- 서버: 끝난 게임을 공개된 시드 + room_log 행동으로 다시 돌려 플레이어별 view 장면을 만든다 (rooms/replay.ts, 장면은 view 차이만 전송: shared/view-patch.ts). 행동 로그의 at = 적용한 정확한 시각, start 로그에 stateVersion. GET /api/me/games, GET /api/replays/:gamePk(그 판 플레이어만, no-store), RoomView.lastGamePk. 로그가 지워졌거나 규칙 버전이 바뀌었거나 결과가 다르면 한국어 안내(410). - 웹: 다시 보기 화면(/replay/:gamePk, 게임 Board/Side 읽기 전용, 처음/이전/재생·멈춤/다음/끝, 슬라이더), 내 정보의 내 게임 기록 목록, 결과 화면의 [처음부터 다시 보기]. - 테스트: 모든 게임을 Room으로 끝까지 둔 뒤 다시 만든 상태·결과·장면이 같은지, 권한, view-patch, e2e/replay.e2e.ts. - 문서: docs/09 §8, docs/07 §10. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
온라인 보드게임 사이트 계획서
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 한국형 온라인 보드게임 사이트. 구현은 이 문서들을 기준으로 하며, 결정이 바뀌면 문서를 먼저 고친다.
공통 문서
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 00-overview.md | 목표, 원칙(안정성·실시간·쉬움·가벼움), 범위, 성공 기준 |
| 01-research.md | BGA 분석, 한국 인기 보드게임 조사, UI/UX 조사, 출처 |
| 02-architecture.md | 기술 선택, 전체 구조, 저장소 구조, 처리 흐름 |
| 03-realtime-protocol.md | WebSocket 메시지, 순서 보장, 재접속, 타이머, 제한 |
| 04-stability-security.md | 저장·복구, 장애 격리, 숨김 정보·공정성, 사행성·상표, 웹 보안 |
| 05-accounts-auth.md | 게스트·디스코드 로그인, 닉네임, 세션, 계정 페이지 |
| 06-lobby-rooms.md | 방 만들기/참여, 코드·링크·QR·공유, 대기실, 빠른 시작, 한 판 더 |
| 07-ui-ux.md | 디자인 원칙, 색·글자 토큰, 화면 틀, 컴포넌트, 접근성, 성능 예산 |
| 08-data-model.md | SQLite 스키마, 쓰기 시점, 정리, 개인정보 |
| 09-game-engine.md | 게임 모듈 인터페이스, 결정적 난수, GameRunner, 공통 유틸, 공통 테스트 |
| 10-testing.md | 테스트 종류, 핵심 시나리오, 부하 기준, 수동 점검표 |
| 11-deployment-ops.md | Docker/Caddy 배포, 환경 변수, 백업, 감시, 결정 필요 항목 |
| 12-roadmap.md | 마일스톤 M0~M9와 완료 기준 |
| 13-decisions.md | 사용자 결정 항목(확정/대기) |
| 14-admin.md | 관리자 사이트: 권한(슈퍼어드민/어드민), 게임·사이트 설정, 사용자 관리, 기록 |
게임 문서
games/README.md — 전체 게임 목록, 우선순위, 제외 이유, 상표 표시 방침.
게임별 문서는 games/<id>.md, 형식은 games/_TEMPLATE.md.