Claude 2c35e77b8b Restructure into multi-loader (Fabric + NeoForge) with merged jar
common 디렉토리에 로더 비종속 ChatAnswerCore 를 두고, fabric/ 과 neoforge/
서브프로젝트가 각자 진입점만 갖도록 분리. 두 결과물을 하나의 jar 로 묶기 위해
Fabric 측 common 클래스를 Shadow 의 relocate 로 kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core
패키지로 옮긴다 (Fabric 은 intermediary, NeoForge 는 Mojang 매핑이라 같은 클래스
경로에 그대로 두면 충돌). 루트의 mergedJar 태스크가 :fabric:relocatedJar 와
:neoforge:jar 를 합쳐서 build/libs/chat_answer-<version>-all.jar 생성.

산출물: 9.9KB 통합 jar 가 Fabric / NeoForge 양쪽에서 작동.
2026-05-13 22:10:30 +09:00

chat_answer (채팅정답)

음악퀴즈(mq) 데이터팩의 짝이 되는 서버사이드 모드.

정답 입력을 받는 상태(scoreboard players get init main == 5) 동안 플레이어가 채팅을 입력하면 메시지를 가로채서 다음을 실행한다:

execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}

채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다. init 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.

빌드

JDK 21 필요.

./gradlew buildAll

산출물:

  • build/libs/chat_answer-<version>-all.jarFabric + NeoForge 통합 단일 jar (권장)
  • fabric/build/libs/chat_answer-fabric-<version>.jar — Fabric 전용
  • neoforge/build/libs/chat_answer-neoforge-<version>.jar — NeoForge 전용

설치

서버의 mods/ 폴더에 통합 jar (*-all.jar) 하나만 넣으면 된다. 로더가 Fabric 이든 NeoForge 든 자기 쪽 진입점만 인식해서 동작한다.

요구사항:

  • Minecraft 1.21.6+ 서버
  • Fabric: Fabric Loader 0.16+, Fabric API
  • NeoForge: 21.6+

호환성

  • 빌드 타깃: Minecraft 1.21.6 (Dialog 시스템 최초 도입 버전).
  • 사용하는 API (ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE / ServerChatEvent, Scoreboard, MinecraftServer.getCommands()) 는 1.21.x 전반에 안정적이라 같은 jar 가 보통 그대로 동작.
  • Mojang 이 chat / scoreboard / command 시스템을 깨는 변경을 적용하면 재빌드 필요.

구조

  • common/ — 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기반)
  • fabric/ — Fabric Loader 진입점 + ServerMessageEvents
  • neoforge/ — NeoForge 진입점 + ServerChatEvent

통합 jar 는 두 로더의 결과물을 하나로 묶되, Fabric 쪽 common 클래스는 패키지 재배치(kr.tkrmagid.chatanswer.corekr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core)로 NeoForge 쪽 같은 클래스와 충돌하지 않게 분리한다.

라이센스

MIT

Description
No description provided
Readme MIT 187 KiB
Languages
Java 100%