EJClaw 6ee8da18f1 M1 기반: 모노레포, 공통 엔진, 공용 프로토콜, 오목 엔진, 서버 골격
- packages/engine: 시드 RNG(sfc32), GameDefinition 타입, 무작위 대국·정보 유출 테스트 도구
- packages/shared: WS 프로토콜 스키마, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 카탈로그
- packages/games/omok: 한국식·렌주·자유룰, 재귀 금수 판정, 무르기·무승부·시계 (테스트 27개)
- apps/server: SQLite 스키마, 게스트·디스코드 로그인, 세션, 방 관리(저장·복구·타이머·재접속), WS 게이트웨이, HTTP API

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:18:29 +09:00

온라인 보드게임 사이트 계획서

광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 한국형 온라인 보드게임 사이트. 구현은 이 문서들을 기준으로 하며, 결정이 바뀌면 문서를 먼저 고친다.

공통 문서

문서 내용
00-overview.md 목표, 원칙(안정성·실시간·쉬움·가벼움), 범위, 성공 기준
01-research.md BGA 분석, 한국 인기 보드게임 조사, UI/UX 조사, 출처
02-architecture.md 기술 선택, 전체 구조, 저장소 구조, 처리 흐름
03-realtime-protocol.md WebSocket 메시지, 순서 보장, 재접속, 타이머, 제한
04-stability-security.md 저장·복구, 장애 격리, 숨김 정보·공정성, 사행성·상표, 웹 보안
05-accounts-auth.md 게스트·디스코드 로그인, 닉네임, 세션, 계정 페이지
06-lobby-rooms.md 방 만들기/참여, 코드·링크·QR·공유, 대기실, 빠른 시작, 한 판 더
07-ui-ux.md 디자인 원칙, 색·글자 토큰, 화면 틀, 컴포넌트, 접근성, 성능 예산
08-data-model.md SQLite 스키마, 쓰기 시점, 정리, 개인정보
09-game-engine.md 게임 모듈 인터페이스, 결정적 난수, GameRunner, 공통 유틸, 공통 테스트
10-testing.md 테스트 종류, 핵심 시나리오, 부하 기준, 수동 점검표
11-deployment-ops.md Docker/Caddy 배포, 환경 변수, 백업, 감시, 결정 필요 항목
12-roadmap.md 마일스톤 M0~M9와 완료 기준
13-decisions.md 사용자 결정이 필요한 항목과 기본안

게임 문서

games/README.md — 전체 게임 목록, 우선순위, 제외 이유, 상표 표시 방침. 게임별 문서는 games/<id>.md, 형식은 games/_TEMPLATE.md.

Description
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TypeScript 99.5%
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