밤은 행동을 다 해도 일찍 끝나지 않고 타이머로만 넘어가는데, E2E가 밤을 15초로 둬서 부하가 걸리면 채팅+지목 3번이 15초를 넘겨 타이머가 먼저 발동, 진행 중이던 지목의 aria-pressed 대기가 5초에서 실패했다. - 밤 시간 15초 → 45초(채팅+지목 3번에 충분한 여유) - 낮 토론 배너 대기 30초 → 60초(길어진 밤 커버) - 지목 확정·채팅 반영 대기 5초 → 15초(부하 시 왕복 지연 흡수) 검증: 마피아 E2E 단독 3회 + 8코어 전부 포화 상태 1회 모두 통과. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
같이 놀자 보드게임
광고 없이 가볍고, 링크 하나로 친구·가족과 바로 즐기는 온라인 보드게임 사이트. 계획서는 docs/에 있고, 구현은 계획서를 따른다.
개발
bun install
bun run --filter '@bg/server' dev # 서버 :3000
bun run --filter '@bg/web' dev # 웹 :5173 (API/WS는 :3000으로 프록시)
브라우저에서 http://localhost:5173 을 연다. 디스코드 값이 없으면 게스트 로그인만 보인다.
확인
bun run typecheck
bun run test # 규칙·서버 통합·방 단위 테스트 (무작위 대국이 길어 제한 60초)
(cd apps/web && bunx vite build) # 웹 빌드
bun e2e/omok.e2e.ts # 브라우저 두 개로 오목 한 판 (Chrome 필요)
bun e2e/admin.e2e.ts # 관리자: 슈퍼어드민 로그인 → 규칙 변경·잠금 → 새 방 반영
bun e2e/games.e2e.ts [게임id...] # 게임별: 방 만들기 → 친구 입장 → 실제 화면 조작으로 여러 턴(일부는 끝까지)
bun e2e/a11y.e2e.ts # 접근성(axe) 검사
bun scripts/loadtest.ts --help # 부하·장애 주입 (docs/reports 참고)
배포
deploy/.env.example을 deploy/.env로 복사해 값을 채운 뒤:
cd deploy && docker compose up -d --build
자세한 절차는 docs/11-deployment-ops.md.
관리자
/admin. 슈퍼어드민은 디스코드 ID 293719842274541579(환경 변수 SUPERADMIN_DISCORD_IDS), 어드민은 관리자 화면에서 디스코드 ID로 추가한다. 자세한 내용은 docs/14-admin.md.
구조
packages/engine— 게임 공통 타입, 시드 난수, 테스트 도구packages/shared— 프로토콜, 닉네임·방 코드 규칙, 게임 목록 (/lite는 브라우저용)packages/games/<id>— 게임 규칙(순수 함수)apps/server— Bun 서버(HTTP API, WebSocket, 방 관리, SQLite)apps/web— React 웹
Description
Languages
TypeScript
99.5%
CSS
0.4%