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- 규칙 모듈(packages/games/src/yacht): 12칸(기본)·13칸 변형, 풀 하우스 요트 인정, 추가 요트 보너스와 강제/자유 조커, 상단 보너스, 굴림 3회·고정 검증, 기권, 시간 초과 시 (안 굴렸으면 굴린 뒤) 최고 점수 칸 자동 기록·희생 순서, 1~8명(혼자 가능) - 점수 계산은 scoreFor 순수 함수로 분리, view에 빈 칸 미리보기·허용 칸 포함 - 테스트: 문서 10절 시나리오 전부, 시드 1,000개 무작위 대국(점수·합계 일관성, onTimeout 합법, 결정성), 기권·시간 초과 섞은 200개 대국 - 화면: SVG 주사위(눌러서 고정, 굴림 애니메이션·움직임 줄이기 존중), 남은 굴림 표시, 전원 점수표(내 열 강조, 미리보기, 0점 확인), 상단 보너스 진행 막대, 기권 - 등록: GAMES, 카탈로그, 웹 레지스트리, 아이콘(준비 중 목록에서 제거) - 결과 화면: 1인 게임은 무승부/승리로 표시하지 않음 - E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구가 12라운드 전체를 화면으로 진행 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
같이 놀자 보드게임
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 온라인 보드게임 사이트. 계획서는 docs/에 있고, 구현은 계획서를 따른다.
개발
bun install
bun run --filter '@bg/server' dev # 서버 :3000
bun run --filter '@bg/web' dev # 웹 :5173 (API/WS는 :3000으로 프록시)
브라우저에서 http://localhost:5173 을 연다. 디스코드 값이 없으면 게스트 로그인만 보인다.
확인
bun run typecheck
bun test # 규칙·서버 통합·방 단위 테스트
(cd apps/web && bunx vite build) # 웹 빌드
bun e2e/omok.e2e.ts # 브라우저 두 개로 오목 한 판 (Chrome 필요)
bun e2e/admin.e2e.ts # 관리자: 슈퍼어드민 로그인 → 규칙 변경·잠금 → 새 방 반영
bun e2e/games.e2e.ts # 오셀로·체스·바둑·장기: 방 만들기 → 친구 입장 → 첫 수
bun e2e/a11y.e2e.ts # 접근성(axe) 검사
bun scripts/loadtest.ts --help # 부하·장애 주입 (docs/reports 참고)
배포
deploy/.env.example을 deploy/.env로 복사해 값을 채운 뒤:
cd deploy && docker compose up -d --build
자세한 절차는 docs/11-deployment-ops.md.
관리자
/admin. 슈퍼어드민은 디스코드 ID 293719842274541579(환경 변수 SUPERADMIN_DISCORD_IDS), 어드민은 관리자 화면에서 디스코드 ID로 추가한다. 자세한 내용은 docs/14-admin.md.
구조
packages/engine— 게임 공통 타입, 시드 난수, 테스트 도구packages/shared— 프로토콜, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 목록 (/lite는 브라우저용)packages/games/<id>— 게임 규칙(순수 함수)apps/server— Bun 서버(HTTP API, WebSocket, 방 관리, SQLite)apps/web— React 웹
Description
Languages
TypeScript
99.5%
CSS
0.4%