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5 Commits
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b0a056e260 | ||
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b79eff26b7 | ||
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fa5b1148b4 | ||
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8540d693a0 | ||
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48d73daaf7 |
@@ -9,8 +9,9 @@
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|||||||
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
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execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
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```
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```
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채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다.
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v1.3.8 부터는 정답 단계여도 채팅이 평소대로 broadcast 된다 (다른 플레이어
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`init` 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.
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화면에 그대로 노출됨). 정답 보호는 데이터팩이 아니라 룸 운영자의 신뢰 기반
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운영으로 처리한다. v1.3.7 까지는 정답 단계에서 채팅 broadcast 가 차단됐었다.
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## 빌드
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## 빌드
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@@ -21,8 +21,11 @@ import org.slf4j.LoggerFactory;
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* execute as <player UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'}
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* execute as <player UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅>'}
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* 을 OP 레벨로 실행한다.
|
* 을 OP 레벨로 실행한다.
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*
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*
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* 각 로더 진입점(Fabric / NeoForge) 에서 chat 이벤트 받자마자 {@link #handleChat}
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* v1.3.8 부터 채팅은 어떤 단계에서도 broadcast 차단하지 않는다 — 정답 입력
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* 호출 → 반환값이 false 면 그 채팅은 broadcast 차단해야 함.
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* 단계에서도 친 채팅이 평소처럼 채팅창에 보인다. (사용자 요청: 정답 화면
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* 노출을 데이터팩이 관리하지 않고 룸 운영자가 신뢰 기반으로 처리.)
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* 따라서 {@link #handleChat} 는 항상 true 를 반환하며, 정답 단계일 때만
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* 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
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*/
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*/
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public final class ChatAnswerCore {
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public final class ChatAnswerCore {
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public static final String MOD_ID = "chat_answer";
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public static final String MOD_ID = "chat_answer";
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@@ -37,8 +40,14 @@ public final class ChatAnswerCore {
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|||||||
* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
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* 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
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* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
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* 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
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||||||
* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
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* 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
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* 점수만 매 server tick 마다 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
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* 점수만 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
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* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사. */
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* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사.
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*
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* presence pulse 는 여러 이벤트에서 중복 호출한다 — banner/mohist 같은
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* fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 일부 Fabric 이벤트(특히
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* ServerTickEvents.END_SERVER_TICK) 가 안 들어오는 케이스가 보고됨.
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* SERVER_STARTED / PlayerJoin / TickEnd 셋 중 하나라도 firing 되면
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* 데이터팩 가드가 통과하도록 모든 진입점에서 markModPresence 호출. */
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private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
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private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
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private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
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private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
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@@ -61,6 +70,26 @@ public final class ChatAnswerCore {
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LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks",
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LOG.info("[{}] onPlayerJoin fired for {}, scheduling notice in {} ticks",
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MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS);
|
MOD_ID, name, NOTICE_DELAY_TICKS);
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||||||
PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS);
|
PENDING_NOTICES.put(player.getUUID(), NOTICE_DELAY_TICKS);
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// tick 이벤트가 안 들어오는 호스트 대비 — join 시점에도 presence 한 번 찍는다.
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MinecraftServer server = player.level().getServer();
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if (server != null) markModPresence(server);
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}
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/** 각 로더 entrypoint 가 서버 부팅 완료 시점에 호출. tick 이벤트가
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* 발화되지 않는 환경(banner/mohist) 에서 최소 한 번은 presence 가 찍히도록.
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* 데이터팩 load 가 SERVER_STARTED 보다 먼저 끝나므로 objective 도 이미 존재. */
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public static void onServerStarted(MinecraftServer server) {
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LOG.info("[{}] onServerStarted fired, marking presence", MOD_ID);
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markModPresence(server);
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}
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/** /reload 직후 호출. load.mcfunction 이 mq_chat_mod objective 를 remove/add
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* 하고 `#server` 점수를 0 으로 재설정하므로, reload 끝난 직후 즉시
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* 다시 1 로 찍어야 함. tick 이벤트가 죽은 호스트 + 이미 접속 중인
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* 플레이어 조합에서 SERVER_STARTED/JOIN 둘 다 발화 안 되는 케이스 커버. */
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public static void onDataPackReload(MinecraftServer server) {
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LOG.info("[{}] onDataPackReload fired, re-marking presence", MOD_ID);
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markModPresence(server);
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}
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}
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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/** 각 로더 entrypoint 가 매 server tick 마다 호출해야 한다. */
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@@ -109,15 +138,19 @@ public final class ChatAnswerCore {
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}
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}
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/**
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/**
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* @return true = 채팅을 평소처럼 broadcast / false = 채팅 차단 (이미 정답 제출 처리됨)
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* 항상 true 반환 — 어떤 단계에서도 채팅을 차단하지 않는다.
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* 정답 단계(state 5) 일 때만 부가적으로 정답 제출 함수를 호출한다.
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*
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* @return 항상 true (broadcast 허용). 로더 진입점은 반환값을 그대로 이벤트
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* allow/cancel 결정에 전달하면 된다.
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*/
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*/
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public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) {
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public static boolean handleChat(ServerPlayer sender, String rawText) {
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MinecraftServer server = sender.level().getServer();
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MinecraftServer server = sender.level().getServer();
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if (server == null) return true;
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if (server == null) return true;
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if (!isAcceptingAnswer(server)) return true;
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if (isAcceptingAnswer(server)) {
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submitAnswer(server, sender, rawText);
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submitAnswer(server, sender, rawText);
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return false;
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}
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return true;
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}
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}
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private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) {
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private static boolean isAcceptingAnswer(MinecraftServer server) {
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@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
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import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
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import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
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import net.fabricmc.api.ModInitializer;
|
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
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||||||
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
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||||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
||||||
@@ -18,11 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
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|||||||
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
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||||||
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
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||||||
);
|
);
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||||||
|
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
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||||||
|
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
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|
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
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|
});
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||||||
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
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ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
||||||
);
|
);
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||||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
|
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
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||||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
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LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
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} catch (Throwable t) {
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} catch (Throwable t) {
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LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
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LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
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throw t;
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throw t;
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@@ -2,6 +2,7 @@ package kr.tkrmagid.chatanswer.fabric;
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import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
|
import kr.tkrmagid.chatanswer.core.ChatAnswerCore;
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||||||
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
|
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
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||||||
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.message.v1.ServerMessageEvents;
|
||||||
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
|
import net.fabricmc.fabric.api.networking.v1.ServerPlayConnectionEvents;
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@@ -18,11 +19,15 @@ public final class ChatAnswerFabric implements ModInitializer {
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|||||||
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE.register((message, sender, params) ->
|
||||||
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
ChatAnswerCore.handleChat(sender, message.signedContent())
|
||||||
);
|
);
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||||||
|
ServerLifecycleEvents.SERVER_STARTED.register(ChatAnswerCore::onServerStarted);
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||||||
|
ServerLifecycleEvents.END_DATA_PACK_RELOAD.register((server, resourceManager, success) -> {
|
||||||
|
if (success) ChatAnswerCore.onDataPackReload(server);
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||||||
|
});
|
||||||
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
ServerPlayConnectionEvents.JOIN.register((handler, sender, server) ->
|
||||||
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
ChatAnswerCore.onPlayerJoin(handler.player)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
|
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(ChatAnswerCore::onServerTick);
|
||||||
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
LOG.info("[{}] Fabric entrypoint registered: ALLOW_CHAT_MESSAGE + SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + JOIN + TICK", ChatAnswerCore.MOD_ID);
|
||||||
} catch (Throwable t) {
|
} catch (Throwable t) {
|
||||||
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
|
LOG.error("[{}] Fabric entrypoint event registration failed", ChatAnswerCore.MOD_ID, t);
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throw t;
|
throw t;
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|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ org.gradle.parallel=true
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# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
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# ───── mod metadata ─────────────────────────────────────────────────────────
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mod_id=chat_answer
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mod_id=chat_answer
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mod_version=1.3.5
|
mod_version=1.3.8
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mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
|
mod_group=kr.tkrmagid.chatanswer
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||||||
mod_name=채팅정답
|
mod_name=채팅정답
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@@ -6,14 +6,18 @@ import net.neoforged.bus.api.IEventBus;
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import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
|
import net.neoforged.bus.api.SubscribeEvent;
|
||||||
import net.neoforged.fml.common.Mod;
|
import net.neoforged.fml.common.Mod;
|
||||||
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
|
import net.neoforged.neoforge.common.NeoForge;
|
||||||
|
import net.neoforged.neoforge.event.OnDatapackSyncEvent;
|
||||||
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
|
import net.neoforged.neoforge.event.ServerChatEvent;
|
||||||
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
|
import net.neoforged.neoforge.event.entity.player.PlayerEvent;
|
||||||
|
import net.neoforged.neoforge.event.server.ServerStartedEvent;
|
||||||
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
|
import net.neoforged.neoforge.event.tick.ServerTickEvent;
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||||||
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@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
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@Mod(ChatAnswerCore.MOD_ID)
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public final class ChatAnswerNeoForge {
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public final class ChatAnswerNeoForge {
|
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public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
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public ChatAnswerNeoForge(IEventBus modBus) {
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NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
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NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerChat);
|
||||||
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerStarted);
|
||||||
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onDatapackSync);
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||||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onPlayerLogin);
|
||||||
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
|
NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ChatAnswerNeoForge::onServerTick);
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -26,6 +30,19 @@ public final class ChatAnswerNeoForge {
|
|||||||
}
|
}
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}
|
}
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@SubscribeEvent
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public static void onServerStarted(ServerStartedEvent event) {
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ChatAnswerCore.onServerStarted(event.getServer());
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|
}
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/** OnDatapackSyncEvent: /reload 끝나면 player=null 로 한 번 broadcast,
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* 로그인 때마다 해당 player 로 한 번 더 fire. 어느 쪽이든 reload 직후
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|
* presence 가 다시 찍히는 것이 목적이라 둘 다 OK. */
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|
@SubscribeEvent
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||||||
|
public static void onDatapackSync(OnDatapackSyncEvent event) {
|
||||||
|
ChatAnswerCore.onDataPackReload(event.getPlayerList().getServer());
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
@SubscribeEvent
|
@SubscribeEvent
|
||||||
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
|
public static void onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event) {
|
||||||
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {
|
if (event.getEntity() instanceof ServerPlayer player) {
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