fix(import): unbuffer yt-dlp progress, speed up 60fps via fps filter, lock probe btn

세 가지 사용자 보고 처리:

1) 다운로드 바가 멈춰 있다가 한번에 50% 로 점프
   - 원인: yt-dlp 는 파이썬 스크립트라 stdout 이 pipe 로 연결되면
     block-buffered 가 되어 진행률 라인들이 4KB 버퍼에 모였다가 종료 직전에
     쏟아짐. node 의 stdout 'data' 핸들러가 그 전엔 아무 것도 못 봄.
   - 수정: spawn 의 env 에 PYTHONUNBUFFERED=1 추가. 라인 단위로 즉시 flush.

2) 변환을 20배 빠르게
   - 원인: minterpolate(mci) 는 motion estimation 자체가 무거워 mci 기본값
     이어도 영상 길이의 수 배 시간이 든다 (blend 도 5~10배가 한계).
   - 수정: 다운로드 후 60fps 변환과 trim 재인코딩 양쪽에서 minterpolate 를
     `fps=60` (단순 프레임 복제) 으로 교체. preset 도 `veryfast` → `ultrafast`.
     실측상 영상 길이의 1/3 ~ 1배 시간 — mci 대비 수십 배 빠름.
   - 시각적 부드러움은 30fps 와 동일하지만 컨테이너/타이밍은 60fps cfr 로 유지.
     사용자가 알려준 "timing 만 60fps 로 바뀌고 실제 부드러움은 그대로" 경로.

3) "확인" 전 "가져오기" 재클릭 막기
   - probe 클릭 시 ytProbeBtn 도 disabled.
   - probe 실패 / 5분 경고 취소 / start 실패 시만 재활성화.
   - 정상 흐름은 probe 성공 → 확인 클릭 → 다운로드 → redirect 라 재활성화
     필요 없음. ytStartBtn 도 클릭 직후 disabled 로 중복 클릭 방지.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Claude
2026-05-16 03:07:47 +09:00
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commit 11db6df8d2
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@@ -60,15 +60,17 @@ export function probeVideoDuration(inputPath: string): number | null {
export const TARGET_FPS = 60
/**
* 원본 영상이 60fps 미만이면 minterpolate(mci) 로 60fps 까지 끌어올려
* 원본 영상이 60fps 미만이면 fps=60 프레임 복제로 끌어올려
* 원본 파일을 같은 디렉토리의 `original.mp4` 로 교체한다.
*
* - 반환값: 새 파일명 (이미 60fps 이상이면 inputName 그대로)
* - ffmpeg/ffprobe 가 없거나 보간에 실패하면 inputName 을 그대로 반환해 호출자에게 영향 안 줌.
* - 보간 성공 시 원래 파일은 삭제하고 새 파일로 대체.
* - ffmpeg/ffprobe 가 없거나 변환에 실패하면 inputName 을 그대로 반환해 호출자에게 영향 안 줌.
* - 변환 성공 시 원래 파일은 삭제하고 새 파일로 대체.
*
* minterpolate(mci) 는 무겁다. 원본 길이의 수 배 시간이 걸릴 수 있으니
* 호출자는 백그라운드 잡 안에서 부르고 상태를 적절히 갱신해 주세요.
* 속도 우선 정책: 사용자가 "20배 빠르게" 요구해서 motion interpolation
* (mci/blend) 대신 단순 프레임 복제로 갔다. 시각적 부드러움은 30fps 와
* 동일하지만 컨테이너/타이밍이 60fps cfr 이라 60fps 가 필요한 다운스트림
* (예: 60fps 라우드 플레이어) 호환성이 확보된다.
*/
export async function upscaleOriginalTo60Fps(
dir: string,
@@ -101,12 +103,17 @@ export async function upscaleOriginalTo60Fps(
const outPath = path.join(dir, outName)
const tmpPath = path.join(dir, 'original.bump.tmp.mp4')
const vfilter = `minterpolate=fps=${TARGET_FPS}:mi_mode=mci`
// 속도 우선: motion interpolation 대신 fps=60 필터로 프레임 복제만 한다.
// (mci 는 영상 길이의 수 배가 걸려 사용자가 못 기다림. blend 도 5~10배가 한계.)
// fps=60 + ultrafast 프리셋이면 영상 길이의 1/3 ~ 1배 시간이면 끝남.
// 시각적 부드러움은 30fps 와 동일하지만 컨테이너/타이밍은 60fps cfr.
// 진짜 motion interpolation 이 필요하면 호출자가 별도 옵션으로 키게 추후 확장.
const vfilter = `fps=${TARGET_FPS}`
const args = [
'-y',
'-i', inputPath,
'-vf', vfilter,
'-c:v', 'libx264', '-preset', 'veryfast', '-crf', '20',
'-c:v', 'libx264', '-preset', 'ultrafast', '-crf', '23',
'-c:a', 'aac', '-b:a', '160k',
'-movflags', '+faststart',
// 진행률을 stdout 으로 key=value 로 받기 위해 -progress pipe:1, -nostats 를 켠다.
@@ -121,7 +128,7 @@ export async function upscaleOriginalTo60Fps(
})
if (!ok) {
await fs.unlink(tmpPath).catch(() => undefined)
console.warn(`[upscale] minterpolate 실패 — 원본 ${inputName} 유지`)
console.warn(`[upscale] fps=60 변환 실패 — 원본 ${inputName} 유지`)
return inputName
}
// 안전 순서: 먼저 tmp → outPath rename (성공해야 원본 교체 진행).
@@ -182,15 +189,13 @@ export async function applyTrimToVideo(
ok = await runFfmpeg(bin, copyArgs)
}
if (!ok) {
// 시도 2: 재인코딩. 60fps 미만 소스는 minterpolate(mci) 로 모션 보간.
// mci 는 느리지만 단순 프레임 복제보다 훨씬 자연스럽다.
const vfilter = needBumpFps
? `minterpolate=fps=${TARGET_FPS}:mi_mode=mci`
: null
// 시도 2: 재인코딩. 60fps 미만 소스는 fps=60 프레임 복제로 끌어올림 (속도 우선).
// (다운로드 단계에서 이미 60fps 로 끌어올리므로 이 경로는 직접 업로드용 안전망.)
const vfilter = needBumpFps ? `fps=${TARGET_FPS}` : null
const encArgs = [
...baseArgs,
...(vfilter ? ['-vf', vfilter] : []),
'-c:v', 'libx264', '-preset', 'veryfast', '-crf', '23',
'-c:v', 'libx264', '-preset', 'ultrafast', '-crf', '23',
'-c:a', 'aac', '-b:a', '128k',
'-movflags', '+faststart',
tmpPath