v1.1.0
ChatAnswerCore.onPlayerJoin 이 storage chat_answer:status active=1b 를 set. Fabric 측은 ServerPlayConnectionEvents.JOIN, NeoForge 측은 PlayerLoggedInEvent 에서 호출. 데이터팩이 mq:load 단계에서 0b 로 clear 해 두므로, 모드가 빠진 환경에선 이 hook 이 일어나지 않아 0b 가 유지되고, 모드가 있으면 첫 로그인 직후 1b 로 갱신되어 데이터팩이 활성 상태를 분기할 수 있다.
chat_answer (채팅정답)
음악퀴즈(mq) 데이터팩의 짝이 되는 서버사이드 모드.
정답 입력을 받는 상태(scoreboard players get init main == 5) 동안 플레이어가
채팅을 입력하면 메시지를 가로채서 다음을 실행한다:
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다.
init 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.
빌드
JDK 21 필요.
./gradlew buildAll
산출물:
build/libs/chat_answer-<version>-all.jar— Fabric + NeoForge 통합 단일 jar (권장)fabric/build/libs/chat_answer-fabric-<version>.jar— Fabric 전용neoforge/build/libs/chat_answer-neoforge-<version>.jar— NeoForge 전용
설치
서버의 mods/ 폴더에 통합 jar (*-all.jar) 하나만 넣으면 된다. 로더가 Fabric 이든
NeoForge 든 자기 쪽 진입점만 인식해서 동작한다.
요구사항:
- Minecraft 1.21.6+ 서버
- Fabric: Fabric Loader 0.16+, Fabric API
- NeoForge: 21.6+
호환성
- 빌드 타깃: Minecraft 1.21.6 (Dialog 시스템 최초 도입 버전).
- 사용하는 API (
ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE/ServerChatEvent,Scoreboard,MinecraftServer.getCommands()) 는 1.21.x 전반에 안정적이라 같은 jar 가 보통 그대로 동작. - Mojang 이 chat / scoreboard / command 시스템을 깨는 변경을 적용하면 재빌드 필요.
구조
common/— 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기반)fabric/— Fabric Loader 진입점 +ServerMessageEvents훅neoforge/— NeoForge 진입점 +ServerChatEvent훅
통합 jar 는 두 로더의 결과물을 하나로 묶되, Fabric 쪽 common 클래스는 패키지
재배치(kr.tkrmagid.chatanswer.core → kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core)로
NeoForge 쪽 같은 클래스와 충돌하지 않게 분리한다.
라이센스
MIT
Releases
14
Languages
Java
100%