fabric.mod.json 의 environment 가 "server" 라 client 설치에선 Fabric Loader
가 모드를 건너뛰어 ModMenu 에 안 나타나는 문제. "*" 로 바꿔서 client (싱글
플레이 integrated server 포함) + dedicated server 양쪽에서 로드되게 함.
NeoForge 쪽도 side = "BOTH" 로 변경. 실제 로직은 변함없이 server 측 채팅
이벤트만 hook 하므로 client 단독에서는 no-op.
ChatAnswerCore.onPlayerJoin 이 storage chat_answer:status active=1b 를 set.
Fabric 측은 ServerPlayConnectionEvents.JOIN, NeoForge 측은 PlayerLoggedInEvent
에서 호출. 데이터팩이 mq:load 단계에서 0b 로 clear 해 두므로, 모드가 빠진
환경에선 이 hook 이 일어나지 않아 0b 가 유지되고, 모드가 있으면 첫 로그인
직후 1b 로 갱신되어 데이터팩이 활성 상태를 분기할 수 있다.
common 디렉토리에 로더 비종속 ChatAnswerCore 를 두고, fabric/ 과 neoforge/
서브프로젝트가 각자 진입점만 갖도록 분리. 두 결과물을 하나의 jar 로 묶기 위해
Fabric 측 common 클래스를 Shadow 의 relocate 로 kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core
패키지로 옮긴다 (Fabric 은 intermediary, NeoForge 는 Mojang 매핑이라 같은 클래스
경로에 그대로 두면 충돌). 루트의 mergedJar 태스크가 :fabric:relocatedJar 와
:neoforge:jar 를 합쳐서 build/libs/chat_answer-<version>-all.jar 생성.
산출물: 9.9KB 통합 jar 가 Fabric / NeoForge 양쪽에서 작동.