Claude fd9d17e818 v1.1.1 — make mod load on client (single-player) too
fabric.mod.json 의 environment 가 "server" 라 client 설치에선 Fabric Loader
가 모드를 건너뛰어 ModMenu 에 안 나타나는 문제. "*" 로 바꿔서 client (싱글
플레이 integrated server 포함) + dedicated server 양쪽에서 로드되게 함.
NeoForge 쪽도 side = "BOTH" 로 변경. 실제 로직은 변함없이 server 측 채팅
이벤트만 hook 하므로 client 단독에서는 no-op.
2026-05-14 00:46:11 +09:00

chat_answer (채팅정답)

음악퀴즈(mq) 데이터팩의 짝이 되는 서버사이드 모드.

정답 입력을 받는 상태(scoreboard players get init main == 5) 동안 플레이어가 채팅을 입력하면 메시지를 가로채서 다음을 실행한다:

execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}

채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다. init 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.

빌드

JDK 21 필요.

./gradlew buildAll

산출물:

  • build/libs/chat_answer-<version>-all.jarFabric + NeoForge 통합 단일 jar (권장)
  • fabric/build/libs/chat_answer-fabric-<version>.jar — Fabric 전용
  • neoforge/build/libs/chat_answer-neoforge-<version>.jar — NeoForge 전용

설치

서버의 mods/ 폴더에 통합 jar (*-all.jar) 하나만 넣으면 된다. 로더가 Fabric 이든 NeoForge 든 자기 쪽 진입점만 인식해서 동작한다.

요구사항:

  • Minecraft 1.21.6+ 서버
  • Fabric: Fabric Loader 0.16+, Fabric API
  • NeoForge: 21.6+

호환성

  • 빌드 타깃: Minecraft 1.21.6 (Dialog 시스템 최초 도입 버전).
  • 사용하는 API (ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE / ServerChatEvent, Scoreboard, MinecraftServer.getCommands()) 는 1.21.x 전반에 안정적이라 같은 jar 가 보통 그대로 동작.
  • Mojang 이 chat / scoreboard / command 시스템을 깨는 변경을 적용하면 재빌드 필요.

구조

  • common/ — 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기반)
  • fabric/ — Fabric Loader 진입점 + ServerMessageEvents
  • neoforge/ — NeoForge 진입점 + ServerChatEvent

통합 jar 는 두 로더의 결과물을 하나로 묶되, Fabric 쪽 common 클래스는 패키지 재배치(kr.tkrmagid.chatanswer.corekr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core)로 NeoForge 쪽 같은 클래스와 충돌하지 않게 분리한다.

라이센스

MIT

Description
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Readme MIT 187 KiB
Languages
Java 100%