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8 Commits
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b0a056e260 | ||
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b79eff26b7 | ||
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fa5b1148b4 | ||
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8540d693a0 | ||
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48d73daaf7 | ||
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5aaa3c2ace | ||
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41fcc82953 | ||
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8057fa1112 |
@@ -9,8 +9,9 @@
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||||
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
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||||
```
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||||
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||||
채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다.
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||||
`init` 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.
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v1.3.8 부터는 정답 단계여도 채팅이 평소대로 broadcast 된다 (다른 플레이어
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화면에 그대로 노출됨). 정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반
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운영으로 처리한다. v1.3.7 까지는 정답 단계에서 채팅 broadcast 가 차단됐었다.
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## 빌드
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@@ -21,8 +21,11 @@ import org.slf4j.LoggerFactory;
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* execute as <player UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'}
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* 을 OP 레벨로 실행한다.
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*
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* 각 로더 진입점(Fabric / NeoForge) 에서 chat 이벤트 받자마자 {@link #handleChat}
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* 호출 → 반환값이 false 면 그 채팅은 broadcast 차단해야 함.
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* v1.3.8 부터 채팅은 어떤 단계에서도 broadcast 차단하지 않는다 — 정답 입력
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* 단계에서도 친 채팅이 평소처럼 채팅창에 보인다. (사용자 요청: 정답 화면
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* 노출을 데이터팩이 관리하지 않고 룸 운영자가 신뢰 기반으로 처리.)
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* 따라서 {@link #handleChat} 는 항상 true 를 반환하며, 정답 단계일 때만
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* 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
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*/
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public final class ChatAnswerCore {
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public static final String MOD_ID = "chat_answer";
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@@ -33,6 +36,21 @@ public final class ChatAnswerCore {
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private static final String SCOREBOARD_HOLDER = "init";
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private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
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||||
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/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
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* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
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* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
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* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
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* 점수만 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
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* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사.
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*
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* presence pulse 는 여러 이벤트에서 중복 호출한다 — banner/mohist 같은
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* fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 일부 Fabric 이벤트(특히
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* ServerTickEvents.END_SERVER_TICK) 가 안 들어오는 케이스가 보고됨.
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* SERVER_STARTED / PlayerJoin / TickEnd 셋 중 하나라도 firing 되면
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* 데이터팩 가드가 통과하도록 모든 진입점에서 markModPresence 호출. */
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private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
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private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
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/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
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* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
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private static final int NOTICE_DELAY_TICKS = 20;
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@@ -52,10 +70,31 @@ public final class ChatAnswerCore {
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LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks",
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MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS);
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||||
PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS);
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||||
// tick 이벤트가 안 들어오는 호스트 대비 — join 시점에도 presence 한 번 찍는다.
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||||
MinecraftServer server = player.level().getServer();
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if (server != null) markModPresence(server);
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}
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/** 각 로더 entrypoint 가 서버 부팅 완료 시점에 호출. tick 이벤트가
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* 발화되지 않는 환경(banner/mohist) 에서 최소 한 번은 presence 가 찍히도록.
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||||
* 데이터팩 load 가 SERVER_STARTED 보다 먼저 끝나므로 objective 도 이미 존재. */
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public static void onServerStarted(MinecraftServer server) {
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LOG.info("[{}] onServerStarted fired, marking presence", MOD_ID);
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||||
markModPresence(server);
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}
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/** /reload 직후 호출. load.mcfunction 이 mq_chat_mod objective 를 remove/add
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* 하고 `#server` 점수를 0 으로 재설정하므로, reload 끝난 직후 즉시
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* 다시 1 로 찍어야 함. tick 이벤트가 죽은 호스트 + 이미 접속 중인
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* 플레이어 조합에서 SERVER_STARTED/JOIN 둘 다 발화 안 되는 케이스 커버. */
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||||
public static void onDataPackReload(MinecraftServer server) {
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LOG.info("[{}] onDataPackReload fired, re-marking presence", MOD_ID);
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||||
markModPresence(server);
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}
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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markModPresence(server);
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if (PENDING_NOTICES.isEmpty()) return;
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Iterator<Map.Entry<UUID, Integer>> it = PENDING_NOTICES.entrySet().iterator();
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||||
while (it.hasNext()) {
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@@ -73,6 +112,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
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}
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}
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/**
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* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
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* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
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||||
* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
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* 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
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*/
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private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
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Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
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||||
Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
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||||
if (objective == null) return;
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||||
scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
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||||
}
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||||
private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {
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String name = player.getName().getString();
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||||
// 플레이어 자체를 source 로 써서 함수 안의 @s 가 그대로 player.
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||||
@@ -86,15 +138,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
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}
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||||
/**
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||||
* @return true = 채팅을 평소처럼 broadcast / false = 채팅 차단 (이미 정답 제출 처리됨)
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* 항상 true 반환 — 어떤 단계에서도 채팅을 차단하지 않는다.
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||||
* 정답 단계(state 5) 일 때만 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
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||||
*
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||||
* @return 항상 true (broadcast 허용). 로더 진입점은 반환값을 그대로 이벤트
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||||
* allow/cancel 결정에 전달하면 된다.
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*/
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||||
public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) {
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||||
MinecraftServer server = sender.level().getServer();
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||||
if (server == null) return true;
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||||
if (!isAcceptingAnswer(server)) return true;
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||||
if (isAcceptingAnswer(server)) {
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||||
submitAnswer(server, sender, rawText);
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||||
return false;
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||||
}
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) {
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||||
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||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
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||||
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||||
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
|
||||
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
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||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
||||
@@ -18,11 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
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||||
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
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||||
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
||||
);
|
||||
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
|
||||
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
|
||||
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
|
||||
});
|
||||
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
||||
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
||||
);
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||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
|
||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
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||||
} catch (Throwable t) {
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||||
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
|
||||
throw t;
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@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
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||||
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||||
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
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||||
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
||||
@@ -18,11 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
|
||||
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
||||
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
||||
);
|
||||
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
|
||||
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
|
||||
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
|
||||
});
|
||||
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
||||
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
||||
);
|
||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
|
||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
||||
} catch (Throwable t) {
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||||
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
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||||
throw t;
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@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
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# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
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mod_id=chat_answer
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mod_version=1.3.4
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mod_version=1.3.8
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||||
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
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||||
mod_name=채팅정답
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@@ -6,14 +6,18 @@ import net.neoforged.bus.api.IEventBus;
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||||
import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
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||||
import net.neoforged.fml.common.Mod;
|
||||
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
|
||||
import net.neoforged.neoforge.event.OnDatapackSyncEvent;
|
||||
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
|
||||
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
|
||||
import net.neoforged.neoforge.event.server.ServerStartedEvent;
|
||||
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
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||||
|
||||
@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
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||||
public final class ChatAnswerNeoForge {
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||||
public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
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||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
|
||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerStarted);
|
||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onDatapackSync);
|
||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
|
||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
|
||||
}
|
||||
@@ -26,6 +30,19 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SubscribeEvent
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||||
public static void onServerStarted(ServerStartedEvent event) {
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||||
ChatAnswerCore.onServerStarted(event.getServer());
|
||||
}
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||||
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||||
/** OnDatapackSyncEvent: /reload 끝나면 player=null 로 한 번 broadcast,
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||||
* 로그인 때마다 해당 player 로 한 번 더 fire. 어느 쪽이든 reload 직후
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||||
* presence 가 다시 찍히는 것이 목적이라 둘 다 OK. */
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@SubscribeEvent
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public static void onDatapackSync(OnDatapackSyncEvent event) {
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ChatAnswerCore.onDataPackReload(event.getPlayerList().getServer());
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||||
}
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||||
@SubscribeEvent
|
||||
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
|
||||
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {
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