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EJClaw f4d63e1544 docs: 온라인 보드게임 사이트 계획서 (공통 14편 + 게임 26종)
- 개요, 조사(BGA·한국 인기 보드게임·UI/UX), 아키텍처, 실시간 프로토콜,
  안정성·보안, 계정, 로비·방, UI/UX, 데이터 모델, 게임 엔진, 테스트,
  배포·운영, 로드맵(M0~M9), 사용자 결정 항목
- 게임별 규칙·엔진 설계·UI·테스트 체크리스트 26종

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-04 04:18:29 +09:00

1.3 KiB

<게임 한국어 이름> (<game-id>)

마일스톤: M? · 인원: 최소 N ~ 최대 M명 · 예상 시간: 약 N분 · 난이도: 쉬움/보통/어려움

1. 개요

  • 한 줄 설명, 한국에서의 인지도/플레이 맥락
  • 인원 근거(원작/전통 규칙의 최소·최대 인원)

2. 모드와 옵션

옵션 키 설명 선택지 기본값

3. 구성물

4. 준비(셋업)

5. 진행 규칙

  • 턴 구조, 가능한 행동, 각 행동의 합법 조건을 빠짐없이

6. 승패와 점수 계산

  • 정확한 계산식과 예시, 동점 처리

7. 지역 룰 / 하우스 룰 (옵션으로 켜고 끄기)

8. 엔진 설계

8.1 상태(State)

// 서버만 보는 전체 상태

8.2 액션

type payload 누가 / 언제 검증 조건

8.3 공개/비공개 정보 (view)

8.4 랜덤 요소 (시드 RNG 사용 지점)

8.5 타이머·시간 초과·연결 끊김 시 자동 행동

8.6 종료 조건과 결과(GameResult)

9. UI/UX

  • 화면 배치(모바일 세로 / PC), 조작 방법, 합법 수 하이라이트, 애니메이션, 초보자 도움말

10. 테스트 체크리스트

  • 구체적인 시나리오

11. 참고 자료

12. 메모 (상표·법적 주의 등)