add mq_chat_mod presence tick — datapack가 모드 설치 여부 검증할 수 있도록 매 server tick 마다 온라인 플레이어의 mq_chat_mod 점수를 1 로 set. objective 미존재 시 조용히 skip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,13 @@ public final class ChatAnswerCore {
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private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
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private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
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private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
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private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
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/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
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* 매 server tick 마다 온라인 플레이어 전원의 점수를 1 로 set.
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* 데이터팩의 mq:commands/start 가드가 이 점수를 검사 — 0/미설정 인
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* 플레이어가 있으면 시작 차단. 점수 값이 변경되지 않으면 클라이언트로
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* packet 이 전송되지 않으므로 매 tick set 해도 트래픽 비용은 없음. */
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private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
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/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
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/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
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* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
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* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
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private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
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private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
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@@ -56,6 +63,7 @@ public final class ChatAnswerCore {
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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markModPresence(server);
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if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
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if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
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Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
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Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
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while (it.hasNext()) {
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while (it.hasNext()) {
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@@ -73,6 +81,22 @@ public final class ChatAnswerCore {
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}
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}
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}
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}
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/**
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* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수를 온라인 플레이어 전원에게 1 로 set.
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* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
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* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
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* 매 tick 호출해도 클라이언트 트래픽은 늘지 않는다.
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*/
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private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
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Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
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Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
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if (objective == null) return;
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for (ServerPlayer p : server.getPlayerList().getPlayers()) {
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// ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — 이름 기반 점수에 정확히 매칭됨.
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scoreboard.getOrCreatePlayerScore(p, objective).set(1);
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}
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}
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private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
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private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
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String name = player.getName().getString();
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String name = player.getName().getString();
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// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
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// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
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