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Claude (owner)
8540d693a0 v1.3.7 — END_DATA_PACK_RELOAD 훅 추가로 /reload 직후 false negative 회피
v1.3.6 에서 SERVER_STARTED + JOIN + ServerTick 셋에 presence pulse 를
달았지만 한 케이스가 남아 있었음:

데이터팩의 load.mcfunction 이 /reload 때마다 mq_chat_mod objective 를
remove/add 하고 #server 점수를 0 으로 재설정. 그런데 tick 이벤트가
죽은 호스트 + 이미 접속 중인 플레이어 조합이면 SERVER_STARTED 도
JOIN 도 발화 안 되어 reload 후 영영 다시 1 로 안 올라감 → 같은
false negative 가 reload 단위로 재발.

이번 변경:
- Fabric (1216, 2612): ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD
  등록. success=true 일 때만 markModPresence (실패한 reload 는 가드
  통과시키면 안 됨).
- NeoForge (1216): OnDatapackSyncEvent 등록. /reload 끝나면 player=null
  로 한 번 broadcast 되므로 reload 직후 presence 가 다시 찍힘.
- ChatAnswerCore.onDataPackReload 추가 (markModPresence + 진단 log).

v1.3.6 jar 는 retire — 사용자 환경이 /reload 기반 워크플로라 reload
케이스 fix 가 필수.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:22:06 +09:00
Claude (owner)
48d73daaf7 v1.3.6 — presence pulse 다중 hook 으로 false negative 회피
음악퀴즈 데이터팩의 `#server mq_chat_mod` 가드가 일부 호스트에서
false negative 로 시작 차단되던 문제. 기존엔 매 server tick 한 곳에서만
markModPresence 를 호출했는데, banner/mohist 같은 fabric-bukkit
하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어와
점수가 영영 1 로 안 올라갔음.

이번 변경: presence pulse 호출 지점을 셋으로 확장 — 어느 한 이벤트만
firing 돼도 가드가 통과.

- ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED (fabric) / ServerStartedEvent
  (neoforge) — 서버 부팅 완료 직후 한 번
- onPlayerJoin — 플레이어 로그인 시점 (server tick 가 죽어도 발화)
- ServerTickEvents.END_SERVER_TICK — 정상 호스트에서의 steady-state

ChatAnswerCore 에 onServerStarted public method 추가, onPlayerJoin
에서도 player.level().getServer() 로 server 받아 markModPresence 호출.
세 로더 entrypoint (fabric-1216, fabric-2612, neoforge-1216) 모두에서
SERVER_STARTED 등록.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:14:13 +09:00
Claude (owner)
5aaa3c2ace bump version to 1.3.5
v1.3.5 — datapack 측 server-presence 검증 가드를 위한 fake player tick.

전 버전 v1.3.4 이후 변경:
- 8057fa1 add mq_chat_mod presence tick: ChatAnswerCore.markModPresence 가 매
  server tick 마다 점수 객체 mq_chat_mod 에 fake player #server 점수를 1 로 set.
  objective 미존재(=데이터팩이 안 깔린 환경) 시 조용히 skip.
- 41fcc82 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 per-player iterate 를
  제거하고 #server 한 곳만 갱신. mc_datapack v1.0.13+ 의 start.mcfunction
  presence 가드와 정확히 매칭.
2026-05-17 00:15:19 +09:00
claude
41fcc82953 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 fake player #server 점수만 set — per-player iterate 제거. 클라 미설치 검증은 의미 없으니(채팅 가로채기는 서버 측 동작) #server 한 곳만 갱신해 데이터팩의 server presence 가드에 정확히 매칭.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:22:43 +09:00
claude
8057fa1112 add mq_chat_mod presence tick — datapack가 모드 설치 여부 검증할 수 있도록 매 server tick 마다 온라인 플레이어의 mq_chat_mod 점수를 1 로 set. objective 미존재 시 조용히 skip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:12:26 +09:00
Claude
8f989ee135 v1.3.4 — defer mod_active_notice by 20 ticks to fix chat-not-delivered race
v1.3.3 에서 PlayerJoinEvent 시점에 즉시 `execute as <uuid> ... run function`
으로 데이터팩 함수를 호출했는데, JOIN 이벤트 시점은 플레이어가 PlayerList 에
막 들어간 직후라 클라이언트가 시스템 chat 패킷을 받을 준비가 안 됐고
tellraw 가 사라지는 race 가 있었음.

사용자 로그에서 확인: 모드의 `mod_active_notice invoked` 가 03:22:42 에
찍혔으나 클라이언트엔 메세지 안 도착, 1초 뒤 (03:22:43) mq:load 가 보낸
같은 시스템의 tellraw 는 정상 도착, 9초 뒤 수동 /function 호출도 정상.

수정: JOIN 시 즉시 호출하지 않고 UUID → 남은 틱 수 맵에 적재, server tick
마다 카운트 다운, 20 ticks (1초) 후 player 자체를 source 로 한
CommandSourceStack 으로 `function mq:players/mod_active_notice` 호출.

엔트리포인트 변경:
- fabric-1216/2612: ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 추가 등록
- neoforge-1216: ServerTickEvent.Post 리스너 추가
2026-05-14 03:26:27 +09:00
Claude
a67ec47f89 v1.3.3 — replace storage flag with direct function call (race-free)
이전 v1.3.2: onPlayerJoin 에서 storage chat_answer:status active=1b 를 set.
하지만 통합 서버 (integrated singleplayer) 에서 데이터팩의 mq:load 가
player join 이후에 도는 케이스가 있어 모드가 써놓은 1b 를 데이터팩이
0b 로 덮어쓰는 race 가 있었고, repeat/players 의 첫 tick 체크 시점에
이미 0b 라서 알림 메세지가 안 떴음.

v1.3.3: storage flag 자체를 폐기. onPlayerJoin 에서
  execute as <uuid> at @s run function mq:players/mod_active_notice
를 호출. 데이터팩이 메세지 텍스트를 정의하고, 모드는 "지금 들어온 이
플레이어에게 보여라" 만 트리거한다. 데이터팩 자체가 없으면 함수가 없어
suppressed source 의 command 실패로 silent → 안전.

데이터팩(music_quiz) 도 동일 커밋으로 함수 추가 및 flag 제거됨.
2026-05-14 03:15:04 +09:00
Claude
d1c6504973 v1.3.2 — verbose logging to diagnose missing active=1b write
증상: chat_answer:status active 가 0b 그대로 → 데이터팩 login 메시지 안 뜸.
mq:load 는 정상 작동(0b 초기화 됨)인데 모드의 onPlayerJoin 이 1b 로 안 씀.

추가 로그:
  - ChatAnswerFabric.onInitialize: 진입/완료, event register 예외시 ERROR
  - ChatAnswerCore.onPlayerJoin: 진입 (player 이름 포함), 성공 시 INFO,
    실패 catch 를 LOG.debug → LOG.warn 으로 승격해 latest.log 에 보이게.

이 로그를 보고 다음 중 어디서 깨지는지 좁힐 수 있음:
  - "Fabric entrypoint onInitialize starting" 안 보임 → nested jar 미로드
  - "onInitialize starting" 보이고 "registered" 안 보임 → fabric-api ABI mismatch
  - "onPlayerJoin fired" 안 보임 → JOIN 이벤트 미발화
  - "active=1b set" 안 보이고 "failed" 만 보임 → command 실행 실패

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 03:02:00 +09:00
Claude
939505c861 v1.3.1 — fix: declare nested fabric jars in outer fabric.mod.json
v1.3.0 의 nested fabric jar 가 실제로 로드되지 않던 버그 수정.

Fabric Loader 는 META-INF/jars/ 디렉토리를 자동 스캔하지 않고, 부모 jar 의
fabric.mod.json 에 "jars" 배열로 명시된 파일만 처리한다. v1.3.0 에선 jars
배열이 비어 있어서 outer chat_answer 컨테이너만 로드되고 (entrypoint 없으니
no-op), 실제 채팅 hook 을 담은 nested fabric jar 는 그대로 무시됐다.

수정:
  - container-resources/fabric.mod.json: "jars" 배열에 두 nested 경로 명시
  - root build.gradle: containerJar 의 nested jar 파일명을 버전 suffix 없는
    고정 이름 (chat_answer-fabric-1216.jar / -2612.jar) 으로 변경. outer
    fabric.mod.json 의 jars 항목과 일치해야 Fabric Loader 가 찾는다.

증상: 음악퀴즈 데이터팩 맵 접속 시 "모드 활성화" 메시지 안 뜸
      (ServerPlayConnectionEvents.JOIN 이 실행 안 되어 storage chat_answer:status
       active 가 0b 로 유지).
원인: 위와 같이 nested jar 가 로드 안 됨.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 02:50:25 +09:00
7 changed files with 181 additions and 28 deletions

View File

@@ -63,11 +63,17 @@ tasks.register('containerJar', Jar) {
}
}
// 3. Fabric nested jars (Fabric Loader META-INF/jars/ 를 스캔해서
// depends.minecraft 매칭되는 jar 만 활성화).
// 3. Fabric nested jars. Fabric Loader META-INF/jars/ 를 자동 스캔하지
// 않고 outer fabric.mod.json 의 "jars" 배열에 명시된 파일만 처리하므로,
// container-resources/fabric.mod.json 의 jars 항목과 일치하는 고정 파일명
// (버전 suffix 제거) 으로 넣는다.
into('META-INF/jars') {
from project(':fabric-1216').tasks.named('remapJar').flatMap { it.archiveFile }
from project(':fabric-2612').tasks.named('remapJar').flatMap { it.archiveFile }
from(project(':fabric-1216').tasks.named('remapJar').flatMap { it.archiveFile }) {
rename '.+\\.jar', 'chat_answer-fabric-1216.jar'
}
from(project(':fabric-2612').tasks.named('remapJar').flatMap { it.archiveFile }) {
rename '.+\\.jar', 'chat_answer-fabric-2612.jar'
}
}
}

View File

@@ -1,5 +1,9 @@
package kr.tkrmagid.chatanswer.core;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
@@ -29,25 +33,104 @@ public final class ChatAnswerCore {
private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
* 점수만 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사.
*
* presence pulse 는 여러 이벤트에서 중복 호출한다 — banner/mohist 같은
* fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 일부 Fabric 이벤트(특히
* ServerTickEvents.END_SERVER_TICK) 가 안 들어오는 케이스가 보고됨.
* SERVER_STARTED / PlayerJoin / TickEnd 셋 중 하나라도 firing 되면
* 데이터팩 가드가 통과하도록 모든 진입점에서 markModPresence 호출. */
private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
private static final Map<UUID, Integer> PENDING_NOTICES = new ConcurrentHashMap<>();
private ChatAnswerCore() {}
/**
* 플레이어 로그인 직후 호출. 데이터팩이 "모드 살아있음" 신호로 쓸 수 있게
* storage chat_answer:status 에 active=1b 를 세팅한다. 데이터팩의 mq:load 가
* 매 /reload 와 서버 시작 시 이 값을 0b 로 clear 하므로, 모드가 없으면 이
* 호출이 일어나지 않아 0b 로 유지되고, 모드가 있으면 첫 로그인 직후 1b 로 갱신.
* 플레이어 로그인 시점에 호출. 음악퀴즈 데이터팩의
* mq:players/mod_active_notice
* 함수를 해당 플레이어 컨텍스트로 호출한다. 단, JOIN 이벤트가 너무 일러서
* 즉시 호출 시 tellraw 가 클라이언트에 도달하지 못하는 race 가 있어
* {@link #NOTICE_DELAY_TICKS} 만큼 늦춘다 ({@link #onServerTick} 가 처리).
*/
public static void onPlayerJoin(ServerPlayer player) {
String name = player.getName().getString();
LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks",
MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS);
PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS);
// tick 이벤트가 안 들어오는 호스트 대비 — join 시점에도 presence 한 번 찍는다.
MinecraftServer server = player.level().getServer();
if (server == null) return;
CommandSourceStack source = server.createCommandSourceStack().withSuppressedOutput();
if (server != null) markModPresence(server);
}
/** 각 로더 entrypoint 가 서버 부팅 완료 시점에 호출. tick 이벤트가
* 발화되지 않는 환경(banner/mohist) 에서 최소 한 번은 presence 가 찍히도록.
* 데이터팩 load 가 SERVER_STARTED 보다 먼저 끝나므로 objective 도 이미 존재. */
public static void onServerStarted(MinecraftServer server) {
LOG.info("[{}] onServerStarted fired, marking presence", MOD_ID);
markModPresence(server);
}
/** /reload 직후 호출. load.mcfunction 이 mq_chat_mod objective 를 remove/add
* 하고 `#server` 점수를 0 으로 재설정하므로, reload 끝난 직후 즉시
* 다시 1 로 찍어야 함. tick 이벤트가 죽은 호스트 + 이미 접속 중인
* 플레이어 조합에서 SERVER_STARTED/JOIN 둘 다 발화 안 되는 케이스 커버. */
public static void onDataPackReload(MinecraftServer server) {
LOG.info("[{}] onDataPackReload fired, re-marking presence", MOD_ID);
markModPresence(server);
}
/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
markModPresence(server);
if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Map.Entry<UUID, Integer> e = it.next();
int remaining = e.getValue() - 1;
if (remaining > 0) {
e.setValue(remaining);
continue;
}
UUID uuid = e.getKey();
it.remove();
ServerPlayer player = server.getPlayerList().getPlayer(uuid);
if (player == null) continue;
deliverNotice(server, player);
}
}
/**
* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
* 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
*/
private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
if (objective == null) return;
scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
}
private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
String name = player.getName().getString();
// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
CommandSourceStack source = player.createCommandSourceStack().withSuppressedOutput();
try {
server.getCommands().performPrefixedCommand(
source,
"data modify storage chat_answer:status active set value 1b"
);
server.getCommands().performPrefixedCommand(source, "function mq:players/mod_active_notice");
LOG.info("[{}] mod_active_notice delivered for {}", MOD_ID, name);
} catch (Exception e) {
LOG.debug("[{}] failed to set active flag: {}", MOD_ID, e.toString());
LOG.warn("[{}] failed to deliver mod_active_notice for {}: {}", MOD_ID, name, e.toString(), e);
}
}

View File

@@ -8,6 +8,10 @@
"license": "MIT",
"icon": "assets/chat_answer/icon.png",
"environment": "*",
"jars": [
{ "file": "META-INF/jars/chat_answer-fabric-1216.jar" },
{ "file": "META-INF/jars/chat_answer-fabric-2612.jar" }
],
"depends": {
"fabricloader": ">=0.16.0",
"java": ">=21"

View File

@@ -2,17 +2,35 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ChatAnswerCore.MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
);
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint onInitialize starting", ChatAnswerCore.MOD_ID);
try {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
);
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
});
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
);
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
} catch (Throwable t) {
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
throw t;
}
}
}

View File

@@ -2,17 +2,35 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(ChatAnswerCore.MOD_ID);
@Override
public void onInitialize() {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
);
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint onInitialize starting", ChatAnswerCore.MOD_ID);
try {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
);
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
});
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
);
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
} catch (Throwable t) {
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
throw t;
}
}
}

View File

@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
mod_id=chat_answer
mod_version=1.3.0
mod_version=1.3.7
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
mod_name=채팅정답

View File

@@ -6,14 +6,20 @@ import net.neoforged.bus.api.IEventBus;
import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
import net.neoforged.fml.common.Mod;
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
import net.neoforged.neoforge.event.OnDatapackSyncEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.server.ServerStartedEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
public final class ChatAnswerNeoForge {
public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerStarted);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onDatapackSync);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
}
@SubscribeEvent
@@ -24,10 +30,28 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
}
}
@SubscribeEvent
public static void onServerStarted(ServerStartedEvent event) {
ChatAnswerCore.onServerStarted(event.getServer());
}
/** OnDatapackSyncEvent: /reload 끝나면 player=null 로 한 번 broadcast,
* 로그인 때마다 해당 player 로 한 번 더 fire. 어느 쪽이든 reload 직후
* presence 가 다시 찍히는 것이 목적이라 둘 다 OK. */
@SubscribeEvent
public static void onDatapackSync(OnDatapackSyncEvent event) {
ChatAnswerCore.onDataPackReload(event.getPlayerList().getServer());
}
@SubscribeEvent
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(player);
}
}
@SubscribeEvent
public static void onServerTick(ServerTickEvent.Post event) {
ChatAnswerCore.onServerTick(event.getServer());
}
}