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v1.3.5 — datapack 측 server-presence 검증 가드를 위한 fake player tick. 전 버전 v1.3.4 이후 변경: -8057fa1add mq_chat_mod presence tick: ChatAnswerCore.markModPresence 가 매 server tick 마다 점수 객체 mq_chat_mod 에 fake player #server 점수를 1 로 set. objective 미존재(=데이터팩이 안 깔린 환경) 시 조용히 skip. -41fcc82fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 per-player iterate 를 제거하고 #server 한 곳만 갱신. mc_datapack v1.0.13+ 의 start.mcfunction presence 가드와 정확히 매칭.
chat_answer (채팅정답)
음악퀴즈(mq) 데이터팩의 짝이 되는 서버사이드 모드.
정답 입력을 받는 상태(scoreboard players get init main == 5) 동안 플레이어가
채팅을 입력하면 메시지를 가로채서 다음을 실행한다:
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다.
init 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.
빌드
JDK 21 필요.
./gradlew buildAll
산출물:
build/libs/chat_answer-<version>-all.jar— Fabric + NeoForge 통합 단일 jar (권장)fabric/build/libs/chat_answer-fabric-<version>.jar— Fabric 전용neoforge/build/libs/chat_answer-neoforge-<version>.jar— NeoForge 전용
설치
서버의 mods/ 폴더에 통합 jar (*-all.jar) 하나만 넣으면 된다. 로더가 Fabric 이든
NeoForge 든 자기 쪽 진입점만 인식해서 동작한다.
요구사항:
- Minecraft 1.21.6+ 서버
- Fabric: Fabric Loader 0.16+, Fabric API
- NeoForge: 21.6+
호환성
- 빌드 타깃: Minecraft 1.21.6 (Dialog 시스템 최초 도입 버전).
- 사용하는 API (
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE/ServerChatEvent,Scoreboard,MinecraftServer.getCommands()) 는 1.21.x 전반에 안정적이라 같은 jar 가 보통 그대로 동작. - Mojang 이 chat / scoreboard / command 시스템을 깨는 변경을 적용하면 재빌드 필요.
구조
common/— 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기반)fabric/— Fabric Loader 진입점 +ServerMessageEvents훅neoforge/— NeoForge 진입점 +ServerChatEvent훅
통합 jar 는 두 로더의 결과물을 하나로 묶되, Fabric 쪽 common 클래스는 패키지
재배치(kr.tkrmagid.chatanswer.core → kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core)로
NeoForge 쪽 같은 클래스와 충돌하지 않게 분리한다.
라이센스
MIT
Releases
14
Languages
Java
100%