- 개요, 조사(BGA·한국 인기 보드게임·UI/UX), 아키텍처, 실시간 프로토콜, 안정성·보안, 계정, 로비·방, UI/UX, 데이터 모델, 게임 엔진, 테스트, 배포·운영, 로드맵(M0~M9), 사용자 결정 항목 - 게임별 규칙·엔진 설계·UI·테스트 체크리스트 26종 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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# <게임 한국어 이름> (`<game-id>`)
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> 마일스톤: M? · 인원: 최소 N ~ 최대 M명 · 예상 시간: 약 N분 · 난이도: 쉬움/보통/어려움
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## 1. 개요
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- 한 줄 설명, 한국에서의 인지도/플레이 맥락
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- 인원 근거(원작/전통 규칙의 최소·최대 인원)
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## 2. 모드와 옵션
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| 옵션 키 | 설명 | 선택지 | 기본값 |
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## 3. 구성물
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## 4. 준비(셋업)
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## 5. 진행 규칙
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- 턴 구조, 가능한 행동, 각 행동의 합법 조건을 빠짐없이
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## 6. 승패와 점수 계산
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- 정확한 계산식과 예시, 동점 처리
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## 7. 지역 룰 / 하우스 룰 (옵션으로 켜고 끄기)
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## 8. 엔진 설계
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### 8.1 상태(State)
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```ts
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// 서버만 보는 전체 상태
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```
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### 8.2 액션
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| type | payload | 누가 / 언제 | 검증 조건 |
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|---|---|---|---|
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### 8.3 공개/비공개 정보 (view)
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### 8.4 랜덤 요소 (시드 RNG 사용 지점)
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### 8.5 타이머·시간 초과·연결 끊김 시 자동 행동
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### 8.6 종료 조건과 결과(GameResult)
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## 9. UI/UX
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- 화면 배치(모바일 세로 / PC), 조작 방법, 합법 수 하이라이트, 애니메이션, 초보자 도움말
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## 10. 테스트 체크리스트
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- [ ] 구체적인 시나리오
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## 11. 참고 자료
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## 12. 메모 (상표·법적 주의 등)
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