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- 방 막대에 [🚪 나가기]를 두고 메뉴에서는 뺀다. [← 홈]도 같은 동작. 한 번 누르면 바로 나가고, 게임 중에 자리에 앉아 있을 때만 기권 확인을 묻는다. 휴대폰은 방 링크 복사를 메뉴로 옮겨 한 줄에 맞춘다. - 자리·관전자·결과 화면의 이름을 누르면 기록 카드(이 게임 판·승·패·무·승률, 이 방 전적, 전체 합계). GET /api/users/:id/stats (로그인 필요). - 게스트 경고: 이름 정하기, 로그인 페이지, /me, 게스트가 있는 대기실. - 관리자 사용자 상세: 전체 기록, 게임별 기록 표, 최근 게임(GET /api/admin/users/:id/games). 목록에 전적 열(PC). Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
같이 놀자 보드게임
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 온라인 보드게임 사이트. 계획서는 docs/에 있고, 구현은 계획서를 따른다.
개발
bun install
bun run --filter '@bg/server' dev # 서버 :3000
bun run --filter '@bg/web' dev # 웹 :5173 (API/WS는 :3000으로 프록시)
브라우저에서 http://localhost:5173 을 연다. 디스코드 값이 없으면 게스트 로그인만 보인다.
확인
bun run typecheck
bun run test # 바뀐 부분 테스트만 (origin/main 이후 + 커밋 안 한 변경, 없으면 마지막 커밋 기준)
# 예: 체스만 고쳤으면 체스 테스트만, 문서만 고쳤으면 없음. -- --dry-run 으로 고른 것만 보기
bun run test:all # 전체 테스트 (4개 병렬, 무작위 대국은 시드 1/10만, 1분 안쪽)
bun run test:full # 배포 전 전체: 무작위 대국 시드 전부(1,000개 등), 순차 실행이라 10분쯤
(cd apps/web && bunx vite build) # 웹 빌드
bun e2e/omok.e2e.ts # 브라우저 두 개로 오목 한 판 (Chrome 필요)
bun e2e/admin.e2e.ts # 관리자: 슈퍼어드민 로그인 → 규칙 변경·잠금 → 새 방 반영
bun e2e/games.e2e.ts [게임id...] # 게임별: 방 만들기 → 친구 입장 → 실제 화면 조작으로 여러 턴(일부는 끝까지)
bun e2e/a11y.e2e.ts # 접근성(axe) 검사
bun e2e/pwa.e2e.ts # PWA: 매니페스트·아이콘, 서비스 워커, 오프라인 안내, 홈 화면에 추가
bun scripts/loadtest.ts --help # 부하·장애 주입 (docs/reports 참고)
배포
deploy/.env.example을 deploy/.env로 복사해 값을 채운 뒤:
cd deploy && docker compose up -d --build
이미 HTTPS 리버스 프록시가 있는 서버(지금 운영 중인 .5 + NPMplus)에서는 docker compose -f docker-compose.proxy.yml up -d --build로 앱만 띄운다.
자세한 절차는 docs/11-deployment-ops.md.
관리자
/admin. 슈퍼어드민은 서버의 deploy/.env에 있는 환경 변수 SUPERADMIN_DISCORD_IDS의 디스코드 ID(저장소에는 넣지 않음), 어드민은 관리자 화면에서 디스코드 ID로 추가한다. 자세한 내용은 docs/14-admin.md.
구조
packages/engine— 게임 공통 타입, 시드 난수, 테스트 도구packages/shared— 프로토콜, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 목록 (/lite는 브라우저용)packages/games/<id>— 게임 규칙(순수 함수)apps/server— Bun 서버(HTTP API, WebSocket, 방 관리, SQLite)apps/web— React 웹
Description
Languages
TypeScript
99.3%
CSS
0.5%