temp/README: 모드 권장 버전을 v1.3.7 로 갱신 — /reload 케이스 보강
v1.3.6 는 SERVER_STARTED + JOIN + ServerTick 셋만 등록해서, tick 이벤트가 죽은 호스트에서 이미 접속 중인 플레이어가 /reload 하면 어느 훅도 발화 안 되어 #server mq_chat_mod 가 0 인 채로 남는 갭이 있었음. v1.3.7 에서 END_DATA_PACK_RELOAD 훅 추가로 reload 직후에도 presence 가 다시 찍힘. 데이터팩 v1.0.23 자체는 그대로 — 모드 jar 만 v1.3.7 로 업그레이드하면 됨. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -14,11 +14,13 @@
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가 안 들어옴
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근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse
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지점을 셋으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `PlayerJoin` + `ServerTick` 중
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하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.**
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지점을 넷으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` +
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`PlayerJoin` + `ServerTick` 중 하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.**
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(데이터팩 load 가 매 `/reload` 마다 점수를 0 으로 리셋하므로 reload
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직후 즉시 다시 1 로 찍어 줄 `END_DATA_PACK_RELOAD` 훅이 필수.)
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→ 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는
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**`mc_chat_answer_mod` v1.3.6** 에 들어 있다.
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**`mc_chat_answer_mod` v1.3.7** 에 들어 있다.
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### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림
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@@ -46,12 +48,12 @@ v1.0.22 (잠시 릴리스됨) 는 게이트 자체를 제거하는 방향으로
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## 적용 방법
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### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.6 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심)
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### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심)
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서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고
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`chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다.
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다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.6
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다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
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서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로).
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