temp/README: 모드 권장 버전을 v1.3.7 로 갱신 — /reload 케이스 보강

v1.3.6 는 SERVER_STARTED + JOIN + ServerTick 셋만 등록해서, tick 이벤트가
죽은 호스트에서 이미 접속 중인 플레이어가 /reload 하면 어느 훅도 발화
안 되어 #server mq_chat_mod 가 0 인 채로 남는 갭이 있었음. v1.3.7 에서
END_DATA_PACK_RELOAD 훅 추가로 reload 직후에도 presence 가 다시 찍힘.

데이터팩 v1.0.23 자체는 그대로 — 모드 jar 만 v1.3.7 로 업그레이드하면 됨.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Claude (owner)
2026-05-19 00:22:55 +09:00
parent 0d88ac7bbf
commit 4f82fb4a25

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@@ -14,11 +14,13 @@
가 안 들어옴 가 안 들어옴
근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse 근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse
지점을 으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `PlayerJoin` + `ServerTick` 지점을 으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` +
하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.** `PlayerJoin` + `ServerTick`하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.**
(데이터팩 load 가 매 `/reload` 마다 점수를 0 으로 리셋하므로 reload
직후 즉시 다시 1 로 찍어 줄 `END_DATA_PACK_RELOAD` 훅이 필수.)
→ 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는 → 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는
**`mc_chat_answer_mod` v1.3.6** 에 들어 있다. **`mc_chat_answer_mod` v1.3.7** 에 들어 있다.
### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림 ### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림
@@ -46,12 +48,12 @@ v1.0.22 (잠시 릴리스됨) 는 게이트 자체를 제거하는 방향으로
## 적용 방법 ## 적용 방법
### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.6 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심) ### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심)
서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고 서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고
`chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다. `chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다.
다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.6 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로). 서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로).