`;
}
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const COLOR_KO: Record<TColor, string> = { black: '검은색', white: '흰색' };
const COLOR_SHORT: Record<TColor, string> = { black: '검정', white: '흰색' };
@@ -951,6 +953,8 @@ const ui: GameUI<DavinciView, DavinciOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
/** 다빈치 코드 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
type T = { c: 'b' | 'w'; n?: number | string; open?: boolean; mark?: 'ok' | 'ask' };
/** A row of tiles: black/white bodies; `n` shown when known, otherwise a hidden back. */
function Row({ tiles, label }: { tiles: T[]; label?: string }) {
const w = 40;
const gap = 8;
const width = tiles.length * (w + gap) - gap;
return (
<svg viewBox={`-4 -30 ${width + 8} 104`} width={Math.min(250, width + 8)} height={150} aria-hidden>
{label && (
<text x={width / 2} y={-12} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={700} fill="currentColor">
{label}
</text>
)}
{tiles.map((t, i) => {
const x = i * (w + gap);
const dark = t.c === 'b';
return (
<g key={i}>
<rect x={x} y={0} width={w} height={60} rx={6} fill={dark ? '#1f1f1f' : '#f7f7f2'} stroke={t.mark === 'ask' ? '#2563eb' : dark ? '#000' : '#888'} strokeWidth={t.mark === 'ask' ? 4 : 1.5} />
<text x={x + w / 2} y={40} textAnchor="middle" fontSize={26} fontWeight={800} fill={dark ? '#fff' : '#111'} opacity={t.n === undefined ? 0.35 : 1}>
{t.n === undefined ? '?' : t.n}
</text>
{t.open && <circle cx={x + w - 4} cy={4} r={7} fill="#16a34a" />}
</g>
);
})}
</svg>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <Row label="내 줄" tiles={[{ c: 'b', n: 1 }, { c: 'w', n: 4 }, { c: 'w', n: 7 }, { c: 'b', n: 10 }]} />,
alt: '검정 1, 흰색 4, 흰색 7, 검정 10 타일이 작은 수부터 차례로 놓여 있어요',
title: '작은 수부터 놓여요',
text: '검정·흰색 숫자 타일(0~11)이 왼쪽부터 작은 수 순서로 자동으로 놓여요. 상대는 내 타일의 색만 보고 숫자는 몰라요.',
},
{
pic: <Row label="상대 줄: 몇일까요?" tiles={[{ c: 'w', n: 2, open: true }, { c: 'b', mark: 'ask' }, { c: 'w' }, { c: 'b', n: 9, open: true }]} />,
alt: '상대 줄의 숨은 검정 타일 하나에 파란 테두리가 있고, 옆에 공개된 흰색 2와 검정 9가 보여요',
title: '가져오고, 맞혀요',
text: '내 차례엔 더미에서 타일 1개를 가져온 뒤, 상대의 숨은 타일 하나를 골라 숫자를 말해요. 옆 숫자가 힌트예요.',
},
{
pic: <Row label="맞히면 공개!" tiles={[{ c: 'w', n: 2, open: true }, { c: 'b', n: 5, open: true }, { c: 'w' }, { c: 'b', n: 9, open: true }]} />,
alt: '맞힌 검정 5 타일이 공개되어 초록 점이 붙어 있어요',
title: '다 드러나면 탈락',
text: '맞히면 그 타일이 공개되고 더 맞힐지 멈출지 골라요. 틀리면 가져온 타일이 공개돼요. 마지막까지 숨은 타일이 남은 사람이 이겨요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { answerArt, pairsFor } from '@bg/games/dobble';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.dobble!.view(s, who) as any;
function playing(options: Record<string, unknown> = {}) {
const { state } = setupGame('dobble', 3, options);
state.phase = 'playing';
return state;
}
test('도블: 카운트다운 / 탑 쌓기 진행 중 / 관전', () => {
const { state: s0 } = setupGame('dobble', 3);
expect(helpNow(view(s0, 'A'), 'A', users)).toContain('곧 카드가 공개돼요');
const s = playing();
const t = helpNow(view(s, 'A'), 'A', users);
expect(t).toContain('탑 쌓기');
expect(t).toContain('가운데 카드와 내 카드');
expect(t).toContain('1초 동안');
const spec = helpNow(view(s, null), null, users);
expect(spec).toContain('게임 중이에요');
expect(spec).not.toContain('누르면 돼요');
});
test('도블: 뜨거운 감자 — 대상 고르기, 탈출, 라운드 끝', () => {
const s = playing({ miniGame: 'hotPotato', wrongLockoutMs: 0 });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('넘길 사람을 먼저 골라요');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('잠기지 않아요');
const pair = pairsFor(s, 'A')[0]!;
const s2 = applyAction('dobble', s, 'A', { type: 'claim', base: pair.base, target: pair.target!, mine: pair.mine!, symbol: answerArt(s, 'A', pair)! });
expect(helpNow(view(s2, 'A'), 'A', users)).toContain('탈출했어요');
s2.phase = 'roundEnd';
s2.lastRound = { round: 1, loser: 'B', cards: 2 };
expect(helpNow(view(s2, 'C'), 'C', users)).toContain('고양이님이 카드 2장을 벌점으로');
});
test('도블: 독이 든 선물 목표와 게임 끝', () => {
const s = playing({ miniGame: 'poisonedGift' });
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('가장 적게 받으면 1등');
s.phase = 'ended';
s.final = { miniGame: 'poisonedGift', ranking: [], stats: {}, summary: '독이 든 선물 1등 호랑이님!' };
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('1등 호랑이님');
});

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
/** 도블 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { DobbleView, MiniGame } from '@bg/games/dobble';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const MINI_KO: Record<MiniGame, string> = { tower: '탑 쌓기', well: '우물', hotPotato: '뜨거운 감자', poisonedGift: '독이 든 선물' };
/** What to compare, what a find does, how to win (§5.2). */
const GOAL: Record<MiniGame, string> = {
tower: '가운데 카드와 내 카드에 똑같이 있는 그림 하나를 찾아 눌러요. 먼저 찾으면 가운데 카드를 내 탑으로 가져와요. 카드를 가장 많이 모으면 1등이에요.',
well: '가운데 카드와 내 카드에 똑같이 있는 그림 하나를 찾아 눌러요. 먼저 찾으면 내 카드를 가운데에 내려놓아요. 내 카드를 먼저 다 비우면 1등이에요.',
hotPotato:
'내 카드와 다른 사람 카드에 똑같이 있는 그림 하나를 찾아 눌러요. 먼저 찾으면 내 카드 묶음을 그 사람에게 넘기고 이번 라운드는 빠져요. 마지막까지 카드를 들고 있으면 그 카드가 벌점이에요.',
poisonedGift: '가운데 카드와 다른 사람 카드에 똑같이 있는 그림 하나를 찾아 눌러요. 먼저 찾으면 가운데 카드를 그 사람에게 줘요. 카드를 가장 적게 받으면 1등이에요.',
};
export function helpNow(v: DobbleView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const nick = (id: string) => players[id]?.nickname ?? '다른 사람';
const mode = v.options.miniGame;
const name = MINI_KO[mode];
if (v.phase === 'ended') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n최종 순위에서 각자 카드 수와 찾은 횟수를 볼 수 있어요.';
const round = mode === 'hotPotato' ? ` (${v.round}/${v.rounds}라운드)` : '';
if (v.phase === 'countdown') return `곧 카드가 공개돼요. 이번 게임은 '${name}'${round}이에요. 차례 없이 모두 동시에 찾아요.\n${GOAL[mode]}`;
if (v.phase === 'roundEnd') {
const r = v.lastRound;
const who = r?.loser ? (r.loser === me ? '내가' : `${nick(r.loser)}님이`) : null;
const what = r && who ? `${r.round}라운드에서 ${who} 카드 ${r.cards}장을 벌점으로 받았어요. ` : '';
return `라운드가 끝났어요. ${what}잠시 뒤 다음 라운드가 시작돼요.`;
}
const mine = v.seats.find((s) => s.id === me) ?? null;
if (!mine) return `'${name}' 게임 중이에요${round}. 모두 동시에 두 카드의 같은 그림을 찾고 있어요.\n${GOAL[mode]}`;
if (mine.status === 'finished') return `내 카드를 다 비웠어요!${mine.place ? ` ${mine.place}등이에요.` : ''} 남은 사람들의 게임을 지켜봐요.`;
if (mine.status === 'escaped') return `이번 라운드는 탈출했어요${round}. 남은 사람들이 카드를 넘기는 걸 지켜보고 다음 라운드를 기다려요.`;
if (mine.status === 'forfeit' || mine.status === 'left') return '게임에서 빠졌어요. 남은 사람들의 게임을 지켜봐요.';
if (v.pairs.length === 0) return `지금은 비교할 카드가 없어요. 잠시 기다려 주세요.\n${GOAL[mode]}`;
const lines = [`'${name}'${round} 게임 중이에요. 차례 없이 모두 동시에 찾아요. 어느 두 카드든 똑같은 그림은 딱 하나예요.`, GOAL[mode]];
lines.push(`두 카드 중 아무 쪽에서나 그 그림을 누르면 돼요.${v.options.symbolStyle === 'classic' ? ' 크기와 방향이 달라도 같은 그림이에요.' : ''}`);
if ((mode === 'hotPotato' || mode === 'poisonedGift') && v.pairs.length > 1) {
lines.push(mode === 'poisonedGift' ? '위쪽 사람 목록에서 선물을 줄 사람을 먼저 골라요.' : '위쪽 사람 목록에서 카드를 넘길 사람을 먼저 골라요.');
}
const o = v.options;
const lock = o.wrongLockoutMs ? `틀린 그림을 누르면 ${o.wrongLockoutMs / 1000}초 동안 못 눌러요.` : '이 방은 틀려도 잠기지 않아요.';
const give = mode === 'tower' && o.wrongGivesCard ? ' 틀리면 내 탑 맨 위 카드도 1장 돌려줘요.' : '';
lines.push(lock + give);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -7,6 +7,8 @@ import { useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import { socket, useRoom } from '../../net/socket';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
import { ICON_NAMES, SymbolArt } from './art';
/** Taps this soon after one of the two cards changed are dropped as late (they were aimed at the previous card). */
@@ -849,6 +851,8 @@ const ui: GameUI<DobbleView, DobbleOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
/** 도블 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). Pictures reuse the game's own icons (art.tsx). */
import type { ReactNode } from 'react';
import { ICONS } from './art';
import type { QuickCard } from '../types';
// Icon ids (art.tsx order): 사과 0, 해 1, 별 3, 하트 4, 꽃 11, 고양이 18, 물고기 20, 열쇠 28, 모자 36, 종 38, 자동차 41, 주사위 45.
const SLOTS: [number, number][] = [
[0, 0],
[0, -26],
[24, -12],
[24, 14],
[0, 28],
[-24, 14],
[-24, -12],
];
function Icon({ art, x, y, size = 20, ring }: { art: number; x: number; y: number; size?: number; ring?: 'ok' | 'bad' }) {
const draw = ICONS[art];
return (
<g>
{ring && <circle cx={x} cy={y} r={size * 0.62} fill={ring === 'ok' ? '#bbf7d0' : '#fecaca'} stroke={ring === 'ok' ? '#16a34a' : '#dc2626'} strokeWidth={2.5} />}
<g transform={`translate(${x - size / 2} ${y - size / 2}) scale(${size / 100})`}>{draw ? draw() : null}</g>
</g>
);
}
/** A round card at (cx, cy) with up to 7 icons; `rings` marks icons by id. */
function RoundCard({ cx, cy, arts, rings = {} }: { cx: number; cy: number; arts: number[]; rings?: Record<number, 'ok' | 'bad'> }) {
return (
<g>
<circle cx={cx} cy={cy} r={50} fill="#fff" stroke="#334155" strokeWidth={2.5} />
{arts.map((a, i) => (
<Icon key={a} art={a} x={cx + SLOTS[i]![0]} y={cy + SLOTS[i]![1]} ring={rings[a]} />
))}
</g>
);
}
function Pic({ children }: { children: ReactNode }) {
return (
<svg viewBox="0 0 250 150" width={250} height={150} aria-hidden>
{children}
</svg>
);
}
const A = [18, 0, 1, 3, 11, 28, 45];
const B = [20, 41, 18, 36, 4, 38, 33];
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<Pic>
<RoundCard cx={64} cy={70} arts={A} />
<RoundCard cx={186} cy={70} arts={B} />
<text x={64} y={140} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={700} fill="currentColor">
가운데 카드
</text>
<text x={186} y={140} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={700} fill="currentColor">
내 카드
</text>
</Pic>
),
alt: '그림이 여러 개 그려진 동그란 카드 두 장이 나란히 있어요',
title: '두 카드를 비교해요',
text: '동그란 카드 두 장에는 똑같은 그림이 언제나 딱 하나 있어요. 차례 없이 모두 동시에 그 그림을 찾아요.',
},
{
pic: (
<Pic>
<RoundCard cx={64} cy={70} arts={A} rings={{ 18: 'ok' }} />
<RoundCard cx={186} cy={70} arts={B} rings={{ 18: 'ok', 20: 'bad' }} />
<text x={125} y={142} textAnchor="middle" fontSize={14} fontWeight={800} fill="#16a34a">
고양이 찾았다!
</text>
</Pic>
),
alt: '두 카드 모두에 있는 고양이 그림에 초록 동그라미, 한쪽에만 있는 물고기에 빨간 동그라미가 있어요',
title: '같은 그림을 먼저 눌러요',
text: '찾은 그림을 두 카드 중 아무 쪽에서나 누르면 돼요. 가장 먼저 누른 사람만 성공이에요. 틀리면 방 규칙에 따라 잠깐 못 눌러요.',
},
{
pic: (
<Pic>
{[0, 1, 2, 3].map((i) => (
<ellipse key={i} cx={90} cy={120 - i * 14} rx={50} ry={16} fill="#fff" stroke="#334155" strokeWidth={2.5} />
))}
<Icon art={18} x={90} y={78} size={22} />
<text x={190} y={100} textAnchor="middle" fontSize={56} aria-hidden>
🏆
</text>
</Pic>
),
alt: '동그란 카드가 탑처럼 쌓여 있고 옆에 트로피가 있어요',
title: '미니게임마다 목표가 달라요',
text: '탑 쌓기는 많이 모으면, 우물은 내 카드를 먼저 비우면, 독이 든 선물은 적게 받으면, 뜨거운 감자는 벌점이 적으면 이겨요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,148 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, assertCleanText, eachView, seatIds, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(seatIds(5));
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.gostop!.view(s, who) as any;
const help = (s: unknown, who: string | null) => helpNow(view(s, who), who, users);
// Card ids: month m → (m-1)*4 + slot. 1월 0광 1홍단, 2월 5홍단, 3월 8광 9홍단 10·11피, 4월 13초단, 6월 21청단, 8월 28광, 9월 32국진.
const SEVEN = [0, 8, 28, 1, 5, 9, 13, 21]; // 삼광 3 + 홍단 3 + 띠 5장 1 = 7점
/** 2인 맞고 state with exactly these cards, A to act. */
function rig(spec: { hands: number[][]; floor?: number[]; deck?: number[]; captured?: number[][] }, opts: Record<string, unknown> = {}) {
const { state } = setupGame('gostop', 2, { chongtong: 'off', bonusCards: 'none', ...opts });
const r = state.round;
r.participants = [0, 1];
r.turn = 0;
r.step = 'play';
r.hands = spec.hands.map((h) => [...h]);
r.deck = [...(spec.deck ?? [36, 37, 38, 39])];
r.captured = [spec.captured?.[0] ?? [], spec.captured?.[1] ?? []];
const floor: { month: number; cards: number[]; ppeokBy: null; natural: boolean }[] = [];
for (const c of spec.floor ?? []) {
const m = Math.floor(c / 4) + 1;
const g = floor.find((x) => x.month === m);
if (g) g.cards.push(c);
else floor.push({ month: m, cards: [c], ppeokBy: null, natural: false });
}
r.floor = floor.sort((a, b) => a.month - b.month);
return state;
}
test('고스톱: 내 차례 / 상대 차례 / 관전 (맞고)', () => {
const s = rig({ hands: [[2, 25, 42], [11, 15, 43]], floor: [3, 24, 40], captured: [[0, 8], [44]] });
const a = help(s, 'A');
expect(a).toContain('내 차례예요');
expect(a).toContain('초록 테두리 패');
expect(a).toContain('지금 내 점수 0점');
expect(a).toContain('7점부터 고·스톱');
const b = help(s, 'B');
expect(b).toContain('호랑이님 차례예요');
expect(b).toContain('기다려 주세요');
const spec = help(s, null);
expect(spec).toContain('호랑이님 차례예요');
expect(spec).not.toContain('내 점수');
});
test('고스톱: 흔들기·폭탄·두 장 중 고르기·빈패 안내', () => {
// 5월 3장(바닥 없음) → 흔들기, 7월 3장 + 바닥 1장 → 폭탄, 3월(바닥 광·피) → 고르기.
const s = rig({ hands: [[16, 17, 18, 24, 25, 26, 11], [2]], floor: [27, 8, 10] });
s.round.bombDummies[0] = 2;
const a = help(s, 'A');
expect(a).toContain('[흔들고 내기]');
expect(a).toContain('[폭탄!]');
expect(a).toContain('어느 패를 가져올까요?');
expect(a).toContain('[빈패 내기 (2장 남음)]');
});
test('고스톱: 고/스톱 선택 — 버튼 이름, 받을 점수, 상대가 낼 점수', () => {
let s = rig({ hands: [[25, 42], [11, 15]], floor: [24, 40], captured: [SEVEN.slice(0, -1).concat([33]), [44]] });
s = applyAction('gostop', s, 'A', { type: 'play', card: 25 });
expect(s.round.step).toBe('goStop');
const a = help(s, 'A');
expect(a).toContain('[고]');
expect(a).toContain('[스톱]');
expect(a).toContain('8점이 났어요');
expect(a).toContain('고박');
const b = help(s, 'B');
expect(b).toContain('호랑이님이 8점을 내서 고 또는 스톱을 고르는 중');
expect(b).toMatch(/나는 \d+점을 내요/);
expect(help(s, null)).toContain('고 또는 스톱을 고르는 중');
// 스톱 → 판 결과
const r = applyAction('gostop', s, 'A', { type: 'goStop', decision: 'stop' });
expect(r.phase).toBe('roundResult');
expect(help(r, 'A')).toContain('내가 스톱해서 이겼어요');
expect(help(r, 'A')).toContain('[다음 판으로]');
expect(help(r, 'B')).toContain('호랑이님이 스톱해서 이겼어요');
expect(help(r, null)).toContain('모두 준비하면');
});
test('고스톱: 마지막 판이 끝나면 최종 결과', () => {
let s = rig({ hands: [[25, 42], [11, 15]], floor: [24, 40], captured: [SEVEN.slice(0, -1).concat([33]), [44]] }, { rounds: 1 });
s = applyAction('gostop', s, 'A', { type: 'play', card: 25 });
s = applyAction('gostop', s, 'A', { type: 'goStop', decision: 'stop' });
expect(s.phase).toBe('finished');
expect(help(s, 'A')).toContain('게임이 끝났어요');
expect(help(s, 'A')).toContain('[한 판 더]');
expect(help(s, null)).not.toContain('[한 판 더]');
});
test('고스톱: 뒤집은 패 고르기, 국진, 총통', () => {
const f = rig({ hands: [[25], [11]], floor: [8, 9] });
f.round.step = 'chooseFlip';
f.round.pending = { flipped: 10, options: [8, 9], ctx: { player: 0, played: [25], flipped: [10], captured: [], tags: [], steal: 0, lastOfRound: false } };
expect(help(f, 'A')).toContain('창에서 가져올 패를 눌러 골라요');
expect(help(f, 'B')).toContain('호랑이님이 뒤집은 패');
const g = rig({ hands: [[25], [11]], captured: [[0, 8, 28, 4, 12, 16, 20, 32, 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14], [44]] }, { gukjinMode: 'ask' });
g.round.step = 'gukjin';
g.round.stopBy = 0;
const gk = help(g, 'A');
expect(gk).toContain('[열끗으로]');
expect(gk).toContain('[쌍피로]');
expect(help(g, 'B')).toContain('호랑이님이 9월 열끗(국진)');
const c = rig({ hands: [[0, 1, 2, 3, 4], [11]] }, { chongtong: 'win' });
c.round.step = 'chongtong';
const ct = help(c, 'A');
expect(ct).toContain('[총통 선언]');
expect(ct).toContain('[그냥 치기]');
expect(ct).toContain('1월');
const other = help(c, 'B');
expect(other).toContain('총통');
expect(other).not.toContain('1월');
});
test('고스톱: 4명 광팔기 — 고르는 사람 / 기다리는 사람 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('gostop', 4, {});
expect(state.round.step).toBe('sell');
const cur = view(state, null).sell.current as string;
expect(help(state, cur)).toContain('[치기]');
expect(help(state, cur)).toContain('[죽기');
const dealer = view(state, null).dealer as string;
expect(help(state, dealer)).toContain('나는 선이라');
expect(help(state, null)).toContain('칠지(치기)');
});
test('고스톱: 2명·4명 무작위 판의 모든 화면에서 깨끗한 안내', () => {
for (const [n, options] of [
[2, {}],
[2, { gukjinMode: 'ask', rounds: 3 }],
[4, { rounds: 3 }],
] as const) {
const u = usersOf(seatIds(n));
let count = 0;
eachView(
'gostop',
n,
(v, who) => {
assertCleanText(helpNow(v, who, u), `gostop n=${n} viewer=${who} step=${v.step} phase=${v.phase}`);
count++;
},
{ steps: 600, options: options as Record<string, unknown> },
);
expect(count).toBeGreaterThan(n * 10);
}
});

View File

@@ -0,0 +1,165 @@
/** 고스톱 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { BakKind, GostopView, SeatView } from '@bg/games/gostop';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const BAK: Record<BakKind, string> = { pi: '피박', gwang: '광박', meong: '멍박', go: '고박' };
function myScoreLine(v: GostopView, seat: SeatView): string {
const s = seat.score;
const items = s.items.length ? `(${s.items.map((x) => `${x.name} ${x.points}점`).join(' · ')})` : '';
const go = seat.goCount > 0 ? ` 나는 지금 ${seat.goCount}고예요.` : '';
return `지금 내 점수 ${s.total}점${items}, ${v.rules.winScore}점부터 고·스톱을 골라요.${go}`;
}
export function helpNow(v: GostopView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const nm = (id: string | null | undefined) => {
const n = id ? players[id]?.nickname : undefined;
return n ? `${n}님` : '다른 사람';
};
const seat = me ? v.seats.find((s) => s.id === me) : undefined;
const seatOf = (id: string | null) => v.seats.find((s) => s.id === id);
if (v.phase === 'finished') {
const lines = [`게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim()];
lines.push(seat ? `내 방 점수 합계는 ${seat.total > 0 ? '+' : ''}${seat.total}점이에요. '최종 순위'에서 순위를 볼 수 있어요.` : "'최종 순위'에서 순위를 볼 수 있어요.");
if (seat) lines.push('[한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.');
return lines.join('\n');
}
if (v.phase === 'roundResult') {
const o = v.outcome;
const lines: string[] = [];
if (!o || o.type === 'nagari') {
const next = v.rules.nagariMultiplier === 'x2' ? Math.min(2 ** v.nagariStreak, v.rules.nagariMaxMultiplier) : 1;
lines.push(`${v.roundNo}판은 나가리예요. 아무도 나지 못해서 점수가 오가지 않았어요.${next > 1 ? ` 다음 판은 점수 x${next}이에요.` : ''}`);
} else {
const who = o.winner && o.winner === me ? '내가' : `${nm(o.winner)}이`;
const how = o.type === 'chongtong' ? '총통으로' : o.type === 'samppeok' ? '삼뻑으로' : '스톱해서';
const d = seat ? (o.delta[seat.id] ?? 0) : 0;
lines.push(`${v.roundNo}판은 ${who} ${how} 이겼어요.${seat ? ` 이번 판 내 점수 변화는 ${d > 0 ? '+' : ''}${d}점이에요.` : ''} 결과 표에서 족보별 점수와 배수를 볼 수 있어요.`);
}
if (seat && !seat.left) {
lines.push(seat.ready ? '다른 사람이 [다음 판으로]를 누르기를 기다리는 중이에요.' : '[다음 판으로]를 눌러 주세요. 10초가 지나면 저절로 넘어가요.');
} else lines.push('모두 준비하면 다음 판이 시작돼요.');
return lines.join('\n');
}
const lines: string[] = [];
if (seat?.autoPilot && !seat.left) lines.push('시간을 두 번 넘겨서 지금은 자동으로 진행돼요. 직접 고르면 자동이 풀려요.');
const mult = v.nagariMult > 1 ? ` 이번 판은 나가리 다음 판이라 점수 x${v.nagariMult}이에요.` : '';
switch (v.step) {
case 'sell': {
const s = v.sell;
const cur = s?.current ?? null;
if (seat && cur === me && s) {
const n = s.mySellable?.length ?? 0;
const gain = n * v.rules.gwangPrice * (v.rules.gwangPayer === 'nonDealerPlayers' ? 2 : 3);
lines.push('광팔기 차례예요. 4~5명이면 이번 판은 3명만 쳐요(선은 꼭 쳐요).');
lines.push(
`[치기]를 누르면 이번 판에 참가해요. ${n > 0 ? `[죽기 · 광 ${n}장 팔기]를 누르면 ${gain}점을 받고 이번 판은 쉬어요.` : '[죽기]를 누르면 팔 패가 없어 그냥 쉬어요.'} 시간이 지나면 죽기로 정해져요.`,
);
} else if (seat) {
const mine = s?.decisions.find((d) => d.player === me);
const self = seat.isDealer ? '나는 선이라 이번 판에 꼭 쳐요.' : mine ? `나는 ${mine.sell ? '죽기(광 팔기)' : '치기'}로 정했어요.` : '내 차례가 오면 칠지 죽을지 골라요.';
lines.push(`${cur ? `${nm(cur)}이 이번 판에 칠지 죽을지 고르는 중이에요.` : '광팔기를 정리하는 중이에요.'} ${self}`);
} else {
lines.push(`${cur ? `${nm(cur)}이 이번 판에 칠지(치기), 광을 팔고 쉴지(죽기) 고르는 중이에요.` : '광팔기를 정리하는 중이에요.'} 4~5명이면 3명만 쳐요.`);
}
return lines.join('\n');
}
case 'chongtong': {
const who = v.chongtongAsk?.player ?? v.turn;
if (seat && who === me) {
const months = v.chongtongAsk?.months ?? [];
const others = v.seats.filter((x) => x.participant && x.id !== me).length;
const each = v.rules.chongtongPoints * v.nagariMult;
lines.push(`총통이에요! 손에 같은 월 4장${months.length ? `(${months.map((m) => `${m}월`).join(', ')})` : ''}이 있어요.`);
lines.push(`[총통 선언]을 누르면 이번 판을 바로 이기고 상대마다 ${each}점, 모두 ${each * others}점을 받아요. [그냥 치기]를 누르면 판을 계속하고, 그 월로 흔들기나 폭탄을 할 수 있어요.`);
lines.push('시간이 지나면 총통 선언으로 정해져요.');
} else {
lines.push(`${nm(who)}이 총통(손에 같은 월 4장)을 선언할지 고르는 중이에요. 선언하면 ${nm(who)}이 이번 판을 바로 이겨요.`);
}
return lines.join('\n');
}
case 'play': {
const who = v.turn;
if (seat && who === me && seat.participant) {
lines.push(`내 차례예요. 손패에서 낼 패를 눌러요(패가 살짝 올라오면 한 번 더 눌러요). 낸 패와 더미에서 뒤집은 패가 바닥의 같은 월 패와 맞으면 함께 가져와요.${mult}`);
const hand = v.myHand ?? [];
const extra: string[] = [];
if (v.rules.hints) {
const canEat = hand.filter((h) => h.matches.length > 0).length;
extra.push(canEat > 0 ? '초록 테두리 패는 바닥에 같은 월이 있어 먹을 수 있어요.' : '지금은 바닥과 맞는 패가 없어요. 덜 아까운 패를 내요.');
const tips = hand.filter((h) => h.hint && h.card.kind !== 'bonus').slice(0, 2);
if (tips.length) extra.push(`힌트: ${tips.map((h) => `${h.card.name} → ${h.hint}`).join(', ')}.`);
}
if (hand.some((h) => h.card.kind === 'bonus')) extra.push('보너스패는 내면 바로 내 피가 되고, 더미에서 1장을 받아 한 번 더 내요.');
if (hand.some((h) => h.canBomb)) extra.push("'폭탄' 표시 패를 누르면 [폭탄!]과 [1장만 내기] 중에서 골라요. 폭탄은 같은 월 3장을 한꺼번에 내서 바닥 1장까지 가져오고, 상대마다 피 1장을 받아요(이기면 x2).");
if (hand.some((h) => h.canShake)) extra.push("'흔들기' 표시 패를 누르면 [흔들고 내기]와 [그냥 내기] 중에서 골라요. 흔들면 같은 월 3장을 보여 주고, 이번 판을 이기면 점수가 2배예요.");
if (hand.some((h) => h.needTarget)) extra.push("바닥에 같은 월이 2장인 패를 내면 '어느 패를 가져올까요?' 창에서 가져올 패를 눌러 골라요.");
if (v.myDummies > 0) extra.push(`[빈패 내기 (${v.myDummies}장 남음)]를 누르면 손패를 쓰지 않고 더미만 뒤집어요.`);
lines.push(...extra);
lines.push(myScoreLine(v, seat));
return lines.join('\n');
}
if (seat && !seat.participant) {
lines.push(`이번 판은 광을 팔고 쉬어요. 지금은 ${nm(who)} 차례예요.`);
return lines.join('\n');
}
if (seat) {
lines.push(`${nm(who)} 차례예요. 패를 낼 때까지 기다려 주세요.${mult}`);
lines.push(myScoreLine(v, seat));
return lines.join('\n');
}
const ws = seatOf(who);
lines.push(`${nm(who)} 차례예요. 손패 1장을 내고 더미에서 1장을 뒤집어, 바닥의 같은 월 패를 가져가요.${mult}`);
if (ws) lines.push(`${nm(who)}은 지금 ${ws.score.total}점이에요${ws.goCount > 0 ? `(${ws.goCount}고)` : ''}. ${v.rules.winScore}점부터 고·스톱을 골라요.`);
return lines.join('\n');
}
case 'chooseFlip': {
const pf = v.pendingFlip;
const who = pf?.player ?? v.turn;
if (seat && who === me && pf) {
lines.push(`뒤집은 ${pf.flipped.name}과(와) 같은 월 패가 바닥에 2장(${pf.options.map((c) => c.name).join(', ')}) 있어요. 창에서 가져올 패를 눌러 골라요.`);
lines.push('시간이 지나면 더 좋은 패를 저절로 가져와요.');
} else {
lines.push(`${nm(who)}이 뒤집은 패${pf ? `(${pf.flipped.name})` : ''}로 가져올 바닥 패를 고르는 중이에요.`);
}
if (seat?.participant && who !== me) lines.push(myScoreLine(v, seat));
return lines.join('\n');
}
case 'goStop': {
const g = v.goStop;
const who = g?.player ?? v.turn;
if (seat && who === me && g) {
const notes = g.stopNow.notes.length ? `(${g.stopNow.notes.join(', ')})` : '';
const baks = g.stopNow.perLoser.filter((x) => x.baks.length).map((x) => `${nm(x.player)} ${x.baks.map((b) => BAK[b]).join('·')}`);
const risk = v.rules.goBak ? (v.mode === 'matgo' ? ' 고를 하고 상대가 먼저 나면 고박으로 2배를 내요.' : ' 고를 하고 다른 사람이 먼저 나면 독박으로 진 사람 몫을 혼자 다 낼 수 있어요.') : ' 고를 하고 다른 사람이 먼저 나면 내가 지게 돼요.';
lines.push(`${g.score}점이 났어요! [고] 또는 [스톱]을 골라요.${g.goCount > 0 ? ` 지금까지 ${g.goCount}고 했어요.` : ''}`);
lines.push(`[스톱]: 판을 끝내고 ${g.stopNow.total}점을 받아요${notes}.${baks.length ? ` ${baks.join(', ')}이 붙어요.` : ''}`);
lines.push(`[고]: ${g.goNext.goCount}고로 판을 계속해요. +${g.goNext.plus}점${g.goNext.factor > 1 ? `, 점수 x${g.goNext.factor}` : ''}.${risk}`);
lines.push('시간이 지나면 스톱으로 정해져요.');
} else {
lines.push(`${nm(who)}이 ${g ? `${g.score}점을 내서 ` : ''}고 또는 스톱을 고르는 중이에요. 스톱하면 이번 판이 끝나요.`);
const mine = g?.stopNow.perLoser.find((x) => x.player === me);
if (seat && mine) lines.push(`${nm(who)}이 지금 스톱하면 나는 ${mine.amount}점을 내요${mine.baks.length ? `(${mine.baks.map((b) => BAK[b]).join('·')})` : ''}.`);
}
return lines.join('\n');
}
case 'gukjin': {
const g = v.gukjinAsk;
const who = g?.player ?? v.turn;
if (seat && who === me && g) {
lines.push('판이 끝나기 전에 내가 가진 9월 열끗(국진)을 어떻게 셀지 골라요.');
lines.push(`[열끗으로]: 내 점수 ${g.yeolScore}점. [쌍피로](피 2장 값): 내 점수 ${g.piScore}점. 시간이 지나면 나에게 유리한 쪽으로 정해져요.`);
} else {
lines.push(`스톱이 나왔어요. ${nm(who)}이 9월 열끗(국진)을 열끗으로 셀지 쌍피로 셀지 정하는 중이에요. 정하면 이번 판 점수를 계산해요.`);
}
return lines.join('\n');
}
default:
lines.push('잠시만 기다려 주세요.');
return lines.join('\n');
}
}

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ import { HwatuCard, type HwatuInfo } from '../../components/cards/HwatuCard';
import { ChipIcon } from '../../components/cards/Chips';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const nick = (players: Record<string, PublicUser>, id: string | null | undefined) => (id ? (players[id]?.nickname ?? '알 수 없음') : '');
const userOf = (players: Record<string, PublicUser>, id: string): PublicUser => players[id] ?? { id, nickname: '알 수 없음', avatar: null, kind: 'guest' };
@@ -1169,6 +1171,8 @@ const ui: GameUI<GostopView, GostopOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
/** 고스톱 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import { HwatuCard, type HwatuInfo } from '../../components/cards/HwatuCard';
import type { QuickCard } from '../types';
const card = (id: number, month: number, kind: HwatuInfo['kind'], name: string, tti?: HwatuInfo['tti']): HwatuInfo => ({ id, month, kind, name, tti });
const row = { display: 'flex', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', gap: 6 } as const;
const label = { fontWeight: 900, fontSize: '1.4rem' } as const;
function Match() {
return (
<div style={row} aria-hidden>
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 2 }}>
<HwatuCard card={card(8, 3, 'gwang', '3월 광')} size="md" highlight />
<small>내 손패</small>
</div>
<span style={label}>→</span>
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 2 }}>
<HwatuCard card={card(10, 3, 'pi', '3월 피')} size="md" />
<small>바닥</small>
</div>
<span style={label}>=</span>
<div style={{ display: 'flex' }}>
<HwatuCard card={card(8, 3, 'gwang', '3월 광')} size="sm" />
<HwatuCard card={card(10, 3, 'pi', '3월 피')} size="sm" style={{ marginLeft: -16 }} />
</div>
</div>
);
}
function Jokbo() {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 6 }} aria-hidden>
<div style={row}>
<HwatuCard card={card(1, 1, 'tti', '1월 홍단', 'hong')} size="sm" />
<HwatuCard card={card(5, 2, 'tti', '2월 홍단', 'hong')} size="sm" />
<HwatuCard card={card(9, 3, 'tti', '3월 홍단', 'hong')} size="sm" />
<span style={label}>홍단 3점</span>
</div>
<div style={row}>
<HwatuCard card={card(0, 1, 'gwang', '1월 광')} size="sm" />
<HwatuCard card={card(8, 3, 'gwang', '3월 광')} size="sm" />
<HwatuCard card={card(28, 8, 'gwang', '8월 광')} size="sm" />
<span style={label}>삼광 3점</span>
</div>
</div>
);
}
function GoStop() {
const btn = (bg: string, text: string, sub: string) => (
<div style={{ background: bg, color: '#fff', borderRadius: 14, width: 104, height: 84, display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', fontWeight: 900, fontSize: '1.6rem', lineHeight: 1.1 }}>
{text}
<small style={{ fontSize: '.8rem', fontWeight: 600 }}>{sub}</small>
</div>
);
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 8 }} aria-hidden>
<strong style={{ fontSize: '1.2rem' }}>7점 났어요!</strong>
<div style={row}>
{btn('#dc2626', '고', '계속해요')}
{btn('#2563eb', '스톱', '받고 끝내요')}
</div>
</div>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <Match />,
alt: '손패의 3월 광을 내서 바닥의 3월 피와 짝지어 두 장을 가져와요',
title: '같은 월끼리 먹어요',
text: '내 차례에 손패 1장을 내고 더미에서 1장을 뒤집어요. 바닥에 같은 월(숫자) 패가 있으면 함께 가져와요.',
},
{
pic: <Jokbo />,
alt: '홍단 띠 3장은 3점, 광 3장은 3점이라는 그림이에요',
title: '모은 패로 점수를 내요',
text: '광 3장, 홍단·청단·초단 띠 3장, 피 10장(쌍피는 2장 값)처럼 족보를 모으면 점수가 나요. 게임 중 [족보표]에서 볼 수 있어요.',
},
{
pic: <GoStop />,
alt: '7점이 나서 빨간 고 버튼과 파란 스톱 버튼이 보여요',
title: '고? 스톱?',
text: '기준 점수(기본 맞고 7점, 고스톱 3점)가 나면 스톱으로 끝내고 이기거나, 고로 더 키워요. 고 뒤에 남이 먼저 나면 손해예요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES['halli-galli']!.view(s, who) as any;
function playing(options: Record<string, unknown> = {}) {
const { state } = setupGame('halli-galli', 3, options);
state.phase = 'playing';
return state;
}
test('할리갈리: 카운트다운 / 내 차례 / 남의 차례 / 관전', () => {
const { state: s0 } = setupGame('halli-galli', 3);
expect(helpNow(view(s0, 'A'), 'A', users)).toContain('곧 시작해요');
const s = playing();
const turn: string = s.turn;
const other = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== turn)!;
const t = helpNow(view(s, turn), turn, users);
expect(t).toContain('[뒤집기]');
expect(t).toContain('딱 5개');
expect(t).toContain('3초');
const o = helpNow(view(s, other), other, users);
expect(o).toContain(`${users[turn]!.nickname}님이 뒤집을 차례예요`);
expect(o).toContain('종은 언제든');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain(`${users[turn]!.nickname}님이 카드를 뒤집을 차례예요`);
});
test('할리갈리: 자동 뒤집기·벌칙 규칙과 덱 0장', () => {
const s = playing({ autoFlip: true, wrongToPot: true, strikeOut: true });
const turn: string = s.turn;
const t = helpNow(view(s, turn), turn, users);
expect(t).toContain('자동으로 뒤집혀요');
expect(t).toContain('종 밑에');
expect(t).toContain('3번 틀리면 탈락');
const other = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== turn)!;
s.decks[other] = [];
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain('틀리면 바로 탈락');
});
test('할리갈리: 2명 남은 원작 규칙 / 탈락 / 끝', () => {
const s = playing({ endMode: 'official' });
const [a, b, c] = s.order as string[];
s.active = [a, b];
s.eliminated = [c];
s.outReason = { [c!]: 'empty' };
s.officialDuel = true;
expect(helpNow(view(s, a!), a!, users)).toContain('다음 종으로 게임이 끝나고');
expect(helpNow(view(s, c!), c!, users)).toContain('탈락했어요');
s.phase = 'ended';
s.final = { endReason: 'official', ranking: [], summary: '호랑이님 우승!' };
expect(helpNow(view(s, a!), a!, users)).toContain('호랑이님 우승!');
});

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
/** 할리갈리 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { HalliGalliView } from '@bg/games/halli-galli';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const BELL = '펼쳐진 카드 맨 위 그림을 모두 합쳐 한 과일이 딱 5개가 되면 가운데 [종!]을 먼저 눌러요. 4개나 6개일 때는 누르면 안 돼요.';
function penalty(v: HalliGalliView): string {
const o = v.options;
const where = o.wrongToPot ? '종 밑에 카드를 넣어야 해요' : '다른 사람들에게 카드를 1장씩 줘야 해요';
const more = o.penaltyEscalation ? '(틀릴 때마다 벌칙 장수가 늘어요)' : '';
const strike = o.strikeOut ? ' 3번 틀리면 탈락이에요.' : '';
const alive = v.seats.filter((s) => s.status === 'playing').length;
if (alive === 2 && o.duelWrongLoses && !v.officialDuel) return '1대1이라 이 방 규칙에서는 잘못 누르면 바로 져요.';
return `잘못 누르면 ${where}${more}.${strike}`;
}
export function helpNow(v: HalliGalliView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const nick = (id: string | null) => (id ? (players[id]?.nickname ?? '다른 사람') : '다른 사람');
if (v.phase === 'ended') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n최종 순위에서 각자 남은 카드 수를 볼 수 있어요.';
if (v.phase === 'countdown') {
return `곧 시작해요. 차례대로 카드를 한 장씩 뒤집어요.\n${BELL}`;
}
const mine = v.seats.find((s) => s.id === me) ?? null;
const duel = v.officialDuel ? '\n2명만 남았어요. 다음 종으로 게임이 끝나고 카드가 많은 사람이 이겨요.' : '';
if (!mine) {
return `${nick(v.turn)}님이 카드를 뒤집을 차례예요. 한 과일이 딱 5개가 되는 순간 종을 먼저 누른 사람이 펼친 카드를 모두 가져가요.${duel}`;
}
if (mine.status !== 'playing') {
return `${mine.status === 'left' ? '게임에서 나갔어요.' : '탈락했어요.'} 남은 사람들의 게임을 지켜봐요. 지금은 ${nick(v.turn)}님이 뒤집을 차례예요.`;
}
const lines: string[] = [];
if (v.turn === me) {
if (v.options.autoFlip) lines.push('내 차례예요. 이 방은 카드가 자동으로 뒤집혀요.');
else if (v.pendingFlip) lines.push('내 차례예요. 뒤집기를 눌렀어요. 곧 카드가 펼쳐져요.');
else if (mine.deck === 0) lines.push('내 차례인데 내 덱(뒤집을 카드 더미)이 비었어요.');
else lines.push(`내 차례예요. 아래 [뒤집기]를 눌러 카드를 한 장 펼쳐요. ${v.flipTotalMs / 1000}초가 지나면 자동으로 뒤집혀요.`);
} else {
lines.push(`${nick(v.turn)}님이 뒤집을 차례예요. 차례가 아니어도 종은 언제든 누를 수 있어요.`);
if (mine.deck === 0) lines.push('내 덱이 0장이에요. 내 차례가 오기 전에 종을 맞히면 카드를 얻어 계속할 수 있지만, 틀리면 바로 탈락이에요.');
}
lines.push(BELL);
if (v.options.kidMode) lines.push('아래 과일 합계 막대에서 숫자가 5인 과일이 있는지 보세요.');
lines.push(`맞히면 펼친 카드를 모두 가져가요. ${penalty(v)}`);
return lines.join('\n') + duel;
}

View File

@@ -7,6 +7,8 @@ import { useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import { socket, useRoom } from '../../net/socket';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const FRUITS: Fruit[] = ['strawberry', 'banana', 'lime', 'plum'];
const FRUIT_KO: Record<Fruit, string> = { strawberry: '딸기', banana: '바나나', lime: '라임', plum: '자두' };
@@ -955,6 +957,8 @@ const ui: GameUI<HalliGalliView, HalliGalliOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,130 @@
/** 할리갈리 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). Simple redraws (the real card art lives in index.tsx). */
import type { ReactNode } from 'react';
import type { QuickCard } from '../types';
type F = 'strawberry' | 'banana';
const INK: Record<F, string> = { strawberry: '#e11d48', banana: '#ca8a04' };
/** One fruit centred at (x, y), about 16 units wide. */
function Fruit({ f, x, y }: { f: F; x: number; y: number }) {
if (f === 'strawberry') {
return (
<g transform={`translate(${x - 8} ${y - 8}) scale(0.4)`}>
<path d="M20 38 C9 30 4 20 7.5 13.5 C10.5 8.5 29.5 8.5 32.5 13.5 C36 20 31 30 20 38 Z" fill="#e11d48" stroke="#9f1239" strokeWidth="2" />
<path d="M11 11 L16 9 L20 4 L24 9 L29 11 L23.5 12.5 L20 15 L16.5 12.5 Z" fill="#16a34a" />
</g>
);
}
return (
<g transform={`translate(${x - 8} ${y - 8}) scale(0.4)`}>
<path d="M7 9 C7 27 22 36 36 30 C37 28 36 27 34 27.5 C22 30 13 22 12 8 C11 6 8 6 7 9 Z" fill="#facc15" stroke="#a16207" strokeWidth="2" />
</g>
);
}
const SPOTS: Record<number, [number, number][]> = {
1: [[20, 28]],
2: [[20, 16], [20, 40]],
3: [[11, 14], [20, 28], [29, 42]],
4: [[11, 15], [29, 15], [11, 41], [29, 41]],
5: [[11, 13], [29, 13], [20, 28], [11, 43], [29, 43]],
};
/** A fruit card 40×56 placed at (x, y). */
function Card({ f, n, x, y }: { f: F; n: number; x: number; y: number }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`}>
<rect x={0} y={0} width={40} height={56} rx={5} fill="#fffef8" stroke={INK[f]} strokeWidth={2} />
{SPOTS[n]!.map(([fx, fy], i) => (
<Fruit key={i} f={f} x={fx} y={fy} />
))}
</g>
);
}
function Back({ x, y }: { x: number; y: number }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`}>
<rect x={0} y={0} width={40} height={56} rx={5} fill="#1e3a8a" stroke="#93c5fd" strokeWidth={2} />
<circle cx={20} cy={28} r={7} fill="#fbbf24" />
</g>
);
}
function Bell({ x, y }: { x: number; y: number }) {
return (
<g transform={`translate(${x - 22} ${y - 22}) scale(0.44)`}>
<ellipse cx="50" cy="80" rx="40" ry="9" fill="#78350f" />
<path d="M18 76 C18 50 30 26 50 26 C70 26 82 50 82 76 Z" fill="#fde68a" stroke="#92400e" strokeWidth="3" />
<rect x="43" y="14" width="14" height="13" rx="4" fill="#92400e" />
<circle cx="50" cy="12" r="8" fill="#b91c1c" />
</g>
);
}
function Table({ children }: { children: ReactNode }) {
return (
<svg viewBox="0 0 240 150" width={240} height={150} aria-hidden>
<rect x={0} y={0} width={240} height={150} rx={14} fill="#166534" />
{children}
</svg>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<Table>
<Back x={20} y={80} />
<path d="M66 108 L88 108" stroke="#fff" strokeWidth={3} />
<path d="M84 102 L92 108 L84 114" fill="none" stroke="#fff" strokeWidth={3} />
<Card f="banana" n={3} x={100} y={80} />
<Card f="strawberry" n={2} x={60} y={12} />
<Card f="banana" n={1} x={140} y={12} />
<Bell x={196} y={110} />
</Table>
),
alt: '뒤집힌 내 카드 더미에서 한 장을 펼쳐 내 앞에 놓는 모습이에요',
title: '차례대로 한 장씩 펼쳐요',
text: '내 차례에 [뒤집기]를 누르면 내 카드가 한 장 펼쳐져요. 각자 앞에 맨 위 카드만 보여요.',
},
{
pic: (
<Table>
<Card f="strawberry" n={2} x={14} y={20} />
<Card f="strawberry" n={3} x={62} y={20} />
<Card f="banana" n={4} x={110} y={20} />
<text x={84} y={108} textAnchor="middle" fontSize={20} fontWeight={800} fill="#fff">
딸기 2+3 = 5
</text>
<Bell x={196} y={52} />
<text x={196} y={110} textAnchor="middle" fontSize={22} fontWeight={900} fill="#fde047">
땡!
</text>
</Table>
),
alt: '딸기 2개 카드와 딸기 3개 카드가 보여서 딸기가 모두 5개예요. 종을 치면 땡!',
title: '딱 5개면 종을 쳐요',
text: '펼쳐진 카드에서 한 과일이 모두 합쳐 딱 5개면 가운데 [종!]을 먼저 눌러요. 맞히면 펼친 카드를 다 가져가요.',
},
{
pic: (
<Table>
<Card f="strawberry" n={2} x={14} y={20} />
<Card f="strawberry" n={3} x={62} y={20} />
<Card f="strawberry" n={1} x={110} y={20} />
<text x={84} y={108} textAnchor="middle" fontSize={20} fontWeight={800} fill="#fff">
딸기 6개
</text>
<Bell x={196} y={52} />
<g stroke="#ef4444" strokeWidth={6} strokeLinecap="round">
<line x1={176} y1={92} x2={216} y2={132} />
<line x1={216} y1={92} x2={176} y2={132} />
</g>
</Table>
),
alt: '딸기가 모두 6개라서 종을 치면 안 된다는 빨간 ✕ 표시예요',
title: '틀리면 카드를 줘요',
text: '4개나 6개일 때 누르면 벌칙으로 카드를 내줘요. 카드를 다 잃으면 탈락이고, 끝까지 남은 사람(시간이 끝나면 카드가 가장 많은 사람)이 이겨요.',
},
];

View File

@@ -35,7 +35,10 @@ describe.each(IDS)('%s', (id) => {
const { helpNow } = await import(`./${id}/help`);
const def = GAMES[id]!;
const range = def.playersFor?.(def.defaultOptions) ?? { min: def.minPlayers, max: def.maxPlayers };
const n = Math.min(range.max, Math.max(range.min, 3));
// 3 players where allowed; otherwise the nearest count the game accepts (e.g. 벽 쌓기 길찾기: 2 or 4).
const want = Math.min(range.max, Math.max(range.min, 3));
const counts = Array.from({ length: range.max - range.min + 1 }, (_, i) => range.min + i).sort((a, b) => Math.abs(a - want) - Math.abs(b - want) || a - b);
const n = counts.find((c) => !def.playerCountError?.(def.defaultOptions, c)) ?? want;
const users = usersOf(seatIds(n));
let count = 0;
eachView(id, n, (view, who) => {

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.janggi!.view(s, who) as any;
const mv = (f1: number, r1: number, f2: number, r2: number) => ({ type: 'move', from: { f: f1, r: r1 }, to: { f: f2, r: r2 } });
/** A = 초, B = 한; both 상차림 chosen (한 first), 초 to move. */
function started(o: Record<string, unknown> = {}) {
const { state } = setupGame('janggi', 2, { sideAssignment: 'hostCho', setupOrder: 'hanFirst', ...o });
const s = applyAction('janggi', state, 'B', { type: 'chooseSetup', arrangement: 'MSSM' });
return applyAction('janggi', s, 'A', { type: 'chooseSetup', arrangement: 'SMMS' });
}
/** Custom position in play (kept consistent with the rule module: 장군 flag from the real board). */
function custom(pieces: [string, string, number, number][], turn: 'cho' | 'han', inCheck: 'cho' | 'han' | null) {
const s = started();
s.board = new Array(90).fill(null);
for (const [side, kind, f, r] of pieces) s.board[r * 9 + f] = { side, kind };
s.startBoard = s.board.slice();
s.turn = turn;
s.inCheck = inCheck;
s.positionCounts = {};
return s;
}
test('장기: 상차림 단계 (한 먼저 고르기)', () => {
const { state } = setupGame('janggi', 2, { sideAssignment: 'hostCho', setupOrder: 'hanFirst' });
expect(helpNow(view(state, 'B'), 'B', users)).toContain('상차림을 골라 주세요(나는 한)');
const cho = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(cho).toContain('한이 먼저 상차림을 골라요');
expect(cho).toContain('고양이님이 상차림을 고르는 중');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('고양이님이 상차림');
const s = applyAction('janggi', state, 'B', { type: 'chooseSetup', arrangement: 'MSSM' });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('한이 안상차림을 골랐어요');
});
test('장기: 내 차례 / 상대 차례 / 관전 (점수 포함)', () => {
const s = started();
const mine = helpNow(view(s, 'A'), 'A', users);
expect(mine).toContain('내 차례예요(초)');
expect(mine).toContain('초록 점');
expect(mine).toContain('[⏸ 한수쉼]');
expect(mine).toContain('초 72점, 한 73.5점');
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('나는 한이에요');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('호랑이님(초) 차례예요');
});
test('장기: 장군을 받으면 한수쉼 없이 궁을 지키라고 안내', () => {
const s = custom([['cho', 'king', 3, 0], ['han', 'king', 4, 9], ['cho', 'cha', 0, 9]], 'han', 'han');
const t = helpNow(view(s, 'B'), 'B', users);
expect(t).toContain('장군이에요!');
expect(t).not.toContain('[⏸ 한수쉼]');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('내가 장군을 불렀어요');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('한 궁이 장군을 받았어요');
});
test('장기: 빅장을 받은 쪽 안내 (점수제/비점수제)', () => {
for (const scoring of [true, false]) {
const s0 = started({ bikjang: 'kja30', scoring });
const s = custom([['cho', 'king', 4, 1], ['cho', 'jol', 4, 4], ['cho', 'cha', 0, 0], ['han', 'king', 4, 8], ['han', 'jol', 0, 6], ['han', 'cha', 8, 5], ['han', 'sa', 3, 9]], 'cho', null);
s.options = s0.options;
const after = applyAction('janggi', s, 'A', mv(4, 4, 3, 4));
expect(after.bikjang?.calledBy).toBe('cho');
const t = helpNow(view(after, 'B'), 'B', users);
expect(t).toContain('빅장이에요!');
expect(t).toContain(scoring ? '점수로 승부를 가려요' : '무승부로 끝나요');
expect(helpNow(view(after, null), null, users)).toContain('초가 빅장을 불렀어요');
}
});

View File

@@ -0,0 +1,81 @@
/** 장기 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { Arrangement, JanggiView, Side } from '@bg/games/janggi';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const SIDE_KO: Record<Side, string> = { cho: '초', han: '한' };
const ARR_KO: Record<Arrangement, string> = { MSSM: '안상차림', SMMS: '바깥상차림', SMSM: '왼상차림', MSMS: '오른상차림' };
const other = (s: Side): Side => (s === 'cho' ? 'han' : 'cho');
/** 초가 / 한이 (subject particle). */
const SUBJ: Record<Side, string> = { cho: '초가', han: '한이' };
/** 초예요 / 한이에요. */
const IS: Record<Side, string> = { cho: '초예요', han: '한이에요' };
export function helpNow(v: JanggiView, _me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished') return `대국이 끝났어요. ${v.result?.summaryKo ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const nick = (s: Side) => `${players[v.players[s]]?.nickname ?? SIDE_KO[s]}님`;
const judge = v.rules.scoring ? '점수로 승부를 가려요' : '무승부로 끝나요';
const score = `지금 기물 점수는 초 ${v.scores.cho}점, 한 ${v.scores.han}점이에요${v.rules.scoring ? '(한은 덤 1.5점 포함)' : ''}.`;
const me = v.mySide;
if (v.phase === 'setup') {
const waiting = v.setup.waitingFor;
if (!me) return waiting.length ? `${waiting.map(nick).join('·')}이 상차림(뒷줄 마·상 자리)을 고르는 중이에요. 다 고르면 초부터 둬요.` : '곧 대국이 시작돼요.';
if (waiting.includes(me)) {
const han = v.setup.choice.han;
const lines = [
me === 'cho' && v.setup.order === 'hanFirst' && han ? `한이 ${ARR_KO[han]}을 골랐어요. 이제 내 상차림을 골라요(나는 초).` : `상차림을 골라 주세요(나는 ${SIDE_KO[me]}).`,
'아래 네 가지(안상차림·바깥상차림·왼상차림·오른상차림) 중 하나를 누르면 뒷줄의 마·상 자리가 정해져요. 내 쪽에서 본 왼쪽→오른쪽 순서예요.',
];
if (v.setup.order === 'simultaneous') lines.push('상대는 내가 고른 것을 대국이 시작될 때까지 볼 수 없어요.');
return lines.join('\n');
}
const mine = v.setup.choice[me];
const head = mine ? `${ARR_KO[mine]}을 골랐어요. ` : v.setup.order === 'hanFirst' ? '이 방은 한이 먼저 상차림을 골라요. ' : '';
return `${head}${waiting.length ? `${waiting.map(nick).join('·')}이 상차림을 고르는 중이에요. 기다려 주세요.` : '곧 대국이 시작돼요.'}\n[대국 취소]를 누르면 승패 없이 그만둘 수 있어요.`;
}
const lastMove = v.moves[v.moves.length - 1];
if (!me) {
const lines = [`${nick(v.turn)}(${SIDE_KO[v.turn]}) 차례예요. 상대 궁을 피할 곳 없이 몰면(외통) 이겨요.`];
if (v.inCheck) lines.push(`${SIDE_KO[v.inCheck]} 궁이 장군을 받았어요.`);
if (v.bikjang) lines.push(`${SUBJ[v.bikjang.calledBy]} 빅장을 불렀어요. ${SUBJ[other(v.bikjang.calledBy)]} 막지 못하면 ${judge}.`);
lines.push(score);
return lines.join('\n');
}
if (v.undo.pending && v.undo.pending.by !== me) return `상대가 ${v.undo.pending.plies}수 무르기를 부탁했어요. [수락]을 누르면 기물이 되돌아가고, [거절]을 누르면 그대로 계속해요.`;
if (v.draw.pendingBy && v.draw.pendingBy !== me) return '상대가 무승부를 제안했어요. [수락]하면 이 판은 비기고 끝나요. 계속하려면 [거절]을 눌러 주세요.';
if (v.turn !== me) {
const lines = [`상대(${nick(v.turn)}) 차례예요. 상대가 둘 때까지 기다려 주세요. 나는 ${IS[me]}`];
if (v.inCheck === v.turn) lines.push('내가 장군을 불렀어요. 상대는 궁을 지켜야 해요.');
if (v.bikjang?.calledBy === me) lines.push(`내가 빅장을 불렀어요. 상대가 막지 못하면 ${judge}.`);
if (v.undo.pending || v.draw.pendingBy) lines.push(`내 ${v.undo.pending ? '무르기 요청' : '무승부 제안'}에 상대가 답하기를 기다리는 중이에요. 그만두려면 [요청 취소]를 눌러요.`);
lines.push(score);
return lines.join('\n');
}
const lines: string[] = [];
if (v.inCheck === me) lines.push('장군이에요! 내 궁이 공격받고 있어요(빨간 동그라미). 궁을 피하거나, 사이를 막거나, 공격한 기물을 잡아야 해요(멍군). 한수쉼은 할 수 없어요.');
else lines.push(`내 차례예요(${SIDE_KO[me]}).`);
if (v.bikjang && v.bikjang.calledBy !== me) lines.push(`빅장이에요! 두 궁이 마주보고 있어요. 사이에 기물을 넣거나 궁을 옆으로 옮기지 않으면 ${judge}.`);
lines.push(
v.rules.hints === 'off'
? '움직일 기물을 누른 뒤 갈 자리를 눌러요. 못 가는 자리면 이유를 알려 줘요.'
: '움직일 기물을 누르면 갈 수 있는 곳에 초록 점이 찍혀요(잡을 수 있는 상대 기물은 빨간 동그라미). 그 자리를 누르면 둬요.',
);
if (v.canPass) {
if (lastMove?.kind === 'pass' && lastMove.side !== me) lines.push(`상대가 방금 한수쉼을 했어요. 나도 [⏸ 한수쉼]을 누르면 대국이 끝나고 ${judge}.`);
else lines.push('기물을 움직이지 않고 [⏸ 한수쉼]으로 차례를 넘길 수도 있어요.');
}
if (v.repeatWarning)
lines.push(
v.rules.repetition === 'forbid'
? '같은 국면이 3번 나왔어요. 한 번 더 반복하는 수는 둘 수 없어요.'
: v.rules.repetition === 'lose'
? '같은 국면이 3번 나왔어요. 한 번 더 반복하면 실격패예요!'
: `같은 국면이 3번 나왔어요. 한 번 더 반복하면 ${judge}.`,
);
if (v.threatened.length) lines.push('주황 점선 동그라미가 쳐진 내 기물은 상대가 잡을 수 있어요. 조심하세요.');
lines.push(score);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet, Sheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer, useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const SIDE_KO: Record<Side, string> = { cho: '초', han: '한' };
const INK: Record<Side, string> = { cho: '#1d4ed8', han: '#c0262d' };
@@ -983,6 +985,8 @@ const ui: GameUI<JanggiView, JanggiOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,106 @@
/** 장기 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { ReactNode } from 'react';
import type { QuickCard } from '../types';
type Side = 'cho' | 'han';
const INK: Record<Side, string> = { cho: '#1d4ed8', han: '#c0262d' };
function octagon(cx: number, cy: number, r: number): string {
return Array.from({ length: 8 }, (_, i) => {
const a = Math.PI / 8 + (i * Math.PI) / 4;
return `${(cx + r * Math.cos(a)).toFixed(3)},${(cy + r * Math.sin(a)).toFixed(3)}`;
}).join(' ');
}
/** Octagonal piece with its hanja, blue for 초 and red for 한. */
function Piece({ ch, side, x, y, r = 0.4 }: { ch: string; side: Side; x: number; y: number; r?: number }) {
return (
<g>
<polygon points={octagon(x, y, r)} fill="#fbf3dc" stroke={INK[side]} strokeWidth={0.05} />
<text x={x} y={y} fill={INK[side]} fontSize={r * 1.05} fontWeight={700} fontFamily="'Noto Serif KR','Noto Serif CJK KR','Batang',serif" textAnchor="middle" dominantBaseline="central">
{ch}
</text>
</g>
);
}
/** Wooden board of w×h line crossings; `palace` draws the X of a 3×3 palace whose top-left crossing is given. */
function Board({ w, h, size, palace, children }: { w: number; h: number; size: number; palace?: [number, number]; children: ReactNode }) {
const pad = 0.55;
const vw = w - 1 + 2 * pad;
const vh = h - 1 + 2 * pad;
const scale = size / Math.max(vw, vh);
return (
<svg viewBox={`${-pad} ${-pad} ${vw} ${vh}`} width={vw * scale} height={vh * scale} aria-hidden>
<rect x={-pad} y={-pad} width={vw} height={vh} rx={0.2} fill="#e8c48a" />
<g stroke="#7a5228" strokeWidth={0.04}>
{Array.from({ length: w }, (_, x) => (
<line key={`v${x}`} x1={x} y1={0} x2={x} y2={h - 1} />
))}
{Array.from({ length: h }, (_, y) => (
<line key={`h${y}`} x1={0} y1={y} x2={w - 1} y2={y} />
))}
{palace && (
<>
<line x1={palace[0]} y1={palace[1]} x2={palace[0] + 2} y2={palace[1] + 2} />
<line x1={palace[0] + 2} y1={palace[1]} x2={palace[0]} y2={palace[1] + 2} />
</>
)}
</g>
{children}
</svg>
);
}
const Dot = ({ x, y }: { x: number; y: number }) => <circle cx={x} cy={y} r={0.15} fill="#16a34a" />;
const Cross = ({ x, y }: { x: number; y: number }) => (
<g stroke="#dc2626" strokeWidth={0.09}>
<line x1={x - 0.17} y1={y - 0.17} x2={x + 0.17} y2={y + 0.17} />
<line x1={x + 0.17} y1={y - 0.17} x2={x - 0.17} y2={y + 0.17} />
</g>
);
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<Board w={3} h={4} size={160} palace={[0, 0]}>
<circle cx={1} cy={1} r={0.6} fill="rgba(220,38,38,0.2)" stroke="#dc2626" strokeWidth={0.07} />
<Piece ch="漢" side="han" x={1} y={1} r={0.46} />
<Piece ch="車" side="cho" x={1} y={3} />
</Board>
),
alt: '파란 차가 궁성 안의 빨간 궁을 곧게 겨누고 있어요(장군)',
title: '상대 궁을 몰아요',
text: '초(파랑)가 먼저 두고 번갈아 한 수씩 둬요. 상대 궁이 어디로 피해도 잡히게 만들면(외통) 이겨요.',
},
{
pic: (
<Board w={5} h={5} size={160}>
{[[0, 1], [4, 1], [0, 3], [4, 3], [1, 4], [3, 4]].map(([x, y]) => (
<Dot key={`${x}-${y}`} x={x!} y={y!} />
))}
<Cross x={1} y={0} />
<Cross x={3} y={0} />
<Piece ch="馬" side="cho" x={2} y={2} />
<Piece ch="卒" side="cho" x={2} y={1} r={0.3} />
</Board>
),
alt: '가운데 마 둘레에 갈 수 있는 곳이 초록 점으로, 바로 위가 막힌 쪽은 빨간 ✕로 보여요',
title: '누르면 갈 곳이 보여요',
text: '기물을 누르면 갈 수 있는 곳에 초록 점이 찍혀요. 기물은 칸이 아니라 선이 만나는 점에 놓여요. 마·상은 바로 앞(멱)이 막히면 못 가요.',
},
{
pic: (
<Board w={5} h={2} size={220}>
<Dot x={3} y={1} />
<Dot x={4} y={1} />
<path d="M 0 0.55 Q 1.5 -0.4 3 0.6" fill="none" stroke="#7c3aed" strokeWidth={0.07} strokeDasharray="0.14 0.08" />
<Piece ch="包" side="cho" x={0} y={1} />
<Piece ch="兵" side="han" x={2} y={1} r={0.3} />
</Board>
),
alt: '포가 기물 하나를 뛰어넘어 그 너머 점으로 가는 모습이에요',
title: '포는 넘어서 가요',
text: '포는 꼭 기물 하나를 뛰어넘어서만 움직여요. 장군을 받으면 다른 수보다 먼저 궁을 피하거나 막아야 해요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES['las-vegas']!.view(s, who) as any;
test('라스베가스: 굴리기 차례 / 기다리기 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('las-vegas', 3);
const cur: string = state.seats[state.current];
const other = state.seats.find((p: string) => p !== cur)!;
const nick = users[cur]!.nickname;
const mine = helpNow(view(state, cur), cur, users);
expect(mine).toContain('[🎲 주사위 굴리기]');
expect(mine).toContain('남은 주사위 8개');
const wait = helpNow(view(state, other), other, users);
expect(wait).toContain(`${nick}님이 주사위를 굴릴 차례예요`);
expect(wait).toContain('내 주사위는 8개 남았어요');
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain(`${nick}님이 주사위를 굴릴 차례예요`);
expect(spec).toContain('1/4라운드');
});
test('라스베가스: 굴린 뒤 숫자 고르기와 미리 보기', () => {
const { state } = setupGame('las-vegas', 2);
const cur: string = state.seats[state.current];
const other = state.seats.find((p: string) => p !== cur)!;
const s = applyAction('las-vegas', state, cur, { type: 'ROLL' });
const t = helpNow(view(s, cur), cur, users);
expect(t).toContain('개 놓기] 버튼');
expect(t).toContain('지금 상황에서 놓으면');
expect(t).toContain('일부만 놓을 수는 없어요');
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain('놓을 숫자를 고르는 중이에요');
// 2명: 흰 주사위 4개를 함께 가져요.
expect(helpNow(view(state, other), other, users)).toContain('흰 주사위 4개 포함');
});
test('라스베가스: 기권하면 구경', () => {
const { state } = setupGame('las-vegas', 3);
const cur: string = state.seats[state.current];
const other = state.seats.find((p: string) => p !== cur)!;
const s = applyAction('las-vegas', state, other, { type: 'CONCEDE' });
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain('기권해서');
});

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
/** 라스베가스 주사위 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { LasVegasChoice, LasVegasView } from '@bg/games/las-vegas';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const STANDING: Record<LasVegasChoice['standing'], (c: LasVegasChoice) => string> = {
first: (c) => `1등${c.note !== null ? `(${c.note}점 지폐)` : ''}`,
award: (c) => (c.note !== null ? `${c.note}점 지폐` : '지폐 받음'),
tie: () => '동점이라 꽝',
none: (c) => (c.own === 0 ? '흰 주사위만 놓임' : '받을 지폐 없음'),
};
const choiceText = (c: LasVegasChoice) => `${c.value}번에 ${c.own + c.neutral}개 → ${STANDING[c.standing](c)}`;
export function helpNow(v: LasVegasView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished' || !v.current) return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const round = `${v.round}/${v.rounds}라운드`;
const who = `${players[v.current]?.nickname ?? '다른 사람'}님`;
const rule = '라운드가 끝나면 카지노마다 주사위가 가장 많은 사람부터 큰 지폐를 가져가요. 개수가 같은 사람끼리는 모두 꽝이에요.';
const seated = !!me && v.seats.includes(me);
if (!seated) {
const doing = v.phase === 'roll' ? '주사위를 굴릴 차례예요.' : '나온 숫자 중 하나를 골라 카지노에 놓는 중이에요.';
return `${who}이 ${doing} (${round})\n${rule}`;
}
if (v.conceded.includes(me!)) return `나는 기권해서 지금은 구경만 할 수 있어요. ${who} 차례예요.`;
const hand = v.hand[me!];
const left = hand ? hand.own + hand.neutral : 0;
const mine = v.money[me!];
const score = mine && mine.total !== null ? `지금까지 내 점수는 ${mine.total}점(지폐 ${mine.count}장)이에요.` : '';
if (v.current !== me) {
const doing = v.phase === 'roll' ? '주사위를 굴릴 차례예요.' : '놓을 숫자를 고르는 중이에요.';
const lines = [`${who}이 ${doing} 기다려 주세요. (${round})`];
lines.push(left > 0 ? `내 주사위는 ${left}개 남았어요${hand!.neutral > 0 ? `(흰 주사위 ${hand!.neutral}개 포함)` : ''}.` : '내 주사위는 이번 라운드에 다 놓았어요. 다른 사람이 다 놓을 때까지 기다려요.');
if (score) lines.push(score);
return lines.join('\n');
}
// My turn.
if (v.phase === 'roll') {
const lines = [`내 차례예요(${round}). [🎲 주사위 굴리기]를 누르면 남은 주사위 ${left}개를 모두 굴려요.`];
lines.push('굴린 뒤 숫자 하나를 고르면, 그 숫자가 나온 주사위를 모두 같은 번호 카지노에 놓아요.');
if (v.houseRoll && v.houseRoll.round === v.round && hand?.own === 8) lines.push(`이번 라운드 시작에 남는 흰 주사위가 ${v.houseRoll.values.map((x) => `${x}번`).join(', ')} 카지노에 놓였어요.`);
if (score) lines.push(score);
return lines.join('\n');
}
const lines = [`내 차례예요(${round}). 나온 숫자(또는 같은 번호 카지노)를 누르면 미리 보기가 나와요. 그다음 [… 카지노에 …개 놓기] 버튼을 눌러 확정해요.`];
lines.push('고른 숫자의 주사위는 한꺼번에 모두 놓여요. 일부만 놓을 수는 없어요.');
if (v.choices.length) lines.push(`지금 상황에서 놓으면: ${v.choices.map(choiceText).join(' · ')}`);
if (v.choices.some((c) => c.standing === 'tie')) lines.push('동점이 되는 곳은 그대로 끝나면 같은 개수인 사람 모두 아무것도 못 받아요.');
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const ROLL_MS = 650;
const HOUSE = 'house';
@@ -811,6 +813,8 @@ const ui: GameUI<LasVegasView, LasVegasOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
/** 라스베가스 주사위 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
const PIPS: Record<number, [number, number][]> = {
1: [[50, 50]],
2: [[28, 28], [72, 72]],
3: [[26, 26], [50, 50], [74, 74]],
4: [[28, 28], [72, 28], [28, 72], [72, 72]],
5: [[26, 26], [74, 26], [50, 50], [26, 74], [74, 74]],
6: [[28, 24], [72, 24], [28, 50], [72, 50], [28, 76], [72, 76]],
};
const RED = '#dc2626';
const BLUE = '#2563eb';
const GREEN = '#16a34a';
/** A coloured die at (x, y), `s` units wide (pips white on colour). */
function Die({ x, y, value, color, s = 30, dim = false }: { x: number; y: number; value: number; color: string; s?: number; dim?: boolean }) {
const k = s / 100;
return (
<g transform={`translate(${x} ${y}) scale(${k})`} opacity={dim ? 0.35 : 1}>
<rect x={3} y={3} width={94} height={94} rx={18} fill={color} stroke="#1f2937" strokeWidth={4} />
{PIPS[value]!.map(([cx, cy], i) => (
<circle key={i} cx={cx} cy={cy} r={10} fill="#fff" />
))}
</g>
);
}
function Bill({ x, y, n }: { x: number; y: number; n: number }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`}>
<rect width={46} height={26} rx={4} fill="#bbf7d0" stroke="#15803d" strokeWidth={2} />
<text x={23} y={18} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={800} fill="#14532d">
{n}점
</text>
</g>
);
}
/** Casino card: number on top, bills inside. */
function Casino({ x, y, n, bills }: { x: number; y: number; n: number; bills: number[] }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`}>
<rect width={66} height={44 + bills.length * 30} rx={8} fill="#fef3c7" stroke="#b45309" strokeWidth={2.5} />
<text x={33} y={26} textAnchor="middle" fontSize={20} fontWeight={900} fill="#78350f">
{n}번
</text>
{bills.map((b, i) => (
<Bill key={i} x={10} y={36 + i * 30} n={b} />
))}
</g>
);
}
function PlacePic() {
const roll = [4, 2, 4, 6, 1, 4, 5, 2];
return (
<svg viewBox="0 0 260 150" width={250} height={144} aria-hidden>
{roll.map((d, i) => (
<Die key={i} x={6 + (i % 4) * 36} y={14 + Math.floor(i / 4) * 40} value={d} color={RED} dim={d !== 4} />
))}
<text x={158} y={62} fontSize={28} fill="#374151">
➜
</text>
<Casino x={188} y={4} n={4} bills={[6, 3]} />
<text x={74} y={122} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={800} fill="#111827">
4가 3개 → 모두 4번에!
</text>
</svg>
);
}
function TiePic() {
return (
<svg viewBox="0 0 260 150" width={250} height={144} aria-hidden>
<Casino x={4} y={4} n={2} bills={[8, 3]} />
{[RED, RED].map((c, i) => (
<Die key={`r${i}`} x={90 + i * 32} y={14} value={2} color={c} />
))}
{[BLUE, BLUE].map((c, i) => (
<Die key={`b${i}`} x={90 + i * 32} y={56} value={2} color={c} />
))}
<Die x={90} y={98} value={2} color={GREEN} />
<text x={170} y={50} fontSize={20} fontWeight={900} fill="#b91c1c">
✕ 동점 꽝
</text>
<text x={134} y={122} fontSize={17} fontWeight={800} fill="#15803d">
→ 8점 받음
</text>
</svg>
);
}
function WinPic() {
return (
<svg viewBox="0 0 260 150" width={250} height={144} aria-hidden>
<Bill x={20} y={40} n={9} />
<Bill x={34} y={56} n={7} />
<Bill x={48} y={72} n={5} />
<Bill x={62} y={88} n={4} />
<text x={130} y={92} fontSize={22} fontWeight={900} fill="#111827">
= 25점
</text>
<text x={214} y={96} fontSize={44}>
🏆
</text>
</svg>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <PlacePic />,
alt: '빨간 주사위 8개 중 4가 나온 3개를 모두 4번 카지노에 놓아요',
title: '굴리고 한 숫자 고르기',
text: '내 차례에 남은 주사위를 모두 굴려요. 숫자 하나를 고르면 그 숫자가 나온 주사위를 모두 같은 번호 카지노에 놓아요.',
},
{
pic: <TiePic />,
alt: '2번 카지노에 빨강 2개, 파랑 2개가 동점이라 꽝이고, 초록 1개가 8점 지폐를 받아요',
title: '같은 개수면 둘 다 꽝',
text: '모두 다 놓으면 카지노마다 주사위가 많은 사람부터 큰 지폐를 받아요. 개수가 같은 사람끼리는 모두 아무것도 못 받아요.',
},
{
pic: <WinPic />,
alt: '지폐 9, 7, 5, 4점을 더해 25점, 트로피',
title: '점수가 높으면 이겨요',
text: '정해진 라운드가 모두 끝나면 받은 지폐의 점수를 더해요. 합계가 가장 높은 사람이 이겨요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, seatIds, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const ids = seatIds(7);
const users = usersOf(ids);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.mafia!.view(s, who) as any;
const T = 1_700_000_000_000;
function game() {
const { state } = setupGame('mafia', 7, { mafiaCount: 2 });
const byRole = (r: string) => state.players.filter((p: any) => p.role === r).map((p: any) => p.id as string);
return { state, mafia: byRole('mafia'), police: byRole('police')[0]!, doctor: byRole('doctor')[0]!, citizen: byRole('citizen')[0]! };
}
const night = { kind: 'night', startedAt: T, endsAt: T + 30_000, mafiaTarget: null, mafiaPickedBy: null, investigate: null, heal: null, mediumPeek: null };
test('마피아: 직업 확인 / 관전', () => {
const { state, citizen } = game();
expect(helpNow(view(state, citizen), citizen, users)).toContain('[내 직업] 카드를 꾹');
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain('관전 중에는 전체 채팅과 발표만');
expect(spec).not.toContain('마피아예요');
});
test('마피아: 밤 안내는 내 직업에 맞게, 남의 직업은 말하지 않아요', () => {
const g = game();
const s = { ...g.state, day: 1, phase: night };
const [m1, m2] = g.mafia;
const mt = helpNow(view(s, m1!), m1!, users);
expect(mt).toContain('나는 마피아예요');
expect(mt).toContain(`동료 마피아는 ${users[m2!]!.nickname}님`);
expect(helpNow(view(s, g.police), g.police, users)).toContain('나는 경찰이에요');
expect(helpNow(view(s, g.doctor), g.doctor, users)).toContain('나는 의사예요');
const c = helpNow(view(s, g.citizen), g.citizen, users);
expect(c).toContain('지금은 할 일이 없어요');
for (const t of [c, helpNow(view(s, null), null, users)]) {
expect(t).not.toContain('마피아예요');
expect(t).not.toContain('경찰');
expect(t).not.toContain('의사');
}
// 마피아가 고르면 동료에게 대상과 고른 사람이 보여요.
const s2 = applyAction('mafia', s, m1!, { type: 'mafiaTarget', target: g.citizen });
expect(helpNow(view(s2, m2!), m2!, users)).toContain(`${users[m1!]!.nickname}님이 골랐어요`);
});
test('마피아: 지목 투표 → 찬반 투표, 탈락한 사람', () => {
const g = game();
const vote = { ...g.state, day: 2, phase: { kind: 'vote', startedAt: T, endsAt: T + 20_000, votes: {} } };
expect(helpNow(view(vote, g.citizen), g.citizen, users)).toContain('[기권]');
const confirm = { ...g.state, day: 2, phase: { kind: 'confirm', startedAt: T, endsAt: T + 10_000, accused: g.citizen, ballots: {} } };
expect(helpNow(view(confirm, g.police), g.police, users)).toContain('[찬성 (탈락)]');
expect(helpNow(view(confirm, g.citizen), g.citizen, users)).toContain('나를 탈락시킬지');
expect(helpNow(view(confirm, null), null, users)).toContain(`${users[g.citizen]!.nickname}님을 탈락시킬지`);
const dead = { ...confirm, players: g.state.players.map((p: any) => (p.id === g.doctor ? { ...p, alive: false, diedDay: 1, diedBy: 'mafia' } : p)) };
expect(helpNow(view(dead, g.doctor), g.doctor, users)).toContain('[죽은 사람] 채팅');
});

View File

@@ -0,0 +1,131 @@
/**
* 마피아 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view.
* Only what this viewer may know: the own role is named only where the screen already shows
* role-specific things (night actions, after death, after the game).
*/
import type { MafiaView } from '@bg/games/mafia';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const PHASE_KO: Record<MafiaView['phase']['kind'], string> = {
roleReveal: '직업 확인',
greeting: '인사 시간',
discussion: '낮 토론',
vote: '지목 투표',
defense: '최후의 반론',
confirm: '찬반 투표',
night: '밤',
ended: '게임 끝',
};
/** "~예요" after a vowel, "~이에요" after a final consonant. */
function yeyo(word: string): string {
const c = word.charCodeAt(word.length - 1) - 0xac00;
return c >= 0 && c < 11172 && c % 28 !== 0 ? `${word}이에요` : `${word}예요`;
}
const WIN = '시민 팀은 마피아를 모두 찾아내면, 마피아 팀은 살아 있는 마피아가 나머지 사람만큼 많아지면 이겨요.';
export function helpNow(v: MafiaView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const n = (id: string) => `${players[id]?.nickname ?? '다른 사람'}님`;
const ph = v.phase;
const head = `${v.day}일차 ${yeyo(PHASE_KO[ph.kind])}.`;
if (ph.kind === 'ended') {
const chats = v.options.revealChatsAtEnd ? ' 모든 채팅방 기록도 이제 볼 수 있어요.' : '';
return `게임이 끝났어요. ${v.final?.summary ?? ''}`.trim() + `\n최종 공개 표에서 모든 사람의 직업을 볼 수 있어요.${chats}`;
}
const my = v.my;
// Spectators see the day chat and announcements only.
if (!my) {
const what: Record<string, string> = {
roleReveal: '모두 자기 직업을 확인하고 있어요.',
greeting: '살아 있는 사람들이 전체 채팅으로 인사하고 있어요. 오늘은 투표가 없어요.',
discussion: '살아 있는 사람들이 누가 마피아인지 이야기하고 있어요.',
vote: '살아 있는 사람들이 마피아로 의심되는 사람을 지목하고 있어요.',
defense: ph.accused ? `${n(ph.accused)}이 지목돼서 마지막으로 변론하고 있어요.` : '지목된 사람이 변론하고 있어요.',
confirm: ph.accused ? `${n(ph.accused)}을 탈락시킬지 찬반 투표를 하고 있어요.` : '찬반 투표를 하고 있어요.',
night: '각자 직업에 따라 몰래 행동하는 시간이에요. 아침에 발표가 있어요.',
};
return `${head} ${what[ph.kind] ?? ''}\n관전 중에는 전체 채팅과 발표만 볼 수 있어요.`;
}
const idle = my.idleWarning ? '\n오늘도 아무것도 하지 않으면 자리 비움으로 탈락해요.' : '';
if (!my.alive) {
const see = v.options.deadSeeAll ? ' 이 방에서는 탈락하면 모든 직업과 마피아 채팅도 볼 수 있어요.' : '';
return `${head} 나는 탈락했어요. [죽은 사람] 채팅에서만 이야기할 수 있어요.${see}\n살아 있는 사람에게 정보를 알려 주지 말아 주세요(디스코드 같은 다른 대화방도요).`;
}
switch (ph.kind) {
case 'roleReveal':
return `직업을 확인하는 시간이에요. 위의 [내 직업] 카드를 꾹 누르고 있는 동안만 직업이 보여요(옆 사람에게 보이지 않게).\n곧 ${v.options.firstPhase === 'day' ? '인사 시간' : '첫 밤'}이 시작돼요. ${WIN}`;
case 'greeting':
return `${head} [전체] 채팅으로 인사해요. 오늘은 투표가 없고, 끝나면 밤이 와요.\n다 됐으면 [인사 끝내기]를 눌러요. 살아 있는 사람이 모두 누르면 바로 넘어가요(${ph.readyCount}/${ph.readyNeeded}).${idle}`;
case 'discussion': {
const adj = my.canAdjust ? '\n[+15초]·[−15초]로 토론 시간을 하루 한 번 바꿀 수 있어요.' : '';
return `${head} [전체] 채팅으로 누가 마피아 같은지 이야기해요. 직업을 밝힐지는 내 선택이에요.${adj}\n다 이야기했으면 [토론 끝내기]를 눌러요. 모두 누르면 바로 지목 투표로 넘어가요(${ph.readyCount}/${ph.readyNeeded}).${idle}`;
}
case 'vote': {
const now = my.vote === null ? '아직 고르지 않았어요(안 고르면 기권).' : my.vote === 'abstain' ? '지금은 기권으로 되어 있어요.' : `지금 ${n(my.vote)}을 골랐어요.`;
return `${head} '사람들' 목록에서 초록 테두리 사람을 눌러 마피아로 의심되는 사람을 골라요. 시간 안에는 바꿀 수 있고, [기권]도 돼요.\n${now} 표가 가장 많은 한 명이 지목돼요. 같은 표가 나오면 아무도 지목되지 않아요.${idle}`;
}
case 'defense':
if (ph.accused === me) return `${head} 내가 지목됐어요! [전체] 채팅으로 내가 왜 마피아가 아닌지 마지막으로 말해요. 지금은 나만 말할 수 있어요.`;
return `${head} ${ph.accused ? n(ph.accused) : '지목된 사람'}의 마지막 변론을 들어요. 지금은 지목된 사람만 채팅할 수 있어요. 곧 찬반 투표를 해요.`;
case 'confirm': {
const who = ph.accused ? n(ph.accused) : '지목된 사람';
if (!my.canConfirm) return `${head} 다른 사람들이 나를 탈락시킬지 찬반 투표를 하고 있어요. 결과를 기다려 주세요.`;
const now = my.ballot ? `지금 ${my.ballot === 'yes' ? '찬성' : '반대'}했어요. 시간 안에는 바꿀 수 있어요.` : '안 누르면 집계에서 빠져요.';
return `${head} ${who}을 탈락시킬지 정해요. [찬성 (탈락)] 또는 [반대 (살리기)]를 눌러요.\n찬성이 반대보다 많아야 탈락해요. ${now}${idle}`;
}
case 'night':
return nightHelp(v, me, n) + idle;
}
return head;
}
function nightHelp(v: MafiaView, me: string | null, n: (id: string) => string): string {
const my = v.my!;
const nv = my.night;
const pick = "'사람들' 목록에서 초록 테두리 사람을 눌러 골라요. 밤이 끝날 때 고른 사람으로 정해지고, 그 전엔 바꿀 수 있어요.";
const lines: string[] = [];
const isAlive = (id: string) => v.players.some((p) => p.id === id && p.alive);
const mates = my.mates.filter(isAlive);
switch (nv?.action ?? null) {
case null: {
lines.push('밤이에요. 지금은 할 일이 없어요. 아침 발표를 기다려 주세요.');
if (my.role === 'lover' && mates.length) lines.push(`밤에는 [연인] 채팅으로 ${mates.map(n).join(', ')}과 둘이서만 이야기할 수 있어요.`);
break;
}
case 'mafiaTarget': {
lines.push(`밤이에요. 나는 마피아예요. 오늘 밤 노릴 사람을 ${pick}`);
if (mates.length) lines.push(`마피아끼리 한 명을 함께 정해요. 누가 고르든 마지막에 고른 사람이 대상이에요. 살아 있는 동료 마피아는 ${mates.map(n).join(', ')}이에요. [마피아] 채팅으로 의논해요.`);
const none = v.options.mafiaMustKill === 'random' ? '아무도 안 고르면 무작위로 한 명이 탈락해요.' : '아무도 안 고르면 오늘 밤은 아무도 탈락하지 않아요.';
lines.push(nv!.choice ? `지금 대상: ${n(nv!.choice)}${nv!.pickedBy && nv!.pickedBy !== me ? ` (${n(nv!.pickedBy)}이 골랐어요)` : ''}. [선택 취소]로 지울 수 있어요.` : none);
break;
}
case 'investigate': {
const what = v.options.policeRevealRole ? '그 사람의 직업이' : '마피아인지 아닌지가';
lines.push(`밤이에요. 나는 경찰이에요. 조사할 사람을 ${pick}`);
lines.push(`밤이 끝나면 ${what} '조사 결과'에 나만 보이게 나와요.${nv!.choice ? ` 지금 고른 사람: ${n(nv!.choice)}.` : ''}`);
break;
}
case 'heal': {
const self = v.options.doctorSelfHeal ? '나 자신도 고를 수 있어요.' : '나 자신은 고를 수 없어요.';
const rep = v.options.doctorRepeat ? '' : ' 어젯밤 지킨 사람은 오늘 다시 고를 수 없어요.';
lines.push(`밤이에요. 나는 의사예요. 지켜 줄 사람을 ${pick}`);
lines.push(`마피아가 그 사람을 노리면 살아나요. ${self}${rep}${nv!.choice ? ` 지금 고른 사람: ${n(nv!.choice)}.` : ''}`);
break;
}
case 'mediumPeek': {
if (nv!.targets.length === 0) lines.push('밤이에요. 나는 영매예요. 아직 탈락한 사람이 없어서 알아볼 사람이 없어요.');
else {
lines.push(`밤이에요. 나는 영매예요. 직업을 알아볼 탈락한 사람을 ${pick}`);
lines.push(`결과는 밤이 끝나면 '영매 결과'에 나만 보이게 나와요.${nv!.choice ? ` 지금 고른 사람: ${n(nv!.choice)}.` : ''}`);
}
lines.push('밤에는 [죽은 사람] 채팅을 읽고 쓸 수 있어요.');
break;
}
}
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -13,6 +13,8 @@ import { Avatar } from '../../components/ui';
import { useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
// ---------------------------------------------------------------- names (original names only, docs §12)
@@ -1024,6 +1026,8 @@ const ui: GameUI<MafiaView, MafiaOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
ownChat: true,
};

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
/** 마피아 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
/** Big emoji composition on a soft panel (no images). */
function Scene({ bg, rows }: { bg: string; rows: { e: string; label?: string }[][] }) {
return (
<div aria-hidden style={{ width: 240, height: 150, borderRadius: 14, background: bg, display: 'flex', flexDirection: 'column', justifyContent: 'center', gap: 6, padding: 8, boxSizing: 'border-box' }}>
{rows.map((row, i) => (
<div key={i} style={{ display: 'flex', justifyContent: 'center', gap: 12 }}>
{row.map((c, j) => (
<div key={j} style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', minWidth: 44 }}>
<span style={{ fontSize: 34, lineHeight: 1.1 }}>{c.e}</span>
{c.label && <span style={{ fontSize: 13, fontWeight: 700, color: '#111827', background: 'rgba(255,255,255,.85)', borderRadius: 6, padding: '0 4px' }}>{c.label}</span>}
</div>
))}
</div>
))}
</div>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <Scene bg="linear-gradient(#fde68a, #fef3c7)" rows={[[{ e: '☀️' }], [{ e: '🙂', label: '토론' }, { e: '🤔', label: '투표' }, { e: '👉', label: '탈락' }]]} />,
alt: '해가 뜬 낮에 사람들이 토론하고 투표해서 한 명을 가리켜요',
title: '낮: 토론하고 투표',
text: '낮에는 [전체] 채팅으로 누가 마피아 같은지 이야기하고, 투표로 한 명을 골라 찬성이 많으면 탈락시켜요.',
},
{
pic: <Scene bg="linear-gradient(#1e1b4b, #312e81)" rows={[[{ e: '🌙' }], [{ e: '🕶️', label: '마피아' }, { e: '🔎', label: '경찰' }, { e: '🩺', label: '의사' }]]} />,
alt: '달이 뜬 밤에 마피아, 경찰, 의사가 몰래 행동해요',
title: '밤: 직업대로 몰래',
text: '밤에는 마피아가 한 명을 노리고, 경찰은 한 명을 조사하고, 의사는 한 명을 지켜요. 내 직업은 [내 직업] 카드를 꾹 눌러 봐요.',
},
{
pic: <Scene bg="linear-gradient(#dcfce7, #fee2e2)" rows={[[{ e: '🙂', label: '시민 팀' }, { e: '⚔️' }, { e: '🕶️', label: '마피아 팀' }]]} />,
alt: '시민 팀과 마피아 팀이 마주 보고 있어요',
title: '팀이 함께 이겨요',
text: '시민 팀은 마피아를 모두 찾으면, 마피아 팀은 시민만큼 많이 남으면 이겨요. 탈락하면 살아 있는 사람에게 힌트를 주면 안 돼요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,120 @@
import { describe, expect, test } from 'bun:test';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { applyAction, assertCleanText, eachView, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C', 'D']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.mahjong!.view(s, who) as any;
/** First view (from random games) that matches `pred`, with its state and viewer. */
function findView(n: number, pred: (v: any, who: string | null) => boolean, options: Record<string, unknown> = {}) {
for (let seed = 1; seed <= 12; seed++) {
let found: { v: any; who: string | null; state: any } | null = null;
try {
eachView(
'mahjong',
n,
(v, who, state) => {
if (pred(v, who)) {
found = { v, who, state };
throw new Error('found');
}
},
{ steps: 4000, seed: [seed, 7, 3, 9], options },
);
} catch (e) {
if (!found) throw e;
}
if (found) return found as { v: any; who: string | null; state: any };
}
throw new Error('no such view');
}
test('마작: 내 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('mahjong', 4);
const mine = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(mine).toContain('내 차례예요');
expect(mine).toContain('방금 가져온 패는');
expect(mine).toContain('[○○ 버리기]');
expect(helpNow(view(state, 'B'), 'B', users)).toContain('호랑이님 차례예요. 기다려 주세요');
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain('호랑이님 차례예요. 1장을 가져오고(쯔모)');
expect(spec).toContain('동1국');
});
test('마작: 버린 뒤 응답 창 — 4인은 치·퐁·깡, 3인은 퐁·깡', () => {
for (const n of [4, 3]) {
const { state } = setupGame('mahjong', n);
const v0 = view(state, null);
const dealer: string = v0.seats[v0.turn].id;
const tile = view(state, dealer).my.discardable[0];
const s = applyAction('mahjong', state, dealer, { type: 'discard', tile });
const spec = helpNow(view(s, null), null, users);
expect(spec).toContain(`${users[dealer]!.nickname}님이`);
expect(spec).toContain('버렸어요');
if (n === 4) expect(spec).toContain('치·퐁·깡');
else expect(spec).not.toContain('치·');
expect(helpNow(view(s, dealer), dealer, users)).toContain('내가');
}
});
test('마작: 론·치 버튼 안내', () => {
const ron = findView(4, (v) => !!v.my?.claim?.ron && !v.my.claim.responded);
const t = helpNow(ron.v, ron.who, users);
expect(t).toContain('[론!]');
expect(t).toContain('[패스]');
expect(t).toContain('후리텐');
const chi = findView(4, (v) => (v.my?.claim?.chi.length ?? 0) > 0 && !v.my.claim.responded);
expect(helpNow(chi.v, chi.who, users)).toContain('[치');
});
test('마작: 리치할 수 있을 때와 리치한 뒤', () => {
const f = findView(4, (v) => (v.my?.riichiDiscards.length ?? 0) > 0);
const t = helpNow(f.v, f.who, users);
expect(t).toContain('[리치]');
expect(t).toContain("'텐' 표시");
let s = applyAction('mahjong', f.state, f.who!, { type: 'discard', tile: f.v.my.riichiDiscards[0], riichi: true });
// Riichi is accepted once the claim window on that discard closes (its timer runs out, nobody calls).
const def = GAMES.mahjong!;
for (let i = 0; i < 8 && !view(s, f.who).my.riichi; i++) {
const at = (def.deadline?.(s) ?? 1_700_000_100_000) + 1;
for (const p of def.timeoutPlayers?.(s) ?? []) s = applyAction('mahjong', s, p, def.onTimeout(s, p), undefined, at);
}
const after = helpNow(view(s, f.who), f.who, users);
expect(after).toContain('리치 중');
expect(after).toContain('대기패');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('리치한 사람');
});
test('마작: 국 결과와 대국 끝', () => {
const r = findView(4, (v, who) => v.phase === 'handResult' && v.result?.kind === 'agari' && who !== null);
const t = helpNow(r.v, r.who, users);
expect(t).toContain('화료예요');
expect(t).toContain('내 점수');
expect(t).toMatch(/\[(다음 국으로|최종 결과 보기)\]/);
expect(helpNow(view(r.state, null), null, users)).toContain('모두 확인하면');
const end = findView(3, (v) => v.phase === 'finished');
expect(helpNow(end.v, 'A', users)).toContain('대국이 끝났어요');
expect(helpNow(end.v, null, users)).toContain('1위는');
});
describe('마작: 다른 규칙에서도 도움말이 깨지지 않아요', () => {
const variants: [number, Record<string, unknown>][] = [
[4, {}],
[4, { beginnerMode: false, length: 'tonpuu', akaDora: 0, kuitan: false }],
[3, { beginnerMode: false, sanmaTsumo: 'northBisection', abortiveDraws: false }],
];
test.each(variants)('%d인 %o', (n, options) => {
let count = 0;
eachView(
'mahjong',
n,
(v, who) => {
assertCleanText(helpNow(v, who, users), `mahjong ${n}p viewer=${who}`);
count++;
},
{ steps: 1500, seed: [3, 1, 4, 1], options },
);
expect(count).toBeGreaterThan(n * 10);
});
});

View File

@@ -0,0 +1,170 @@
/** 마작 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view (my own tiles + public info). */
import type { HandResultView, MahjongView, MyView, WaitView } from '@bg/games/mahjong';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const WIND = ['동', '남', '서', '북'];
const HONOR = ['동', '남', '서', '북', '백', '발', '중'];
const SUIT: Record<string, string> = { m: '만', p: '통', s: '삭' };
const ABORT: Record<string, string> = { kyuushu: '구종구패', suufon: '사풍연타', suukan: '사깡유국', suucha: '사가리치', sanchaho: '삼가화' };
const LIMIT: Record<string, string> = { mangan: '만관', haneman: '하네만', baiman: '배만', sanbaiman: '삼배만', kazoe: '헤아림 역만', yakuman: '역만' };
/** "5m0r" / "5m" → "5만", "1z" → "동" (same as Tile.tsx tileShort). */
const short = (code: string) => (code[1] === 'z' ? (HONOR[Number(code[0]) - 1] ?? '자패') : `${code[0]}${SUIT[code[1] ?? ''] ?? ''}`);
const fmt = (n: number) => n.toLocaleString('ko-KR');
const signed = (n: number) => (n > 0 ? `+${fmt(n)}` : n < 0 ? `-${fmt(-n)}` : '0');
/** 을/를 by the last syllable. */
const eulReul = (w: string) => {
const c = w.charCodeAt(w.length - 1);
return c >= 0xac00 && c <= 0xd7a3 && (c - 0xac00) % 28 === 0 ? `${w}를` : `${w}을`;
};
/** Same format as the screen: "3삭(2장), 6삭(4장, 역 없음)". */
const waitText = (ws: WaitView[]) => ws.map((w) => `${short(w.kind)}(${w.left}장${w.yaku ? '' : ', 역 없음'})`).join(', ');
const roundLabel = (x: { roundWind: number; handNumber: number; honba: number }) => `${WIND[x.roundWind] ?? ''}${x.handNumber + 1}국${x.honba ? ` ${x.honba}본장` : ''}`;
export function helpNow(v: MahjongView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const nameOf = (seat: number | null | undefined) => {
const id = seat === null || seat === undefined ? undefined : v.seats[seat]?.id;
const n = id ? players[id]?.nickname : undefined;
return n ? `${n}님` : '다른 사람';
};
const my = me !== null ? v.my : null;
const sanma = v.mode === 'sanma';
const calls = sanma ? '퐁·깡' : '치·퐁·깡';
if (v.phase === 'finished') return finished(v, me, players);
if (v.phase === 'handResult') return handResult(v, my, nameOf);
// ---- playing
const riichiSeats = v.seats.filter((s) => s.riichi && s.seat !== my?.seat).map((s) => nameOf(s.seat));
const riichiLine = riichiSeats.length ? `리치한 사람: ${riichiSeats.join(', ')}.` : '';
if (v.stage === 'claim' && v.claimOn) {
const c = v.claimOn;
const tile = `${short(c.tile)} 패`;
const mine = !!my && c.from === my.seat;
const who = mine ? '내가' : `${nameOf(c.from)}이`;
const what =
c.source === 'discard' ? `${who} ${eulReul(tile)} 버렸어요.` : c.source === 'kakan' ? `${who} ${eulReul(tile)} 가깡(퐁에 1장 더 붙이기)했어요.` : c.source === 'ankan' ? `${who} ${short(c.tile)} 4장으로 안깡했어요.` : `${who} 북을 옆에 빼 두었어요(북 뽑기).`;
if (my?.claim && !my.claim.responded) return claimHelp(v, my, what, calls);
if (my?.claim?.responded) return `${what}\n응답했어요. 다른 사람이 고르기를 기다리는 중이에요.`;
const how = `${c.source === 'discard' ? `울기(${calls})나 ` : ''}론`;
const lines = [`${what} 다른 사람이 이 패로 ${how}을 할지 확인하는 중이에요.`];
lines.push('잠깐 기다리면 다음 차례로 넘어가요.');
if (my) waitsLine(v, my, lines);
return lines.join('\n');
}
const turn = v.turn;
if (turn === null || (v.stage !== 'afterDraw' && v.stage !== 'afterCall')) return '잠시만 기다려 주세요. 곧 다음 차례가 시작돼요.';
if (!my) {
const lines = [v.stage === 'afterCall' ? `${nameOf(turn)} 차례예요. 방금 울어서(${calls}) 패를 가져오지 않고 바로 1장을 버려요.` : `${nameOf(turn)} 차례예요. 1장을 가져오고(쯔모) 1장을 버려요.`];
lines.push(`${roundLabel(v)} · 남은 패 ${v.wallCount}장.${riichiLine ? ` ${riichiLine}` : ''}`);
lines.push('손패 4면자(같은 패 3장이나 이어진 3장) + 머리(같은 패 2장)를 먼저 완성하는 사람이 이겨요(화료).');
return lines.join('\n');
}
if (!my.canDiscard) {
const lines = [`${nameOf(turn)} 차례예요. 기다려 주세요.`];
if (my.autoPilot) lines.push('지금 자리 비움 상태라 자동으로 쳐요. 아무 패나 누르면 돌아와요.');
waitsLine(v, my, lines);
if (riichiLine) lines.push(riichiLine);
return lines.join('\n');
}
return myTurn(v, my, riichiSeats.length > 0, calls);
}
/** 리치·텐파이 대기패 / 후리텐 (only what the view already has). */
function waitsLine(v: MahjongView, my: MyView, lines: string[]) {
if (my.riichi) lines.push('나는 리치 중이에요. 화료패(손패를 완성하는 패)가 나오면 [론!], 내가 가져오면 [쯔모!]가 떠요.');
if (my.waits.length) {
const noYaku = my.waits.some((w) => !w.yaku);
lines.push(`텐파이(1장만 더 오면 완성)예요. 대기패: ${waitText(my.waits)}.${noYaku ? ' "역 없음" 패로는 론할 수 없어요.' : ''}`);
}
if (my.furiten && (my.waits.length || my.riichi)) lines.push('후리텐이에요: 내 대기패를 전에 버렸거나 론을 넘겨서 론은 못 하고, 내가 직접 가져오는 쯔모로만 화료할 수 있어요.');
const beginnerOn = v.options.beginnerMode && my.prefs.beginner;
if (beginnerOn && my.yakuHints.length) lines.push(`💡 ${my.yakuHints.slice(0, 2).join(' ')}`);
}
function myTurn(v: MahjongView, my: MyView, othersRiichi: boolean, calls: string): string {
const beginnerOn = v.options.beginnerMode && my.prefs.beginner;
const lines: string[] = [];
if (my.canTsumo) lines.push('화료할 수 있어요! [쯔모!]를 누르면 가져온 패로 손패 완성(쯔모 화료)이에요.');
if (my.riichi) {
lines.push(`내 차례예요. 리치 중이라 손패를 바꿀 수 없어서 방금 가져온 패만 버릴 수 있어요(나머지는 흐리게 보여요).`);
} else if (v.stage === 'afterCall') {
lines.push(`내 차례예요. 방금 울었으니(${calls}) 패를 가져오지 않고 바로 1장을 버려요.`);
if (my.locked.length) lines.push('🔒 표시 패는 방금 울은 패와 같은 패(또는 스지)라 지금 버릴 수 없어요.');
} else {
lines.push(`내 차례예요. ${my.drawn ? `방금 가져온 패는 ${short(my.drawn)} 패예요(맨 오른쪽에 조금 떨어진 패). ` : ''}손패에서 1장을 골라 버려요.`);
}
lines.push(`${my.riichi ? '가져온 패를' : '버릴 패를'} 누른 뒤 한 번 더 누르거나 [○○ 버리기] 버튼을 누르면 버려요(한 번에 놓기 설정이면 바로 버려져요).`);
if (my.riichiDiscards.length) lines.push('[리치]: 텐파이(1장만 더 오면 완성)라 리치할 수 있어요. [리치]를 누르고 밝은 패를 버리면 1,000점을 내고 리치를 걸어요. 리치는 역(점수가 나는 조건)이 되지만, 그다음부터는 가져온 패만 버려요.');
const tenpai = Object.keys(my.tenpaiAfter);
if (beginnerOn && !my.riichi && tenpai.length) {
const kinds = [...new Set(tenpai.map(short))];
lines.push(`'텐' 표시가 붙은 패(${kinds.slice(0, 4).join(', ')}${kinds.length > 4 ? ' 등' : ''})를 버리면 텐파이예요. 패를 누르면 기다리는 패와 남은 장수가 아래에 나와요.`);
}
if (my.ankan.length || my.kakan.length) lines.push('[깡]: 같은 패 4장을 모아 깡을 할 수 있어요. 깡을 하면 패를 1장 더 가져와요.');
if (my.canKita) lines.push('[북 뽑기]: 북을 옆에 빼 두고 패를 1장 더 가져와요. 빼 둔 북은 도라(보너스 1판)예요.');
if (my.canKyuushu) lines.push('[구종구패(유국)]: 1·9·자패가 9종류 이상이라 이번 국을 무승부로 끝낼 수 있어요(안 해도 돼요).');
if (my.furiten && !my.canTsumo) lines.push('후리텐이에요: 론은 못 하고 쯔모로만 화료할 수 있어요.');
if (othersRiichi && !my.riichi && !my.canTsumo) lines.push('리치한 사람이 이미 버린 패와 같은 패는 그 사람에게 론 당하지 않아요.');
if (beginnerOn && my.yakuHints.length) lines.push(`💡 ${my.yakuHints.slice(0, 2).join(' ')}`);
else if (!beginnerOn && v.options.beginnerMode) lines.push("'내 설정'에서 초보 모드를 켜면 텐파이 표시와 대기패·역 힌트를 볼 수 있어요.");
lines.push(v.stage === 'afterDraw' ? '시간이 지나면 방금 가져온 패를 저절로 버려요.' : '시간이 지나면 패 1장이 저절로 버려져요.');
return lines.join('\n');
}
function claimHelp(v: MahjongView, my: MyView, what: string, calls: string): string {
const c = my.claim!;
const lines = [what];
if (c.ron) lines.push('이 패로 화료할 수 있어요! [론!]을 누르면 남이 낸 패로 손패 완성(론 화료)이에요.');
if (c.pon.length) lines.push('[퐁]: 같은 패 2장에 이 패를 더해 3장을 내놓아요.');
if (c.kan.length) lines.push('[깡]: 같은 패 3장에 이 패를 더해 4장을 내놓고, 패를 1장 더 가져와요.');
if (c.chi.length) lines.push(`[치${c.chi.length > 1 ? ` (${c.chi.length}가지)` : ''}]: 바로 앞 사람이 버린 패로 이어진 3장을 만들어요.${c.chi.length > 1 ? ' 누른 뒤 쓸 조합을 골라요.' : ''}`);
lines.push(`[패스]: 그냥 넘겨요. 시간이 지나면 저절로 패스돼요.${c.ron ? ' 론을 넘기면 후리텐이 되어 한동안(리치 중이면 이번 국 끝까지) 론을 못 해요.' : ''}`);
if ((c.pon.length || c.kan.length || c.chi.length) && !my.riichi) lines.push(`울면(${calls}) 리치를 못 해요. 역패·탕야오처럼 다른 역(점수가 나는 조건)이 있어야 화료할 수 있어요.`);
if (v.mode === 'sanma' && c.chi.length === 0 && (c.pon.length || c.kan.length)) lines.push('3인 마작은 치가 없어요.');
return lines.join('\n');
}
function handResult(v: MahjongView, my: MyView | null, nameOf: (seat: number | null | undefined) => string): string {
const r = v.result as HandResultView | null;
const lines: string[] = [];
if (!r) lines.push('이번 국이 끝났어요.');
else if (r.kind === 'agari') {
for (const w of r.winners) {
const how = w.from === null ? '쯔모(직접 가져온 패로 완성)' : `론(${nameOf(w.from)}이 버린 패로 완성)`;
const yaku = w.yaku.filter((y) => !/^(도라|적도라|우라도라|북) /.test(y.name)).map((y) => y.name);
const size = w.limit === 'yakuman' ? (w.yakuman > 1 ? `${w.yakuman}배 역만` : '역만') : `${w.han}판 ${w.fu}부${LIMIT[w.limit] ? ` · ${LIMIT[w.limit]}` : ''}`;
lines.push(`${roundLabel(r)}: ${nameOf(w.seat)} ${how} 화료예요. 역: ${yaku.join(', ') || '없음'} · ${size} · ${fmt(w.points)}점.`);
}
} else if (r.kind === 'exhaustive') {
lines.push(`${roundLabel(r)}: 패가 다 떨어져 유국(무승부)이에요. 텐파이(1장만 더 오면 완성)였던 사람: ${r.tenpai.length ? r.tenpai.map(nameOf).join(', ') : '없음'}.`);
if (r.nagashi.length) lines.push(`유국만관: ${r.nagashi.map(nameOf).join(', ')}.`);
else if (r.tenpai.length && r.tenpai.length < v.n) lines.push('텐파이가 아닌 사람이 텐파이인 사람에게 점수를 줘요.');
} else {
lines.push(`${roundLabel(r)}: 도중유국(${ABORT[r.abortiveReason ?? ''] ?? '중간에 무효'})이에요. 점수는 그대로예요.`);
}
if (r && my) {
const d = r.deltas[my.seat] ?? 0;
lines.push(`내 점수: ${signed(d)} → ${fmt(r.pointsAfter[my.seat] ?? 0)}점.`);
}
const ready = my ? v.seats[my.seat]?.ready : false;
const next = v.gameOver ? '대국이 끝나요.' : v.nextHand ? `다음은 ${roundLabel(v.nextHand)}이에요.` : '';
if (!my) lines.push(`${next} 모두 확인하면 넘어가요.`.trim());
else if (ready) lines.push(`${next} 다른 사람을 기다리는 중이에요 (${v.seats.filter((s) => s.ready).length}/${v.n}).`.trim());
else lines.push(`${next} 표를 확인하고 [${v.gameOver ? '최종 결과 보기' : '다음 국으로'}]를 눌러 주세요. 시간이 지나면 저절로 넘어가요.`.trim());
return lines.join('\n');
}
function finished(v: MahjongView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const f = v.final;
const lines = [`대국이 끝났어요.${f ? ` ${f.summary}` : ''}`];
const mine = f?.ranking.find((x) => x.player === me);
if (mine) lines.push(`나는 ${mine.rank}위 · ${fmt(mine.points)}점이에요.`);
else if (f?.ranking[0]) lines.push(`1위는 ${players[f.ranking[0].player]?.nickname ? `${players[f.ranking[0].player]!.nickname}님` : '다른 사람'}이에요.`);
lines.push('최종 결과 표의 "결과(우마·오카)"는 순위 보너스를 더한 놀이용 점수예요. 결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.');
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
import { Tile, tileName, tileOrder, tileShort } from './Tile';
const WIND = ['동', '남', '서', '북'];
@@ -1266,6 +1268,8 @@ const ui: GameUI<MahjongView, MahjongOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
/** 마작 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { CSSProperties, ReactNode } from 'react';
import type { QuickCard } from '../types';
import { Tile } from './Tile';
const col: CSSProperties = { display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 6 };
const row: CSSProperties = { display: 'flex', alignItems: 'flex-end', gap: 6 };
const label: CSSProperties = { fontSize: 12, fontWeight: 800, color: 'var(--text-sub, #555)', textAlign: 'center' };
function Group({ codes, w, note }: { codes: string[]; w: number; note?: string }) {
return (
<span style={col}>
<span style={{ display: 'inline-flex', gap: 1 }}>
{codes.map((c, i) => (
<Tile key={i} code={c} w={w} />
))}
</span>
{note && <span style={label}>{note}</span>}
</span>
);
}
function Badge({ children, bg, color = '#fff' }: { children: ReactNode; bg: string; color?: string }) {
return <span style={{ background: bg, color, borderRadius: 10, padding: '6px 14px', fontWeight: 900, fontSize: 18, lineHeight: 1.2 }}>{children}</span>;
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<div style={col} aria-hidden>
<div style={row}>
<Group codes={['2m', '3m', '4m']} w={24} note="이어진 3장" />
<Group codes={['5p', '5p', '5p']} w={24} note="같은 3장" />
</div>
<div style={row}>
<Group codes={['6s', '7s', '8s']} w={24} />
<Group codes={['7z', '7z', '7z']} w={24} />
<Group codes={['1z', '1z']} w={24} note="머리 2장" />
</div>
</div>
),
alt: '이어진 3장, 같은 3장 묶음 4개와 같은 패 2장으로 완성된 마작 손패',
title: '1장 가져오고 1장 버려요',
text: '차례마다 1장을 가져오고(쯔모) 1장을 버려요. 3장 묶음 4개 + 같은 패 2장을 먼저 만들면 이겨요(화료).',
},
{
pic: (
<div style={{ ...col, gap: 8 }} aria-hidden>
<div style={row}>
<span style={label}>리치</span>
<Tile code="3s" w={26} />
<Tile code="9p" w={26} sideways />
<span style={{ width: 34, height: 7, background: '#fff', border: '1px solid #999', borderRadius: 4, position: 'relative', alignSelf: 'center' }}>
<span style={{ position: 'absolute', left: 14, top: 1, width: 4, height: 4, borderRadius: 2, background: '#dc2626' }} />
</span>
</div>
<div style={row}>
<span style={label}>탕야오</span>
<Tile code="2m" w={26} />
<Tile code="5p" w={26} />
<Tile code="8s" w={26} />
</div>
<div style={row}>
<span style={label}>역패</span>
<Tile code="5z" w={26} />
<Tile code="5z" w={26} />
<Tile code="5z" w={26} />
</div>
</div>
),
alt: '쉬운 역 세 가지: 리치 선언, 2~8만 모은 탕야오, 백 3장 역패',
title: '역이 꼭 있어야 해요',
text: "손패를 완성해도 '역'(점수가 나는 조건)이 1개는 있어야 이겨요. 쉬운 역: 리치, 탕야오(2~8만), 역패(백·발·중 3장).",
},
{
pic: (
<div style={{ ...col, gap: 10 }} aria-hidden>
<div style={{ ...row, gap: 1, paddingTop: 14 }}>
{['3m', '4m', '6p', '7p', '8p'].map((c, i) => (
<span key={i} style={{ position: 'relative' }}>
{i === 4 && (
<span style={{ position: 'absolute', top: -15, left: '50%', transform: 'translateX(-50%)', background: '#15803d', color: '#fff', fontSize: 11, fontWeight: 900, borderRadius: 999, padding: '0 4px', lineHeight: 1.4 }}>텐</span>
)}
<Tile code={c} w={28} />
</span>
))}
</div>
<div style={{ ...row, gap: 10 }}>
<Badge bg="#dc2626">쯔모!</Badge>
<Badge bg="#dc2626">론!</Badge>
</div>
</div>
),
alt: "'텐' 표시가 붙은 패와 빨간 쯔모 버튼, 론 버튼",
title: '쯔모! 론! 으로 이겨요',
text: "필요한 패를 직접 가져오면 [쯔모!], 남이 버리면 [론!]을 눌러요. 초보 모드는 '텐' 표시와 기다리는 패를 알려 줘요.",
},
];

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.marble!.view(s, who) as any;
/** Scripted dice: int(6) returns the queued faces (1..6). */
const dice = (...faces: number[]) => ({ next: () => 0, int: () => faces.shift()! - 1, shuffle: <T,>(a: readonly T[]) => [...a] }) as any;
function fresh(opts: Record<string, unknown> = {}) {
const { state } = setupGame('marble', 2, opts);
state.order = ['A', 'B'];
state.current = 0;
return state;
}
test('땅따먹기: 굴리기 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const s = fresh();
const a = helpNow(view(s, 'A'), 'A', users);
expect(a).toContain('[🎲 주사위 굴리기]');
expect(a).toContain('지금 내 포인트는 300P');
const b = helpNow(view(s, 'B'), 'B', users);
expect(b).toContain('호랑이님 차례예요(1/20라운드). 기다려 주세요.');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('호랑이님 차례예요(1/20라운드).');
});
test('땅따먹기: 빈 땅에 서면 사기 / 내 땅에 다시 오면 짓기', () => {
let s = fresh();
s = applyAction('marble', s, 'A', { type: 'ROLL' }, dice(2, 4)); // → 6 방콕
const t = helpNow(view(s, 'A'), 'A', users);
expect(t).toContain('방콕에 왔어요. 주인 없는 땅이라 10P에 살 수 있어요.');
expect(t).toContain('[사기]');
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('방콕에서 할 일을 고르는 중이에요');
const s2 = fresh();
s2.owners[6] = { owner: 'A', level: 0 };
const s3 = applyAction('marble', s2, 'A', { type: 'ROLL' }, dice(2, 4));
const u = helpNow(view(s3, 'A'), 'A', users);
expect(u).toContain('내 땅 방콕에 왔어요. 별장을 5P에 지을 수 있어요. 지으면 통행료가 6P가 돼요.');
expect(u).toContain('[짓기]');
});
test('땅따먹기: 무인도, 더블, 우주여행, 모자란 포인트', () => {
let s = fresh();
s.players.A.pos = 10;
s.players.A.islandLeft = 2;
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('무인도에 갇혔어요(2번 남음)');
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('무인도에 갇혀 있어요(2번 남음)');
s = fresh();
s = applyAction('marble', s, 'A', { type: 'ROLL' }, dice(3, 3)); // → 6 방콕, double
s = applyAction('marble', s, 'A', { type: 'PASS' });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('더블이 나와서 한 번 더 굴려요');
s = fresh();
s.players.A.spacePending = true;
s.players.A.pos = 30;
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('우주여행이에요');
s = fresh();
s.owners[6] = { owner: 'B', level: 3 };
s.owners[39] = { owner: 'A', level: 0 };
s.players.A.cash = 5;
s = applyAction('marble', s, 'A', { type: 'ROLL' }, dice(2, 4)); // 통행료 25 > 5
expect(s.phase).toBe('debt');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('20P가 모자라요');
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('모자란 포인트 20P');
});

View File

@@ -0,0 +1,94 @@
/** 주사위 땅따먹기 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view (+ the pure board data). */
import type { MarbleView } from '@bg/games/marble';
import { SPACES } from '@bg/games/marble/board';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const LEVEL_KO = ['땅', '별장', '빌딩', '호텔', '랜드마크'];
const P = (n: number) => `${n}P`;
const batchim = (w: string) => {
const c = w.charCodeAt(w.length - 1);
return c >= 0xac00 && c <= 0xd7a3 && (c - 0xac00) % 28 !== 0;
};
const eul = (w: string) => `${w}${batchim(w) ? '을' : '를'}`;
const space = (pos: number) => SPACES[pos]?.name ?? `${pos}번 칸`;
export function helpNow(v: MarbleView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const name = (id: string | null | undefined) => `${(id && players[id]?.nickname) || '다른 사람'}님`;
const round = v.maxRounds > 0 ? `${v.round}/${v.maxRounds}라운드` : `${v.round}라운드`;
const meP = me ? v.players.find((p) => p.id === me) : undefined;
const m = v.my;
// What is happening, told neutrally (for waiting players and spectators).
const situation = (): string => {
if (v.phase === 'debt' && v.debt) return `${name(v.debt.debtor)}이 모자란 포인트 ${P(v.debt.short)}를 땅이나 건물을 팔아 채우는 중이에요.`;
if (v.phase === 'tradeResponse' && v.trade) return `${name(v.trade.to)}이 ${name(v.trade.from)}의 교환 제안을 보는 중이에요.`;
const cur = v.current ? v.players.find((p) => p.id === v.current) : undefined;
let s = `${name(v.current)} 차례예요(${round}).`;
if (v.phase === 'decide' && v.decision) s += ` ${space(v.decision.pos)}에서 할 일을 고르는 중이에요.`;
else if (cur?.spacePending) s += ' 우주여행으로 갈 칸을 고르는 중이에요.';
else if (cur && cur.islandLeft > 0) s += ` 무인도에 갇혀 있어요(${cur.islandLeft}번 남음).`;
return s;
};
if (!meP) return `${situation()}\n주사위를 굴려 판을 돌며 땅을 사고 건물을 지어요. 남의 땅에 서면 통행료를 내요.`;
if (!meP.alive) return `나는 ${meP.conceded ? '기권' : '파산'}해서 지금은 구경만 할 수 있어요.\n${situation()}`;
const mine = `지금 내 포인트는 ${P(meP.cash)}, 내 땅은 ${meP.lands.length}곳이에요.`;
if (m?.respond && v.trade) return `${name(v.trade.from)}이 교환을 제안했어요. 주고받을 땅과 포인트를 잘 보고 [받기] 또는 [거절]을 눌러 주세요.`;
if (m?.sell && v.debt) {
const lines = [`내야 할 ${P(v.debt.amount)} 중에 ${P(v.debt.short)}가 모자라요. 땅이나 건물을 은행에 팔아(낸 값의 절반을 받아요) 채워야 해요.`];
lines.push(m.autoSell ? '[가장 싼 것부터 팔기] 버튼을 누르거나, ‘내 땅’ 목록에서 직접 골라 팔아요. 다 모이면 자동으로 내요.' : '‘내 땅’ 목록에서 팔 것을 골라 주세요. 다 모이면 자동으로 내요.');
return lines.join('\n');
}
if (m?.decide) {
const d = m.decide;
const where = space(d.pos);
if (d.buy !== null) {
return `${where}에 왔어요. 주인 없는 땅이라 ${P(d.buy)}에 살 수 있어요.\n[사기]를 누르면 내 땅이 되고, 다른 사람이 여기 서면 나에게 통행료를 내요. 사지 않으려면 [안 사기]를 눌러요.\n${mine}`;
}
if (d.build) {
const toll = SPACES[d.pos]?.tolls?.[d.build.level];
const after = toll !== undefined ? ` 지으면 통행료가 ${P(toll)}가 돼요.` : '';
const head = d.boughtThisVisit ? `방금 산 ${where}에 이 방 규칙으로 바로` : `내 땅 ${where}에 왔어요.`;
return `${head} ${eul(LEVEL_KO[d.build.level]!)} ${P(d.build.cost)}에 지을 수 있어요.${after}\n[짓기] 또는 [안 짓기]를 눌러 주세요. 건물은 한 번 올 때마다 한 단계씩 지어요.\n${mine}`;
}
if (d.takeover !== null) {
return `${where}에서 통행료를 냈어요. 이 방 규칙에서는 ${P(d.takeover)}를 내고 이 땅을 건물째 가져올(인수) 수 있어요.\n[인수하기] 또는 [안 하기]를 눌러 주세요.\n${mine}`;
}
}
if (m?.space) return `🚀 우주여행이에요! 판에서 반짝이는 칸을 누르면 미리 보기가 나오고, 거기서 갈 곳을 정해요.\n출발 칸을 지나가면 월급 ${P(v.options.salary)}를 받아요. [출발로 가기]를 눌러도 돼요.\n${mine}`;
if (m?.island) {
const isl = m.island;
const lines = [`🏝️ 무인도에 갇혔어요(${isl.left}번 남음). [🎲 탈출 굴리기]를 눌러 더블(두 주사위가 같은 눈)이 나오면 바로 나가요.`];
const ways: string[] = [];
if (isl.hasCard) ways.push('[탈출권 쓰기]');
if (isl.fee !== null) ways.push(`[탈출비 ${P(isl.fee)} 내기]${isl.canPayFee ? '' : '(포인트가 모자라 지금은 못 눌러요)'}`);
if (ways.length) lines.push(`${ways.join(' 또는 ')}로 바로 나갈 수도 있어요.`);
lines.push('무인도에 있어도 내 땅의 통행료는 받아요.');
return lines.join('\n');
}
if (m?.canRoll) {
const lines: string[] = [];
if (v.extraRoll) lines.push(`더블이 나와서 한 번 더 굴려요! [🎲 한 번 더 굴리기]를 눌러 주세요.${v.doublesThisTurn === 2 ? ' 또 더블이 나오면 무인도로 가요.' : ''}`);
else lines.push(`내 차례예요(${round}). [🎲 주사위 굴리기]를 누르면 나온 수만큼 앞으로 가요.`);
lines.push('주인 없는 땅에 서면 살 수 있고, 남의 땅에 서면 통행료를 내요. 더블이면 한 번 더 굴려요.');
if (m.canPropose) lines.push(`굴리기 전에 [🤝 교환 제안하기]로 다른 사람과 땅·포인트를 바꾸자고 할 수 있어요.`);
lines.push(mine);
return lines.join('\n');
}
// Waiting for someone else.
const lines = [`${situation()} 기다려 주세요.`];
if (v.phase === 'tradeResponse' && v.trade?.from === me) lines[0] = `내 교환 제안에 ${name(v.trade.to)}이 답하기를 기다리는 중이에요.`;
if (meP.islandLeft > 0) lines.push(`나는 무인도에 있어요(${meP.islandLeft}번 남음). 그래도 내 땅의 통행료는 받아요.`);
else if (meP.spacePending) lines.push('다음 내 차례에 우주여행으로 원하는 칸에 갈 수 있어요.');
lines.push(mine);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -7,6 +7,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet, Sheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
type GameEvent = MarbleView['log'][number];
@@ -1388,6 +1390,8 @@ const ui: GameUI<MarbleView, MarbleOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
/** 주사위 땅따먹기 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { ReactNode } from 'react';
import type { QuickCard } from '../types';
const PIPS: Record<number, [number, number][]> = {
1: [[50, 50]],
2: [[28, 28], [72, 72]],
3: [[26, 26], [50, 50], [74, 74]],
4: [[28, 28], [72, 28], [28, 72], [72, 72]],
5: [[26, 26], [74, 26], [50, 50], [26, 74], [74, 74]],
6: [[28, 24], [72, 24], [28, 50], [72, 50], [28, 76], [72, 76]],
};
function Die({ value }: { value: number }) {
return (
<svg viewBox="0 0 100 100" width={56} height={56} aria-hidden>
<rect x={4} y={4} width={92} height={92} rx={18} fill="#fffdf8" stroke="#9ca3af" strokeWidth={5} />
{PIPS[value]!.map(([x, y], i) => (
<circle key={i} cx={x} cy={y} r={10} fill="#1c1e21" />
))}
</svg>
);
}
/** A city square like on the board: colour band, name, and a line below. */
function Tile({ name, color, children, owner }: { name: string; color: string; children: ReactNode; owner?: string }) {
return (
<div style={{ width: 96, borderRadius: 10, overflow: 'hidden', border: `3px solid ${owner ?? '#d1d5db'}`, background: '#fff', textAlign: 'center' }}>
<div style={{ background: color, height: 16 }} />
<div style={{ fontWeight: 800, fontSize: '1rem', padding: '4px 0 0', color: '#111' }}>{name}</div>
<div style={{ fontSize: '0.95rem', padding: '2px 4px 6px', color: '#111' }}>{children}</div>
</div>
);
}
const row = { display: 'flex', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', gap: 10 } as const;
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<div style={row} aria-hidden>
<Die value={3} />
<Die value={5} />
<span style={{ fontSize: 28 }}>➜</span>
<Tile name="방콕" color="#38bdf8">
<b>10P</b>에 사기
</Tile>
</div>
),
alt: '주사위 3과 5를 굴려 방콕 칸에 도착하고, 10P에 살 수 있어요',
title: '굴리고 땅을 사요',
text: '주사위 2개를 굴린 만큼 판을 돌아요. 주인 없는 땅에 서면 [사기]로 내 땅으로 만들 수 있어요.',
},
{
pic: (
<div style={row} aria-hidden>
<Tile name="로마" color="#db2777" owner="#dc2626">
<span style={{ fontSize: 22 }}>🏠🏢🏨</span>
</Tile>
<div style={{ textAlign: 'center', fontWeight: 800, color: '#b91c1c' }}>
<div style={{ fontSize: 30 }}>🚶</div>
통행료
<br />
40P
</div>
</div>
),
alt: '별장·빌딩·호텔을 지은 로마 칸에 다른 사람이 와서 통행료 40P를 내요',
title: '짓고 통행료 받기',
text: '내 땅에 다시 오면 별장→빌딩→호텔을 한 단계씩 지어요. 남이 내 땅에 서면 통행료를 받고, 건물이 클수록 비싸요.',
},
{
pic: (
<div style={{ ...row, gap: 16 }} aria-hidden>
<div style={{ textAlign: 'center', fontWeight: 700 }}>
<div style={{ fontSize: 44 }}>🏝️</div>무인도
</div>
<div style={{ textAlign: 'center', fontWeight: 700 }}>
<div style={{ fontSize: 44 }}>🏆</div>총자산 1등
</div>
</div>
),
alt: '무인도 섬과 총자산 1등 트로피 그림',
title: '총자산이 많으면 이겨요',
text: '무인도에선 몇 차례 쉬어요(더블이면 바로 탈출). 라운드가 다 끝날 때 총자산(포인트+땅+건물)이 가장 많거나, 남이 모두 파산하면 이겨요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES['ninety-nine']!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => users[id]!.nickname;
test('구십구: 내 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('ninety-nine', 3);
const cur = state.current as string;
const other = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== cur)!;
expect(helpNow(view(state, cur), cur, users)).toContain('내 차례예요(지금 합계 0)');
const t = helpNow(view(state, other), other, users);
expect(t).toContain(`${nickOf(cur)}님 차례예요(지금 합계 0)`);
expect(t).toContain('바로 탈락해요');
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain(`${nickOf(cur)}님 차례예요`);
expect(spec).toContain('99를 넘게');
const card = view(state, cur).my.hand.find((c: any) => c.kind !== 'joker');
const s2 = applyAction('ninety-nine', state, cur, { type: 'play', cardId: card.id, ...(card.choices.length > 1 ? (card.choices[0].sign ? { sign: '+' } : { aceValue: 1 }) : {}) });
expect(helpNow(view(s2, s2.current), s2.current, users)).toContain(`지금 합계 ${s2.total}`);
});
test('구십구: 합계 95에서 낼 수 있는 카드만 밝게, ±카드 안내', () => {
const { state } = setupGame('ninety-nine', 3);
const cur = state.current as string;
state.total = 95;
state.hands[cur] = [
{ id: 'q1', kind: 'add', v: 8, face: { label: '8' } },
{ id: 'q2', kind: 'add', v: 7, face: { label: '7' } },
{ id: 'q3', kind: 'plusMinus', v: 9, face: { label: '±9' } },
];
const t = helpNow(view(state, cur), cur, users);
expect(t).toContain('밝게 보이는 카드만 낼 수 있어요(1장)');
expect(t).toContain('±카드는');
});
test('구십구: 목숨 규칙과 탈락', () => {
const { state } = setupGame('ninety-nine', 3, { lives: 3 });
const cur = state.current as string;
const other = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== cur)!;
const t = helpNow(view(state, other), other, users);
expect(t).toContain('목숨 1개를 잃고');
expect(t).toContain('내 목숨은 3개예요');
state.alive[other] = false;
expect(helpNow(view(state, other), other, users)).toContain('탈락했어요');
});

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
/** 구십구 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { NinetyNineView } from '@bg/games/ninety-nine';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const nm = (players: Record<string, PublicUser>, id: string | null | undefined) => `${(id && players[id]?.nickname) || '다른 사람'}님`;
/** What happens to someone who has no card to play (option dependent). */
function loseText(v: NinetyNineView): string {
return v.livesStart > 0 ? '목숨 1개를 잃고 합계 0부터 새 판을 해요' : '바로 탈락해요';
}
export function helpNow(v: NinetyNineView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const goal = '카드를 1장씩 내며 합계를 더해요. 합계가 99를 넘게 될 카드밖에 없으면 져요.';
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const seat = me ? v.seats.find((s) => s.id === me) : undefined;
const my = seat ? v.my : null;
const cur = v.current;
const curNick = nm(players, cur);
const turnLine = cur ? `${curNick} 차례예요(지금 합계 ${v.total}).` : `지금 합계는 ${v.total}까지 왔어요.`;
if (!seat || !my) return `${turnLine}\n${goal}`;
if (!seat.alive) return `${seat.left ? '게임에서 나갔어요.' : '탈락했어요. 남은 사람의 게임을 지켜봐요.'}\n${turnLine}`;
const lifeLine =
v.livesStart > 0
? seat.onBoard
? '목숨을 다 잃어서 마지막 기회예요. 한 번 더 지면 탈락해요.'
: `내 목숨은 ${seat.lives}개예요.`
: '';
if (!my.myTurn) {
const lines = [`${turnLine} 기다려 주세요.`];
lines.push(`내 차례에 낼 수 있는 카드가 없으면 ${loseText(v)}. 카드를 누르면 낼 때 합계를 미리 볼 수 있어요.`);
if (lifeLine) lines.push(lifeLine);
return lines.join('\n');
}
const legal = my.hand.filter((c) => c.legal);
const lines = [`내 차례예요(지금 합계 ${v.total}). 합계가 99를 넘지 않게 카드 1장을 내요.`];
if (legal.length < my.hand.length) lines.push(`초록 테두리로 밝게 보이는 카드만 낼 수 있어요(${legal.length}장). 어두운 카드는 99를 넘거나 0보다 작아져요.`);
lines.push('카드를 누르면 낸 뒤 합계가 보여요. 한 번 더 누르면 내요. 패스는 없어요.');
if (legal.some((c) => c.kind === 'plusMinus')) lines.push('±카드는 누른 뒤 더하기(+)와 빼기(−) 중 하나를 골라요. 합계가 클 때는 빼기가 좋아요.');
if (legal.some((c) => c.kind === 'ace')) lines.push('A는 누른 뒤 더할 값을 골라요.');
if (legal.some((c) => c.kind === 'joker')) lines.push(`조커는 합계를 ${v.jokerRange.min}~${v.jokerRange.max} 중 원하는 수로 만들어요. 수를 고르고 [조커 내기]를 눌러요.`);
const face = (k: string) => legal.find((c) => c.kind === k)?.face.label;
if (face('reverse')) lines.push(`${face('reverse')} 카드는 합계를 그대로 두고 진행 방향만 바꿔요.`);
if (face('hold')) lines.push(`${face('hold')} 카드는 합계를 그대로 두고 다음 사람에게 넘겨요.`);
if (face('to99')) lines.push(`${face('to99')} 카드는 합계를 바로 99로 만들어요.`);
if (face('minus')) lines.push(`${face('minus')} 카드는 합계에서 10을 빼요.`);
if (lifeLine) lines.push(lifeLine);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -7,6 +7,8 @@ import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { PlayingCard } from '../../components/cards/PlayingCard';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const MODE_KO: Record<NNOptions['mode'], string> = { 'kr-product': '전용 카드', classic: '트럼프 카드' };
const SUIT_KO: Record<string, string> = { S: '스페이드', H: '하트', D: '다이아', C: '클로버' };
@@ -850,6 +852,8 @@ const ui: GameUI<NinetyNineView, NNOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
/** 구십구 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
/** A 44 × 62 card at (x, y). */
function Card({ label, x, y, color = '#1d4ed8', dim, ok }: { label: string; x: number; y: number; color?: string; dim?: boolean; ok?: boolean }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`} opacity={dim ? 0.45 : 1}>
{ok && <rect x={-3} y={-3} width={50} height={68} rx={9} fill="none" stroke="#16a34a" strokeWidth={3} />}
<rect width={44} height={62} rx={7} fill="#fffef9" stroke={color} strokeWidth={2.5} />
<text x={22} y={40} textAnchor="middle" fontSize={label.length > 2 ? 15 : 22} fontWeight={900} fill={color}>
{label}
</text>
</g>
);
}
function Dial({ n, x, y, r = 30, hot }: { n: number; x: number; y: number; r?: number; hot?: boolean }) {
return (
<g>
<circle cx={x} cy={y} r={r} fill={hot ? '#b91c1c' : '#1f2937'} />
<text x={x} y={y + 9} textAnchor="middle" fontSize={26} fontWeight={900} fill="#fff">
{n}
</text>
</g>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<svg viewBox="0 0 250 110" width={250} height={110} aria-hidden>
<Dial n={85} x={40} y={50} />
<text x={84} y={58} fontSize={24} fontWeight={900} fill="#374151">+</text>
<Card label="10" x={104} y={19} />
<text x={160} y={58} fontSize={24} fontWeight={900} fill="#374151">=</text>
<Dial n={95} x={212} y={50} hot />
</svg>
),
alt: '합계 85에 10 카드를 내서 95가 되는 모습',
title: '내 카드를 더해요',
text: '차례마다 카드 1장을 내고 그 수만큼 합계를 바꿔요. 보통은 낸 뒤 1장을 다시 받아요.',
},
{
pic: (
<svg viewBox="0 0 250 120" width={250} height={120} aria-hidden>
<Dial n={95} x={36} y={50} hot />
<Card label="8" x={90} y={19} dim />
<text x={112} y={100} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={800} fill="#b91c1c">103 ✕</text>
<Card label="7" x={144} y={19} dim />
<text x={166} y={100} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={800} fill="#b91c1c">102 ✕</text>
<Card label="±9" x={198} y={19} color="#7c3aed" ok />
<text x={220} y={100} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={800} fill="#15803d">−9 → 86</text>
</svg>
),
alt: '합계 95에서 8과 7은 99를 넘어 어둡고, ±9 카드만 빼기로 낼 수 있어요',
title: '99를 넘기면 안 돼요',
text: '합계가 99를 넘게 되는 카드는 낼 수 없어요. 낼 카드가 하나도 없으면 져요(탈락하거나 목숨을 잃어요).',
},
{
pic: (
<svg viewBox="0 0 250 90" width={250} height={90} aria-hidden>
<Card label="±9" x={8} y={14} color="#7c3aed" />
<Card label="±10" x={68} y={14} color="#7c3aed" />
<Card label="0" x={128} y={14} color="#0f766e" />
<Card label="조커" x={188} y={14} color="#be185d" />
</svg>
),
alt: '특수 카드 ±9, ±10, 0, 조커',
title: '특수 카드로 버텨요',
text: '±9·±10은 빼기도 돼요. 0은 방향만 바꾸고, 조커는 합계를 원하는 수(보통 60~99)로 만들어요. 끝까지 남으면 이겨요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES['one-card']!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => users[id]!.nickname;
test('원카드: 내 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('one-card', 3);
const cur = state.current as string;
const other = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== cur)!;
const mine = helpNow(view(state, cur), cur, users);
expect(mine).toContain('내 차례예요');
expect(mine).toContain('무늬나 숫자가 같은 카드');
expect(mine).toMatch(/초록 테두리|낼 수 있는 카드가 없어요/);
expect(helpNow(view(state, other), other, users)).toContain(`${nickOf(cur)}님 차례예요. 기다려 주세요`);
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain(`${nickOf(cur)}님 차례예요`);
expect(spec).not.toContain('내 차례');
});
test('원카드: 공격을 받으면 받아치기/먹기 안내', () => {
const { state } = setupGame('one-card', 3);
const cur = state.current as string;
state.discard.push({ id: 'H2', kind: 'std', suit: 'H', rank: 2 });
state.pendingAttack = 2;
state.hands[cur] = [{ id: 'S9', kind: 'std', suit: 'S', rank: 9 }, { id: 'C5', kind: 'std', suit: 'C', rank: 5 }];
const t = helpNow(view(state, cur), cur, users);
expect(t).toContain('공격 2장을 받고 있어요');
expect(t).toContain('[2장 먹기]');
state.hands[cur].push({ id: 'H3', kind: 'std', suit: 'H', rank: 3 });
expect(helpNow(view(state, cur), cur, users)).toContain('같은 무늬 3');
const other = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== cur)!;
expect(helpNow(view(state, other), other, users)).toContain(`${nickOf(cur)}님이 공격 2장을 받고 있어요`);
});
test('원카드: 7로 정한 무늬, 원카드 잡기', () => {
const { state } = setupGame('one-card', 3);
const cur = state.current as string;
state.declaredSuit = 'H';
state.discard.push({ id: 'S7', kind: 'std', suit: 'S', rank: 7 });
expect(helpNow(view(state, cur), cur, users)).toContain('♥ 하트로 정해졌어요');
const other = ['A', 'B', 'C'].find((p) => p !== cur)!;
state.oneCardWindow = { player: other, declared: false, openedSeq: state.seq };
state.hands[other] = [state.hands[other][0]];
expect(helpNow(view(state, other), other, users)).toContain('[원카드!] 버튼을 빨리 눌러요');
expect(helpNow(view(state, cur), cur, users)).toContain(`${nickOf(other)}님이 1장 남았는데`);
});
test('색깔 카드: 색 바꾸기+4 의심하기', () => {
const { state } = setupGame('one-card', 3, { mode: 'uno-style', unoWild4Rule: 'challenge' });
const by = state.current as string;
const target = state.seats[(state.seats.indexOf(by) + 1) % 3] as string;
state.phase = { kind: 'wild4Response', by, target, prevColor: 'R', illegal: false };
state.pendingAttack = 4;
state.current = target;
const t = helpNow(view(state, target), target, users);
expect(t).toContain('[의심하기]');
expect(t).toContain('[받아들이기]');
expect(helpNow(view(state, by), by, users)).toContain('의심할지 고르는 중');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('의심할지 고르는 중');
});
test('원카드: 끝나면 결과 안내', () => {
const def = GAMES['one-card']!;
let { state: s } = setupGame('one-card', 2, { handSize: 5 });
for (let i = 0; i < 2000 && !def.result(s); i++) {
const actor = def.activePlayers(s)[0]!;
s = applyAction('one-card', s, actor, def.legalActions!(s, actor)[0]);
}
expect(def.result(s)).toBeTruthy();
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', usersOf(['A', 'B']))).toContain('게임이 끝났어요');
});

View File

@@ -0,0 +1,130 @@
/** 원카드 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { OneCardView } from '@bg/games/one-card';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const SUIT_KO = { S: '♠ 스페이드', H: '♥ 하트', D: '◆ 다이아', C: '♣ 클로버' } as const;
const COLOR_KO = { R: '빨강', Y: '노랑', G: '초록', B: '파랑' } as const;
const LAST_CARD = {
none: '',
joker: '이 방 규칙에서는 마지막 1장으로 조커를 낼 수 없어요.',
attack: '이 방 규칙에서는 마지막 1장으로 공격 카드(2·A·조커)를 낼 수 없어요.',
special: '이 방 규칙에서는 마지막 1장으로 특수 카드를 낼 수 없어요.',
} as const;
const nm = (players: Record<string, PublicUser>, id: string | null | undefined) => `${(id && players[id]?.nickname) || '다른 사람'}님`;
/** What may be played on a normal turn (matches the table chips: 지정 무늬, 지금 색, 조커 밑 기준). */
function matchRule(v: OneCardView): string {
if (v.mode === 'uno-style') {
if (!v.currentColor) return '지금은 아무 색이나 낼 수 있어요.';
return `지금 색(${COLOR_KO[v.currentColor]})이 같거나 숫자·기호가 같은 카드, 또는 색 바꾸기 카드를 낼 수 있어요.`;
}
if (v.declaredSuit) return `7로 무늬가 ${SUIT_KO[v.declaredSuit]}로 정해졌어요. 그 무늬 카드나 7, 조커를 낼 수 있어요.`;
if (v.reference) return '맨 위가 조커라서 조커 밑 카드를 기준으로 무늬나 숫자를 맞춰요.';
return '바닥 맨 위 카드와 무늬나 숫자가 같은 카드, 또는 조커를 낼 수 있어요.';
}
function attackLine(v: OneCardView, who: string): string {
return v.mode === 'uno-style'
? `${who} ${v.pendingAttack}장을 먹어야 하는 상황이에요.`
: `${who} 공격 ${v.pendingAttack}장을 받고 있어요.`;
}
function myTurn(v: OneCardView): string[] {
const my = v.my!;
const lines: string[] = [];
const legal = my.legalCardIds.length;
const hand = my.hand;
if (v.phase === 'afterDraw') {
lines.push('내 차례예요. 방금 먹은 카드를 바로 낼 수 있어요.');
lines.push('그 카드를 눌러 [내기]를 누르거나, 내지 않으려면 [넘기기]를 눌러요.');
return lines;
}
if (v.pendingAttack > 0) {
lines.push(`내 차례예요. ${attackLine(v, '내가')}`);
if (legal > 0) {
const three = hand.some((c) => my.legalCardIds.includes(c.id) && c.kind === 'std' && c.rank === 3) ? ' (같은 무늬 3을 내면 공격이 없어져요)' : '';
lines.push(`초록 테두리로 밝게 보이는 카드로 받아칠 수 있어요${three}. 아니면 [${my.drawCount}장 먹기]를 눌러요.`);
} else lines.push(`막을 카드가 없어요. [${my.drawCount}장 먹기]를 누르거나 카드 더미를 눌러 주세요.`);
if (v.bankruptLimit && hand.length + v.pendingAttack >= v.bankruptLimit) lines.push(`먹으면 카드가 ${v.bankruptLimit}장 이상이 돼서 파산(탈락)해요!`);
return lines;
}
lines.push(v.extraTurn ? '내 차례예요. K를 내서 한 번 더 해요.' : '내 차례예요.');
lines.push(matchRule(v));
if (legal > 0) {
lines.push('초록 테두리로 밝게 보이는 카드만 낼 수 있어요. 카드를 눌러 올린 뒤 한 번 더 누르거나 [내기]를 눌러요.');
if (my.multiPlay) lines.push('같은 숫자 카드를 더 눌러서 한꺼번에 낼 수도 있어요.');
const legalCards = hand.filter((c) => my.legalCardIds.includes(c.id));
if (legalCards.some((c) => c.kind === 'std' && c.rank === 7)) lines.push('7을 내면 다음 무늬를 고르는 창이 떠요.');
if (legalCards.some((c) => c.kind === 'wild' || c.kind === 'wild4')) lines.push('색 바꾸기 카드를 내면 다음 색을 고르는 창이 떠요.');
if (my.canDraw) lines.push('내고 싶지 않으면 [1장 먹기]를 눌러도 돼요.');
} else {
lines.push('낼 수 있는 카드가 없어요. [1장 먹기]를 누르거나 카드 더미를 눌러 주세요.');
}
if (hand.length === 1 && legal === 0 && v.mode === 'classic' && v.options.lastCardRule !== 'none') lines.push(LAST_CARD[v.options.lastCardRule]);
if (hand.length === 2 && !v.options.autoDeclare && legal > 0) lines.push('내고 나면 1장이 남아요. [내면서 원카드 외치기]에 체크돼 있는지 확인해요.');
return lines;
}
export function helpNow(v: OneCardView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const goal = '손에 든 카드를 가장 먼저 모두 내면 이겨요.';
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const seat = me ? v.seats.find((s) => s.id === me) : undefined;
const my = seat ? v.my : null;
const w = v.oneCardWindow;
if (v.phase === 'roundEnd') {
const last = v.rounds[v.rounds.length - 1];
const res = last?.winner ? `${v.round}판은 ${nm(players, last.winner)}이 이겨서 ${last.points}점을 얻었어요.` : `${v.round}판이 끝났어요.`;
const target = ` 먼저 ${v.options.unoTargetScore}점에 닿는 사람이 이겨요.`;
if (my?.canReady) return `${res}${target}\n[다음 판으로]를 눌러 주세요.`;
return `${res}${target}\n다른 사람이 준비하기를 기다리는 중이에요.`;
}
// Someone with one card has not called "원카드!" yet: anyone still in the game can press the button.
const catchLine = (() => {
if (!my?.canDeclare || !w || w.declared) return '';
if (w.player === me) return `카드가 1장 남았어요! 동그란 [원카드!] 버튼을 빨리 눌러요. 다른 사람이 먼저 누르면 ${v.penalty}장을 먹어요.`;
return `${nm(players, w.player)}이 1장 남았는데 아직 원카드를 안 외쳤어요. [원카드!]를 먼저 누르면 ${nm(players, w.player)}이 ${v.penalty}장을 먹어요.`;
})();
const withCatch = (lines: string[]) => (catchLine ? [catchLine, ...lines] : lines).join('\n');
const cur = v.current;
const curNick = nm(players, cur);
// Spectator, or a player who already finished / went bankrupt / left.
if (!seat || !my || seat.status !== 'playing') {
const lines: string[] = [];
if (seat?.status === 'out') {
const place = v.result?.players.find((p) => p.player === me)?.rank;
lines.push(`카드를 모두 냈어요${place ? `(${place}등)` : ''}! 남은 게임을 지켜봐요.`);
} else if (seat?.status === 'bankrupt') lines.push('카드가 너무 많이 쌓여 파산했어요. 남은 게임을 지켜봐요.');
else if (seat?.status === 'left') lines.push('게임에서 나갔어요.');
if (v.phase === 'wild4Response' && v.wild4) lines.push(`${nm(players, v.wild4.by)}이 색 바꾸기+4를 냈어요. ${nm(players, v.wild4.target)}이 의심할지 고르는 중이에요.`);
else if (cur) lines.push(`${curNick} 차례예요.${v.pendingAttack > 0 ? ` ${attackLine(v, `${curNick}이`)}` : ''}`);
if (!seat) lines.push(goal);
return withCatch(lines);
}
if (v.phase === 'wild4Response' && v.wild4) {
const by = nm(players, v.wild4.by);
if (my.canChallenge) {
const lines = [
`${by}이 색 바꾸기+4를 냈어요. 의심할지 골라 주세요.`,
`[의심하기]: ${by}이 지금 색 카드를 갖고 있었으면 ${by}이 ${v.pendingAttack}장을 먹고, 아니면 내가 ${v.pendingAttack + 2}장을 먹어요.`,
`[받아들이기]: 내가 ${v.pendingAttack}장을 먹고 차례를 넘겨요.`,
];
if (my.legalCardIds.length > 0) lines.push('내 색 바꾸기+4로 받아칠 수도 있어요.');
return withCatch(lines);
}
return withCatch([`${by}이 색 바꾸기+4를 냈어요. ${nm(players, v.wild4.target)}이 의심할지 고르는 중이에요. 기다려 주세요.`]);
}
if (cur === me) return withCatch(myTurn(v));
const lines = [`${curNick} 차례예요. 기다려 주세요.${v.pendingAttack > 0 ? ` ${attackLine(v, `${curNick}이`)}` : ''}`];
lines.push(`내 카드는 ${my.hand.length}장이에요. ${goal}`);
return withCatch(lines);
}

View File

@@ -7,6 +7,8 @@ import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { PlayingCard } from '../../components/cards/PlayingCard';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
import { COLOR_HEX, COLOR_INK, COLOR_KO, ColorCardArt, colorCardLabel, patternName } from './ColorCard';
const SUITS: Suit[] = ['S', 'H', 'D', 'C'];
@@ -1109,6 +1111,8 @@ const ui: GameUI<OneCardView, OneCardOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
/** 원카드 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import { PlayingCard } from '../../components/cards/PlayingCard';
import type { QuickCard } from '../types';
const row = { display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 8 } as const;
const label = { fontSize: 13, fontWeight: 800, color: '#374151', textAlign: 'center' } as const;
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<div style={row} aria-hidden>
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 4, alignItems: 'center' }}>
<PlayingCard card="7H" size="md" />
<span style={label}>바닥</span>
</div>
<span style={{ fontSize: 26, fontWeight: 900 }}>←</span>
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', gap: 4, alignItems: 'center' }}>
<div style={{ display: 'flex', gap: 4 }}>
<PlayingCard card="3H" size="sm" highlight />
<PlayingCard card="7S" size="sm" highlight />
<PlayingCard card="9C" size="sm" dimmed />
</div>
<span style={label}>내 카드</span>
</div>
</div>
),
alt: '바닥에 하트 7이 있고, 내 카드 중 하트 3과 스페이드 7은 밝게, 클로버 9는 어둡게 보여요',
title: '무늬나 숫자를 맞춰 내요',
text: '바닥 카드와 무늬(색깔 카드 모드는 색)나 숫자가 같은 카드를 1장 내요. 낼 카드가 없으면 1장을 먹어요.',
},
{
pic: (
<div style={{ ...row, flexDirection: 'column', gap: 6 }} aria-hidden>
<div style={{ display: 'flex', gap: 6 }}>
<PlayingCard card="2D" size="md" />
<PlayingCard card="AC" size="md" />
<PlayingCard card="X1" size="md" />
</div>
<span style={{ background: '#b91c1c', color: '#fff', fontWeight: 900, fontSize: 20, borderRadius: 10, padding: '0 12px' }}>+2장 · +3장 · +5장</span>
</div>
),
alt: '공격 카드인 다이아 2, 클로버 A, 조커와 먹이는 장수',
title: '2·A·조커는 공격 카드',
text: '공격 카드를 내면 다음 사람이 카드를 먹어요. 맞는 공격 카드로 받아치면 다음 사람에게 넘어가고, 못 막으면 쌓인 만큼 먹어요.',
},
{
pic: (
<div style={row} aria-hidden>
<PlayingCard card="5S" size="lg" />
<span
style={{
width: 76,
height: 76,
borderRadius: '50%',
border: '3px solid #b45309',
background: '#fbbf24',
color: '#1f2937',
fontWeight: 900,
fontSize: 16,
display: 'flex',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
}}
>
원카드!
</span>
</div>
),
alt: '카드 1장과 노란 원카드 버튼',
title: '1장 남으면 원카드!',
text: '카드를 먼저 다 내면 이겨요. 1장 남으면 [원카드!]를 얼른 눌러요. 다른 사람이 먼저 누르면 벌로 카드를 먹어요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.othello!.view(s, who) as any;
test('리버시: 내 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('othello', 2, { colorAssignment: 'hostBlack', showLegalMoves: true });
const mine = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(mine).toContain('내 차례예요(흑)');
expect(mine).toContain('작은 점이 있는 칸(4곳)');
expect(mine).toContain('흑 2개, 백 2개');
expect(helpNow(view(state, 'B'), 'B', users)).toContain('상대(호랑이님) 차례예요');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('호랑이님(흑) 차례예요');
const s2 = applyAction('othello', state, 'A', { type: 'place', x: 3, y: 2 });
expect(helpNow(view(s2, 'B'), 'B', users)).toContain('내 차례예요(백)');
expect(helpNow(view(s2, null), null, users)).toContain('흑 4개, 백 1개');
});
test('리버시: 둘 곳 표시를 끈 방 / 상대가 패스해서 내 차례가 또 옴', () => {
const { state } = setupGame('othello', 2, { colorAssignment: 'hostBlack', showLegalMoves: false });
expect(helpNow(view(state, 'A'), 'A', users)).toContain('끼울 수 있는 빈칸');
const s = structuredClone(state);
s.moves.push({ kind: 'pass', color: 'white' });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('내 차례가 한 번 더');
});
test('리버시: 무르기 요청과 기권 후 결과', () => {
const { state } = setupGame('othello', 2, { colorAssignment: 'hostBlack', undo: '3' });
let s = applyAction('othello', state, 'A', { type: 'place', x: 3, y: 2 });
s = applyAction('othello', s, 'A', { type: 'requestUndo' });
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('[수락]');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('무르기 요청');
const done = applyAction('othello', state, 'B', { type: 'resign' });
const t = helpNow(view(done, null), null, users);
expect(t).toContain('게임이 끝났어요');
expect(t).toContain('기권');
});

View File

@@ -0,0 +1,29 @@
/** 리버시(오셀로) [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { OthelloView } from '@bg/games/othello';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const COLOR_KO = { black: '흑', white: '백' } as const;
export function helpNow(v: OthelloView, _me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const score = `지금 돌 수는 흑 ${v.discs.black}개, 백 ${v.discs.white}개예요.`;
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const turnNick = players[v.players[v.turn]]?.nickname ?? COLOR_KO[v.turn];
if (!v.myColor) return `${turnNick}님(${COLOR_KO[v.turn]}) 차례예요. 상대 돌을 내 돌 사이에 끼우면 내 색으로 뒤집혀요.\n${score}`;
const mine = COLOR_KO[v.myColor];
if (v.undo.pending && v.undo.pending.by !== v.myColor) return '상대가 무르기를 부탁했어요. [수락]을 누르면 상대가 마지막에 둔 수 전으로 돌아가고, [거절]을 누르면 그대로 계속해요.';
if (v.draw.pendingBy && v.draw.pendingBy !== v.myColor) return '상대가 무승부를 제안했어요. [수락]하면 이 판은 비기고 끝나요. 계속하려면 [거절]을 눌러 주세요.';
const last = v.moves[v.moves.length - 1];
if (v.myColor !== v.turn) {
const waiting = v.undo.pending ? '\n내 무르기 요청에 상대가 답하기를 기다리는 중이에요. 그만두려면 [요청 취소]를 눌러요.' : v.draw.pendingBy ? '\n내 무승부 제안에 상대가 답하기를 기다리는 중이에요. 그만두려면 [요청 취소]를 눌러요.' : '';
const passed = last?.kind === 'pass' && last.color === v.myColor ? '\n나는 둘 곳이 없어서 차례가 자동으로 넘어갔어요.' : '';
return `상대(${turnNick}님) 차례예요. 상대가 둘 때까지 기다려 주세요. 나는 ${mine}이에요.${passed}${waiting}\n${score}`;
}
const lines: string[] = [];
if (last?.kind === 'pass' && last.color !== v.myColor) lines.push('상대가 둘 곳이 없어서 내 차례가 한 번 더 왔어요.');
const n = v.legalMoves?.length ?? 0;
if (v.showLegalMoves) lines.push(`내 차례예요(${mine}). 작은 점이 있는 칸(${n}곳) 중 하나를 눌러 돌을 놓아요.${v.showFlipCount ? ' 점 안의 숫자는 뒤집히는 돌 개수예요.' : ''}`);
else lines.push(`내 차례예요(${mine}). 상대 돌을 내 돌 사이에 끼울 수 있는 빈칸을 눌러 돌을 놓아요.`);
lines.push('끼인 상대 돌은 모두 내 색으로 뒤집혀요. 하나도 못 뒤집는 칸에는 둘 수 없어요.');
lines.push(score);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -7,6 +7,8 @@ import { TurnTimer, useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import { toast } from '../../store/toast';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
type Color = 'black' | 'white';
interface Pt {
@@ -613,6 +615,8 @@ const ui: GameUI<OthelloView, OthelloOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
/** 리버시(오셀로) 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
function Disc({ c, x, y }: { c: 'B' | 'W'; x: number; y: number }) {
return <circle cx={x + 0.5} cy={y + 0.5} r={0.38} fill={c === 'B' ? '#161616' : '#fafaf7'} stroke={c === 'B' ? '#000' : '#9a9a92'} strokeWidth={0.04} />;
}
/** Small green board; `rows` are strings of 'B' | 'W' | '.'; `dots` mark playable cells, `ring` a highlighted cell. */
function MiniBoard({ rows, dots = [], ring, size = 150 }: { rows: string[]; dots?: [number, number][]; ring?: [number, number]; size?: number }) {
const h = rows.length;
const w = rows[0]!.length;
return (
<svg viewBox={`-0.1 -0.1 ${w + 0.2} ${h + 0.2}`} width={(size * (w + 0.2)) / Math.max(w, h)} height={(size * (h + 0.2)) / Math.max(w, h)} aria-hidden>
<rect x={-0.1} y={-0.1} width={w + 0.2} height={h + 0.2} rx={0.15} fill="#1f7a4d" />
{rows.map((r, y) =>
r.split('').map((c, x) => (
<g key={`${x}-${y}`}>
<rect x={x} y={y} width={1} height={1} fill="none" stroke="#0b2a1d" strokeWidth={0.04} />
{c !== '.' && <Disc c={c as 'B' | 'W'} x={x} y={y} />}
</g>
)),
)}
{dots.map(([x, y]) => (
<circle key={`d${x}-${y}`} cx={x + 0.5} cy={y + 0.5} r={0.14} fill="rgba(0,0,0,0.45)" />
))}
{ring && <rect x={ring[0] + 0.06} y={ring[1] + 0.06} width={0.88} height={0.88} rx={0.12} fill="none" stroke="#facc15" strokeWidth={0.1} />}
</svg>
);
}
const Arrow = () => (
<span aria-hidden style={{ fontSize: 28, fontWeight: 800 }}>
→
</span>
);
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<>
<MiniBoard rows={['BWW.']} ring={[3, 0]} size={100} />
<Arrow />
<MiniBoard rows={['BBBB']} size={100} />
</>
),
alt: '흑 돌 사이에 백 돌 두 개를 끼우자 백 돌이 흑으로 뒤집혀요',
title: '끼우면 뒤집혀요',
text: '상대 돌을 내 돌 두 개 사이에 끼우면 끼인 돌이 모두 내 색으로 바뀌어요. 가로·세로·대각선 다 돼요.',
},
{
pic: <MiniBoard rows={['....', '.WB.', '.BW.', '....']} dots={[[1, 0], [0, 1], [3, 2], [2, 3]]} size={150} />,
alt: '가운데 돌 네 개 둘레에 둘 수 있는 칸이 작은 점으로 표시돼 있어요',
title: '뒤집을 수 있는 곳에만',
text: '상대 돌을 하나라도 뒤집는 칸에만 둘 수 있어요. 둘 곳이 없으면 차례가 저절로 넘어가요.',
},
{
pic: <MiniBoard rows={['BBBW', 'BBWW', 'BBBW', 'BBBB']} ring={[0, 0]} size={150} />,
alt: '판이 흑 돌로 거의 가득하고 왼쪽 위 모서리에 노란 테두리가 있어요',
title: '돌이 많으면 이겨요',
text: '둘 다 둘 곳이 없으면 끝나고, 내 색 돌이 더 많으면 이겨요. 네 모서리는 다시 뒤집히지 않아 아주 좋아요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,180 @@
import { describe, expect, test } from 'bun:test';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { applyAction, assertCleanText, eachView, seatIds, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const def = GAMES.poker!;
const view = (s: unknown, who: string | null) => def.view(s, who) as any;
const help = (s: unknown, who: string | null) => helpNow(view(s, who), who, users);
const nickOf = (id: string) => `${users[id]!.nickname}님`;
/** Plays the hand forward (checks/calls, first choice, pass on draw, high on declare) until `stop` is true. */
function drive(state: any, stop: (v: any) => boolean, limit = 60): any {
let s = state;
for (let i = 0; i < limit; i++) {
if (stop(view(s, null))) return s;
const actor = def.activePlayers(s)[0]!;
const legal = (def.legalActions!(s, actor) as any[]) ?? [];
const pick =
legal.find((a) => /check|call/.test(a.type)) ??
legal.find((a) => a.type === 'draw' && a.cardIds.length === 0) ??
legal.find((a) => a.type === 'declare' && a.side === 'high') ??
legal[0];
s = applyAction('poker', s, actor, pick);
}
throw new Error('poker: target situation not reached');
}
test('7포커: 초이스(동시에 고르기) → 4구 베팅 내 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('poker', 3, { mode: 'sevenPoker' });
expect(view(state, null).handPhase).toBe('choice');
const a = help(state, 'A');
expect(a).toContain('① 버릴 카드 1장');
expect(a).toContain('[확인]');
expect(a).toContain('남는 2장은 나만 봐요');
expect(a).toContain('지금 내 족보:');
expect(help(state, null)).toContain('모두 동시에 받은 4장 중');
const choice = view(state, 'A').my.choice as string[];
let s = applyAction('poker', state, 'A', { type: 'choose', discardId: choice[0], openId: choice[1] });
expect(help(s, 'A')).toContain('골랐어요');
expect(help(s, null)).toContain('아직 고르는 사람:');
s = drive(s, (v) => v.handPhase === 'betting');
const v = view(s, null);
const turn: string = v.toAct;
const other = ['A', 'B', 'C'].find((id) => id !== turn)!;
const mine = help(s, turn);
expect(mine).toContain('내 차례예요. 지금은 4구 베팅이에요.');
expect(mine).toContain('[다이] [체크] [삥]');
expect(mine).toContain('[하프] 모인 칩의 절반만큼 더');
expect(mine).toContain('내가 보스(먼저 베팅)');
expect(mine).toContain('지금 내 족보:');
const theirs = help(s, other);
expect(theirs).toContain(`${nickOf(turn)} 차례예요(4구 베팅). 기다려 주세요.`);
expect(theirs).toContain(`보스(공개 카드가 가장 좋은 사람, 먼저 베팅)는 ${nickOf(turn)}이에요.`);
const spec = help(s, null);
expect(spec).toContain('7포커 1/20판이에요.');
expect(spec).toContain('지금 모인 칩은 30 칩이에요.');
expect(spec).not.toContain('지금 내 족보');
// Someone pinged: the next player must call or die, and the earlier checker may not raise again.
s = applyAction('poker', s, turn, { type: 'k.ping' });
const next: string = view(s, null).toAct;
expect(help(s, next)).toContain('앞사람에게 맞추려면 10 칩이 필요해요([콜])');
expect(help(s, next)).toContain('[따당] 앞사람이 건 만큼의 두 배');
});
test('텍사스 홀덤: 노리밋 버튼과 공용 카드, 모두 포기하면 판 결과', () => {
const { state } = setupGame('poker', 2, { mode: 'holdem' });
const v = view(state, null);
const turn: string = v.toAct;
const other = turn === 'A' ? 'B' : 'A';
const mine = help(state, turn);
expect(mine).toContain('내 차례예요. 지금은 프리플랍 베팅이에요. 누를 수 있는 버튼: [폴드] [콜] [레이즈] [올인]');
expect(mine).toContain('[레이즈]를 누르면 올릴 칩(이번 라운드 총 20 칩~1,000 칩)을 고르고 [확인]');
expect(mine).toContain('공용 카드는 아직 없어요');
expect(mine).toContain('내 카드 2장과 공용 카드를 합쳐');
expect(help(state, other)).toContain(`${nickOf(turn)} 차례예요(프리플랍 베팅). 기다려 주세요.`);
expect(help(state, null)).toContain('각자 카드 2장과 공용 카드를 합쳐');
const flop = drive(state, (x) => x.handPhase === 'betting' && x.board.length === 3);
expect(help(flop, null)).toContain('가운데 공용 카드 3장이 펼쳐져 있어요');
const s = applyAction('poker', state, turn, { type: 'nl.fold' });
expect(view(s, null).handPhase).toBe('handEnd');
const w = help(s, other);
expect(w).toContain('다른 사람이 모두 포기해서 내가 모인 칩을 가져갔어요');
expect(w).toContain('[다음 판으로]');
expect(help(s, null)).toContain(`${nickOf(other)}이 모인 칩을 가져갔어요`);
});
test('바둑이 / 5카드 드로우: 교환 단계', () => {
const b = drive(setupGame('poker', 2, { mode: 'badugi' }).state, (v) => v.handPhase === 'draw');
const mine = help(b, 'A');
expect(mine).toContain('아침 교환: 바꿀 카드를 눌러 위로 올린 뒤');
expect(mine).toContain('[패스(안 바꾸기)]');
expect(mine).toContain('4장까지 바꿀 수 있어요');
expect(help(b, null)).toContain('모두 동시에 바꿀 카드를 고르는 중이에요(아침 교환)');
const b2 = applyAction('poker', b, 'A', { type: 'draw', cardIds: [] });
expect(help(b2, 'A')).toContain('바꿀 카드를 냈어요');
const f = drive(setupGame('poker', 2, { mode: 'fiveDraw', drawLimit: 'three' }).state, (v) => v.handPhase === 'draw');
expect(help(f, 'B')).toContain('교환: 바꿀 카드를');
expect(help(f, 'B')).toContain('3장까지 바꿀 수 있어요(A를 남기면 4장)');
const after = drive(f, (v) => v.handPhase === 'betting');
expect(help(after, null)).toContain('카드를 바꾼 뒤 마지막 베팅이에요');
});
test('7포커 하이로우: 선언 단계', () => {
const s = drive(setupGame('poker', 2, { mode: 'sevenHiLo' }).state, (v) => v.handPhase === 'declare');
const mine = help(s, 'A');
expect(mine).toContain('[하이]·[로우]·[스윙] 중 하나를 누르세요');
expect(mine).toContain('하이 1등과 로우 1등이 칩을 반씩');
expect(mine).toContain('지금 내 족보:');
expect(mine).not.toContain('로우 로우');
const s2 = applyAction('poker', s, 'A', { type: 'declare', side: 'low' });
expect(help(s2, 'A')).toContain('로우(으)로 선언했어요');
expect(help(s2, null)).toContain('하이·로우·스윙 중 하나를 몰래 고르는 중');
});
test('인디언 포커: 내 이마 카드는 모른다고 안내하고, 관전자에게도 숨김', () => {
const { state } = setupGame('poker', 3, { mode: 'indian' });
const turn: string = view(state, null).toAct;
const mine = help(state, turn);
expect(mine).toContain('내 이마 카드는 나만 못 봐요');
expect(mine).not.toContain('지금 내 족보');
expect(help(state, null)).toContain('구경할 때는 이마 카드가 판이 끝나야 보여요');
});
test('리바이와 게임 끝', () => {
const { state } = setupGame('poker', 2, { mode: 'sevenPoker', rebuy: 'limited', rebuyLimit: 2 });
const r = structuredClone(state);
r.phase = 'rebuy';
r.rebuyPending = ['A'];
r.seats.find((x: any) => x.id === 'A').stack = 0;
r.seats.find((x: any) => x.id === 'A').status = 'busted';
const a = help(r, 'A');
expect(a).toContain('[칩 다시 받기]');
expect(a).toContain('(남은 횟수 2번)');
expect(a).toContain('[그만하기]');
expect(help(r, 'B')).toContain('호랑이님이 칩을 다시 받을지 고르는 중이에요');
const f = structuredClone(state);
f.phase = 'finished';
f.result = { ranking: [['A'], ['B']], scores: { A: 10, B: -10 }, summary: '호랑이님 1위', abandoned: false };
expect(help(f, 'B')).toContain('게임이 끝났어요. 호랑이님 1위');
expect(help(f, null)).toContain('[한 판 더]');
});
describe('모든 모드의 무작위 한 판: 깨끗한 안내문', () => {
const modes: [string, Record<string, unknown>][] = [
['holdem', { mode: 'holdem' }],
['omaha', { mode: 'omaha' }],
['sevenPoker', { mode: 'sevenPoker' }],
['sevenHiLo', { mode: 'sevenHiLo', hiLoLow: 'aceToFive', hiLoQualifier: 'eight' }],
['badugi', { mode: 'badugi' }],
['fiveDraw', { mode: 'fiveDraw', drawLimit: 'three' }],
['indian 1', { mode: 'indian' }],
['indian 2', { mode: 'indian', indianCards: 2 }],
['korean holdem, hints off', { mode: 'holdem', betting: 'korean', hints: false, koreanMaxRaise: 'full' }],
['sevenPoker noLimit', { mode: 'sevenPoker', betting: 'noLimit', startingChips: 500, rebuy: 'limited' }],
];
test.each(modes)('%s', (_name, options) => {
for (const n of [2, 4]) {
const u = usersOf(seatIds(n));
const phases = new Set<string>();
eachView(
'poker',
n,
(v, who) => {
phases.add(`${v.phase}/${v.handPhase}`);
assertCleanText(helpNow(v, who, u), `poker ${JSON.stringify(options)} n=${n} viewer=${who} ${v.phase}/${v.handPhase}`);
},
{ options, steps: 600 },
);
expect(phases.has('playing/handEnd')).toBe(true);
}
});
});

View File

@@ -0,0 +1,252 @@
/** 포커 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. Chips are play points only. */
import type { BetActionType, LegalBetView, PokerMode, PokerView, SeatView } from '@bg/games/poker';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
/** Button labels exactly as the betting bar renders them (index.tsx BET_KO). */
const BET_KO: Record<BetActionType, string> = {
'k.check': '체크',
'k.ping': '삥',
'k.call': '콜',
'k.ddadang': '따당',
'k.quarter': '쿼터',
'k.half': '하프',
'k.full': '풀',
'k.die': '다이',
'nl.fold': '폴드',
'nl.check': '체크',
'nl.call': '콜',
'nl.raise': '레이즈',
'nl.allIn': '올인',
};
/** Button order of the betting bar. */
const ORDER: BetActionType[] = ['k.die', 'k.check', 'k.ping', 'k.call', 'k.ddadang', 'k.quarter', 'k.half', 'k.full', 'nl.fold', 'nl.check', 'nl.call', 'nl.raise', 'nl.allIn'];
const KOREAN_RAISE: Partial<Record<BetActionType, string>> = {
'k.ping': '기본 칩만큼',
'k.ddadang': '앞사람이 건 만큼의 두 배',
'k.quarter': '모인 칩의 4분의 1만큼 더',
'k.half': '모인 칩의 절반만큼 더',
'k.full': '모인 칩만큼 더',
};
const MODE_KO: Record<PokerMode, string> = {
holdem: '텍사스 홀덤',
omaha: '오마하',
sevenPoker: '7포커',
sevenHiLo: '7포커 하이로우',
badugi: '바둑이',
fiveDraw: '5카드 드로우',
indian: '인디언 포커',
};
const SIDE_KO = { high: '하이', low: '로우', swing: '스윙' } as const;
const DRAW_NAMES = ['아침', '점심', '저녁'];
const chips = (n: number) => `${Math.max(0, Math.round(n)).toLocaleString('ko-KR')} 칩`;
const nickOf = (players: Record<string, PublicUser>, id: string | null | undefined) => {
const n = id ? players[id]?.nickname : undefined;
return n ? `${n}님` : '다른 사람';
};
const namesOf = (players: Record<string, PublicUser>, ids: string[]) => ids.map((id) => nickOf(players, id)).join(', ');
const btn = (t: BetActionType) => `[${BET_KO[t]}]`;
/** "지금 내 족보" from the hints option (the view sends null when hints are off or the mode has none). */
function handLine(v: PokerView): string | null {
const { handName, lowName } = v.my;
if (!handName) return null;
const low = lowName ? (lowName === '로우 없음' ? ' · 로우 없음' : ` · 로우 ${lowName}`) : '';
return `지금 내 족보: ${handName}${low}`;
}
/** What this betting round is about, per mode. `mine` = written for a seated player in the hand. */
function modeLine(v: PokerView, mine: boolean, players: Record<string, PublicUser>, me: string | null): string {
const n = v.board.length;
switch (v.mode) {
case 'holdem':
case 'omaha': {
const board = n === 0 ? '공용 카드는 아직 없어요(SB·BB 표시는 미리 칩을 낸 블라인드예요).' : `가운데 공용 카드 ${n}장이 펼쳐져 있어요${n === 5 ? '(다 나왔어요)' : ''}.`;
const make =
v.mode === 'holdem'
? `${mine ? '내' : '각자'} 카드 2장과 공용 카드를 합쳐 가장 좋은 5장을 만들어요.`
: `${mine ? '내' : '각자'} 카드 4장 중 꼭 2장 + 공용 카드 3장으로 5장을 만들어요.`;
return `${board} ${make}`;
}
case 'sevenPoker':
case 'sevenHiLo': {
const boss = v.seats.find((s) => s.boss);
const parts: string[] = [];
if (boss) parts.push(boss.id === me ? '공개 카드가 가장 좋아서 내가 보스(먼저 베팅)예요.' : `보스(공개 카드가 가장 좋은 사람, 먼저 베팅)는 ${nickOf(players, boss.id)}이에요.`);
if (v.street === 3) parts.push(`마지막 7번째 카드는 ${mine ? '나만' : '본인만'} 보는 히든 카드예요.`);
if (v.mode === 'sevenHiLo' && v.street === 3) parts.push('이 베팅이 끝나면 하이·로우·스윙을 선언해요.');
return parts.join(' ');
}
case 'badugi':
return v.street < 3
? `이 베팅이 끝나면 ${DRAW_NAMES[v.street] ?? ''} 교환(카드 바꾸기)이 있어요. 숫자도 무늬도 겹치지 않는 낮은 카드일수록 좋아요.`
: '마지막 베팅이에요. 끝나면 패를 비교해요(낮을수록 좋아요).';
case 'fiveDraw':
return v.street === 0 ? '이 베팅이 끝나면 카드를 한 번 바꿀 수 있어요.' : '카드를 바꾼 뒤 마지막 베팅이에요.';
case 'indian': {
const hand = v.options.indianCards === 2 && v.street === 1 ? ` 손 카드는 ${mine ? '나만' : '본인만'} 보고, 이마 + 손 2장으로 겨뤄요.` : '';
return mine
? `내 이마 카드는 나만 못 봐요. 다른 사람 이마 카드와 베팅을 보고 내 카드를 짐작해요.${hand}`
: `구경할 때는 이마 카드가 판이 끝나야 보여요.${hand}`;
}
}
}
const roundName = (v: PokerView) => {
const s = v.streetName || '베팅';
return s.endsWith('베팅') ? s : `${s} 베팅`;
};
function myBetting(v: PokerView, players: Record<string, PublicUser>, me: string): string[] {
const legal = new Map<BetActionType, LegalBetView>(v.my.legal.map((l) => [l.type, l]));
const usable = ORDER.filter((t) => legal.has(t));
const lines = [`내 차례예요. 지금은 ${roundName(v)}이에요. 누를 수 있는 버튼: ${usable.map(btn).join(' ')}`];
const call = legal.get('k.call') ?? legal.get('nl.call');
const check = legal.has('k.check') || legal.has('nl.check');
const fold = v.betStyle === 'korean' ? '[다이]' : '[폴드]';
if (call?.allIn) lines.push(`가진 칩이 모자라서 [콜]하면 올인이에요. 이번 판을 포기하려면 ${fold}.`);
else if (call) lines.push(`앞사람에게 맞추려면 ${chips(v.my.toCall)}이 필요해요([콜]). 이번 판을 포기하려면 ${fold}.`);
else if (check) lines.push('칩을 더 내지 않고 넘기려면 [체크]를 누르세요.');
if (v.betStyle === 'korean') {
const raises = usable.filter((t) => KOREAN_RAISE[t]);
if (raises.length) lines.push(`올리기: ${raises.map((t) => `${btn(t)} ${KOREAN_RAISE[t]}`).join(' · ')}. 버튼 아래 숫자만큼 칩이 바로 나가요.`);
else if (!call?.allIn) lines.push('한국식 베팅은 한 라운드에 한 번만 올릴 수 있고, 체크나 콜을 한 뒤에는 못 올려요.');
} else {
const raise = legal.get('nl.raise');
if (raise && raise.minTo !== undefined && raise.maxTo !== undefined) {
lines.push(`[레이즈]를 누르면 올릴 칩(이번 라운드 총 ${chips(raise.minTo)}~${chips(raise.maxTo)})을 고르고 [확인]을 눌러요.`);
}
if (legal.has('nl.allIn')) lines.push('[올인]은 가진 칩을 모두 걸어요.');
}
const hand = handLine(v);
if (hand) lines.push(hand);
const mode = modeLine(v, true, players, me);
if (mode) lines.push(mode);
return lines;
}
function bettingWatch(v: PokerView, players: Record<string, PublicUser>, me: string | null, mine: boolean): string[] {
const who = v.toAct ? `${nickOf(players, v.toAct)} 차례예요(${roundName(v)}).` : `${roundName(v)}이에요.`;
const lines = [mine ? `${who} 기다려 주세요.` : `${who} 지금 모인 칩은 ${chips(v.pot)}이에요.`];
if (mine) {
const hand = handLine(v);
if (hand) lines.push(hand);
}
const mode = modeLine(v, mine, players, me);
if (mode) lines.push(mode);
return lines;
}
/** Neutral description of the current step (spectators, players out of this hand). */
function watchText(v: PokerView, players: Record<string, PublicUser>, me: string | null): string {
const waiting = v.waiting.length ? ` 아직 고르는 사람: ${namesOf(players, v.waiting)}.` : '';
switch (v.handPhase) {
case 'betting':
return bettingWatch(v, players, me, false).join('\n');
case 'choice':
return `모두 동시에 받은 4장 중 버릴 카드 1장과 모두에게 보여 줄 카드 1장을 고르는 중이에요. 다 고르면 보여 줄 카드가 한꺼번에 공개돼요.${waiting}`;
case 'draw':
return `모두 동시에 바꿀 카드를 고르는 중이에요(${drawName(v)}). 버린 카드는 공개되지 않고, 바꾼 장수만 각 자리에 보여요.${waiting}`;
case 'declare':
return `남은 사람들이 하이·로우·스윙 중 하나를 몰래 고르는 중이에요. 모두 고르면 한꺼번에 공개돼요.${waiting}`;
default:
return '카드를 나눠 주는 중이에요. 잠시만 기다려 주세요.';
}
}
const drawName = (v: PokerView) => (v.mode === 'badugi' ? `${DRAW_NAMES[v.street - 1] ?? ''} 교환`.trim() : '교환');
function handEndText(v: PokerView, players: Record<string, PublicUser>, me: string | null, seat: SeatView | undefined): string {
const lines: string[] = [];
const sdName = (id: string) => (v.mode === 'sevenHiLo' ? undefined : v.showdown?.find((e) => e.id === id)?.handName);
const who = (id: string) => (id === me ? '내가' : `${nickOf(players, id)}이`);
if (v.foldWin && v.winners.length === 1) {
lines.push(`다른 사람이 모두 포기해서 ${who(v.winners[0]!)} 모인 칩을 가져갔어요. 이럴 때는 패를 공개하지 않아요.`);
} else if (v.winners.length === 1) {
const name = sdName(v.winners[0]!);
lines.push(`이번 판은 ${who(v.winners[0]!)} ${name ? `${name}(으)로 ` : ''}이겼어요.`);
} else if (v.winners.length > 1) {
lines.push(`이번 판에 칩을 가져간 사람: ${v.winners.map((id) => (id === me ? '나' : nickOf(players, id))).join(', ')}.`);
} else if (v.carryOver > 0) {
lines.push(`동점이라 모인 칩 ${chips(v.carryOver)}이 다음 판으로 넘어가요.`);
} else {
lines.push('이번 판이 끝났어요. 건 칩은 돌려받았어요.');
}
lines.push('누가 칩을 얼마나 가져갔는지는 [이번 판 결과]에 나와요.');
if (v.mode === 'indian') lines.push(`판이 끝나서 ${seat?.inHand ? '내 이마 카드를 포함해 ' : ''}모든 카드가 공개됐어요.`);
const last = v.options.endCondition === 'hands' && v.handNo >= v.options.handLimit;
if (v.my.canReady) lines.push(`[다음 판으로]를 누르면 준비 완료예요. 모두 누르거나 시간이 지나면 ${last ? '최종 순위가 나와요' : '다음 판이 시작돼요'}.`);
else if (seat?.inHand && seat.ready) lines.push('준비했어요. 다른 사람을 기다리는 중이에요.');
else if (last) lines.push('마지막 판이었어요. 곧 최종 순위가 나와요.');
return lines.join('\n');
}
export function helpNow(v: PokerView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished') {
return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n[최종 순위]에서 순위를 볼 수 있고, 결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
}
const seat = me ? v.seats.find((s) => s.id === me) : undefined;
const modeName = `${MODE_KO[v.mode]} ${Math.max(1, v.handNo)}${v.options.endCondition === 'hands' ? `/${v.options.handLimit}` : ''}판`;
if (v.phase === 'rebuy') {
if (v.my.canRebuy) {
const left = v.my.rebuysLeft !== null ? ` (남은 횟수 ${v.my.rebuysLeft}번)` : '';
return `칩을 모두 잃었어요. [칩 다시 받기]를 누르면 놀이용 칩 ${chips(v.options.startingChips)}을 다시 받고 계속해요${left}. 다시 받은 만큼 최종 점수에서 빠져요.\n[그만하기]를 누르면 탈락하고 구경만 해요.`;
}
const pending = v.seats.filter((s) => s.rebuyPending).map((s) => s.id);
return `${pending.length ? namesOf(players, pending) : '칩이 떨어진 사람'}이 칩을 다시 받을지 고르는 중이에요. 잠시 기다려 주세요.`;
}
if (v.handPhase === 'handEnd') return handEndText(v, players, me, seat);
const away = seat?.away ? "\n시간을 두 번 넘겨 '자리 비움'이 됐어요. 직접 버튼을 누르면 풀려요." : '';
if (!seat) return `${modeName}이에요. ${watchText(v, players, me)}`;
if (!seat.inHand) {
const why = seat.status === 'eliminated' ? '탈락해서 이제 구경만 해요.' : seat.status === 'left' ? '방을 나가서 이번 판에는 빠졌어요.' : '이번 판에는 참가하지 않아요. 다음 판을 기다려 주세요.';
return `${why}\n${watchText(v, players, me)}`;
}
if (seat.folded) {
return `이번 판은 포기했어요(${v.betStyle === 'korean' ? '다이' : '폴드'}). 다음 판을 기다려 주세요. 내 카드는 나만 볼 수 있어요.\n${watchText(v, players, me)}${away}`;
}
const m = v.my;
const hand = handLine(v);
const withHand = (lines: string[]) => (hand ? [...lines, hand] : lines).join('\n') + away;
switch (v.handPhase) {
case 'betting': {
if (me && v.toAct === me) return myBetting(v, players, me).join('\n') + away;
const lines = bettingWatch(v, players, me, true);
if (seat.allIn) lines.splice(1, 0, '나는 올인해서 이번 판에는 더 걸 수 없어요. 카드는 끝까지 받고, 건 만큼까지 겨뤄요.');
return lines.join('\n') + away;
}
case 'choice':
if (m.canChoose) {
return withHand([
'7포커 초이스: 받은 4장 중 ① 버릴 카드 1장을 먼저 누르고(✕ 표시) ② 모두에게 보여 줄 카드 1장을 누른 뒤 [확인]을 눌러요. 잘못 골랐으면 [다시 고르기].',
'버린 카드는 아무도 못 보고, 남는 2장은 나만 봐요. 모두 동시에 골라요.',
]);
}
return withHand(['골랐어요. 모두 고르면 보여 줄 카드가 한꺼번에 공개돼요. 기다려 주세요.']);
case 'draw':
if (m.canDraw) {
const limit = m.drawAceBonus ? '3장까지 바꿀 수 있어요(A를 남기면 4장).' : `${m.drawMax}장까지 바꿀 수 있어요.`;
const tip = v.mode === 'badugi' ? ' 숫자나 무늬가 겹치는 카드, 높은 카드를 바꾸면 좋아요.' : '';
return withHand([
`${drawName(v)}: 바꿀 카드를 눌러 위로 올린 뒤 [2장 바꾸기]처럼 장수가 적힌 버튼을 누르세요. 안 바꾸려면 아무것도 고르지 말고 [패스(안 바꾸기)].`,
`${limit} 모두 동시에 내고, 버린 카드는 공개되지 않아요.${tip}`,
]);
}
return withHand(['바꿀 카드를 냈어요. 모두 내면 새 카드를 받아요. 기다려 주세요.']);
case 'declare':
if (m.canDeclare) {
return withHand([
'[하이]·[로우]·[스윙] 중 하나를 누르세요. 하이는 높은 족보, 로우는 낮은 패로 겨뤄요. 스윙은 둘 다 이겨야 모두 가져가고, 하나라도 지면 못 받아요.',
'모두 고른 뒤 한꺼번에 공개되고, 하이 1등과 로우 1등이 칩을 반씩 나눠요.',
]);
}
return withHand([`${m.declare ? `${SIDE_KO[m.declare]}(으)로 선언했어요. ` : ''}다른 사람이 선언할 때까지 기다려 주세요.`]);
default:
return `${watchText(v, players, me)}${away}`;
}
}

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ import { PlayingCard } from '../../components/cards/PlayingCard';
import { Chips, PlayChipNotice, formatChips } from '../../components/cards/Chips';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const MODE_KO: Record<PokerMode, string> = {
holdem: '텍사스 홀덤',
@@ -985,6 +987,8 @@ const ui: GameUI<PokerView, PokerOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
/** 포커 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). Chips are play points only. */
import { PlayingCard } from '../../components/cards/PlayingCard';
import { ChipIcon } from '../../components/cards/Chips';
import type { QuickCard } from '../types';
function Fan({ cards, label }: { cards: string[]; label: string }) {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 8 }} aria-hidden>
<div style={{ display: 'flex' }}>
{cards.map((c, i) => (
<PlayingCard key={c} card={c} size="md" style={i > 0 ? { marginLeft: -16 } : undefined} />
))}
</div>
<strong style={{ fontSize: '1.2rem' }}>{label}</strong>
</div>
);
}
function MiniButton({ text, sub, color }: { text: string; sub: string; color: string }) {
return (
<span
style={{ display: 'inline-flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', width: 58, height: 52, borderRadius: 10, background: color, color: '#fff', fontWeight: 800, lineHeight: 1.15 }}
>
<span style={{ fontSize: '1.05rem' }}>{text}</span>
<small style={{ fontSize: '0.75rem', opacity: 0.9 }}>{sub}</small>
</span>
);
}
function BetPic() {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 10 }} aria-hidden>
<div style={{ display: 'flex', alignItems: 'center', gap: 6, fontWeight: 900, fontSize: '1.3rem' }}>
<ChipIcon size={26} />
<span>모인 칩 120</span>
</div>
<div style={{ display: 'flex', gap: 4 }}>
<MiniButton text="다이" sub="포기" color="#dc2626" />
<MiniButton text="체크" sub="0 칩" color="#2563eb" />
<MiniButton text="콜" sub="+10 칩" color="#2563eb" />
<MiniButton text="하프" sub="+60 칩" color="#7c3aed" />
</div>
</div>
);
}
function HandPic() {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 8 }} aria-hidden>
<div style={{ display: 'flex', gap: 4 }}>
<PlayingCard card="QH" size="md" />
<PlayingCard card="QS" size="md" />
<PlayingCard card="7D" size="md" />
</div>
<span style={{ fontSize: '1.3rem', fontWeight: 900, padding: '2px 12px', borderRadius: 999, background: '#fde047', color: '#422006' }}>지금: 원페어</span>
</div>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <Fan cards={['KS', 'KH', 'KD', '7C', '7S']} label="풀하우스" />,
alt: '카드 5장(K 세 장과 7 두 장)이 펼쳐져 있고 아래에 풀하우스라고 적혀 있어요',
title: '족보가 센 사람이 이겨요',
text: '모드마다 카드를 받는 방법은 달라도, 마지막까지 남은 사람끼리 카드를 비교해 족보가 가장 센 사람이 모인 칩을 가져가요.',
},
{
pic: <BetPic />,
alt: '모인 칩 숫자 아래에 다이, 체크, 콜, 하프 버튼이 나란히 있어요',
title: '차례마다 칩을 걸어요',
text: '내 차례에 [체크]로 넘기거나 [콜]로 앞사람만큼 맞추거나 더 올려요. [다이]·[폴드]를 누르면 이번 판은 포기해요.',
},
{
pic: <HandPic />,
alt: '퀸 두 장과 7 한 장 아래에 지금 원페어라고 노란 글씨로 적혀 있어요',
title: '내 족보는 "지금:"에',
text: '족보 표시가 켜진 방에서는 내 카드 아래 "지금:"에 족보가 보여요. 순서는 [족보] 칸에 있어요. 모두 포기하면 남은 한 명이 가져가요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C', 'D']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.quoridor!.view(s, who) as any;
const seatOf = (s: any, id: string) => s.seats.find((x: any) => x.playerId === id);
test('벽 쌓기 길찾기: 내 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
// joinOrder: A=남(빨강, 먼저), B=북(파랑).
const { state } = setupGame('quoridor', 2, { seatOrder: 'joinOrder' });
const mine = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(mine).toContain('내 차례예요(빨강 말)');
expect(mine).toContain('[말 움직이기]');
expect(mine).toContain('[벽 세우기 확인]');
expect(mine).toContain('남은 벽 10개');
expect(mine).toContain('내 남은 길 8칸');
expect(mine).not.toContain('쿼리도');
expect(helpNow(view(state, 'B'), 'B', users)).toContain('호랑이님(빨강) 차례예요. 기다려 주세요');
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain('호랑이님(빨강) 차례예요');
expect(spec).toContain('고양이님(파랑) 8칸');
});
test('벽 쌓기 길찾기: 벽을 다 쓰면 말만, 뛰어넘기 안내', () => {
const { state } = setupGame('quoridor', 2, { seatOrder: 'joinOrder' });
seatOf(state, 'A').wallsLeft = 0;
seatOf(state, 'A').pos = { c: 4, r: 3 };
seatOf(state, 'B').pos = { c: 4, r: 4 };
const t = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(t).toContain('남은 벽이 없어서 이제 말만');
expect(t).toContain('뛰어넘는 칸');
});
test('벽 쌓기 길찾기: 무르기 요청과 무승부 제안', () => {
const { state } = setupGame('quoridor', 2, { seatOrder: 'joinOrder' });
let s = applyAction('quoridor', state, 'A', { type: 'move', to: { c: 4, r: 1 } });
s = applyAction('quoridor', s, 'A', { type: 'requestUndo' });
expect(helpNow(view(s, 'B'), 'B', users)).toContain('호랑이님(빨강)이 무르기를 부탁했어요. [수락]');
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('[요청 취소]');
s = applyAction('quoridor', s, 'B', { type: 'respondUndo', accept: false });
s = applyAction('quoridor', s, 'B', { type: 'offerDraw' });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('무승부를 제안했어요');
s = applyAction('quoridor', s, 'A', { type: 'respondDraw', accept: true });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('무승부');
});
test('벽 쌓기 길찾기: 4명, 도착하면 끝', () => {
const { state } = setupGame('quoridor', 4, { seatOrder: 'joinOrder' });
const t = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(t).toContain('남은 벽 5개');
// 남(A)을 목표 바로 앞에 두고 한 칸 올라가면 끝.
seatOf(state, 'A').pos = { c: 0, r: 7 };
const s = applyAction('quoridor', state, 'A', { type: 'move', to: { c: 0, r: 8 } });
expect(helpNow(view(s, 'A'), 'A', users)).toContain('내가 이겼어요');
expect(helpNow(view(s, 'C'), 'C', users)).toContain('호랑이님(빨강)이 1등이에요');
expect(helpNow(view(s, 'C'), 'C', users)).toMatch(/나는 \d등이에요/);
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('게임이 끝났어요');
});

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
/** 벽 쌓기 길찾기 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { QuoridorSeatView, QuoridorView, Seat } from '@bg/games/quoridor';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
// Same words as the screen (index.tsx): pawns are told apart by colour.
const COLOR_KO: Record<Seat, string> = { S: '빨강', W: '초록', N: '파랑', E: '주황' };
export function helpNow(v: QuoridorView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const name = (x: QuoridorSeatView) => `${players[x.playerId]?.nickname ?? '다른 사람'}님(${COLOR_KO[x.seat]})`;
const mine = v.seats.find((x) => x.seat === v.mySeat) ?? null;
const turn = v.seats.find((x) => x.seat === v.turn) ?? v.seats[0]!;
const four = v.seats.length === 4;
if (v.phase === 'finished') {
const r = v.result;
if (!r) return '게임이 끝났어요.';
if (r.reason === 'drawAgreed') return '게임이 끝났어요. 모두 동의해서 무승부가 됐어요.';
const firsts = r.ranking.filter((x) => x.rank === 1).map((x) => x.playerId);
const winners = v.seats.filter((x) => firsts.includes(x.playerId)).map(name).join(', ');
const why = r.reason === 'resign' ? ' (기권으로)' : r.reason === 'timeLoss' ? ' (시간패로)' : r.reason === 'stalemate' ? ' (아무도 움직일 수 없어 남은 길로 순위를 정했어요)' : '';
const myRank = mine ? r.ranking.find((x) => x.playerId === mine.playerId)?.rank : undefined;
const tail = myRank === 1 ? '내가 이겼어요!' : myRank ? (four ? `나는 ${myRank}등이에요.` : '아쉽게 졌어요.') : '';
return `게임이 끝났어요. ${winners}이 1등이에요${why}. ${tail}`.trim();
}
const goal = '내 말을 맨 위 줄(내 색 띠)까지 먼저 보내면 이겨요.';
const dist = (x: QuoridorSeatView) => (x.distance === null ? '' : `${x.distance}칸`);
// Out of the game but still watching (4명: 먼저 도착 / 기권·시간패).
if (mine && mine.status !== 'playing') {
const head = mine.status === 'finished' ? '목표에 도착했어요! 남은 사람들의 순위가 정해질 때까지 지켜봐요.' : '게임에서 빠졌어요. 계속 지켜볼 수 있어요.';
return `${head}\n지금은 ${name(turn)} 차례예요.`;
}
if (!mine) {
const left = v.seats
.filter((x) => x.status === 'playing' && x.distance !== null)
.map((x) => `${name(x)} ${dist(x)}`)
.join(', ');
return `${name(turn)} 차례예요. 각자 자기 색 띠가 있는 반대쪽 끝줄에 먼저 닿으면 이겨요.${left ? `\n목표까지 남은 길: ${left}` : ''}`;
}
// Undo / draw requests.
const u = v.undo.pending;
if (u && u.by !== mine.seat && !u.accepted.includes(mine.seat)) {
const by = v.seats.find((x) => x.seat === u.by);
return `${by ? name(by) : '다른 사람'}이 무르기를 부탁했어요. [수락]하면 ${u.plies}개의 행동이 되돌려지고, [거절]하면 그대로 계속해요.${four ? ' 다른 사람도 모두 수락해야 무를 수 있어요.' : ''}`;
}
const d = v.draw.pendingBy;
if (d && d !== mine.seat && !v.draw.accepted.includes(mine.seat)) {
const by = v.seats.find((x) => x.seat === d);
return `${by ? name(by) : '다른 사람'}이 무승부를 제안했어요. [수락]하면 이 판은 무승부로 끝나요. 계속하려면 [거절]을 눌러 주세요.${four ? ' 남은 사람이 모두 수락해야 끝나요.' : ''}`;
}
const extra =
u?.by === mine.seat || d === mine.seat
? '\n내 요청에 다른 사람이 답하기를 기다리는 중이에요. [요청 취소]로 거둘 수 있어요.'
: u || d
? '\n다른 사람들의 답을 기다리는 중이에요.'
: '';
const others = v.seats.filter((x) => x.seat !== mine.seat && x.status === 'playing' && x.distance !== null);
const race = `내 남은 길 ${dist(mine) || '?'}${others.length ? `, ${others.map((x) => `${name(x)} ${dist(x)}`).join(', ')}` : ''}.`;
if (v.turn !== mine.seat) {
return `${name(turn)} 차례예요. 기다려 주세요.\n${race} 나는 ${COLOR_KO[mine.seat]} 말이에요.${extra}`;
}
const lines = [`내 차례예요(${COLOR_KO[mine.seat]} 말). 말을 움직이거나 벽을 하나 세워요. 둘 중 하나만 해요.`];
const jump = !!mine.pos && (v.legalPawnMoves ?? []).some((c) => Math.abs(c.c - mine.pos!.c) + Math.abs(c.r - mine.pos!.r) !== 1);
lines.push(`🚶 [말 움직이기]: 밝게 표시된 칸을 눌러요.${jump ? ' 바로 옆 말을 뛰어넘는 칸도 밝게 보여요.' : ''} ${goal}`);
if (mine.wallsLeft > 0) lines.push(`🧱 [벽 세우기]: 칸 사이 교차점을 누르고 [↻]로 가로·세로를 바꾼 뒤 [벽 세우기 확인]을 눌러요. 남은 벽 ${mine.wallsLeft}개. 누구의 길도 완전히 막을 수는 없어요.`);
else lines.push('남은 벽이 없어서 이제 말만 움직일 수 있어요.');
lines.push(`${race}${v.showPath && v.myShortestPath ? ' 점선은 내 가장 짧은 길이에요.' : ''}`);
return lines.join('\n') + extra;
}

View File

@@ -7,6 +7,8 @@ import { TurnTimer, useServerNow } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import { toast } from '../../store/toast';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
type O = 'h' | 'v';
interface Pt {
@@ -931,6 +933,8 @@ const ui: GameUI<QuoridorView, QuoridorOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
/** 벽 쌓기 길찾기 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). A small corner of the board, drawn inline. */
import type { QuickCard } from '../types';
type Pawn = [number, number, string];
/** Wall in grooves: [x, y, 'h' | 'v'] — 'h' lies under row y spanning columns x..x+1, 'v' right of column x spanning rows y..y+1. */
type W = [number, number, 'h' | 'v'];
function MiniBoard({ n = 5, pawns, walls = [], path = [], ghost = [], band = '#dc2626', bad = false }: { n?: number; pawns: Pawn[]; walls?: W[]; path?: [number, number][]; ghost?: W[]; band?: string; bad?: boolean }) {
const s = 150 / n;
const g = 5;
const cell = (i: number) => 10 + i * s;
const wallRect = ([x, y, o]: W) =>
o === 'h' ? { x: cell(x) + 1, y: cell(y + 1) - g / 2 - 1.5, width: 2 * s - 6, height: g + 3 } : { x: cell(x + 1) - g / 2 - 1.5, y: cell(y) + 1, width: g + 3, height: 2 * s - 6 };
return (
<svg viewBox="0 0 170 170" width={170} height={170} aria-hidden>
<rect x={0} y={0} width={170} height={170} rx={10} fill="#7c4a24" />
<rect x={10} y={2} width={n * s - g} height={5} rx={2} fill={band} />
{Array.from({ length: n * n }, (_, k) => (
<rect key={k} x={cell(k % n)} y={cell(Math.floor(k / n))} width={s - g} height={s - g} rx={3} fill="#e9c98f" />
))}
{path.length > 1 && (
<polyline points={path.map(([x, y]) => `${cell(x) + (s - g) / 2},${cell(y) + (s - g) / 2}`).join(' ')} fill="none" stroke="#2563eb" strokeWidth={3} strokeDasharray="5 4" strokeLinecap="round" />
)}
{walls.map((w, k) => (
<rect key={`w${k}`} {...wallRect(w)} rx={2} fill="#3b2410" />
))}
{ghost.map((w, k) => (
<rect key={`g${k}`} {...wallRect(w)} rx={2} fill={bad ? '#dc2626' : '#3b2410'} opacity={0.55} />
))}
{pawns.map(([x, y, c], k) => (
<circle key={`p${k}`} cx={cell(x) + (s - g) / 2} cy={cell(y) + (s - g) / 2} r={(s - g) / 2 - 2} fill={c} stroke="#fff" strokeWidth={2} />
))}
</svg>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <MiniBoard pawns={[[2, 4, '#dc2626']]} path={[[2, 4], [2, 3], [2, 2], [2, 1], [2, 0]]} />,
alt: '빨간 말이 점선을 따라 맨 위 빨간 띠 줄로 올라가요',
title: '맨 위 줄까지 가면 이겨요',
text: '내 말을 반대편 끝줄(내 색 띠)까지 먼저 보내면 이겨요. 내 차례에는 말을 한 칸 움직이거나 벽을 하나 세워요.',
},
{
pic: <MiniBoard pawns={[[2, 4, '#dc2626']]} walls={[[1, 2, 'h']]} path={[[2, 4], [2, 3], [3, 3], [3, 2], [3, 1], [3, 0]]} />,
alt: '두 칸 길이의 벽이 빨간 말 앞을 막아서 옆으로 돌아가야 해요',
title: '벽으로 길을 막아요',
text: '벽은 칸 2개 길이로 칸 사이에 세워요. 상대 앞에 세우면 상대가 빙 돌아가야 해요. 세운 벽은 치울 수 없어요.',
},
{
pic: (
<MiniBoard
n={6}
pawns={[[2, 4, '#dc2626']]}
walls={[[0, 1, 'h'], [2, 1, 'h']]}
ghost={[[4, 1, 'h']]}
bad
/>
),
alt: '벽 사이 마지막 틈을 막으려는 벽이 빨갛게 보여요. 길을 완전히 막을 수는 없어요',
title: '길을 다 막으면 안 돼요',
text: '누구든 목표까지 갈 길이 하나는 남아 있어야 해요. 세울 수 없는 자리는 빨갛게 보여요. 벽은 아껴 두었다 결정적일 때 써요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,85 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.rummikub!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => `${users[id]!.nickname}님`;
/** Fresh game; the current player gets a known rack (view-only edit, enough for help text). */
function game(options: Record<string, unknown> = {}, rack?: string[]) {
const { state, players } = setupGame('rummikub', 3, options);
const cur: string = state.current;
const other = players.find((p) => p !== cur)!;
if (rack) state.racks[cur] = rack;
return { state, cur, other };
}
test('숫자 타일: 내 차례(첫 등록 전) / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state, cur, other } = game();
const mine = helpNow(view(state, cur), cur, users);
expect(mine).toContain('내 차례예요');
expect(mine).toContain('30점 이상');
expect(mine).toContain('(지금 0점)');
expect(mine).toContain('[한 장 가져오기]');
expect(mine).toContain('[도와줘]');
const theirs = helpNow(view(state, other), other, users);
expect(theirs).toContain(`${nickOf(cur)} 차례예요. 기다려 주세요.`);
expect(theirs).toContain('나는 아직 첫 등록 전');
expect(theirs).toContain('내 받침대 14장');
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain(`${nickOf(cur)} 차례예요(받침대 14장)`);
expect(spec).toContain('첫 등록 전');
expect(spec).not.toContain('내 받침대');
});
test('숫자 타일: 방 옵션 반영(첫 등록 없음, 힌트 끔)', () => {
const { state, cur } = game({ initialMeldPoints: 0, hints: false });
const t = helpNow(view(state, cur), cur, users);
expect(t).not.toContain('첫 등록');
expect(t).not.toContain('[도와줘]');
expect(t).toContain('바닥 묶음을 쪼개고 합쳐');
});
test('숫자 타일: 틀린 배치 / 올바른 배치 / 조커', () => {
const rack = ['R10a', 'R11a', 'R12a', 'K1a', 'JK1'];
const { state, cur } = game({}, rack);
const bad = applyAction('rummikub', state, cur, { type: 'setDraft', sets: [{ tileIds: ['K1a'] }] });
const tb = helpNow(view(bad, cur), cur, users);
expect(tb).toContain('아직 확정할 수 없어요');
expect(tb).toContain('[되돌리기]');
expect(tb).toContain('3장을 가져와요');
expect(tb).toContain('조커');
const good = applyAction('rummikub', state, cur, { type: 'setDraft', sets: [{ tileIds: ['R10a', 'R11a', 'R12a'] }] });
const tg = helpNow(view(good, cur), cur, users);
expect(tg).toContain('(지금 33점)');
expect(tg).toContain('[확정]을 눌러야');
const p3 = game({ invalidCommitPenalty: 'penalty3', invalidTimeoutPenalty: 1 }, rack);
const bad3 = applyAction('rummikub', p3.state, p3.cur, { type: 'setDraft', sets: [{ tileIds: ['K1a'] }] });
const t3 = helpNow(view(bad3, p3.cur), p3.cur, users);
expect(t3).toContain('틀린 채로 [확정]하면');
expect(t3).toContain('1장을 가져와요');
});
test('숫자 타일: 판 끝(다음 판 시작) / 게임 끝', () => {
const rack = ['R10a', 'R11a', 'R12a'];
const m = game({ gamesPerMatch: '2' }, rack);
let s = applyAction('rummikub', m.state, m.cur, { type: 'setDraft', sets: [{ tileIds: rack }] });
s = applyAction('rummikub', s, m.cur, { type: 'commit' });
expect(s.phase).toBe('roundEnd');
const t = helpNow(view(s, m.other), m.other, users);
expect(t).toContain(`${nickOf(m.cur)}이 타일을 모두 내려놓아`);
expect(t).toContain('[다음 판 시작]');
expect(t).toContain('이번 판 내 점수는 -');
const s2 = applyAction('rummikub', s, m.other, { type: 'ready' });
expect(helpNow(view(s2, m.other), m.other, users)).toContain('나는 준비했어요');
expect(helpNow(view(s2, null), null, users)).toContain('기다리는 중');
const one = game({}, rack);
let f = applyAction('rummikub', one.state, one.cur, { type: 'setDraft', sets: [{ tileIds: rack }] });
f = applyAction('rummikub', f, one.cur, { type: 'commit' });
expect(f.phase).toBe('finished');
expect(helpNow(view(f, one.other), one.other, users)).toContain('게임이 끝났어요');
});

View File

@@ -0,0 +1,103 @@
/** 숫자 타일 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { RummikubView } from '@bg/games/rummikub';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const who = (players: Record<string, PublicUser>, id: string) => {
const n = players[id]?.nickname;
return n ? `${n}님` : '다른 사람';
};
/** First meld rule for someone who has not melded yet (only when the room has a minimum). */
function meldRule(v: RummikubView, now?: number): string {
const pts = v.options.initialMeldPoints;
const touch = v.options.initialMeldAllowExtend
? `${pts}점을 채운 뒤에는 같은 차례에 바닥 묶음에도 붙일 수 있어요.`
: '첫 등록하는 차례에는 바닥 묶음을 건드릴 수 없어요.';
const cur = now === undefined ? '' : `(지금 ${now}점)`;
return `첫 등록(처음 내려놓기)은 받침대 타일만으로 만든 새 묶음의 숫자 합이 ${pts}점 이상이어야 해요${cur}. 조커는 대신하는 숫자로 세요. ${touch}`;
}
function roundHead(v: RummikubView, players: Record<string, PublicUser>): string {
const r = v.round;
const no = v.match.total > 1 ? `${r?.gameNo ?? v.match.gameNo}판(전체 ${v.match.total}판)이 끝났어요.` : '판이 끝났어요.';
if (!r) return no;
if (r.endReason === 'rackEmpty') return `${r.winners.map((w) => who(players, w)).join(', ')}이 타일을 모두 내려놓아 ${no}`;
if (r.endReason === 'stalemate') return `더 낼 수 있는 사람이 없어 ${no} 남은 타일 점수가 가장 적은 사람이 이겨요.`;
return no;
}
export function helpNow(v: RummikubView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const seat = me ? v.seats.find((s) => s.id === me) : undefined;
const my = seat ? v.my : null;
if (v.phase === 'finished') {
const sum = v.result?.summary ?? '';
return `게임이 끝났어요. ${sum}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
}
if (v.phase === 'roundEnd') {
const lines = [roundHead(v, players)];
const mine = me && v.round ? v.round.scores[me] : undefined;
if (seat && mine !== undefined) lines.push(`이번 판 내 점수는 ${mine > 0 ? '+' : ''}${mine}점이에요. 아래 표에서 각자 남은 타일을 볼 수 있어요.`);
if (my?.needReady) lines.push('[다음 판 시작]을 눌러 주세요. 모두 누르거나 30초가 지나면 다음 판이 시작돼요.');
else if (seat && !seat.left) lines.push('나는 준비했어요. 다른 사람이 [다음 판 시작]을 누르기를 기다리는 중이에요.');
else lines.push('다음 판이 시작되기를 기다리는 중이에요.');
return lines.join('\n');
}
// playing
const cur = v.current;
const curName = cur ? who(players, cur) : '다른 사람';
const curSeat = cur ? v.seats.find((s) => s.id === cur) : undefined;
const pool = v.poolCount > 0 ? `가져올 수 있는 남은 타일은 ${v.poolCount}장이에요.` : '남은 타일이 다 떨어져서 가져오기 대신 넘기기만 할 수 있어요.';
if (!seat || !my) {
const lines = [`${curName} 차례예요${curSeat ? `(받침대 ${curSeat.tiles}장)` : ''}. ${pool}`];
if (curSeat && !curSeat.melded) lines.push(`${curName}은 아직 첫 등록 전이라 받침대 타일만으로 ${v.options.initialMeldPoints}점 이상을 만들어 내야 해요.`);
if (v.draft) lines.push(`바닥에는 ${curName}이 고민 중인 배치가 보여요. [확정] 전이라 바뀔 수 있어요.`);
else if (v.draftEdits > 0) lines.push(`${curName}이 타일을 옮겨 보며 생각 중이에요.`);
if (curSeat?.away) lines.push(`${curName}은 자리 비움 상태라 차례가 금방 넘어가요.`);
lines.push('같은 숫자 다른 색 3~4장, 또는 같은 색 이어진 숫자 3장 이상으로 묶어 받침대를 먼저 비우면 이겨요.');
return lines.join('\n');
}
if (seat.left) return `나는 방을 나가서 이 판에는 참여하지 않아요. 지금은 ${curName} 차례예요.`;
const hasJoker = my.rack.some((id) => id === 'JK1' || id === 'JK2');
const jokerTip = hasJoker
? `내 받침대에 조커(가운데 J가 있는 4색 동그라미 타일)가 있어요. 조커는 아무 숫자·색이나 대신해요. 끝날 때 받침대에 남으면 ${v.options.jokerPenalty}점 감점이에요.`
: '';
if (cur !== me) {
const lines = [`${curName} 차례예요. 기다려 주세요.${v.draft ? ` 바닥에 ${curName}이 고민 중인 배치가 보여요(확정 전).` : v.draftEdits > 0 ? ` ${curName}이 생각 중이에요.` : ''}`];
lines.push(`내 받침대 ${my.rack.length}장 · ${pool}`);
if (!my.melded) lines.push(`나는 아직 첫 등록 전이에요. ${meldRule(v)}`);
if (seat.away) lines.push('시간 초과가 이어져 자리 비움 상태예요. 내 차례가 3초 만에 넘어가니, 차례가 오면 바로 무엇이든 해 주세요.');
if (jokerTip) lines.push(jokerTip);
lines.push('기다리는 동안 [색깔순]·[숫자순]으로 받침대를 정리해 보세요.');
return lines.join('\n');
}
// My turn.
const check = my.check;
const drawLabel = v.poolCount > 0 ? '[한 장 가져오기]' : '[넘기기]';
const lines = [`내 차례예요(받침대 ${my.rack.length}장). 타일을 눌러 고른 뒤, 바닥 묶음의 ◀ 앞·▶ 뒤나 [새 묶음]을 눌러 놓아요.`];
if (!my.melded) lines.push(meldRule(v, check?.meldPoints ?? 0));
else lines.push('바닥 묶음을 쪼개고 합쳐 내 타일을 끼워 넣어도 돼요. 바닥 타일은 받침대로 가져올 수 없어요.');
if (!my.changed) {
const hint = v.options.hints ? ' [도와줘]를 누르면 받침대 타일로 바로 낼 수 있는 묶음을 보라색으로 찾아 줘요.' : '';
lines.push(`낼 게 없으면 ${drawLabel}를 눌러요. 그러면 차례가 끝나요.${hint} ${pool}`);
} else if (check?.ok) {
lines.push(`바닥이 모두 올바라요. [확정]을 눌러야 차례가 끝나요.${v.options.timeoutValidDraft === 'revert' ? ' 시간이 다 되면 놓은 타일이 돌아오고 1장을 가져오니 서둘러요.' : ''}`);
} else {
lines.push(`아직 확정할 수 없어요: ${check?.reason ?? '바닥 묶음을 확인해 주세요.'} 고치기 어려우면 [되돌리기](한 단계 전)나 [처음으로](차례 시작 상태)를 눌러요.`);
lines.push(
v.options.invalidCommitPenalty === 'penalty3'
? `이 방에서는 틀린 채로 [확정]하면 놓은 타일이 돌아오고 3장을 가져와요. 시간이 다 돼도 처음으로 돌아가고 ${v.options.invalidTimeoutPenalty}장을 가져와요.`
: `틀린 채로 시간이 다 되면 처음으로 돌아가고 ${v.options.invalidTimeoutPenalty}장을 가져와요. ${drawLabel}를 누르면 확인 창이 뜨고, 바꾼 배치를 되돌린 뒤 차례를 끝내요.`,
);
}
if (jokerTip) lines.push(jokerTip);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const nick = (players: Record<string, PublicUser>, id: string) => players[id]?.nickname ?? '알 수 없음';
const userOf = (players: Record<string, PublicUser>, id: string): PublicUser => players[id] ?? { id, nickname: '알 수 없음', avatar: null, kind: 'guest' };
@@ -818,6 +820,8 @@ const ui: GameUI<RummikubView, RummikubOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,101 @@
/** 숫자 타일 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). Tiles are redrawn here as simple SVG (the screen's Tile lives in index.tsx). */
import type { ReactNode } from 'react';
import type { QuickCard } from '../types';
type C = 'K' | 'R' | 'B' | 'O' | 'J';
const INK: Record<C, string> = { K: '#111827', R: '#c62828', B: '#1d4ed8', O: '#a14a00', J: '#111827' };
const MARK: Record<C, string> = { K: '●', R: '♥', B: '◆', O: '★', J: '' };
/** One tile at (x, y), 28 x 40. `n` 0 = joker. */
function T({ x, y, c, n, fresh }: { x: number; y: number; c: C; n: number; fresh?: boolean }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`}>
<rect width={28} height={40} rx={5} fill="#fffdf7" stroke={fresh ? '#7c3aed' : '#c9b98f'} strokeWidth={fresh ? 2.5 : 1} />
{c === 'J' ? (
<g transform="translate(14 18)">
<path d="M0 0 L0 -10 A10 10 0 0 1 10 0 Z" fill="#c62828" />
<path d="M0 0 L10 0 A10 10 0 0 1 0 10 Z" fill="#1d4ed8" />
<path d="M0 0 L0 10 A10 10 0 0 1 -10 0 Z" fill="#a14a00" />
<path d="M0 0 L-10 0 A10 10 0 0 1 0 -10 Z" fill="#111827" />
<circle r={5} fill="#fffdf7" />
<text y={3} textAnchor="middle" fontSize={7} fontWeight={900} fill="#111827">
J
</text>
</g>
) : (
<>
<text x={14} y={22} textAnchor="middle" fontSize={17} fontWeight={900} fill={INK[c]}>
{n}
</text>
<text x={14} y={35} textAnchor="middle" fontSize={8} fill={INK[c]}>
{MARK[c]}
</text>
</>
)}
</g>
);
}
/** A row of tiles starting at x; returns the tiles for one set (gap 2). */
const row = (x: number, y: number, tiles: [C, number][], fresh: number[] = []) =>
tiles.map(([c, n], i) => <T key={`${x}-${y}-${i}`} x={x + i * 30} y={y} c={c} n={n} fresh={fresh.includes(i)} />);
function Felt({ children, h = 150 }: { children: ReactNode; h?: number }) {
return (
<svg viewBox={`0 0 250 ${h}`} width={250} height={h} aria-hidden>
<rect width={250} height={h} rx={12} fill="#1f6f4a" />
{children}
</svg>
);
}
const label = (x: number, y: number, s: string) => (
<text x={x} y={y} textAnchor="middle" fontSize={12} fontWeight={800} fill="#fff">
{s}
</text>
);
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<Felt>
{label(48, 22, '같은 숫자')}
{row(5, 30, [['K', 7], ['R', 7], ['B', 7]])}
{label(185, 22, '이어진 숫자')}
{row(126, 30, [['B', 3], ['B', 4], ['B', 5], ['B', 6]])}
<rect x={20} y={88} width={210} height={52} rx={8} fill="#b07a3c" />
{row(35, 94, [['O', 2], ['K', 9], ['R', 12], ['J', 0], ['B', 1], ['O', 13]])}
</Felt>
),
alt: '바닥에 같은 숫자 7 세 장과 파란 3·4·5·6이 놓여 있고, 아래 받침대에 내 타일이 있어요',
title: '묶음을 만들어 내요',
text: '같은 숫자 다른 색 3~4장, 또는 같은 색 이어진 숫자 3장 이상을 바닥에 내요. 낼 게 없으면 한 장 가져와요.',
},
{
pic: (
<Felt h={130}>
{row(80, 22, [['R', 10], ['R', 11], ['R', 12]])}
{label(125, 88, '10 + 11 + 12 = 33점')}
{label(125, 110, '첫 등록 30점 넘었어요!')}
</Felt>
),
alt: '빨간 10, 11, 12 타일 세 장, 합이 33점이라 첫 등록 30점을 넘었어요',
title: '첫 등록은 점수가 필요해요',
text: '처음 낼 때는 내 타일만으로 만든 묶음의 숫자 합이 방에서 정한 점수(보통 30점) 이상이어야 해요.',
},
{
pic: (
<Felt h={150}>
{row(50, 10, [['R', 4], ['R', 5], ['R', 6], ['R', 7], ['R', 8]])}
<text x={125} y={72} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={800} fill="#fde047">
▼ 내 빨강 6을 넣어 나눠요
</text>
{row(10, 90, [['R', 4], ['R', 5], ['R', 6]], [2])}
{row(150, 90, [['R', 6], ['R', 7], ['R', 8]])}
</Felt>
),
alt: '빨간 4부터 8까지 묶음에 내 빨강 6을 넣어 4·5·6과 6·7·8 두 묶음으로 나눈 모습',
title: '바닥을 고쳐서 끼워요',
text: '첫 등록 뒤에는 바닥 묶음을 쪼개고 합쳐 내 타일을 끼울 수 있어요. 조커는 아무 타일이나 대신해요. 받침대를 먼저 비우면 이겨요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,117 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.seotda!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => users[id]!.nickname;
test('섯다: 내 차례(버튼·족보) / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('seotda', 3);
const turn = view(state, null).toAct as string;
const other = ['A', 'B', 'C'].find((id) => id !== turn)!;
const mine = helpNow(view(state, turn), turn, users);
expect(mine).toContain('내 차례예요');
expect(mine).toContain('첫 베팅');
expect(mine).toContain('[다이]');
expect(mine).toContain('[체크]');
expect(mine).toContain('[삥]');
expect(mine).not.toContain('[콜]');
expect(mine).toContain('월 한 장만 받았어요');
const waiting = helpNow(view(state, other), other, users);
expect(waiting).toContain(`${nickOf(turn)}님 차례예요(첫 베팅)`);
expect(waiting).toContain('기다려 주세요');
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain(`${nickOf(turn)}님 차례예요`);
expect(spec).toContain('모인 칩');
expect(spec).not.toContain('내 족보');
expect(spec).not.toContain('월 한 장');
// After a 삥 the next player sees [콜] with the amount to match.
const s2 = applyAction('seotda', state, turn, { type: 'ping' });
const next = view(s2, null).toAct as string;
const t = helpNow(view(s2, next), next, users);
expect(t).toContain('[콜]');
expect(t).toContain('[따당]');
expect(t).toContain('[콜]은 그만큼(10 칩) 맞추는');
});
test('섯다: 2장째를 받으면 지금 내 족보와 마지막 베팅, 족보 숨기기 옵션', () => {
let { state } = setupGame('seotda', 2);
for (let i = 0; i < 2; i++) state = applyAction('seotda', state, view(state, null).toAct, { type: 'check' });
const v = view(state, null);
expect(v.street).toBe(1);
const t = helpNow(view(state, v.toAct), v.toAct, users);
expect(t).toContain('마지막 베팅');
expect(t).toMatch(/지금 내 족보: .+\(|예요\./);
const off = setupGame('seotda', 2, { hints: false }).state;
const p = view(off, null).toAct as string;
expect(helpNow(view(off, p), p, users)).toContain("'족보표'를 보고");
});
test('섯다: 3장 섯다 고르기 단계', () => {
let { state } = setupGame('seotda', 3, { cardMode: 'three' });
while (view(state, null).handPhase === 'betting') state = applyAction('seotda', state, view(state, null).toAct, { type: 'check' });
expect(view(state, null).handPhase).toBe('choose');
const t = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(t).toContain('2장을 눌러 고르면');
expect(t).toContain('정하기');
expect(t).toContain('[추천 조합]');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('몰래 고르는 중');
const v = view(state, 'A');
const s2 = applyAction('seotda', state, 'A', { type: 'choose', cardIds: v.myCombos[0].cardIds });
expect(helpNow(view(s2, 'A'), 'A', users)).toContain('골랐어요');
});
test('섯다: 모두 다이 → 판 결과와 [다음 판으로], 다이한 사람', () => {
let { state } = setupGame('seotda', 3);
const first = view(state, null).toAct as string;
state = applyAction('seotda', state, first, { type: 'die' });
expect(helpNow(view(state, first), first, users)).toContain('이번 판은 다이했어요');
state = applyAction('seotda', state, view(state, null).toAct, { type: 'die' });
expect(view(state, null).handPhase).toBe('handEnd');
const t = helpNow(view(state, 'A'), 'A', users);
expect(t).toContain('모두 다이해서');
expect(t).toContain('[다음 판으로]');
});
test('섯다: 칩 다시 받기 / 구사 재경기 참가 / 재경기 표시', () => {
const { state } = setupGame('seotda', 3);
const rebuy = structuredClone(state);
rebuy.phase = 'rebuy';
rebuy.hand = null;
rebuy.rebuyPending = ['B'];
rebuy.seats.find((s: any) => s.id === 'B').status = 'busted';
rebuy.seats.find((s: any) => s.id === 'B').stack = 0;
const b = helpNow(view(rebuy, 'B'), 'B', users);
expect(b).toContain('[칩 다시 받기]');
expect(b).toContain('[그만하기]');
expect(helpNow(view(rebuy, 'A'), 'A', users)).toContain('고양이님이 칩을 다시 받을지');
const rejoin = structuredClone(state);
rejoin.hand.phase = 'rejoin';
rejoin.hand.rejoinPending = ['C'];
rejoin.hand.rejoinCost = 50;
expect(helpNow(view(rejoin, 'C'), 'C', users)).toContain('[50 칩 내고 참가]');
expect(helpNow(view(rejoin, 'A'), 'A', users)).toContain('다시 들어올지');
const re = structuredClone(state);
re.hand.rematchNo = 1;
re.hand.rematchReason = 'gusa';
expect(helpNow(view(re, null), null, users)).toContain('재경기 1회차(구사)');
});
test('섯다: 게임 끝', () => {
const { state } = setupGame('seotda', 2);
const end = structuredClone(state);
end.phase = 'finished';
end.hand = null;
end.final = { ranking: [['A'], ['B']], scores: { A: 10, B: -10 }, summary: '20판 끝. 1위 +10칩' };
expect(helpNow(view(end, 'A'), 'A', users)).toContain('게임이 끝났어요. 20판 끝');
});

View File

@@ -0,0 +1,160 @@
/** 섯다 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view (never other players' cards). */
import type { BetType, SeotdaSeatView, SeotdaView } from '@bg/games/seotda';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
/** Same order and labels as the bet buttons in index.tsx. */
const BET_ORDER: BetType[] = ['die', 'check', 'ping', 'call', 'ddadang', 'quarter', 'half', 'full'];
const BET_KO: Record<BetType, string> = { check: '체크', ping: '삥', call: '콜', ddadang: '따당', quarter: '쿼터', half: '하프', full: '풀', die: '다이' };
const RAISES: BetType[] = ['ping', 'ddadang', 'quarter', 'half', 'full'];
const STRENGTH_KO = { high: '센 패', mid: '중간 패', low: '약한 패' } as const;
const REMATCH_KO = { gusa: '구사', mungGusa: '멍텅구리구사', tie: '같은 족보(동점)' } as const;
const REASON_KO = { gusa: '구사', mungGusa: '멍텅구리구사', tie: '동점' } as const;
const chips = (n: number) => `${Math.max(0, Math.round(n)).toLocaleString('ko-KR')} 칩`;
function who(players: Record<string, PublicUser>, id: string): string {
return `${players[id]?.nickname ?? '다른 사람'}님`;
}
/** Which betting round this is, in plain words. */
function roundText(v: SeotdaView): string {
const o = v.options;
if (o.cardMode === 'three')
return v.street === 0
? '2장을 받고 하는 첫 베팅이에요. 끝나면 1장을 더 받아 3장 중 쓸 2장을 골라요.'
: '고른 2장으로 하는 마지막 베팅이에요. 끝나면 남은 사람끼리 패를 공개해요.';
if (o.dealMode === 'oneRound') return '2장을 받고 한 번만 베팅해요. 끝나면 남은 사람끼리 패를 공개해요.';
return v.street === 0
? '1장을 받고 하는 첫 베팅이에요. 끝나면 1장을 더 받아요.'
: '2장째를 받고 하는 마지막 베팅이에요. 끝나면 남은 사람끼리 패를 공개해요.';
}
/** My current hand as the view gives it (hints option on). */
function handLine(v: SeotdaView, seat: SeotdaSeatView): string {
const h = v.myHand;
if (!h) return seat.cards.length > 0 ? "이 방은 족보 이름을 따로 보여 주지 않아요. '족보표'를 보고 내 패를 맞춰 보세요." : '';
if (h.special) return h.hint;
if (h.value === null) return `지금은 ${h.name}만 받았어요. ${h.hint}`;
return `지금 내 족보: ${h.name}${h.strength ? `(${STRENGTH_KO[h.strength]})` : ''}. 족보표에 '내 패'로 표시돼요.`;
}
function rematchLine(v: SeotdaView): string {
if (v.rematchNo === 0 || !v.rematchReason) return '';
return `재경기 ${v.rematchNo}회차(${REMATCH_KO[v.rematchReason]})예요. 모인 칩은 그대로 두고, 학교(기본 칩)는 다시 내지 않아요.`;
}
function resultLine(v: SeotdaView, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.foldWin) return `모두 다이해서 ${who(players, v.foldWin.winner)}이 ${chips(v.foldWin.amount)}을 가져갔어요. 이때는 패를 공개하지 않아요.`;
if (!v.showdown) return '이번 판이 끝났어요.';
return v.showdown.pots
.map((p) => {
const names = p.winners.map((id) => players[id]?.nickname ?? '다른 사람').join('·') + '님';
const name = v.showdown!.hands.find((h) => h.id === p.winners[0])?.name ?? '';
if (p.type === 'rematch') return `${REASON_KO[p.reason as keyof typeof REASON_KO] ?? '동점'} 재경기: ${names}이 다시 겨뤄요. 모인 칩은 그대로 남아요.`;
if (p.type === 'split') return `${names}이 ${chips(p.amount)}을 나눠 가졌어요.`;
return `${names}이 ${name ? `${name}(으)로 ` : ''}${chips(p.amount)}을 가져갔어요.`;
})
.join('\n');
}
function waitingLine(v: SeotdaView, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.handPhase === 'betting') {
const oneRound = v.options.cardMode === 'two' && v.options.dealMode === 'oneRound';
const round = oneRound ? '베팅' : v.street === 0 ? '첫 베팅' : '마지막 베팅';
return v.toAct ? `${who(players, v.toAct)} 차례예요(${round}).` : '카드를 나눠 주는 중이에요.';
}
if (v.handPhase === 'choose') return '모두 3장 중 쓸 2장을 몰래 고르는 중이에요. 다 고르면 마지막 베팅을 해요.';
if (v.handPhase === 'rejoin') return '구사 재경기 전에, 다이했던 사람이 다시 들어올지 고르는 중이에요.';
if (v.handPhase === 'handEnd') return resultLine(v, players);
return '잠시만 기다려 주세요.';
}
/** Spectators, eliminated or left players: describe the table neutrally (no hidden cards). */
function watching(v: SeotdaView, players: Record<string, PublicUser>, prefix = ''): string {
if (v.phase === 'rebuy') {
const ids = v.rebuy?.pending ?? [];
const names = ids.length ? ids.map((id) => players[id]?.nickname ?? '다른 사람').join('·') + '님이' : '칩을 모두 잃은 사람이';
return `${prefix}${names} 칩을 다시 받을지 고르는 중이에요.`;
}
return [prefix + waitingLine(v, players), v.handPhase === 'betting' ? `모인 칩은 ${chips(v.pot)}이에요.` : '', rematchLine(v)].filter(Boolean).join('\n');
}
function myBetting(v: SeotdaView, seat: SeotdaSeatView): string {
const legal = new Map(v.legal.map((l) => [l.type, l]));
const buttons = BET_ORDER.filter((t) => (t !== 'full' || v.options.maxRaise === 'full') && legal.has(t));
const lines = [`내 차례예요. ${roundText(v)}`];
const hand = handLine(v, seat);
if (hand) lines.push(hand);
lines.push(`누를 수 있는 버튼: ${buttons.map((t) => `[${BET_KO[t]}]`).join(' ')}. 버튼 아래 적힌 만큼 칩이 바로 나가요.`);
const tips: string[] = [];
const call = legal.get('call');
if (call) tips.push(`앞사람이 칩을 걸었어요. [콜]은 그만큼(${chips(call.amount)}) 맞추는 거예요.`);
else if (legal.has('ping')) tips.push(`[체크]는 칩을 걸지 않고 넘기고, [삥]은 학교(기본 칩)만큼 ${chips(v.baseUnit)}을 걸어요.`);
if (!buttons.some((t) => RAISES.includes(t)) && seat.lastAction) tips.push('이번 라운드에 이미 한 번 해서 더 올릴 수는 없어요(올리기는 한 라운드에 한 번).');
if (v.legal.some((l) => l.allIn)) tips.push('칩이 모자라면 가진 칩을 다 내는 올인이 돼요.');
tips.push('패가 약하면 [다이]로 이번 판을 포기할 수 있어요.');
lines.push(tips.join(' '));
return lines.join('\n');
}
export function helpNow(v: SeotdaView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + "\n'최종 순위'에서 순위를 볼 수 있어요. 결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.";
const seat = me ? v.seats.find((s) => s.id === me) : undefined;
if (!seat) return watching(v, players);
if (seat.status === 'eliminated') return watching(v, players, '나는 탈락해서 구경만 할 수 있어요.\n');
if (seat.left) return watching(v, players, '게임에서 나갔어요.\n');
if (v.phase === 'rebuy') {
if (!v.rebuy?.mine) return watching(v, players) + ' 잠시 기다려 주세요.';
const left = v.rebuy.left !== null ? `(남은 횟수 ${v.rebuy.left}번)` : '';
return [
`칩을 모두 잃었어요. [칩 다시 받기]를 누르면 놀이용 칩 ${chips(v.options.startingChips)}을 다시 받고 계속해요${left}.`,
'[그만하기]를 누르면 탈락하고 구경만 해요. 다시 받은 만큼 최종 점수에서 빠져요.',
'시간 안에 고르지 않으면 그만하는 것으로 처리돼요.',
].join('\n');
}
const notIn = v.rematchNo > 0 ? '이번 재경기에는 참가하지 않아요. 끝날 때까지 기다려 주세요.' : '이번 판에는 참가하지 않아요. 다음 판을 기다려 주세요.';
switch (v.handPhase) {
case 'betting': {
const re = rematchLine(v);
if (!seat.inHand) return [notIn, watching(v, players)].join('\n');
if (seat.folded) return `이번 판은 다이했어요. 다음 판을 기다려 주세요. 내 패는 나만 볼 수 있어요.\n${waitingLine(v, players)}`;
if (v.toAct === me) return [re, myBetting(v, seat)].filter(Boolean).join('\n');
const hand = handLine(v, seat);
if (seat.allIn) return ['올인했어요(가진 칩을 다 걸었어요). 더 걸지 않고 결과를 기다리면 돼요.', hand, re].filter(Boolean).join('\n');
return [`${waitingLine(v, players)} 내 차례가 올 때까지 기다려 주세요.`, hand, re].filter(Boolean).join('\n');
}
case 'choose': {
if (seat.chosen === null) return seat.folded ? '이번 판은 다이했어요. 다음 판을 기다려 주세요.' : [notIn, watching(v, players)].join('\n');
if (seat.chosen) {
const name = v.myHand ? `(${v.myHand.name})` : '';
return `쓸 카드 2장을 골랐어요${name}. 다른 사람이 다 고를 때까지 기다려 주세요. 다 고르면 마지막 베팅을 해요.`;
}
const lines = ["3장 중 쓸 카드 2장을 눌러 고르면 아래 버튼이 '○○(으)로 정하기'로 바뀌어요. 그 버튼을 눌러 정해 주세요. 남는 1장은 아무에게도 보이지 않아요."];
const best = v.options.hints ? v.myCombos?.find((c) => c.best) : undefined;
if (best) lines.push(`[추천 조합]을 누르면 가장 센 조합(${best.name})이 골라져요.`);
lines.push('모두 동시에 몰래 고르고, 시간이 지나면 가장 센 조합으로 저절로 골라져요.');
return lines.join('\n');
}
case 'rejoin': {
if (!v.rejoin?.mine) return `${waitingLine(v, players)} 잠시 기다려 주세요.`;
const cost = chips(v.rejoin.cost);
return [
`구사 재경기가 열려요. 다이했던 나도 모인 칩에 ${cost}을 더 내면 다시 들어갈 수 있어요.`,
v.rejoin.canAfford ? `[${cost} 내고 참가] 또는 [참가 안 함]을 눌러 주세요.` : '칩이 모자라서 참가할 수 없어요. [참가 안 함]을 눌러 주세요.',
'시간이 지나면 참가하지 않는 것으로 처리돼요.',
].join('\n');
}
case 'handEnd': {
const lines = [resultLine(v, players)];
if (seat.status === 'playing') {
const label = v.next === 'rematch' ? '재경기 시작' : '다음 판으로';
lines.push(seat.ready ? '다른 사람을 기다리는 중이에요.' : `[${label}] 버튼을 누르거나 잠시 기다리면 넘어가요.`);
}
return lines.join('\n');
}
default:
return '잠시만 기다려 주세요.';
}
}

View File

@@ -17,6 +17,8 @@ import { HwatuCard, type HwatuInfo } from '../../components/cards/HwatuCard';
import { Chips, PlayChipNotice, formatChips } from '../../components/cards/Chips';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
const BET_ORDER: BetType[] = ['die', 'check', 'ping', 'call', 'ddadang', 'quarter', 'half', 'full'];
const BET_KO: Record<BetType, string> = { check: '체크', ping: '삥', call: '콜', ddadang: '따당', quarter: '쿼터', half: '하프', full: '풀', die: '다이' };
@@ -826,6 +828,8 @@ const ui: GameUI<SeotdaView, SeotdaOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,92 @@
/** 섯다 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { CSSProperties, ReactNode } from 'react';
import { HwatuCard, type HwatuInfo } from '../../components/cards/HwatuCard';
import type { QuickCard } from '../types';
/** Illustration card: month + 광/열끗 (special) or 띠/기러기. Same idea as the 족보표 in index.tsx. */
function hw(month: number, special: boolean): HwatuInfo {
const gwang = [1, 3, 8].includes(month);
const kind: HwatuInfo['kind'] = special ? (gwang ? 'gwang' : 'yeol') : month === 8 ? 'pi' : 'tti';
return {
id: (month - 1) * 4 + (special ? 0 : 1),
month,
kind,
...(kind === 'tti' ? { tti: 'plain' as const } : {}),
name: `${month}월 ${special ? (gwang ? '광' : '열끗') : month === 8 ? '기러기' : '띠'}`,
};
}
function Pair({ a, b, label, size = 'sm' }: { a: [number, boolean]; b: [number, boolean]; label: string; size?: 'sm' | 'md' }) {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 4 }}>
<div style={{ display: 'flex' }}>
<HwatuCard card={hw(...a)} size={size} />
<HwatuCard card={hw(...b)} size={size} style={{ marginLeft: size === 'md' ? 4 : -10 }} />
</div>
<strong style={{ fontSize: size === 'md' ? '1.1rem' : '0.85rem', whiteSpace: 'nowrap' }}>{label}</strong>
</div>
);
}
function Row({ children, gap = 10 }: { children: ReactNode; gap?: number }) {
return <div style={{ display: 'flex', alignItems: 'center', justifyContent: 'center', gap, maxWidth: 260 }}>{children}</div>;
}
const btn = (bg: string): CSSProperties => ({
display: 'flex',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
minWidth: 74,
height: 40,
borderRadius: 10,
background: bg,
color: '#fff',
fontWeight: 800,
fontSize: '1.05rem',
});
function Buttons() {
return (
<div style={{ display: 'grid', gridTemplateColumns: 'repeat(2, 1fr)', gap: 8, width: 170 }} aria-hidden>
<span style={btn('#dc2626')}>다이</span>
<span style={btn('#2563eb')}>체크</span>
<span style={btn('#2563eb')}>콜</span>
<span style={btn('#7c3aed')}>하프</span>
</div>
);
}
const gt = <span style={{ fontSize: '1.3rem', fontWeight: 900 }}>&gt;</span>;
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: (
<Row>
<Pair a={[3, true]} b={[8, true]} label="38광땡" size="md" />
</Row>
),
alt: '3월 광과 8월 광 화투 두 장이 놓여 있고 38광땡이라고 적혀 있어요',
title: '2장 조합이 센 사람이 이겨요',
text: '화투 2장의 조합(족보)을 겨뤄요. 가장 센 족보를 가진 사람이 가운데 모인 칩을 모두 가져가요.',
},
{
pic: <Buttons />,
alt: '다이, 체크, 콜, 하프라고 적힌 버튼 네 개가 있어요',
title: '차례가 오면 칩을 걸어요',
text: '[체크]·[콜]·[하프] 같은 버튼으로 칩을 걸고, 패가 약하면 [다이]로 이번 판을 포기해요. 다른 사람이 다 다이하면 내가 가져가요.',
},
{
pic: (
<Row gap={6}>
<Pair a={[10, true]} b={[10, false]} label="장땡" />
{gt}
<Pair a={[1, true]} b={[2, false]} label="알리" />
{gt}
<Pair a={[3, false]} b={[5, false]} label="8끗" />
</Row>
),
alt: '장땡, 알리, 8끗 순서로 화투 두 장씩 놓여 있고 사이에 큰 쪽 표시가 있어요',
title: '땡 > 알리 > 끗 순서예요',
text: "광땡 > 땡(같은 달 2장) > 알리·독사 등 > 끗(두 달을 더한 일의 자리) 순으로 세요. 화면의 '족보표'를 보면 쉬워요.",
},
];

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B', 'C']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.splendor!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => users[id]!.nickname;
const tokens = (t: Partial<Record<'W' | 'U' | 'G' | 'R' | 'K' | 'gold', number>>) => ({ W: 0, U: 0, G: 0, R: 0, K: 0, gold: 0, ...t });
test('보석 상인: 내 차례 / 다른 사람 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('splendor', 2);
const [first, second] = state.order as [string, string];
const t = helpNow(view(state, first), first, users);
expect(t).toContain('내 차례예요. 아래 중 하나만 해요');
expect(t).toContain('서로 다른 색 3개');
expect(t).toContain('[💎 가져오기]');
expect(t).toContain('같은 색을 두 번 누르면 2개');
expect(t).toContain('[📌 예약]');
expect(t).toContain('지금 살 수 있는 카드는 없어요');
expect(t).toContain('목표 15점');
const w = helpNow(view(state, second), second, users);
expect(w).toContain(`${nickOf(first)}님 차례예요. 기다려 주세요`);
const spec = helpNow(view(state, null), null, users);
expect(spec).toContain(`${nickOf(first)}님 차례예요`);
expect(spec).toContain('점수:');
});
test('보석 상인: 살 수 있는 카드 안내(힌트 켬/끔)', () => {
const { state } = setupGame('splendor', 2);
const first = state.order[0] as string;
// 색마다 2개 + 황금 2개면 1단계 카드는 모두 살 수 있어요.
state.players[first].tokens = tokens({ W: 2, U: 2, G: 2, R: 2, K: 2, gold: 2 });
const t = helpNow(view(state, first), first, users);
expect(t).toContain('초록 테두리(✓ 가능)');
expect(t).toContain('[🛒 사기]');
const off = setupGame('splendor', 2, { showHints: false }).state;
off.players[first].tokens = tokens({ W: 2, U: 2, G: 2, R: 2, K: 2, gold: 2 });
expect(helpNow(view(off, first), first, users)).toContain('카드를 누르면 살 수 있는지 보여요');
});
test('보석 상인: 보석 돌려놓기와 귀족 고르기', () => {
const { state } = setupGame('splendor', 2);
const [first, second] = state.order as [string, string];
state.players[first].tokens = tokens({ W: 3, U: 3, G: 3 });
const s = applyAction('splendor', state, first, { type: 'TAKE_DIFFERENT', colors: ['R', 'K', 'W'] });
expect(s.phase).toBe('discard');
const d = helpNow(view(s, first), first, users);
expect(d).toContain('2개를 고르고 [돌려놓기]');
expect(helpNow(view(s, second), second, users)).toContain('보석을 돌려놓는 중');
const n = structuredClone(state);
n.phase = 'noble';
n.pendingNobleChoices = n.nobles.slice(0, 2);
expect(helpNow(view(n, first), first, users)).toContain('귀족 두 명 이상이 찾아왔어요');
expect(helpNow(view(n, null), null, users)).toContain('귀족 중 한 명을 고르는 중');
});
test('보석 상인: 기권으로 끝', () => {
const { state } = setupGame('splendor', 2);
const [first, second] = state.order as [string, string];
const s = applyAction('splendor', state, second, { type: 'CONCEDE' });
expect(s.phase).toBe('finished');
expect(helpNow(view(s, first), first, users)).toContain('내가 이겼어요');
expect(helpNow(view(s, second), second, users)).toContain('나는 2위');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain(`${nickOf(first)}님이 1위예요`);
});

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
/** 보석 상인 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { Color, SplendorView } from '@bg/games/splendor';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
// Same short colour words as the screen (index.tsx).
const SHORT: Record<Color, string> = { W: '흰', U: '파', G: '초', R: '빨', K: '검' };
export function helpNow(v: SplendorView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const name = (id: string) => `${players[id]?.nickname ?? '다른 사람'}님`;
const mine = me ? v.players[me] : undefined;
const target = v.options.targetPoints;
const scores = v.order.map((p) => `${p === me ? '나' : name(p)} ${v.players[p]?.points ?? 0}점`).join(', ');
const lastRound = v.endTriggered ? `누군가 ${target}점에 닿아서 이번 라운드가 마지막이에요.` : null;
if (v.phase === 'finished') {
const r = v.result;
if (!r) return '게임이 끝났어요.';
const win = r.winners.map(name).join(', ');
const myRow = me ? r.ranking.find((x) => x.player === me) : undefined;
const tail = !myRow ? '' : r.winners.includes(me!) ? (r.winners.length > 1 ? ' 내가 공동 1위예요!' : ' 내가 이겼어요!') : ` 나는 ${myRow.rank}위(${myRow.points}점)예요.`;
const tie = r.ranking.length > 1 && r.ranking[0]!.points === r.ranking[1]!.points ? '\n점수가 같으면 산 카드가 적은 사람이 위예요.' : '';
return `게임이 끝났어요. ${win}이 1위예요.${tail}${tie}`;
}
const cur = v.current;
const doing = v.phase === 'discard' ? ' 보석을 돌려놓는 중이에요.' : v.phase === 'noble' ? ' 찾아온 귀족 중 한 명을 고르는 중이에요.' : '';
const curText = cur ? `${name(cur)} 차례예요.${doing}` : '잠시만 기다려 주세요.';
if (!mine || mine.conceded || !v.me) {
const head = mine?.conceded ? '기권해서 구경하는 중이에요. ' : '';
return [`${head}${curText}`, `점수: ${scores} (${target}점이면 그 라운드까지 하고 끝나요)`, lastRound].filter(Boolean).join('\n');
}
const my = v.me;
const status = `내 점수 ${mine.points}점 / 목표 ${target}점. 내 보석 ${mine.tokenCount}개(10개까지).`;
if (!my.myTurn) {
return [`${curText} 기다려 주세요.`, '카드를 눌러 자세히 볼 수 있어요.', status, lastRound].filter(Boolean).join('\n');
}
if (v.phase === 'discard') {
return `보석은 10개까지만 가질 수 있어요. 내 보석을 눌러 ${my.discardCount}개를 고르고 [돌려놓기]를 눌러 주세요.`;
}
if (v.phase === 'noble') {
return '귀족 두 명 이상이 찾아왔어요. 한 명을 눌러 골라 주세요(귀족은 3점).\n고르지 않은 귀족은 다음 차례 이후에 다시 찾아올 수 있어요.';
}
if (my.canPass) return '할 수 있는 행동이 하나도 없어요. [차례 넘기기]를 눌러 주세요.';
const lines = ['내 차례예요. 아래 중 하나만 해요.'];
const td = my.takeDifferent;
if (td && td.count === 3) lines.push('💎 보석 은행에서 서로 다른 색 3개를 누르고 [💎 가져오기].');
else if (td) lines.push(`💎 남은 색이 적어서 서로 다른 색 ${td.count}개를 가져올 수 있어요. 고른 뒤 [💎 가져오기].`);
if (my.takeSame.length) lines.push(`💎 같은 색을 두 번 누르면 2개를 가져와요(4개 이상 남은 색만: ${my.takeSame.map((c) => SHORT[c]).join('·')}).`);
const buyable = Object.values(my.buy);
if (v.options.showHints) {
if (buyable.length) {
const gold = buyable.some((b) => b.gold > 0) ? ' 금색 테두리는 황금을 써야 살 수 있어요.' : '';
lines.push(`🛒 초록 테두리(✓ 가능) 카드는 지금 살 수 있어요(${buyable.length}장). 카드를 누르고 [🛒 사기].${gold}`);
} else lines.push('🛒 지금 살 수 있는 카드는 없어요. 보석을 모아요.');
} else lines.push('🛒 카드를 누르면 살 수 있는지 보여요. 살 수 있으면 [🛒 사기].');
if (my.canReserve) lines.push(`📌 카드나 더미를 누르고 [📌 예약]하면 내 손에 두고${my.goldOnReserve ? ' 황금 1개를 받아요' : ' 나중에 살 수 있어요'}(예약 ${mine.reservedCount}/3).`);
else if (mine.reservedCount >= 3) lines.push('📌 예약은 3장이 꽉 찼어요. 예약한 카드를 사면 다시 예약할 수 있어요.');
const nearest = Object.values(my.nobleNeed);
if (v.options.showHints && nearest.length) {
const n = Math.min(...nearest);
lines.push(n === 0 ? '👑 조건을 채운 귀족이 있어서 이번 차례가 끝나면 찾아와요(3점).' : `👑 가장 가까운 귀족까지 보너스(산 카드) ${n}개가 더 필요해요.`);
}
lines.push(status);
if (lastRound) lines.push(lastRound);
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -19,6 +19,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
// Type-only imports above keep the rules module out of the bundle; the few constants live here.
const COLORS: Color[] = ['W', 'U', 'G', 'R', 'K'];
@@ -1233,6 +1235,8 @@ const ui: GameUI<SplendorView, SplendorOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,142 @@
/** 보석 상인 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). Gems, cards and a noble drawn as small inline SVG. */
import type { QuickCard } from '../types';
type C = 'W' | 'U' | 'G' | 'R' | 'K';
const FILL: Record<C, string> = { W: '#f8fafc', U: '#2563eb', G: '#16a34a', R: '#dc2626', K: '#1f2937' };
const SHORT: Record<C, string> = { W: '흰', U: '파', G: '초', R: '빨', K: '검' };
function Gem({ x, y, c, r = 16 }: { x: number; y: number; c: C; r?: number }) {
return (
<g>
<circle cx={x} cy={y} r={r} fill={FILL[c]} stroke="#475569" strokeWidth={1.5} />
<path d={`M${x} ${y - r * 0.55} L${x + r * 0.5} ${y} L${x} ${y + r * 0.55} L${x - r * 0.5} ${y} Z`} fill="rgba(255,255,255,.45)" stroke={c === 'W' ? '#94a3b8' : 'rgba(255,255,255,.7)'} strokeWidth={1} />
</g>
);
}
/** A development card: points top-left, bonus gem top-right, cost pips at the bottom. */
function DevCard({ x, y, bonus, points, cost }: { x: number; y: number; bonus: C; points: number; cost: [C, number][] }) {
return (
<g>
<rect x={x} y={y} width={70} height={96} rx={8} fill="#fffaf0" stroke="#a16207" strokeWidth={2} />
<rect x={x} y={y} width={70} height={30} rx={8} fill="rgba(234,179,8,.18)" />
{points > 0 && (
<text x={x + 9} y={y + 23} fontSize={20} fontWeight={900} fill="#1c1e21">
{points}
</text>
)}
<Gem x={x + 52} y={y + 15} c={bonus} r={10} />
{cost.map(([c, n], i) => (
<g key={c}>
<circle cx={x + 14} cy={y + 82 - i * 20} r={8} fill={FILL[c]} stroke="#475569" strokeWidth={1} />
<text x={x + 26} y={y + 87 - i * 20} fontSize={13} fontWeight={700} fill="#333">
{n}
</text>
</g>
))}
</g>
);
}
const TakePic = (
<svg viewBox="0 0 260 170" width={260} height={170} aria-hidden>
<Gem x={50} y={50} c="R" />
<Gem x={95} y={50} c="U" />
<Gem x={140} y={50} c="G" />
<text x={200} y={56} textAnchor="middle" fontSize={15} fontWeight={700} fill="#333">
3개
</text>
<text x={130} y={98} textAnchor="middle" fontSize={14} fill="#666">
또는
</text>
<Gem x={72} y={135} c="K" />
<Gem x={117} y={135} c="K" />
<text x={200} y={133} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={700} fill="#333">
같은 색 2개
</text>
<text x={200} y={150} textAnchor="middle" fontSize={11} fill="#666">
(4개 이상 남았을 때)
</text>
</svg>
);
const BuyPic = (
<svg viewBox="0 0 260 170" width={260} height={170} aria-hidden>
<DevCard x={14} y={20} bonus="U" points={1} cost={[['R', 4]]} />
<path d="M94 68 L130 68" stroke="#4f46e5" strokeWidth={3} markerEnd="url(#spq-arrow)" />
<defs>
<marker id="spq-arrow" viewBox="0 0 10 10" refX={6} refY={5} markerWidth={6} markerHeight={6} orient="auto">
<path d="M0 0 L10 5 L0 10 z" fill="#4f46e5" />
</marker>
</defs>
<Gem x={170} y={52} c="U" r={18} />
<text x={200} y={58} fontSize={16} fontWeight={800} fill="#1e3a8a">
할인 1
</text>
<text x={150} y={100} fontSize={13} fill="#333">
다음 카드부터
</text>
<text x={150} y={118} fontSize={13} fill="#333">
파란 보석 1개 덜 내요
</text>
<text x={14} y={140} fontSize={12} fill="#666">
왼쪽 위 숫자 = 점수
</text>
<text x={14} y={158} fontSize={12} fill="#666">
아래 = 내야 할 보석
</text>
</svg>
);
const WinPic = (
<svg viewBox="0 0 260 170" width={260} height={170} aria-hidden>
<rect x={20} y={22} width={96} height={96} rx={10} fill="#f5e9d0" stroke="#a16207" strokeWidth={2} />
<text x={68} y={58} textAnchor="middle" fontSize={30}>
👑
</text>
<text x={34} y={46} fontSize={18} fontWeight={900} fill="#1c1e21">
3
</text>
{(['W', 'U', 'G'] as C[]).map((c, i) => (
<g key={c}>
<rect x={30 + i * 28} y={76} width={22} height={28} rx={4} fill={FILL[c]} stroke="#475569" strokeWidth={1} />
<text x={41 + i * 28} y={96} textAnchor="middle" fontSize={13} fontWeight={800} fill={c === 'W' ? '#333' : '#fff'}>
3
</text>
</g>
))}
<text x={68} y={138} textAnchor="middle" fontSize={12} fill="#555">
{`${SHORT.W}·${SHORT.U}·${SHORT.G} 카드 3장씩`}
</text>
<text x={190} y={72} textAnchor="middle" fontSize={34} fontWeight={900} fill="#a16207">
15점
</text>
<text x={190} y={100} textAnchor="middle" fontSize={14} fill="#333">
먼저 모으면
</text>
<text x={190} y={118} textAnchor="middle" fontSize={14} fill="#333">
그 라운드까지
</text>
</svg>
);
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: TakePic,
alt: '빨강·파랑·초록 보석 3개, 또는 검은 보석 2개를 가져오는 모습',
title: '보석을 가져와요',
text: '차례마다 하나만 해요. 서로 다른 색 보석 3개, 또는 같은 색 2개(4개 이상 남은 색)를 가져와요. 보석은 10개까지 가질 수 있어요.',
},
{
pic: BuyPic,
alt: '빨간 보석 4개로 산 카드가 파란 보석 할인 1이 되는 그림',
title: '카드를 사면 할인돼요',
text: '보석을 내고 카드를 사요. 산 카드의 보석은 다음부터 영구 할인(보너스)이 돼요. 예약하면 황금(아무 색 대신 쓰는 보석)이 남아 있을 때 1개 받아요.',
},
{
pic: WinPic,
alt: '흰·파·초 카드를 3장씩 모으면 찾아오는 3점 귀족과 15점 목표',
title: '귀족과 15점',
text: '산 카드 보너스가 귀족 조건을 채우면 귀족이 와서 3점을 줘요. 누군가 15점(방 설정에 따라 10점)이 되면 그 라운드까지 하고 끝나요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.yacht!.view(s, who) as any;
const nickOf = (id: string) => users[id]!.nickname;
test('요트: 굴리기 전 내 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state } = setupGame('yacht', 2);
const cur: string = state.order[0];
const other = cur === 'A' ? 'B' : 'A';
const mine = helpNow(view(state, cur), cur, users);
expect(mine).toContain('내 차례예요(1/12라운드)');
expect(mine).toContain('[🎲 굴리기]');
const theirs = helpNow(view(state, other), other, users);
expect(theirs).toContain(`${nickOf(cur)}님 차례예요`);
expect(theirs).toContain('기다려 주세요');
expect(theirs).toContain('보너스 35점');
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain(`${nickOf(cur)}님 차례예요(1/12라운드). 아직 주사위를 굴리지 않았어요.`);
});
test('요트: 굴린 뒤 남은 굴림·고정·추천 칸, 3번 다 굴리면 칸 고르기', () => {
const { state } = setupGame('yacht', 2);
const cur: string = state.order[0];
let s = applyAction('yacht', state, cur, { type: 'roll' });
let t = helpNow(view(s, cur), cur, users);
expect(t).toContain('1번 굴렸어요(남은 굴림 2번)');
expect(t).toContain('🔒 고정');
expect(t).toContain('가장 높은 칸은');
s = applyAction('yacht', s, cur, { type: 'hold', held: [true, true, true, true, true] });
expect(helpNow(view(s, cur), cur, users)).toContain('모두 고정해서 더 굴릴 수 없어요');
s = applyAction('yacht', s, cur, { type: 'hold', held: [false, false, false, false, false] });
s = applyAction('yacht', s, cur, { type: 'roll' });
s = applyAction('yacht', s, cur, { type: 'roll' });
t = helpNow(view(s, cur), cur, users);
expect(t).toContain('3번 다 굴렸어요');
expect(t).not.toContain('🔒');
expect(helpNow(view(s, null), null, users)).toContain('3번 굴렸어요(남은 굴림 0번)');
});
test('요트: 13칸 변형 강제 순서, 기권, 게임 끝', () => {
const { state } = setupGame('yacht', 2, { scoring: 'yahtzee', yahtzeeJoker: 'forced' });
const cur: string = state.order[0];
const s = structuredClone(state);
s.sheets[cur].scores.yacht = 50;
s.dice = [5, 5, 5, 5, 5];
s.rollsUsed = 1;
expect(helpNow(view(s, cur), cur, users)).toContain('누를 수 있는 칸에만');
const other = cur === 'A' ? 'B' : 'A';
const s2 = applyAction('yacht', state, cur, { type: 'concede' });
expect(helpNow(view(s2, cur), cur, users)).toContain('게임이 끝났어요');
expect(helpNow(view(s2, other), other, users)).toContain('결과 창');
});

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
/** 요트 다이스 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { Category, YachtView } from '@bg/games/yacht';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const NAME: Record<Category, string> = {
ones: '에이스',
twos: '듀스',
threes: '트레이',
fours: '포',
fives: '파이브',
sixes: '식스',
choice: '초이스',
threeKind: '쓰리 카인드',
fourKind: '포 카인드',
fullHouse: '풀 하우스',
smallStraight: '스몰 스트레이트',
largeStraight: '라지 스트레이트',
yacht: '요트',
};
const UPPER: Category[] = ['ones', 'twos', 'threes', 'fours', 'fives', 'sixes'];
const catName = (c: Category, v: YachtView) => (c === 'choice' && v.options.scoring === 'yahtzee' ? '찬스' : NAME[c]);
/** Highest-scoring category the current dice may go into (table order breaks ties). */
function best(v: YachtView): string {
if (!v.preview) return '';
let top: Category | null = null;
for (const c of v.categories) {
const p = v.preview[c];
if (p === undefined || !v.allowed.includes(c)) continue;
if (top === null || p > v.preview[top]!) top = c;
}
if (top === null || v.preview[top]! <= 0) return '';
return `지금 주사위로 가장 높은 칸은 ${catName(top, v)} ${v.preview[top]}점이에요.`;
}
function rollState(v: YachtView): string {
if (v.rollsUsed === 0) return '아직 주사위를 굴리지 않았어요.';
return `주사위를 ${v.rollsUsed}번 굴렸어요(남은 굴림 ${v.rollsLeft}번).`;
}
export function helpNow(v: YachtView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
if (v.phase === 'finished' || !v.current) return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const round = `${v.round}/${v.totalRounds}라운드`;
const sheet = me ? v.sheets[me] : undefined;
if (v.current !== me) {
const who = `${players[v.current]?.nickname ?? '다른 사람'}님`;
const head = `${who} 차례예요(${round}). ${rollState(v)}`;
if (!sheet) return `${head}\n주사위 5개를 최대 3번 굴려서 점수표의 빈 칸 하나에 점수를 적어요.`;
if (sheet.left) return `${head}\n나는 기권해서 지금은 구경만 할 수 있어요.`;
const lines = [`${head} 기다려 주세요.`, `내 차례가 오면 주사위를 굴려요. 지금 내 총점은 ${sheet.total}점이에요.`];
if (sheet.upperBonus === 0) lines.push(`윗칸(에이스~식스) 합이 ${v.upperBonusThreshold}점이 되면 보너스 35점을 받아요. 지금 ${sheet.upper}점이에요.`);
return lines.join('\n');
}
// My turn.
if (v.rollsUsed === 0) return `내 차례예요(${round}). [🎲 굴리기] 버튼을 눌러 주사위 5개를 굴려요.\n한 차례에 최대 3번 굴릴 수 있고, 굴린 뒤 점수표의 빈 칸 하나에 점수를 적으면 차례가 끝나요.`;
const lines: string[] = [];
const open = v.categories.filter((c) => sheet && sheet.scores[c] === undefined).length;
if (v.rollsLeft > 0) {
lines.push(`내 차례예요(${round}). ${rollState(v)}`);
if (v.held.every(Boolean)) lines.push('주사위를 모두 고정해서 더 굴릴 수 없어요. 다시 굴리려면 주사위를 눌러 하나 이상 풀어 주세요.');
else lines.push(`남길 주사위를 누르면 🔒 고정돼요. [🎲 굴리기]를 누르면 고정 안 한 주사위만 다시 굴려요.`);
lines.push('지금 주사위가 마음에 들면 점수표의 빈 칸을 눌러 바로 적어도 돼요.');
} else {
lines.push(`내 차례예요(${round}). 3번 다 굴렸어요. 이제 점수표의 빈 칸 하나를 눌러 점수를 적어야 해요.`);
}
if (v.allowed.length > 0 && v.allowed.length < open) lines.push('이번 요트(5개 같은 눈)는 정해진 순서가 있어서 누를 수 있는 칸에만 적을 수 있어요.');
const b = best(v);
if (b) lines.push(b);
lines.push('조건에 맞지 않는 칸에 적으면 0점이에요. 한 번 적은 칸은 바꿀 수 없어요.');
return lines.join('\n');
}

View File

@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
// The client draws from the view only; names and hints live here so the rules module isn't bundled.
const NAME: Record<Category, string> = {
@@ -662,6 +664,8 @@ const ui: GameUI<YachtView, YachtOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
/** 요트 다이스 30초 규칙 요약 (docs/07 §5). */
import type { QuickCard } from '../types';
const PIPS: Record<number, [number, number][]> = {
1: [[50, 50]],
2: [[28, 28], [72, 72]],
3: [[26, 26], [50, 50], [74, 74]],
4: [[28, 28], [72, 28], [28, 72], [72, 72]],
5: [[26, 26], [74, 26], [50, 50], [26, 74], [74, 74]],
6: [[28, 24], [72, 24], [28, 50], [72, 50], [28, 76], [72, 76]],
};
/** One die at (x, y), 100 units wide; `held` draws it lower with a lock tag like the game screen. */
function Die({ x, y, value, held = false }: { x: number; y: number; value: number; held?: boolean }) {
return (
<g transform={`translate(${x} ${y})`}>
<rect x={2} y={2} width={96} height={96} rx={20} fill="#fffdf8" stroke={held ? '#2563eb' : '#c9c4b8'} strokeWidth={held ? 7 : 5} />
{PIPS[value]!.map(([cx, cy], i) => (
<circle key={i} cx={cx} cy={cy} r={value === 1 ? 13 : 10} fill={value === 1 ? '#c81e1e' : '#1c1e21'} />
))}
{held && <text x={50} y={128} fontSize={26} textAnchor="middle">🔒</text>}
</g>
);
}
function DiceRow({ dice, held = [] }: { dice: number[]; held?: number[] }) {
return (
<svg viewBox="0 0 580 150" width={250} height={66} aria-hidden>
{dice.map((d, i) => (
<Die key={i} x={i * 116} y={held.includes(i) ? 22 : 0} value={d} held={held.includes(i)} />
))}
</svg>
);
}
function Pic({ dice, held, caption }: { dice: number[]; held?: number[]; caption: string }) {
return (
<div style={{ display: 'flex', flexDirection: 'column', alignItems: 'center', gap: 10 }} aria-hidden>
<DiceRow dice={dice} held={held} />
<span style={{ fontSize: '1.15rem', fontWeight: 700, padding: '4px 12px', borderRadius: 8, background: '#e8f5e9', color: '#1b5e20' }}>{caption}</span>
</div>
);
}
export const quickStart: QuickCard[] = [
{
pic: <Pic dice={[6, 6, 2, 6, 3]} held={[0, 1, 3]} caption="🎲 굴리기 (남은 2번)" />,
alt: '주사위 5개 중 6이 나온 3개가 자물쇠로 고정돼 있어요',
title: '3번까지 굴려요',
text: '내 차례에 주사위 5개를 최대 3번 굴려요. 남길 주사위를 누르면 고정되고, 나머지만 다시 굴려요.',
},
{
pic: <Pic dice={[3, 3, 5, 5, 5]} caption="풀 하우스 21점" />,
alt: '주사위 3, 3, 5, 5, 5와 풀 하우스 21점 칸',
title: '빈 칸 하나에 적어요',
text: '굴린 뒤 점수표의 빈 칸 하나를 눌러 점수를 적으면 차례가 끝나요. 조건에 안 맞는 칸은 0점이에요.',
},
{
pic: <Pic dice={[5, 5, 5, 5, 5]} caption="요트 50점!" />,
alt: '주사위 5개가 모두 5로 같아서 요트 50점',
title: '총점이 높으면 이겨요',
text: '모든 칸을 채우면 끝나요. 5개가 모두 같으면 요트 50점! 윗칸(에이스~식스) 합이 63점이면 보너스 35점이에요.',
},
];

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
import { expect, test } from 'bun:test';
import { applyAction, setupGame, usersOf } from '../help-kit.test-util';
import { GAMES } from '@bg/games';
import { helpNow } from './help';
const users = usersOf(['A', 'B']);
const view = (s: unknown, who: string | null) => GAMES.yut!.view(s, who) as any;
/** Scripted sticks: F = 배 up, R = 등 up (see packages/games/src/yut/yut.test.ts). */
const F = 0;
const R = 0.99;
const STICKS = { do: [R, F, R, R], gae: [F, F, R, R], geol: [F, F, F, R], yut: [F, F, F, F], mo: [R, R, R, R] } as const;
const sticks = (...ts: (keyof typeof STICKS)[]) => {
const vals: number[] = ts.flatMap((t) => [...STICKS[t]]);
return { next: () => vals.shift()!, int: (n: number) => Math.floor(vals.shift()! * n), shuffle: <T,>(a: readonly T[]) => [...a] } as any;
};
function fresh() {
const { state } = setupGame('yut', 2);
state.turnSide = 0;
state.current = state.sides[0].members[0];
const me: string = state.current;
return { state, me, other: me === 'A' ? 'B' : 'A' };
}
test('윷: 던지기 차례 / 상대 차례 / 관전', () => {
const { state, me, other } = fresh();
const t = helpNow(view(state, me), me, users);
expect(t).toContain('[🥢 윷 던지기]');
expect(t).toContain('대기 4개');
expect(helpNow(view(state, other), other, users)).toContain(`${users[me]!.nickname}님(빨강 말) 차례예요. 윷을 던지는 중이에요. 기다려 주세요.`);
expect(helpNow(view(state, null), null, users)).toContain('자기 편 말을 모두');
});
test('윷: 윷이 나오면 한 번 더, 그다음 결과를 골라 말 옮기기', () => {
const { state, me, other } = fresh();
let s = applyAction('yut', state, me, { type: 'THROW' }, sticks('yut'));
expect(helpNow(view(s, me), me, users)).toContain('윷이나 모가 나와서 한 번 더');
s = applyAction('yut', s, me, { type: 'THROW' }, sticks('geol'));
const t = helpNow(view(s, me), me, users);
expect(t).toContain('모아 둔 결과(윷, 걸)');
expect(t).toContain('반짝이는 말');
expect(helpNow(view(s, other), other, users)).toContain('말을 옮기는 중이에요. 모아 둔 결과: 윷, 걸.');
});
test('윷: 잡을 수 있으면 알려 주고, 잡으면 한 번 더 던지기', () => {
const { state, me } = fresh();
const opp = state.sides[1].pieces[0];
Object.assign(opp, { status: 'board', node: 2, trail: [1, 2], lapped: false });
let s = applyAction('yut', state, me, { type: 'THROW' }, sticks('gae'));
const t = helpNow(view(s, me), me, users);
expect(t).toContain('상대 말을 잡을 수 있어요(잡으면 한 번 더 던져요)');
expect(t).toContain('[자동 이동]');
s = applyAction('yut', s, me, { type: 'MOVE', throwIndex: 0, from: 'home' });
expect(helpNow(view(s, me), me, users)).toContain('상대 말을 잡아서 한 번 더 던져요');
});
test('윷: 게임 끝', () => {
const { state, me, other } = fresh();
const s = applyAction('yut', state, other, { type: 'CONCEDE' });
expect(helpNow(view(s, me), me, users)).toContain('게임이 끝났어요');
});

View File

@@ -0,0 +1,71 @@
/** 윷놀이 [?] "지금 할 수 있는 것" (docs/07 §5). Pure: only reads the client view. */
import type { Throw, YutView } from '@bg/games/yut';
import type { PublicUser } from '@bg/shared/lite';
const THROW_KO: Record<Throw, string> = { do: '도', gae: '개', geol: '걸', yut: '윷', mo: '모', backdo: '빽도' };
const pendingText = (v: YutView) => v.pending.map((t) => THROW_KO[t]).join(', ');
/** Why the current player throws (again): fresh turn, 윷·모, or a capture bonus. */
function throwReason(v: YutView): 'fresh' | 'yutmo' | 'capture' {
for (let i = v.log.length - 1; i >= 0; i--) {
const e = v.log[i]!;
if (e.type === 'bonusThrow') return 'capture';
if (e.type === 'thrown') return e.result === 'yut' || e.result === 'mo' ? 'yutmo' : 'fresh';
if (e.type === 'turnChanged' || e.type === 'nak' || e.type === 'moved') return 'fresh';
}
return 'fresh';
}
export function helpNow(v: YutView, me: string | null, players: Record<string, PublicUser>): string {
const goal = '내 말을 모두 먼저 한 바퀴 돌려 판 밖으로 내보내면(날) 이겨요.';
if (v.phase === 'finished') return `게임이 끝났어요. ${v.result?.summary ?? ''}`.trim() + '\n결과 창에서 [한 판 더]를 누르면 다시 할 수 있어요.';
const turnSide = v.sides[v.turnSide];
const sideTag = turnSide ? `(${turnSide.name}${v.team ? '' : ' 말'})` : '';
const who = `${players[v.current]?.nickname ?? '다른 사람'}님`;
const doing = v.phase === 'throw' ? '윷을 던지는 중이에요.' : `말을 옮기는 중이에요. 모아 둔 결과: ${pendingText(v)}.`;
const mySide = v.mySide !== null ? v.sides[v.mySide] : undefined;
const progress = mySide ? `${v.team ? '우리 팀 말' : '내 말'}: 대기 ${mySide.home}개, 판 위 ${mySide.onBoard}개, 난 말 ${mySide.done}/${v.options.pieces}개.` : '';
if (!mySide || !me) return `${who}${sideTag} 차례예요. ${doing}\n${goal.replace('내 말을', '자기 편 말을')}`;
if (mySide.conceded.includes(me)) return `나는 기권해서 지금은 구경만 할 수 있어요. ${who}${sideTag} 차례예요.`;
if (v.current !== me) {
const ours = v.team && v.mySide === v.turnSide ? '(우리 팀)' : sideTag;
return `${who}${ours} 차례예요. ${doing} 기다려 주세요.\n${progress}`;
}
// My turn.
if (v.phase === 'throw') {
const reason = throwReason(v);
const lines: string[] = [];
if (reason === 'yutmo') lines.push('윷이나 모가 나와서 한 번 더 던져요! [🥢 한 번 더 던지기]를 눌러 주세요.');
else if (reason === 'capture') lines.push('상대 말을 잡아서 한 번 더 던져요! [🥢 한 번 더 던지기]를 눌러 주세요.');
else lines.push(`내 차례예요. [🥢 윷 던지기]를 눌러 윷을 던져요.`);
if (v.pending.length) lines.push(`모아 둔 결과(${pendingText(v)})는 다 던진 뒤에 원하는 순서로 써요.`);
else lines.push(`도 1칸, 개 2칸, 걸 3칸, 윷 4칸, 모 5칸 움직여요. 윷·모가 나오면 한 번 더 던져요.`);
lines.push(progress);
return lines.join('\n');
}
const moves = v.legalMoves ?? [];
const lines = [`내 차례예요. 모아 둔 결과(${pendingText(v)})를 하나씩 써서 말을 움직여요.`];
if (moves.length === 1) {
lines.push('지금 움직일 수 있는 방법이 하나뿐이에요. 초록색 [자동 이동] 버튼을 누르면 바로 움직여요.');
} else {
lines.push('아래 결과를 먼저 누르고(한 가지뿐이면 이미 골라져 있어요), 반짝이는 말을 누르면 갈 자리가 보여요. 한 번 더 누르면 움직여요.');
if (mySide.home > 0 && moves.some((m) => m.from === 'home')) lines.push(`새 말은 [대기 ${mySide.home}개] 버튼을 눌러 판에 올려요.`);
}
const usable = new Set(moves.map((m) => m.throw));
if (v.pending.some((t) => !usable.has(t))) lines.push('지금 쓸 곳이 없는 결과는 눌리지 않아요. 다른 결과를 먼저 써 보세요.');
const tips: string[] = [];
if (moves.some((m) => m.captures > 0)) {
const bonus = moves.some((m) => m.captures > 0 && (m.throw !== 'backdo' || v.options.backdoCaptureBonus));
tips.push(`상대 말을 잡을 수 있어요${bonus ? '(잡으면 한 번 더 던져요)' : ''}`);
}
if (moves.some((m) => m.finishes)) tips.push('판 밖으로 낼(날) 수 있는 말이 있어요');
if (moves.some((m) => m.stacks)) tips.push('내 말끼리 업어서 함께 움직일 수 있어요');
if (tips.length) lines.push(`${tips.join('. ')}.`);
lines.push(progress);
return lines.join('\n');
}

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@@ -6,6 +6,8 @@ import { Avatar, ConfirmSheet } from '../../components/ui';
import { TurnTimer } from '../../components/TurnTimer';
import { haptic, sounds } from '../../lib/feedback';
import type { BoardProps, GameUI, OptionsProps } from '../types';
import { helpNow } from './help';
import { quickStart } from './quick';
type From = number | 'home';
type GameEvent = YutView['log'][number];
@@ -861,6 +863,8 @@ const ui: GameUI<YutView, YutOptions> = {
Options,
optionsSummary,
Rules,
quickStart,
helpNow,
};
export default ui;

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