dfe4ce1ca4c99f9e9da07518b85ebf8dd9fc33df
- 규칙 모듈 packages/games/src/dalmuti: 80장(광대 2장) 덱, 첫 신분 뽑기(동점 재뽑기), 신분 순서 분배, 혁명 확인 단계(혁명/대혁명), 세금 자동 이동과 돌려주기, 트릭 진행 (광대 와일드·13, passLocksOut), 라운드 종료와 순위 점수/마지막 라운드 순위, 시간 초과 자동 행동(리드: 가장 큰 숫자 전부, 따라 내기: 패스, 세금: 가장 큰 숫자), 연속 3회 시간 초과 시 5초 마감, 나가도 탈락 없이 자동 진행, view 정보 숨김 - 테스트: 문서 10절 시나리오 전부 + 1,000 시드 무작위 대국(카드 보존, 유출 검사, onTimeout 합법, 결정성) + 엔진 randomPlayout - 화면 apps/web/src/games/dalmuti: 자체 카드 그림, 숫자별 묶음 선택·장수 조절·광대 섞기, 내기/패스, 바닥 기준 표시, 신분 자리, 혁명 확인·세금 교환 화면, 규칙·옵션 - 등록: GAMES, catalog, registry, GAME_ICON - E2E: PC 방장 + 휴대폰 3명, 1라운드 끝까지 진행 후 2라운드 세금 교환 화면 확인 Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
같이 놀자 보드게임
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 온라인 보드게임 사이트. 계획서는 docs/에 있고, 구현은 계획서를 따른다.
개발
bun install
bun run --filter '@bg/server' dev # 서버 :3000
bun run --filter '@bg/web' dev # 웹 :5173 (API/WS는 :3000으로 프록시)
브라우저에서 http://localhost:5173 을 연다. 디스코드 값이 없으면 게스트 로그인만 보인다.
확인
bun run typecheck
bun run test # 규칙·서버 통합·방 단위 테스트 (무작위 대국이 길어 제한 60초)
(cd apps/web && bunx vite build) # 웹 빌드
bun e2e/omok.e2e.ts # 브라우저 두 개로 오목 한 판 (Chrome 필요)
bun e2e/admin.e2e.ts # 관리자: 슈퍼어드민 로그인 → 규칙 변경·잠금 → 새 방 반영
bun e2e/games.e2e.ts [게임id...] # 게임별: 방 만들기 → 친구 입장 → 실제 화면 조작으로 여러 턴(일부는 끝까지)
bun e2e/a11y.e2e.ts # 접근성(axe) 검사
bun scripts/loadtest.ts --help # 부하·장애 주입 (docs/reports 참고)
배포
deploy/.env.example을 deploy/.env로 복사해 값을 채운 뒤:
cd deploy && docker compose up -d --build
자세한 절차는 docs/11-deployment-ops.md.
관리자
/admin. 슈퍼어드민은 디스코드 ID 293719842274541579(환경 변수 SUPERADMIN_DISCORD_IDS), 어드민은 관리자 화면에서 디스코드 ID로 추가한다. 자세한 내용은 docs/14-admin.md.
구조
packages/engine— 게임 공통 타입, 시드 난수, 테스트 도구packages/shared— 프로토콜, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 목록 (/lite는 브라우저용)packages/games/<id>— 게임 규칙(순수 함수)apps/server— Bun 서버(HTTP API, WebSocket, 방 관리, SQLite)apps/web— React 웹
Description
Languages
TypeScript
99.5%
CSS
0.4%