common 디렉토리에 로더 비종속 ChatAnswerCore 를 두고, fabric/ 과 neoforge/ 서브프로젝트가 각자 진입점만 갖도록 분리. 두 결과물을 하나의 jar 로 묶기 위해 Fabric 측 common 클래스를 Shadow 의 relocate 로 kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core 패키지로 옮긴다 (Fabric 은 intermediary, NeoForge 는 Mojang 매핑이라 같은 클래스 경로에 그대로 두면 충돌). 루트의 mergedJar 태스크가 :fabric:relocatedJar 와 :neoforge:jar 를 합쳐서 build/libs/chat_answer-<version>-all.jar 생성. 산출물: 9.9KB 통합 jar 가 Fabric / NeoForge 양쪽에서 작동.
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# chat_answer (채팅정답)
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음악퀴즈(`mq`) 데이터팩의 짝이 되는 **서버사이드** 모드.
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정답 입력을 받는 상태(`scoreboard players get init main == 5`) 동안 플레이어가
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채팅을 입력하면 메시지를 가로채서 다음을 실행한다:
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execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
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채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다.
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`init` 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.
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## 빌드
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JDK 21 필요.
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./gradlew buildAll
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산출물:
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- `build/libs/chat_answer-<version>-all.jar` — **Fabric + NeoForge 통합 단일 jar** (권장)
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- `fabric/build/libs/chat_answer-fabric-<version>.jar` — Fabric 전용
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- `neoforge/build/libs/chat_answer-neoforge-<version>.jar` — NeoForge 전용
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## 설치
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서버의 `mods/` 폴더에 통합 jar (`*-all.jar`) 하나만 넣으면 된다. 로더가 Fabric 이든
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NeoForge 든 자기 쪽 진입점만 인식해서 동작한다.
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요구사항:
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- Minecraft 1.21.6+ 서버
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- Fabric: Fabric Loader 0.16+, Fabric API
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- NeoForge: 21.6+
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## 호환성
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- 빌드 타깃: Minecraft 1.21.6 (Dialog 시스템 최초 도입 버전).
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- 사용하는 API (`ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE` / `ServerChatEvent`,
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`Scoreboard`, `MinecraftServer.getCommands()`) 는 1.21.x 전반에 안정적이라
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같은 jar 가 보통 그대로 동작.
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- Mojang 이 chat / scoreboard / command 시스템을 깨는 변경을 적용하면 재빌드 필요.
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## 구조
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- `common/` — 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기반)
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- `fabric/` — Fabric Loader 진입점 + `ServerMessageEvents` 훅
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- `neoforge/` — NeoForge 진입점 + `ServerChatEvent` 훅
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통합 jar 는 두 로더의 결과물을 하나로 묶되, Fabric 쪽 common 클래스는 패키지
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재배치(`kr.tkrmagid.chatanswer.core` → `kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core`)로
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NeoForge 쪽 같은 클래스와 충돌하지 않게 분리한다.
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## 라이센스
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MIT
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