- 서버: 끝난 게임을 공개된 시드 + room_log 행동으로 다시 돌려 플레이어별 view 장면을 만든다
(rooms/replay.ts, 장면은 view 차이만 전송: shared/view-patch.ts). 행동 로그의 at = 적용한 정확한 시각,
start 로그에 stateVersion. GET /api/me/games, GET /api/replays/:gamePk(그 판 플레이어만, no-store),
RoomView.lastGamePk. 로그가 지워졌거나 규칙 버전이 바뀌었거나 결과가 다르면 한국어 안내(410).
- 웹: 다시 보기 화면(/replay/:gamePk, 게임 Board/Side 읽기 전용, 처음/이전/재생·멈춤/다음/끝, 슬라이더),
내 정보의 내 게임 기록 목록, 결과 화면의 [처음부터 다시 보기].
- 테스트: 모든 게임을 Room으로 끝까지 둔 뒤 다시 만든 상태·결과·장면이 같은지, 권한, view-patch, e2e/replay.e2e.ts.
- 문서: docs/09 §8, docs/07 §10.
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- packages/games/src/catchmind: 규칙 모듈(출제 순서·단어 풀 RNG, 고르기/그리기/공개 단계,
정답 정규화(NFKC·제로폭·끝말·초성 차단·정답 포함 차단·자모 거리 "아까워요"), multi/firstOnly 점수,
힌트 50%/75%, 신고 과반, 출제자 연결 끊김 10초, 자리 비움 건너뛰기와 "돌아왔어요", 결과 순위),
단어 740개(words.ko.json, 10개 분야·쉬움/보통, 어린이 안전), 테스트 34개(§10 전부 + 무작위 1,000판)
- 그림 스트리밍: draw 액션은 canvasOp 이벤트만 'stream' 메시지로 중계하고 view에는 개수만,
(재)접속·sync 때만 syncView로 전체 그림 기록 전송. 스트림 액션 로그는 묶어서(최대 1초) 저장
- 엔진/서버 최소 확장(하위 호환): validate(..., ctx?: {now}), isStreamAction, syncView,
disconnectGraceMs 선택 훅, ServerMessage 'stream', RoomStore.save 로그 배열 허용
- apps/web/src/games/catchmind: 캔버스 그리기(포인터·coalesced 이벤트, 색 12·굵기 4·지우개·되돌리기·
전체 지우기), 게이트웨이 한도 아래로 맞춘 배치 전송, 중간점 곡선 렌더링, 힌트 줄·시간 막대·점수판,
정답/채팅 입력과 "아까워요"·"정답!" 표시, 단어 고르기, 그림 PNG 저장, 옵션·규칙
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘), 방 단위 테스트 4개, E2E 계획(PC+폰 실제 그리기·맞히기)
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- 규칙 모듈 packages/games/src/mafia: 4~12명, 자동/수동 마피아 수, 추가 직업(군인·정치인·영매·연인),
서버 타이머가 phaseTimeout(시스템 전용)으로 페이즈 진행, 인사 낮/토론(±15초, 토론 끝내기)/지목 투표/
최후의 반론/찬반 투표/밤(마피아 공용 대상, 경찰·영매 결과는 밤 마감 시 전달, 의사·군인 순서),
채널(전체/마피아/죽은 사람/연인) 권한을 view에서 필터, 레이트 리밋·고운 말 필터, 자리 비움(2일) 탈락,
나가기 즉시 탈락, 승리 판정·결과(MVP 포함)
- 테스트: 문서 §10 항목 전부, 시드 1,000판 무작위 대국(불변식·누출·onTimeout 합법·결정성),
엔진 randomPlayout, 기록 재생, 실제 Room 통과 테스트(방 채팅 닫힘, 연결별 채팅 필터)
- 화면 apps/web/src/games/mafia: 낮/밤 배너와 큰 남은 시간, 채널 탭 채팅, 꾹 눌러 보는 내 직업,
그리드에서 투표·밤 대상 고르기, 아침 발표·득표 막대, 최종 공개
- 공용 코드(하위 호환): GameDefinition.ownChat, validate의 선택 ctx {now}; Room이 ownChat 게임 진행 중
방 채팅·반응을 거절하고 validate에 서버 시각 전달; 웹 GameUI.ownChat이면 진행 중 방 채팅 패널 숨김
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘)과 E2E 계획(PC 방장 + 휴대폰 3명)
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- packages/games/src/halli-galli: 56장 과일 카드, 차례 뒤집기(flipGuard 예약), 언제나 칠 수 있는 종
(tableVersion으로 늦은 종 "늦었어요" 무벌칙, 서버 도착 순서 우선), 오답 벌칙·탈락, official/시간 제한 종료,
하우스 룰(1대1 오답 패배, 3진 아웃, 벌칙 증가, 벌칙 종 밑), latencyComp light 50ms 창,
view는 덱 내용을 본인에게도 숨김(장수만), secretsOf/legalActions 제공
- 테스트: §10 체크리스트 전부, 1,000판 시드 랜덤 플레이아웃(카드 보존·누출·onTimeout 합법·결정성) +
엔진 randomPlayout, 서버 Room 테스트(동시 종 도착 순서, 늦은 종 거절, 자리 비움 자동 뒤집기)
- 화면: 원형 좌석 배치, 큰 종 버튼(스페이스 바), 뒤집기(Enter), SVG 과일 카드, 땡/삐 효과음·진동,
카드 이동 애니메이션, 어린이 모드 합계 막대, 다크 모드·동작 줄이기 대응
- 공용 변경(하위 호환): GameDefinition.timeoutNotBefore 선택 훅 + Room 타이머 반영(자리 비움 시
바쁜 반복 방지), feedback.ts에 ding/buzz 소리 추가
- 등록: GAMES, CATALOG, 웹 레지스트리·아이콘, 출시 예정 목록에서 제거, E2E 계획 추가
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- 규칙(packages/games/yut): 29칸 윷판 그래프(모서리·방은 멈췄다 출발할 때만 꺾음, 방에서는 항상 참먹이 쪽),
가락 단위 확률(realistic 0.6 / fair 0.5, 빽도 표시 가락, 낙), 윷·모·잡기 추가 던지기, 모아 둔 결과 자유 순서,
쓸 수 없는 빽도 자동 버림, 빽도는 왔던 길(trail)로, 도 자리 빽도(참먹이/바로 남), pass/reach 날 판정,
업기·잡기(지나가면 안 잡음), 개인전 2~4명(1등 종료/꼴찌까지), 팀전 4·6·8명(청·홍 번갈아, 팀원 순환),
기권(팀은 전원 기권 시 패배), 시간 초과 자동 행동(잡기 > 내기 > 업기 > 뒤처진 말 > 올리기), 3연속 초과 시 자리 비움(5초)
- 테스트: 문서 10절 시나리오 + 확률 10만 회(±0.5%p), 무작위 1,000판(불변식·onTimeout 합법·결정성·리플레이),
자동 진행·무작위 기권 60판, apply p99 < 5ms. 서버 방 테스트 2개(팀전 인원 검사, 연결 끊김 자동 진행·재접속 View)
- 화면(apps/web/games/yut): SVG 윷판·말(편마다 색+모양), 윷가락 던지기 애니메이션, 결과 칩 → 말 → 한 번 더 눌러 확정,
경로 미리보기와 잡기!/날!/업기 배지, 자동 이동, 칸마다 통통 이동 애니메이션, 진행 기록, 옵션·규칙 설명, 키보드 조작
- 엔진/서버(하위 호환): GameDefinition.playerCountError(옵션별 인원 규칙) 추가, 방 시작 시 검사.
방 인원이 게임 최대였으면 옵션 변경으로 범위가 바뀔 때 새 최대를 따라감(팀전 8자리)
- 등록: GAMES, 카탈로그(쉬움·15~25분), 화면 레지스트리, 홈의 "준비 중" 목록에서 윷놀이 제거
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구, 말 2개로 실제 화면 조작(키보드 2단계 확정)으로 끝까지, 다크 모드 화면 저장
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- 2,000 연결 / 500 방 / 초당 248 행동: p95 20ms, p99 37ms, CPU 0.2코어, 메모리 141MB, 오류 0
- 부하 중 SIGKILL→재시작: 2,000 연결 자동 복구, 수 유실 0
- 복구된 방 마감을 30초 + 0~30초 무작위로 분산(몰림으로 p99 336ms → 40ms)
- 보고서: docs/reports/load-20261004.md
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- 권한: 디스코드 ID로 요청마다 계산. 슈퍼어드민 293719842274541579(SUPERADMIN_DISCORD_IDS),
어드민은 슈퍼어드민이 디스코드 ID로 추가(로그인 전 미리 등록 가능), 고정 슈퍼어드민은 삭제 불가
- 게임 설정: 사용 여부, 표시 이름·설명·안내문, 원작 범위 안 인원, 모든 규칙 옵션 기본값,
옵션별 방장 변경 금지(잠금), 초기화. 입력 화면은 옵션 스키마(zod→JSON Schema)로 자동 생성
- 오목 옵션 전체에 한국어 제목·선택지 메타, 엔진 고정값(자동 착수 허용 횟수, 무승부 재제안 간격,
한 수 제한 초)을 옵션으로 꺼냄
- 사이트 설정: 이름, 공지, 점검 모드, 금지어, 방 수 제한, 연결 유예, 채팅 기본값
- 방 관리(목록·닫기), 사용자 관리(검색·닉네임 변경·이용 제한·강제 로그아웃·삭제, 슈퍼어드민 전용),
관리자 작업 기록(전/후 값)
- 이용 제한: 세션 삭제 + 접속 종료 + 디스코드 재로그인 거부
- 테스트: 관리자 API 7개(권한·설정 반영·잠금·점검·금지어·방 닫기·이용 제한·기록), 오목 옵션 2개,
e2e/admin.e2e.ts(슈퍼어드민 로그인→규칙 변경·잠금→어드민 추가→게스트 새 방 반영)
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- 실제 서버 + WS 클라이언트로 테스트 문서 3절 시나리오 검증(방 만들기·링크 입장·재접속·
서버 강제 종료 후 복구·차례 위반·중복 cs·탭 교체·방장 이전·도배 제한·잘못된 메시지·
Origin 검사·디스코드 콜백 state 검증·게스트 합치기)
- 시계를 조작하는 방 단위 테스트: 시간 초과 자동 착수, 연결 끊김 유예, 재시작 후 마감 30초 유예,
게임 오류 격리(3회 → 일시 정지), 한 판 더 흑백 교대, 게임 중 나가기
- Bun server.stop()이 서버 쪽 WS 종료 뒤 끝나지 않는 문제: 대기 시간 1초로 제한
- 게임 중 나간 사람의 자리가 게임 종료 후 비워지지 않던 버그 수정
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