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v1.3.4 ... main

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Claude (owner)
b0a056e260 remove HANDOVER.md — 더 이상 필요 없음 (사용자 요청) 2026-05-20 10:52:03 +09:00
Claude (owner)
b79eff26b7 add HANDOVER.md — mod 작업이 별도 채팅으로 분리되면서 콜드 스타트용 인계 문서
내용:
- 한 줄 요약, 리포/인증, 최신 버전
- 폴더 구조, 빌드 명령
- 핵심 동작 3 개 (handleChat, mod_active_notice, presence pulse) 동작 + 왜 그렇게 짰는지
- mc_datapack 측 통합 인터페이스 (함수/점수 표)
- v1.1.0 ~ v1.3.8 버전 히스토리 요점
- 릴리스 절차 (gradle.properties 버전 → buildAll → tag/push → Gitea API)
- 작업 환경 (클론 위치, JDK, git author override 패턴)

이 mod 채팅은 데이터팩 mc_datapack 채팅과 분리되므로, 호환 깰 가능성 있는
변경 시 데이터팩 쪽 채팅과 조율 필요.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 10:45:12 +09:00
Claude (owner)
fa5b1148b4 v1.3.8 — 정답 단계 채팅 broadcast 차단 해제
사용자 요청: 정답 입력 단계에서도 친 채팅이 다른 플레이어한테 보이게.
정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반 운영으로 처리한다는
방침. 다른 단계는 원래도 차단하지 않았으니 변경 없음.

- ChatAnswerCore.handleChat 가 항상 true 반환. 정답 단계(state 5) 일
  때만 부가적으로 mq:answer/submit 호출하고 broadcast 는 그대로 허용.
- Fabric ALLOW_CHAT_MESSAGE / NeoForge ServerChatEvent 핸들러는 그대로
  반환값을 전달 — 항상 true 라 cancel 안 됨.
- README.md: 차단 동작 설명을 v1.3.8 부터 broadcast 허용으로 정정.

호환: 데이터팩 mq:answer/submit 함수는 동일하게 호출되므로 음악퀴즈
v1.0.26 + chat_answer v1.3.8 조합으로 그대로 동작. 정답 보이는 게
싫으면 v1.3.7 으로 다운그레이드.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 10:27:48 +09:00
Claude (owner)
8540d693a0 v1.3.7 — END_DATA_PACK_RELOAD 훅 추가로 /reload 직후 false negative 회피
v1.3.6 에서 SERVER_STARTED + JOIN + ServerTick 셋에 presence pulse 를
달았지만 한 케이스가 남아 있었음:

데이터팩의 load.mcfunction 이 /reload 때마다 mq_chat_mod objective 를
remove/add 하고 #server 점수를 0 으로 재설정. 그런데 tick 이벤트가
죽은 호스트 + 이미 접속 중인 플레이어 조합이면 SERVER_STARTED 도
JOIN 도 발화 안 되어 reload 후 영영 다시 1 로 안 올라감 → 같은
false negative 가 reload 단위로 재발.

이번 변경:
- Fabric (1216, 2612): ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD
  등록. success=true 일 때만 markModPresence (실패한 reload 는 가드
  통과시키면 안 됨).
- NeoForge (1216): OnDatapackSyncEvent 등록. /reload 끝나면 player=null
  로 한 번 broadcast 되므로 reload 직후 presence 가 다시 찍힘.
- ChatAnswerCore.onDataPackReload 추가 (markModPresence + 진단 log).

v1.3.6 jar 는 retire — 사용자 환경이 /reload 기반 워크플로라 reload
케이스 fix 가 필수.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:22:06 +09:00
Claude (owner)
48d73daaf7 v1.3.6 — presence pulse 다중 hook 으로 false negative 회피
음악퀴즈 데이터팩의 `#server mq_chat_mod` 가드가 일부 호스트에서
false negative 로 시작 차단되던 문제. 기존엔 매 server tick 한 곳에서만
markModPresence 를 호출했는데, banner/mohist 같은 fabric-bukkit
하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어와
점수가 영영 1 로 안 올라갔음.

이번 변경: presence pulse 호출 지점을 셋으로 확장 — 어느 한 이벤트만
firing 돼도 가드가 통과.

- ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED (fabric) / ServerStartedEvent
  (neoforge) — 서버 부팅 완료 직후 한 번
- onPlayerJoin — 플레이어 로그인 시점 (server tick 가 죽어도 발화)
- ServerTickEvents.END_SERVER_TICK — 정상 호스트에서의 steady-state

ChatAnswerCore 에 onServerStarted public method 추가, onPlayerJoin
에서도 player.level().getServer() 로 server 받아 markModPresence 호출.
세 로더 entrypoint (fabric-1216, fabric-2612, neoforge-1216) 모두에서
SERVER_STARTED 등록.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:14:13 +09:00
Claude (owner)
5aaa3c2ace bump version to 1.3.5
v1.3.5 — datapack 측 server-presence 검증 가드를 위한 fake player tick.

전 버전 v1.3.4 이후 변경:
- 8057fa1 add mq_chat_mod presence tick: ChatAnswerCore.markModPresence 가 매
  server tick 마다 점수 객체 mq_chat_mod 에 fake player #server 점수를 1 로 set.
  objective 미존재(=데이터팩이 안 깔린 환경) 시 조용히 skip.
- 41fcc82 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 per-player iterate 를
  제거하고 #server 한 곳만 갱신. mc_datapack v1.0.13+ 의 start.mcfunction
  presence 가드와 정확히 매칭.
2026-05-17 00:15:19 +09:00
claude
41fcc82953 fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 fake player #server 점수만 set — per-player iterate 제거. 클라 미설치 검증은 의미 없으니(채팅 가로채기는 서버 측 동작) #server 한 곳만 갱신해 데이터팩의 server presence 가드에 정확히 매칭.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:22:43 +09:00
claude
8057fa1112 add mq_chat_mod presence tick — datapack가 모드 설치 여부 검증할 수 있도록 매 server tick 마다 온라인 플레이어의 mq_chat_mod 점수를 1 로 set. objective 미존재 시 조용히 skip.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:12:26 +09:00
6 changed files with 96 additions and 12 deletions

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@@ -9,8 +9,9 @@
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'} execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
``` ```
채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다. v1.3.8 부터는 정답 단계여도 채팅이 평소대로 broadcast 된다 (다른 플레이어
`init` 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다. 화면에 그대로 노출됨). 정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반
운영으로 처리한다. v1.3.7 까지는 정답 단계에서 채팅 broadcast 가 차단됐었다.
## 빌드 ## 빌드

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@@ -21,8 +21,11 @@ import org.slf4j.LoggerFactory;
* execute as <player UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'} * execute as <player UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'}
* 을 OP 레벨로 실행한다. * 을 OP 레벨로 실행한다.
* *
* 각 로더 진입점(Fabric / NeoForge) 에서 chat 이벤트 받자마자 {@link #handleChat} * v1.3.8 부터 채팅은 어떤 단계에서도 broadcast 차단하지 않는다 — 정답 입력
* 호출 → 반환값이 false 면 그 채팅은 broadcast 차단해야 함. * 단계에서도 친 채팅이 평소처럼 채팅창에 보인다. (사용자 요청: 정답 화면
* 노출을 데이터팩이 관리하지 않고 룸 운영자가 신뢰 기반으로 처리.)
* 따라서 {@link #handleChat} 는 항상 true 를 반환하며, 정답 단계일 때만
* 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
*/ */
public final class ChatAnswerCore { public final class ChatAnswerCore {
public static final String MOD_ID = "chat_answer"; public static final String MOD_ID = "chat_answer";
@@ -33,6 +36,21 @@ public final class ChatAnswerCore {
private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init"; private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5; private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
* 점수만 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사.
*
* presence pulse 는 여러 이벤트에서 중복 호출한다 — banner/mohist 같은
* fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 일부 Fabric 이벤트(특히
* ServerTickEvents.END_SERVER_TICK) 가 안 들어오는 케이스가 보고됨.
* SERVER_STARTED / PlayerJoin / TickEnd 셋 중 하나라도 firing 되면
* 데이터팩 가드가 통과하도록 모든 진입점에서 markModPresence 호출. */
private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어 /** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */ * tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20; private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
@@ -52,10 +70,31 @@ public final class ChatAnswerCore {
LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks", LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks",
MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS); MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS);
PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS); PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS);
// tick 이벤트가 안 들어오는 호스트 대비 — join 시점에도 presence 한 번 찍는다.
MinecraftServer server = player.level().getServer();
if (server != null) markModPresence(server);
}
/** 각 로더 entrypoint 가 서버 부팅 완료 시점에 호출. tick 이벤트가
* 발화되지 않는 환경(banner/mohist) 에서 최소 한 번은 presence 가 찍히도록.
* 데이터팩 load 가 SERVER_STARTED 보다 먼저 끝나므로 objective 도 이미 존재. */
public static void onServerStarted(MinecraftServer server) {
LOG.info("[{}] onServerStarted fired, marking presence", MOD_ID);
markModPresence(server);
}
/** /reload 직후 호출. load.mcfunction 이 mq_chat_mod objective 를 remove/add
* 하고 `#server` 점수를 0 으로 재설정하므로, reload 끝난 직후 즉시
* 다시 1 로 찍어야 함. tick 이벤트가 죽은 호스트 + 이미 접속 중인
* 플레이어 조합에서 SERVER_STARTED/JOIN 둘 다 발화 안 되는 케이스 커버. */
public static void onDataPackReload(MinecraftServer server) {
LOG.info("[{}] onDataPackReload fired, re-marking presence", MOD_ID);
markModPresence(server);
} }
/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */ /** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
public static void onServerTick(MinecraftServer server) { public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
markModPresence(server);
if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return; if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator(); Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) { while (it.hasNext()) {
@@ -73,6 +112,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
} }
} }
/**
* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
* 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
*/
private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
if (objective == null) return;
scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
}
private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) { private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
String name = player.getName().getString(); String name = player.getName().getString();
// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player. // 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
@@ -86,15 +138,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
} }
/** /**
* @return true = 채팅을 평소처럼 broadcast / false = 채팅 차단 (이미 정답 제출 처리됨) * 항상 true 반환 — 어떤 단계에서도 채팅 차단하지 않는다.
* 정답 단계(state 5) 일 때만 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
*
* @return 항상 true (broadcast 허용). 로더 진입점은 반환값을 그대로 이벤트
* allow/cancel 결정에 전달하면 된다.
*/ */
public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) { public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) {
MinecraftServer server = sender.level().getServer(); MinecraftServer server = sender.level().getServer();
if (server == null) return true; if (server == null) return true;
if (!isAcceptingAnswer(server)) return true; if (isAcceptingAnswer(server)) {
submitAnswer(server, sender, rawText);
submitAnswer(server, sender, rawText); }
return false; return true;
} }
private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) { private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) {

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@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore; import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents; import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents; import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents; import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
@@ -18,11 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) -> ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent()) ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
); );
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
});
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) -> ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player) ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
); );
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick); ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID); LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
} catch (Throwable t) { } catch (Throwable t) {
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t); LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
throw t; throw t;

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@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore; import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
import net.fabricmc.api.ModInitializer; import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents; import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents; import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents; import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
@@ -18,11 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) -> ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent()) ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
); );
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
});
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) -> ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player) ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
); );
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick); ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID); LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
} catch (Throwable t) { } catch (Throwable t) {
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t); LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
throw t; throw t;

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@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
# ───── mod metadata ───────────────────────────────────────────────────────── # ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
mod_id=chat_answer mod_id=chat_answer
mod_version=1.3.4 mod_version=1.3.8
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
mod_name=채팅정답 mod_name=채팅정답

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@@ -6,14 +6,18 @@ import net.neoforged.bus.api.IEventBus;
import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent; import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
import net.neoforged.fml.common.Mod; import net.neoforged.fml.common.Mod;
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge; import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
import net.neoforged.neoforge.event.OnDatapackSyncEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent; import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent; import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.server.ServerStartedEvent;
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent; import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID) @Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
public final class ChatAnswerNeoForge { public final class ChatAnswerNeoForge {
public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) { public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat); NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerStarted);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onDatapackSync);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin); NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick); NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
} }
@@ -26,6 +30,19 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
} }
} }
@SubscribeEvent
public static void onServerStarted(ServerStartedEvent event) {
ChatAnswerCore.onServerStarted(event.getServer());
}
/** OnDatapackSyncEvent: /reload 끝나면 player=null 로 한 번 broadcast,
* 로그인 때마다 해당 player 로 한 번 더 fire. 어느 쪽이든 reload 직후
* presence 가 다시 찍히는 것이 목적이라 둘 다 OK. */
@SubscribeEvent
public static void onDatapackSync(OnDatapackSyncEvent event) {
ChatAnswerCore.onDataPackReload(event.getPlayerList().getServer());
}
@SubscribeEvent @SubscribeEvent
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) { public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) { if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {