start.mcfunction 의 mq_video_mod 서버/클라 부재 차단(return)을 제거하고
노란색 경고 출력 후 그대로 진행하도록 변경. 영상 모드 없이도 게임을
시작/플레이할 수 있다(영상만 미표시). 채팅정답 모드(mq_chat_mod)는 정답
판정에 필수라 서버 부재 차단 유지.
load/players/login 주석의 "필수 모드/차단" 뉘앙스도 "선택 모드, 없으면
영상 없이 진행"으로 정정.
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
기존: storage chat_answer:status active 1b/0b 플래그를 모드가 set,
데이터팩이 mq:load 에서 0b 로 reset 하는 구조였는데,
통합 서버에서 mq:load 가 player join 이후에 도는 케이스가 발견되어
모드가 써놓은 1b 를 데이터팩이 직후에 0b 로 덮어쓰는 race 발생.
수정: storage 플래그를 완전히 제거. 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent
핸들러에서 mq:players/mod_active_notice 함수를 해당 플레이어로 호출.
데이터팩이 없으면 함수가 없어 silent fail → race 없음.
- mq:load: chat_answer:status 0b 초기화 라인 삭제
- mq:players/login: 조건부 tellraw 제거 (모드가 직접 호출하므로)
- mq:players/mod_active_notice: 새 함수, 그냥 tellraw 만 수행
mq:load 가 storage chat_answer:status active 를 0b 로 초기화. chat_answer 모드의
PlayerLoggedInEvent / ServerPlayConnectionEvents.JOIN 핸들러가 첫 로그인 직후
1b 로 set 하므로, mq:players/login 에서 1b 인 경우 "[채팅정답] 모드가 활성화되어
있습니다. 정답 입력 시 채팅으로 바로 제출할 수 있습니다." tellraw.