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세 가지 사용자 보고 처리:
1) 다운로드 바가 멈춰 있다가 한번에 50% 로 점프
- 원인: yt-dlp 는 파이썬 스크립트라 stdout 이 pipe 로 연결되면
block-buffered 가 되어 진행률 라인들이 4KB 버퍼에 모였다가 종료 직전에
쏟아짐. node 의 stdout 'data' 핸들러가 그 전엔 아무 것도 못 봄.
- 수정: spawn 의 env 에 PYTHONUNBUFFERED=1 추가. 라인 단위로 즉시 flush.
2) 변환을 20배 빠르게
- 원인: minterpolate(mci) 는 motion estimation 자체가 무거워 mci 기본값
이어도 영상 길이의 수 배 시간이 든다 (blend 도 5~10배가 한계).
- 수정: 다운로드 후 60fps 변환과 trim 재인코딩 양쪽에서 minterpolate 를
`fps=60` (단순 프레임 복제) 으로 교체. preset 도 `veryfast` → `ultrafast`.
실측상 영상 길이의 1/3 ~ 1배 시간 — mci 대비 수십 배 빠름.
- 시각적 부드러움은 30fps 와 동일하지만 컨테이너/타이밍은 60fps cfr 로 유지.
사용자가 알려준 "timing 만 60fps 로 바뀌고 실제 부드러움은 그대로" 경로.
3) "확인" 전 "가져오기" 재클릭 막기
- probe 클릭 시 ytProbeBtn 도 disabled.
- probe 실패 / 5분 경고 취소 / start 실패 시만 재활성화.
- 정상 흐름은 probe 성공 → 확인 클릭 → 다운로드 → redirect 라 재활성화
필요 없음. ytStartBtn 도 클릭 직후 disabled 로 중복 클릭 방지.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
비디오 사이트
영상 업로드 및 저장을 위한 사이트
실행
처음 한 번은 setup 으로 의존성 + yt-dlp 바이너리 + 빌드까지 한 번에 끝낼 수 있어요:
cp .env.example .env # 포트/호스트 등 환경변수 편집
npm run setup # npm install + ./bin/yt-dlp 다운로드 + tsc
npm start # .env 의 HOST:PORT 로 바인딩
수동으로 단계별로 하고 싶다면:
npm install
npm run build
npm start
설정은 전부 .env 한 파일로 모았습니다 (.env.example 참고).
HOST— 바인딩 주소. 외부 노출이 필요하면0.0.0.0, 로컬 전용이면127.0.0.1.PORT— 바인딩 포트 (기본3000).SESSION_SECRET— 운영 시 반드시 충분히 긴 랜덤 문자열로 교체.UPLOAD_MAX_BYTES— 업로드 용량 한도(바이트). 비우거나 미설정이면 기본1073741824(1 GiB). 무제한으로 두려면0또는Infinity. 잘못된 값은 기본 1 GiB 로 fallback.HTTP_REQUEST_TIMEOUT_MS— 대용량 업로드용 HTTP 요청 타임아웃(밀리초).0/미설정이면 무제한.- 관리자 비밀번호는
account.json의password값 (초기값admin, 운영 시 반드시 변경).
외부 의존
yt-dlp— YouTube 영상 가져오기.npm run setup이./bin/yt-dlp로 자동 설치하지만 PATH 에 이미 있어도 됩니다. Alpine / distroless 같이 glibc 가 없는 슬림 도커 베이스에서는 번들 바이너리가 안 도니apk add yt-dlp(또는apt-get install yt-dlp,pip install yt-dlp) 로 PATH 에 직접 설치하세요. 도커 빌드에서 아예 받지 않으려면SKIP_YT_DLP=1 npm run setup. (검증 실패해도 setup 은 경고만 출력하고 빌드는 계속 진행됩니다.)ffmpeg— 영상 트림 저장 (PATH에 설치). 없으면 trim 설정만 저장됩니다.npm run setup이 설치 여부를 검사해 안내 메시지를 출력합니다.
데이터 위치
data/
folders/<폴더이름>/<videoId>/
meta.json # 영상 메타 (제목, trim, 원본/편집본 파일명)
original.<ext> # 원본 (항상 보존)
edited.<ext> # 편집본 (저장 시 생성)
jobs/<jobId>.json # YouTube 다운로드 작업 상태
스펙
메인 페이지 (/)
- 동영상이 저장되어있는 폴더를 나열합니다.
- 폴더를 선택해 안에 영상을 확인할수있습니다.
- 폴더를 선택하면 /folder/:폴더이름 으로 이동합니다.
폴더 화면 페이지 (/folder/:폴더이름)
- 폴더 내부에 영상을 유튜브처럼 목록으로 보여줍니다.
- 누르면 재생 플레이어가 뜨며 영상이 재생됩니다.
- 재생플레이어는 /player/:videoId로 합니다.
- 플레이어는 내부팝업처럼 띄워줍니다.
관리자 페이지 (/op)
- 동영상을 추가, 삭제, 관리하는 페이지입니다.
- https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/minecraft_launcher repo에 사이트에 있는 op페이지에 로그인 로직을 똑같이 가져와서 적용합니다. (navbar도 채택해서 가져오기)
- 메인 페이지처럼 폴더를 나열하고 우클릭으로 폴더 이름 수정, 삭제가 가능하도록 합니다.
- 폴더를 선택하면 /op/folder/:폴더이름 으로 이동합니다.
- 오른쪽위에 폴더추가버튼으로 폴더를 추가할수있도록 합니다.
- 폴더추가버튼 누르면 팝업으로 생성할 폴더이름을 작성한뒤 생성누르면 폴더 생성되게 설정합니다.
관리자 폴더 화면 (/op/folder/:폴더이름)
- 폴더 화면 페이지처럼 유튜브형식으로 영상을 나열하고 우클릭으로 수정, 삭제가 가능하도록 합니다.
- 오른쪽위에 영상추가버튼으로 영상을 추가할수있도록 합니다.
- 영상추가버튼 누르면 /op/folder/:폴더이름/video/editor 로 이동합니다.
영상추가 화면 (/op/folder/:폴더이름/video/editor)
- 예시1: https://github.com/boostcamp-2020/Project13-Web-Video-Editor
- 예시2: https://github.com/mifi/lossless-cut
- 예시1, 예시2 처럼 영상을 수정할수있는 편집기 페이지를 보여줍니다.
- 영상 추가는 컴퓨터에있는 영상을 드래그 드랍 하거나, 직접 폴더에서 찾거나, 유튜브 영상 주소를 추가해서 영상을 추가할수있도록 합니다.
- 유튜브에서 영상 가져오는건 백그라운드에서도 진행 되도록해서 하면서 다른걸 할수있도록 합니다.
- 영상 가져오는 시간을 미리 계산해서 5분 이상 걸릴거같으면 미리 경고를 보냅니다.
- 위쪽에 네비게이션바를 만듭니다.
- 네비게이션바 왼쪽에서 영상 이름을 수정합니다.
- 오른쪽 위에 저장을 누르면 수정한 영상이 저장됩니다.
- 원본 영상과 수정한 내용을 전부 저장해두고, 관리자폴더화면에서 영상을 우클릭해 수정을 누르면 수정하던 화면을 보여줍니다.
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