- 규칙 모듈 packages/games/src/mahjong (tiles·agari·scoring·types·index): 4인 리치 마작(동풍전/반장전)과 3인 산마, 옵션 전부 한국어 meta, 응답 창(론 > 퐁·깡 > 치, 조기 확정, 최소 400ms, 시간 초과 = 패스), 리치·일발·더블리치, 후리텐(버림패·동순·리치), 구이가에, 깡 도라 시점, 사깡·사풍·사가리치·구종구패·삼가화, 유국만관, 책임지불, 북 뽑기, 고점법 점수 계산(역·부·만관~더블 역만, 본장·공탁, 산마 쯔모손/북가절반), 토비·아가리야메·서입 서든데스, 우마·오카 결과, 초보 모드 힌트, autoPilot·나가기 처리 - 응답 창 타이머는 아직 응답하지 않은 응답 가능자에게만 걸어 연결 끊긴 사람은 바로 패스, 확정 뒤에는 방총자 타이머로 닫음(끊긴 방총자 때문에 타이머가 헛도는 일 방지). 공개 시계에는 응답 창 남은 시간을 싣지 않음 - 테스트: 점수 계산기 161건(1~4판 × 20~110부 표 전 칸, 만관 이상, 역·부 예시, 산마 지불), 규칙 시나리오 77건(§10 체크리스트), 무작위 대국 1,000판(4인 반장전 240 · 동풍전 400 · 산마 360, 옵션 무작위, 패·점수 보존, onTimeout 합법, 재현성) + 엔진 randomPlayout과 매 단계 정보 누출 검사 - 화면 apps/web/src/games/mahjong: 직접 그린 SVG 패, 4방향(3인은 3방향) 버림패 테이블, 탭 두 번 버리기, 리치·쯔모·깡·북·구종구패, 론·퐁·치(조합 선택)·깡·패스 응답, 국 결과(역·판·부·점수 변화)와 최종 순위, 초보 모드(텐파이 타패·대기·남은 장수·역 힌트·후리텐 배지), PC 2단 배치·휴대폰 한 줄 손패, 키보드·스크린리더 - 등록: GAMES, 카탈로그(available), 웹 registry, '곧 나와요'에서 마작 제거 - E2E: PC 방장 + 휴대폰 3명 4인 대국으로 한 국을 끝까지(타패·패스·유국 결과 확인·다음 국 시작) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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4.1 KiB
TypeScript
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/**
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* Hand shape analysis on 34-kind count arrays (§5.6): standard 4 sets + pair, 칠대자, 국사무쌍; all decompositions
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* for 고점법 (§6.2) and tenpai waits (§5.5).
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*/
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import { YAOCHU, type Kind } from './tiles';
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export interface SetPart {
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t: 'shuntsu' | 'koutsu';
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/** Lowest kind of a sequence, or the triplet kind. */
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k: Kind;
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}
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export interface Decomposition {
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pair: Kind;
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sets: SetPart[];
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}
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/** Can the counts be split into exactly `need` sets (no pair)? Mutates and restores `c`. */
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function canSets(c: number[], need: number, from = 0): boolean {
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let i = from;
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while (i < 34 && c[i] === 0) i++;
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if (i === 34) return need === 0;
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if (need === 0) return false;
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if (c[i]! >= 3) {
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c[i]! -= 3;
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const ok = canSets(c, need - 1, i);
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c[i]! += 3;
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if (ok) return true;
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}
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if (i < 27 && i % 9 <= 6 && c[i + 1]! > 0 && c[i + 2]! > 0) {
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c[i]!--;
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c[i + 1]!--;
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c[i + 2]!--;
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const ok = canSets(c, need - 1, i);
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c[i]!++;
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c[i + 1]!++;
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c[i + 2]!++;
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if (ok) return true;
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}
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return false;
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}
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export function isStandardAgari(c: number[], sets: number): boolean {
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for (let p = 0; p < 34; p++) {
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if (c[p]! < 2) continue;
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c[p]! -= 2;
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const ok = canSets(c, sets);
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c[p]! += 2;
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if (ok) return true;
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}
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return false;
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}
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export function isChiitoi(c: number[]): boolean {
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let pairs = 0;
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for (let k = 0; k < 34; k++) {
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if (c[k] === 2) pairs++;
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else if (c[k] !== 0) return false;
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}
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return pairs === 7;
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}
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export function isKokushi(c: number[]): boolean {
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let total = 0;
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let pair = false;
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for (const k of YAOCHU) {
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const n = c[k]!;
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if (n === 0 || n > 2) return false;
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if (n === 2) {
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if (pair) return false;
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pair = true;
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}
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total += n;
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}
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return pair && total === 14;
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}
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/** Winning shape for the concealed counts given `meldCount` called/kan sets. */
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export function isAgariShape(c: number[], meldCount: number): boolean {
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if (meldCount === 0 && (isChiitoi(c) || isKokushi(c))) return true;
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return isStandardAgari(c, 4 - meldCount);
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}
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function collect(c: number[], need: number, from: number, acc: SetPart[], out: SetPart[][]): void {
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let i = from;
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while (i < 34 && c[i] === 0) i++;
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if (i === 34) {
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if (need === 0) out.push([...acc]);
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return;
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}
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if (need === 0) return;
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if (c[i]! >= 3) {
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c[i]! -= 3;
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acc.push({ t: 'koutsu', k: i });
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collect(c, need - 1, i, acc, out);
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acc.pop();
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c[i]! += 3;
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}
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if (i < 27 && i % 9 <= 6 && c[i + 1]! > 0 && c[i + 2]! > 0) {
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c[i]!--;
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c[i + 1]!--;
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c[i + 2]!--;
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acc.push({ t: 'shuntsu', k: i });
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collect(c, need - 1, i, acc, out);
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|
acc.pop();
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c[i]!++;
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c[i + 1]!++;
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c[i + 2]!++;
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}
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}
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/** Every standard decomposition of the concealed counts into `sets` sets + 1 pair. */
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export function decompositions(c: number[], sets: number): Decomposition[] {
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const out: Decomposition[] = [];
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const work = [...c];
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for (let p = 0; p < 34; p++) {
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if (work[p]! < 2) continue;
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work[p]! -= 2;
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const found: SetPart[][] = [];
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collect(work, sets, 0, [], found);
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for (const s of found) out.push({ pair: p, sets: s });
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work[p]! += 2;
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}
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return out;
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}
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/**
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* Tenpai waits of a hand that needs one tile (13, 10, 7, 4 or 1 concealed tiles). A kind whose four copies the
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* player already holds (hand + melds, `owned`) is not a wait (§5.5).
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*/
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export function waitsOf(c: number[], meldCount: number, owned?: number[]): Kind[] {
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const out: Kind[] = [];
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for (let k = 0; k < 34; k++) {
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if ((owned ? owned[k]! : c[k]!) >= 4) continue;
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// Prune: a wait must touch a held tile (or be any yaochu kind for 국사무쌍).
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if (!near(c, k) && !(meldCount === 0 && YAOCHU.includes(k))) continue;
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c[k]!++;
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const ok = isAgariShape(c, meldCount);
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c[k]!--;
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if (ok) out.push(k);
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}
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return out;
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}
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function near(c: number[], k: Kind): boolean {
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if (c[k]! > 0) return true;
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if (k >= 27) return false;
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const n = k % 9;
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for (let d = -2; d <= 2; d++) {
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if (d === 0) continue;
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const m = n + d;
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if (m >= 0 && m <= 8 && c[k + d]! > 0) return true;
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}
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return false;
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}
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