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joke-app/README.md
EJClaw 2ed1a7ed33 M9: PWA — 홈 화면에 추가, 오프라인 안내
- 매니페스트·아이콘(192/512/maskable/apple-touch, scripts/pwa-icons.ts로 다시 만들기)
- 손으로 쓴 서비스 워커(apps/web/sw.js): 빌드 때 Vite 플러그인이 빌드 ID를 넣음.
  페이지는 네트워크만(오프라인이면 offline.html), /assets/*만 캐시 먼저(200개까지),
  /api·/ws·/healthz·/internal은 손대지 않음
- 오프라인 안내 페이지, 방 밖에서도 "인터넷 연결이 없어요" 띠
- 홈 아래 "홈 화면에 추가" 카드(설치 버튼, iOS는 공유 메뉴 안내, 닫으면 기억)
- 테스트: apps/web/src/sw.test.ts, e2e/pwa.e2e.ts(E2E_PORT), a11y.e2e.ts도 E2E_PORT 읽기
- 문서: 07 §11, 11 배포(no-cache 대상), README 확인 목록

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-06 13:12:23 +09:00

43 lines
2.1 KiB
Markdown

# 같이 놀자 보드게임
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 온라인 보드게임 사이트.
계획서는 [docs/](docs/README.md)에 있고, 구현은 계획서를 따른다.
## 개발
```bash
bun install
bun run --filter '@bg/server' dev # 서버 :3000
bun run --filter '@bg/web' dev # 웹 :5173 (API/WS는 :3000으로 프록시)
```
브라우저에서 http://localhost:5173 을 연다. 디스코드 값이 없으면 게스트 로그인만 보인다.
## 확인
```bash
bun run typecheck
bun run test # 규칙·서버 통합·방 단위 테스트 (무작위 대국이 길어 제한 60초)
(cd apps/web && bunx vite build) # 웹 빌드
bun e2e/omok.e2e.ts # 브라우저 두 개로 오목 한 판 (Chrome 필요)
bun e2e/admin.e2e.ts # 관리자: 슈퍼어드민 로그인 → 규칙 변경·잠금 → 새 방 반영
bun e2e/games.e2e.ts [게임id...] # 게임별: 방 만들기 → 친구 입장 → 실제 화면 조작으로 여러 턴(일부는 끝까지)
bun e2e/a11y.e2e.ts # 접근성(axe) 검사
bun e2e/pwa.e2e.ts # PWA: 매니페스트·아이콘, 서비스 워커, 오프라인 안내, 홈 화면에 추가
bun scripts/loadtest.ts --help # 부하·장애 주입 (docs/reports 참고)
```
## 배포
`deploy/.env.example`을 `deploy/.env`로 복사해 값을 채운 뒤:
```bash
cd deploy && docker compose up -d --build
```
자세한 절차는 [docs/11-deployment-ops.md](docs/11-deployment-ops.md).
## 관리자
`/admin`. 슈퍼어드민은 디스코드 ID `293719842274541579`(환경 변수 `SUPERADMIN_DISCORD_IDS`), 어드민은 관리자 화면에서 디스코드 ID로 추가한다. 자세한 내용은 [docs/14-admin.md](docs/14-admin.md).
## 구조
- `packages/engine` — 게임 공통 타입, 시드 난수, 테스트 도구
- `packages/shared` — 프로토콜, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 목록 (`/lite`는 브라우저용)
- `packages/games/<id>` — 게임 규칙(순수 함수)
- `apps/server` — Bun 서버(HTTP API, WebSocket, 방 관리, SQLite)
- `apps/web` — React 웹