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EJClaw
9bfb30a5e7 Merge branch 'm8/mafia' into codex/owner/grp_discord_joke-app
# Conflicts:
#	apps/server/src/rooms/room.ts
#	apps/web/src/games/registry.ts
#	apps/web/src/lib/catalog-ui.ts
#	e2e/games.e2e.ts
#	packages/engine/src/types.ts
#	packages/games/src/index.ts
#	packages/shared/src/catalog.ts
2026-10-06 00:39:35 +09:00
EJClaw
16d3c86486 M8: 그림 맞히기 규칙·화면·테스트
- packages/games/src/catchmind: 규칙 모듈(출제 순서·단어 풀 RNG, 고르기/그리기/공개 단계,
  정답 정규화(NFKC·제로폭·끝말·초성 차단·정답 포함 차단·자모 거리 "아까워요"), multi/firstOnly 점수,
  힌트 50%/75%, 신고 과반, 출제자 연결 끊김 10초, 자리 비움 건너뛰기와 "돌아왔어요", 결과 순위),
  단어 740개(words.ko.json, 10개 분야·쉬움/보통, 어린이 안전), 테스트 34개(§10 전부 + 무작위 1,000판)
- 그림 스트리밍: draw 액션은 canvasOp 이벤트만 'stream' 메시지로 중계하고 view에는 개수만,
  (재)접속·sync 때만 syncView로 전체 그림 기록 전송. 스트림 액션 로그는 묶어서(최대 1초) 저장
- 엔진/서버 최소 확장(하위 호환): validate(..., ctx?: {now}), isStreamAction, syncView,
  disconnectGraceMs 선택 훅, ServerMessage 'stream', RoomStore.save 로그 배열 허용
- apps/web/src/games/catchmind: 캔버스 그리기(포인터·coalesced 이벤트, 색 12·굵기 4·지우개·되돌리기·
  전체 지우기), 게이트웨이 한도 아래로 맞춘 배치 전송, 중간점 곡선 렌더링, 힌트 줄·시간 막대·점수판,
  정답/채팅 입력과 "아까워요"·"정답!" 표시, 단어 고르기, 그림 PNG 저장, 옵션·규칙
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘), 방 단위 테스트 4개, E2E 계획(PC+폰 실제 그리기·맞히기)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 00:38:30 +09:00
EJClaw
c682725968 M8: 마피아 규칙·화면·테스트
- 규칙 모듈 packages/games/src/mafia: 4~12명, 자동/수동 마피아 수, 추가 직업(군인·정치인·영매·연인),
  서버 타이머가 phaseTimeout(시스템 전용)으로 페이즈 진행, 인사 낮/토론(±15초, 토론 끝내기)/지목 투표/
  최후의 반론/찬반 투표/밤(마피아 공용 대상, 경찰·영매 결과는 밤 마감 시 전달, 의사·군인 순서),
  채널(전체/마피아/죽은 사람/연인) 권한을 view에서 필터, 레이트 리밋·고운 말 필터, 자리 비움(2일) 탈락,
  나가기 즉시 탈락, 승리 판정·결과(MVP 포함)
- 테스트: 문서 §10 항목 전부, 시드 1,000판 무작위 대국(불변식·누출·onTimeout 합법·결정성),
  엔진 randomPlayout, 기록 재생, 실제 Room 통과 테스트(방 채팅 닫힘, 연결별 채팅 필터)
- 화면 apps/web/src/games/mafia: 낮/밤 배너와 큰 남은 시간, 채널 탭 채팅, 꾹 눌러 보는 내 직업,
  그리드에서 투표·밤 대상 고르기, 아침 발표·득표 막대, 최종 공개
- 공용 코드(하위 호환): GameDefinition.ownChat, validate의 선택 ctx {now}; Room이 ownChat 게임 진행 중
  방 채팅·반응을 거절하고 validate에 서버 시각 전달; 웹 GameUI.ownChat이면 진행 중 방 채팅 패널 숨김
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘)과 E2E 계획(PC 방장 + 휴대폰 3명)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 00:21:32 +09:00
EJClaw
595d3cdf4f M6: 할리갈리 규칙·화면·테스트
- packages/games/src/halli-galli: 56장 과일 카드, 차례 뒤집기(flipGuard 예약), 언제나 칠 수 있는 종
  (tableVersion으로 늦은 종 "늦었어요" 무벌칙, 서버 도착 순서 우선), 오답 벌칙·탈락, official/시간 제한 종료,
  하우스 룰(1대1 오답 패배, 3진 아웃, 벌칙 증가, 벌칙 종 밑), latencyComp light 50ms 창,
  view는 덱 내용을 본인에게도 숨김(장수만), secretsOf/legalActions 제공
- 테스트: §10 체크리스트 전부, 1,000판 시드 랜덤 플레이아웃(카드 보존·누출·onTimeout 합법·결정성) +
  엔진 randomPlayout, 서버 Room 테스트(동시 종 도착 순서, 늦은 종 거절, 자리 비움 자동 뒤집기)
- 화면: 원형 좌석 배치, 큰 종 버튼(스페이스 바), 뒤집기(Enter), SVG 과일 카드, 땡/삐 효과음·진동,
  카드 이동 애니메이션, 어린이 모드 합계 막대, 다크 모드·동작 줄이기 대응
- 공용 변경(하위 호환): GameDefinition.timeoutNotBefore 선택 훅 + Room 타이머 반영(자리 비움 시
  바쁜 반복 방지), feedback.ts에 ding/buzz 소리 추가
- 등록: GAMES, CATALOG, 웹 레지스트리·아이콘, 출시 예정 목록에서 제거, E2E 계획 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 13:34:43 +09:00
EJClaw
2610e37d49 M4: 윷놀이 규칙·화면·테스트
- 규칙(packages/games/yut): 29칸 윷판 그래프(모서리·방은 멈췄다 출발할 때만 꺾음, 방에서는 항상 참먹이 쪽),
  가락 단위 확률(realistic 0.6 / fair 0.5, 빽도 표시 가락, 낙), 윷·모·잡기 추가 던지기, 모아 둔 결과 자유 순서,
  쓸 수 없는 빽도 자동 버림, 빽도는 왔던 길(trail)로, 도 자리 빽도(참먹이/바로 남), pass/reach 날 판정,
  업기·잡기(지나가면 안 잡음), 개인전 2~4명(1등 종료/꼴찌까지), 팀전 4·6·8명(청·홍 번갈아, 팀원 순환),
  기권(팀은 전원 기권 시 패배), 시간 초과 자동 행동(잡기 > 내기 > 업기 > 뒤처진 말 > 올리기), 3연속 초과 시 자리 비움(5초)
- 테스트: 문서 10절 시나리오 + 확률 10만 회(±0.5%p), 무작위 1,000판(불변식·onTimeout 합법·결정성·리플레이),
  자동 진행·무작위 기권 60판, apply p99 < 5ms. 서버 방 테스트 2개(팀전 인원 검사, 연결 끊김 자동 진행·재접속 View)
- 화면(apps/web/games/yut): SVG 윷판·말(편마다 색+모양), 윷가락 던지기 애니메이션, 결과 칩 → 말 → 한 번 더 눌러 확정,
  경로 미리보기와 잡기!/날!/업기 배지, 자동 이동, 칸마다 통통 이동 애니메이션, 진행 기록, 옵션·규칙 설명, 키보드 조작
- 엔진/서버(하위 호환): GameDefinition.playerCountError(옵션별 인원 규칙) 추가, 방 시작 시 검사.
  방 인원이 게임 최대였으면 옵션 변경으로 범위가 바뀔 때 새 최대를 따라감(팀전 8자리)
- 등록: GAMES, 카탈로그(쉬움·15~25분), 화면 레지스트리, 홈의 "준비 중" 목록에서 윷놀이 제거
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구, 말 2개로 실제 화면 조작(키보드 2단계 확정)으로 끝까지, 다크 모드 화면 저장

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 04:29:46 +09:00
EJClaw
5dd8e6ea07 M3: 섯다·포커 규칙과 화면, 카드 게임 E2E
- 섯다(packages/games/seotda): 2장·3장 섯다, 1장씩/한 번에 나눠 주기, 족보(광땡·땡·알리…망통),
  땡잡이·암행어사·구사/멍텅구리구사 재경기, 동점 재경기·나눔, 리바이·탈락, 사이드 팟. 규칙 테스트 54개
- 포커(packages/games/poker): 홀덤·오마하·7포커(초이스·보스)·7포커 하이로우(동시 선언)·바둑이(아침·점심·저녁)·
  5카드 드로우·인디언 포커(이마 카드, 동점 이월, 다이 벌칙). 한국식/노리밋/팟리밋, 블라인드·앤티,
  리바이·레벨 상승·최후 1인. 규칙 테스트 52개 + 족보 판정 24개, 무작위 1,000판(칩 보존·비공개 카드 유출 없음)
- 웹: 섯다·포커 화면(테이블 좌석, 공용 카드, 사이드 팟, 한국식 버튼/레이즈 슬라이더, 초이스·교환·선언,
  체크 가능할 때 포기 확인, 리바이 안내), 섯다 결과 화면에서 가져간 칩 표시
- 엔진 betting.buildPots: 라운드 진행 중에는 아직 콜할 수 있는 플레이어도 각 팟 자격자로 표시
- 서버 테스트: 크래시 흉내 후 소켓 종료로 다시 걸린 타이머가 닫힌 DB를 건드리던 누수 수정
- E2E: 3인(PC + 휴대폰 2) 섯다·7포커 한 판, 6개 게임 모두 통과

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-05 03:48:56 +09:00
EJClaw
9519b09be8 M3 기반: 공용 베팅 엔진, 카드 정의, 카드·칩 화면 컴포넌트, 돈 표현 금지 검사
- packages/engine/betting: 한국식(체크·삥·콜·따당·쿼터·하프·풀·다이, 라운드당 1회·첫 행동에서만 레이즈),
  노리밋·팟리밋(최소 레이즈, 불완전 올인 레이즈는 재오픈 안 함, BB 옵션), 앤티·블라인드, 올인,
  받지 않은 베팅 반환, 사이드 팟 분할, 동점 분배(홀수 칩 순서), 시간 초과 자동 행동
- 테스트 24개: 포커·섯다 계획서 계산 예시, 행동별 상태 전이, 사이드 팟 예시, 무작위 베팅 1,500판
  (칩 총량 보존·라운드 종료·라운드 끝 금액 일치·팟 합계=판 전체)
- packages/engine/cards: 트럼프 52+조커, 화투 48(+보너스)·섯다 20장 정의와 테스트
- 웹: 직접 그린 SVG 트럼프·화투 카드, 칩 표시("1,250 칩"), 놀이용 칩 안내문
- apps/web/src/no-money-wording.test.ts: 베팅 게임 화면에 통화 기호·"원"·판돈·충전·환전 등 금지

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 05:45:13 +09:00
EJClaw
6ee8da18f1 M1 기반: 모노레포, 공통 엔진, 공용 프로토콜, 오목 엔진, 서버 골격
- packages/engine: 시드 RNG(sfc32), GameDefinition 타입, 무작위 대국·정보 유출 테스트 도구
- packages/shared: WS 프로토콜 스키마, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 카탈로그
- packages/games/omok: 한국식·렌주·자유룰, 재귀 금수 판정, 무르기·무승부·시계 (테스트 27개)
- apps/server: SQLite 스키마, 게스트·디스코드 로그인, 세션, 방 관리(저장·복구·타이머·재접속), WS 게이트웨이, HTTP API

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:18:29 +09:00