- 방 화면을 벗어나면(홈·규칙) detach: 자리·접속 상태는 유지, 방 접속 수에서 빠짐 - 컴퓨터가 있는 방: 사람이 모두 [방 나가기]하면 바로 닫고, 아무도 안 보면 대기실·끝난 방 1분, 게임 중 30분 뒤 정리 - 게스트 로그아웃 = 계정 삭제(자리·전적·세션·소켓), 사이트를 닫고 24시간 지난 게스트도 1분 주기로 삭제 - users.last_seen_at을 요청·소켓 종료 때 갱신(이전엔 갱신 안 됨), 003 마이그레이션에서 기존 게스트 시계 초기화 - 테스트: 무작위 대국 시드를 playoutSeeds()로 평소 1/10, test:full은 전부. bun test --parallel=4, 테스트 서버 종료 대기 1s→50ms Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# 같이 놀자 보드게임
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광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 온라인 보드게임 사이트.
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계획서는 [docs/](docs/README.md)에 있고, 구현은 계획서를 따른다.
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## 개발
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```bash
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bun install
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bun run --filter '@bg/server' dev # 서버 :3000
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bun run --filter '@bg/web' dev # 웹 :5173 (API/WS는 :3000으로 프록시)
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```
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브라우저에서 http://localhost:5173 을 연다. 디스코드 값이 없으면 게스트 로그인만 보인다.
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## 확인
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```bash
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bun run typecheck
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bun run test # 규칙·서버 통합·방 단위 테스트 (4개 병렬, 무작위 대국은 시드 1/10만, 1분 안쪽)
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bun run test:full # 배포 전 전체: 무작위 대국 시드 전부(1,000개 등), 순차 실행이라 10분쯤
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(cd apps/web && bunx vite build) # 웹 빌드
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bun e2e/omok.e2e.ts # 브라우저 두 개로 오목 한 판 (Chrome 필요)
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bun e2e/admin.e2e.ts # 관리자: 슈퍼어드민 로그인 → 규칙 변경·잠금 → 새 방 반영
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bun e2e/games.e2e.ts [게임id...] # 게임별: 방 만들기 → 친구 입장 → 실제 화면 조작으로 여러 턴(일부는 끝까지)
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bun e2e/a11y.e2e.ts # 접근성(axe) 검사
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bun e2e/pwa.e2e.ts # PWA: 매니페스트·아이콘, 서비스 워커, 오프라인 안내, 홈 화면에 추가
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bun scripts/loadtest.ts --help # 부하·장애 주입 (docs/reports 참고)
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```
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## 배포
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`deploy/.env.example`을 `deploy/.env`로 복사해 값을 채운 뒤:
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```bash
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cd deploy && docker compose up -d --build
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```
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이미 HTTPS 리버스 프록시가 있는 서버(지금 운영 중인 .5 + NPMplus)에서는 `docker compose -f docker-compose.proxy.yml up -d --build`로 앱만 띄운다.
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자세한 절차는 [docs/11-deployment-ops.md](docs/11-deployment-ops.md).
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## 관리자
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`/admin`. 슈퍼어드민은 디스코드 ID `293719842274541579`, `1352267557213573160`(환경 변수 `SUPERADMIN_DISCORD_IDS`), 어드민은 관리자 화면에서 디스코드 ID로 추가한다. 자세한 내용은 [docs/14-admin.md](docs/14-admin.md).
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## 구조
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- `packages/engine` — 게임 공통 타입, 시드 난수, 테스트 도구
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- `packages/shared` — 프로토콜, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 목록 (`/lite`는 브라우저용)
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- `packages/games/<id>` — 게임 규칙(순수 함수)
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- `apps/server` — Bun 서버(HTTP API, WebSocket, 방 관리, SQLite)
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- `apps/web` — React 웹
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