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내용: - 한 줄 요약, 리포/인증, 최신 버전 - 폴더 구조, 빌드 명령 - 핵심 동작 3 개 (handleChat, mod_active_notice, presence pulse) 동작 + 왜 그렇게 짰는지 - mc_datapack 측 통합 인터페이스 (함수/점수 표) - v1.1.0 ~ v1.3.8 버전 히스토리 요점 - 릴리스 절차 (gradle.properties 버전 → buildAll → tag/push → Gitea API) - 작업 환경 (클론 위치, JDK, git author override 패턴) 이 mod 채팅은 데이터팩 mc_datapack 채팅과 분리되므로, 호환 깰 가능성 있는 변경 시 데이터팩 쪽 채팅과 조율 필요. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
chat_answer (채팅정답)
음악퀴즈(mq) 데이터팩의 짝이 되는 서버사이드 모드.
정답 입력을 받는 상태(scoreboard players get init main == 5) 동안 플레이어가
채팅을 입력하면 메시지를 가로채서 다음을 실행한다:
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
v1.3.8 부터는 정답 단계여도 채팅이 평소대로 broadcast 된다 (다른 플레이어 화면에 그대로 노출됨). 정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반 운영으로 처리한다. v1.3.7 까지는 정답 단계에서 채팅 broadcast 가 차단됐었다.
빌드
JDK 21 필요.
./gradlew buildAll
산출물:
build/libs/chat_answer-<version>-all.jar— Fabric + NeoForge 통합 단일 jar (권장)fabric/build/libs/chat_answer-fabric-<version>.jar— Fabric 전용neoforge/build/libs/chat_answer-neoforge-<version>.jar— NeoForge 전용
설치
서버의 mods/ 폴더에 통합 jar (*-all.jar) 하나만 넣으면 된다. 로더가 Fabric 이든
NeoForge 든 자기 쪽 진입점만 인식해서 동작한다.
요구사항:
- Minecraft 1.21.6+ 서버
- Fabric: Fabric Loader 0.16+, Fabric API
- NeoForge: 21.6+
호환성
- 빌드 타깃: Minecraft 1.21.6 (Dialog 시스템 최초 도입 버전).
- 사용하는 API (
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE/ServerChatEvent,Scoreboard,MinecraftServer.getCommands()) 는 1.21.x 전반에 안정적이라 같은 jar 가 보통 그대로 동작. - Mojang 이 chat / scoreboard / command 시스템을 깨는 변경을 적용하면 재빌드 필요.
구조
common/— 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기반)fabric/— Fabric Loader 진입점 +ServerMessageEvents훅neoforge/— NeoForge 진입점 +ServerChatEvent훅
통합 jar 는 두 로더의 결과물을 하나로 묶되, Fabric 쪽 common 클래스는 패키지
재배치(kr.tkrmagid.chatanswer.core → kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core)로
NeoForge 쪽 같은 클래스와 충돌하지 않게 분리한다.
라이센스
MIT
Releases
14
Languages
Java
100%