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Claude (owner)
28f1012294 music_quiz: 버튼 interaction 오프셋을 facing 으로부터 자동 계산
button_defs 항목은 이제 {n, x, y, z, f, c} 만 가진다 (ox/oy/oz/w/h 제거).
사용자가 facing 을 바꿀 때마다 손으로 오프셋 표를 옮겨 적을 필요가 없도록
repeat/buttons/btn.mcfunction 한 곳에 facing → 소환 오프셋을 고정해두고
mq:tmp.btn{f:"..."} 분기로 디스패치한다. width/height 도 stone_button
hitbox 에 맞춰 0.375/0.25 로 박제.

handler 는 각 entry 를 mq:tmp.btn 으로 복사한 뒤 btn 을 호출해 분기
predicate 에 사용할 수 있게 한다.
2026-05-17 03:56:41 +09:00
Claude (owner)
4349fddc25 music_quiz: dialog tag entry 에 required:false 추가 — /reload 시 datapack 깨짐 방지
증상:
- /reload 후 다음 에러:
  - Couldn't load tag minecraft:quick_actions as it is missing following references: mq:answer
  - Failed to load function mq:commands/start (Can't find element 'mq:page1' in registry 'minecraft:dialog')
  - Failed to load function mq:answer/open (Can't find element 'mq:answer' ...)

원인:
- MC 의 minecraft:dialog 레지스트리는 hot-reload 불가. /reload 로는 dialog 파일이
  registry 에 등록되지 않음 — 서버 완전 재시작이 필요.
- 그 상태에서 tag 가 `["mq:answer"]` 같은 짧은 형식으로 dialog 를 참조하면
  MC 는 누락된 reference 로 보고 태그 로드 실패 → 같은 reload 의 function 들이
  dialog registry 를 못 찾아 연쇄 실패.

수정:
- quick_actions.json: `"mq:answer"` → `{ "id": "mq:answer", "required": false }`.
  required:false 는 reference 가 없을 때 silently 무시하라는 지시. /reload 직후
  잠시 dialog registry 가 비어있어도 datapack 자체가 깨지지 않음.

주의 (운영):
- 데이터팩 업데이트 후에는 반드시 서버를 완전 재시작 해야 dialog show 호출이
  정상 동작함. /reload 만으로는 dialog 파일이 registry 에 들어가지 않음 — 이건
  MC 26.1 시점의 dialog 시스템 자체 제약 (Smithed/Mojang 문서 기준).
2026-05-17 00:10:51 +09:00
Claude (owner)
a8d09ece02 music_quiz: marker 엔티티 제거 + 노래 재생 채널을 player 로 변경
## marker 제거
모든 marker 소환 코드는 write-only — 어디에서도 @e[type=marker] / tag=default
selector 로 읽거나 죽이지 않았음. interaction 엔티티가 클릭 UI 를 대체한 이후
완전히 쓸모없는 잔존물.

- 삭제: quiz/macro/summon.mcfunction, quiz/macro/summon2.mcfunction (소비처 없음)
- commands/stop.mcfunction: marker_call 빌드 + macro 호출 제거.
  기존 월드에 누적된 legacy marker 청소를 위해 `kill @e[type=minecraft:marker,tag=mq]`
  한 줄 추가 (tag=mq 스코프라 외부 마커는 건드리지 않음).
- quiz/setanswer.mcfunction: 정답 marker 소환 블록 제거.
- init/config.mcfunction: marker 좌표 템플릿 (mq:main marker) 제거.

`answer.title="음악퀴즈"` 대기상태 sentinel 은 marker 외에 reader 가 없지만
다른 reset 의미를 가질 가능성을 고려해 보수적으로 유지.

## 노래 재생 채널을 player 로
init/config.mcfunction: mq:main audio.source 를 "weather" → "player".
play_sound / stop_sound 매크로 모두 동일 source 값을 읽으므로 한 곳 변경으로
모든 노래 재생/정지 채널이 player 채널로 이동. 음악/마스터/플레이어 슬라이더
중 "player" (음성) 슬라이더로 노래 음량 제어 가능.

타이머 비프 / UI 클릭음 등은 "노래 재생" 이 아니므로 weather 채널 그대로 유지.
2026-05-16 23:44:00 +09:00
Claude (owner)
b43d120e66 music_quiz: pack.mcmeta 를 min_format/max_format [101,1] 로 갱신 + normalize/step.mcfunction set string from 파싱 에러 수정
- pack.mcmeta: 25w31a 이후 도입된 min_format/max_format 배열 스펙으로 교체. min_format >= 82 이므로 pack_format 키는 생략.
- step.mcfunction L8, L45: `data modify ... set string from <source>` 는 잘못된 문법. 올바른 형태는 `set string <source> [start] [end]` (from 없음). 이로 인해 8행 부근 파싱이 멈추던 문제 해결.
2026-05-16 23:36:03 +09:00
claude
f0a2e4fb6b music_quiz: [정답 입력] 채팅 메시지 제거 + 외부 모드 설치 검증 가드 추가
- quiz/setanswer.mcfunction: 클릭형 tellraw 제거. dialog/`/trigger input` 인프라는 유지하여 모드 없는 환경 fallback.
- 외부 모드 검증 (load/login/start):
  - mq_chat_mod: 서버 전용 모드 (mc_chat_answer_mod) — `#server mq_chat_mod` fake holder 로 서버 presence 검증.
  - mq_video_mod: 클라이언트 렌더링 모드 (mc_video_player_mod) — 같은 objective 안에 `#server` (서버 컴포넌트 매 tick 갱신) + `<player>` (클라 payload 수신 시 갱신) 두 holder 로 server/client 부재 안내 분리.
  - start.mcfunction: server presence 우선 검사 → per-player client presence 검사. unset 매치 안 되는 selector 이슈는 `add @a ... 0` 으로 materialize.
  - login.mcfunction: 플레이어 join 시 `mq_video_mod=0` 초기화 (stale 1 방지).
- docs/mc_video_player_mod_integration.md: video mod 측 구현 사양 (서버 컴포넌트 매 tick presence pulse + client payload handshake, 주기 재전송 필수 명시).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 22:29:13 +09:00
Claude (owner)
2f6dc17092 music_quiz: interaction hitbox 를 stone_button 면 크기에 정합
interaction entity 의 위치/크기를 facing 별 오프셋 + 버튼 hitbox
치수 (6/16 × 4/16) 에 맞춰 분리.

- button_defs 각 항목에 ox/oy/oz/w/h 추가. facing 별 보정값으로
  interaction 의 "튀어나온 쪽 면 = 버튼 visible face" 가 되게 함.
  반대편은 벽 블록 속으로 들어가 invisible.
- width=0.375f, height=0.25f → 가로/세로 버튼 face 와 정합.
  horizontal hitbox 가 square 강제라 두께는 0.375 까지 가지만,
  벽 쪽 0.25 가 wall 블록 안에 묻혀 시각적으로는 버튼 두께 0.125 만 튀어나옴.
- btn.mcfunction 의 summon 라인이 매크로 변수 (~$(ox)/$(oy)/$(oz)) 와
  $(w)f / $(h)f 사용으로 변경됨.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 21:23:30 +09:00
Claude (owner)
c39a0516bc music_quiz: interaction 엔티티 소환을 데이터팩 내부로 흡수
월드 cmd block 의존 (redstone_block/red_wool 펄스) 을 제거하고
btn.mcfunction 이 직접 summon 하도록 변경.

- buttons=-1 초기화 단계에서 기존 mq/<버튼명> interaction 을 모두
  kill 후 정확히 1개를 (x+0.5, y, z+0.5) 에 1f×1f 로 재소환.
  /reload 마다 dup 누적 없이 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 로 수렴.
- /reload → load → commands/stop 이 buttons 점수를 -1 로 재설정 →
  다음 tick 에 ensure 로직 실행. /kill @e 후에도 /reload 한 번으로 복구.
- stone_button 직접 감지 fallback 및 잉여 state machine (1→2→0)
  제거. 클릭 경로는 interaction 단일화 → trigger 투표 흐름 보존.
- README 의 버튼 본체 설명을 새 구조로 갱신.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 21:07:31 +09:00
79 changed files with 555 additions and 402 deletions

123
README.md
View File

@@ -16,29 +16,13 @@
### 호환 버전
- **Minecraft 26.1.2** (`pack.mcmeta``min_format`/`max_format` 모두
`[101, 1]`).
- **Minecraft 26.1.2** (pack_format `75`) 기준.
- 1.21.6에서 도입된 `dialog` 시스템, 1.21+의 단수형 `function/` 태그 폴더,
매크로 함수(`function ... with storage`) 기능을 사용한다.
- 텍스트 컴포넌트는 JSON 표기로 작성돼 있으며, 1.21.5 이후의 SNBT 파서와도
호환된다 (JSON은 SNBT의 부분집합).
### 외부 모드 의존성 (서버/클라)
서버 측 검증이 들어가 있어 다음 두 모드가 반드시 깔려 있어야 `/start`
진행된다. 미설치 시 `commands/start` 의 게이트가 사유와 함께 차단한다.
- **`mc_chat_answer_mod` v1.3.7+** — 서버 전용. 채팅으로 정답 입력을
받는다. presence 는 `#server mq_chat_mod` 점수로 매 tick 표시되며,
`SERVER_STARTED` / `END_DATA_PACK_RELOAD` / `PlayerJoin` / `ServerTick`
네 지점에서 갱신된다.
https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
- **`mc_video_player_mod`** — 클라이언트 + 서버 모두 필요. 서버 컴포넌트가
`#server mq_video_mod` 를 1 로 갱신하고, 클라 join handshake 가 도착하면
`<player> mq_video_mod` 를 1 로 set. `/start` 는 서버 부재 시 단일 차단,
특정 플레이어 부재 시 본인에게 안내 + 게임 시작 차단.
### 100% 바닐라 — 의존 플러그인 없음 (모드 외)
### 100% 바닐라 — 의존 플러그인 없음
음원 재생과 정답 이미지 표시는 모두 바닐라 명령으로 처리한다. 음원과
페인팅 텍스처는 [minecraft_launcher](https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/minecraft_launcher)
@@ -87,44 +71,29 @@
### 입력 버튼
관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령·라벨
관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령은
`mq:init/buttons`에서 storage 리스트(`mq:main button_defs`)로 관리되며,
`mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn_prep`
`btn` 매크로 체인을 호출한다.
`mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn` 매크로를 호출한다.
- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 클릭을 받는 `interaction` 엔티티
3 타일 (블록 면 바깥, 플레이어 쪽으로 살짝 튀어나오게) + 버튼 바로 아래
벽면에 부착되는 `text_display` 라벨 1 개로 구성된다. interaction 폭이
`width × width` 정사각형으로 강제되기 때문에 stone_button hitbox 의 가로
0.375 를 0.125 폭 × 3 타일로 덮고, 깊이는 두께(0.125) 만큼 밖으로 밀어
vanilla stone_button 클릭이 동시에 발화되지 않도록 한다. 라벨은 `bold`
적용 text component 로 직접 렌더링된다.
버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 그 좌표에 덮인 `interaction`
엔티티로 구성된다. 클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로
`on target as @s` 로 누른 플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`)
투표가 성립한다.
`button_defs` 항목의 필드:
- 필수: `n` (이름·태그), `x,y,z`, `f` (facing), `c` (실행 명령)
- 옵션: `label`, `label_color` (기본 `black`), `label_font` (기본
`minecraft:default`), `label_scale` (기본 `1.0`). `btn_prep` 에서
defaults + `merge from` 패턴으로 기본값이 자동 채워진다.
클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로 `on target as @s` 로 누른
플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`) 투표가 성립한다.
`interaction` / `text_display` 는 데이터팩이 직접 소환·관리한다 —
`buttons` 점수가 `-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를
정리하고 정확한 개수만 (재)소환한다. `/reload``commands/stop`
호출해 `buttons` 점수를 `-1` 로 재설정하므로 리로드 시 자동 보장된다.
`/kill @e` 로 지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로
(커맨드블럭) 의존은 없다.
`interaction` 은 데이터팩이 직접 소환·관리한다 — `buttons` 점수가
`-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를 정리하고 정확히
1개를 (재)소환한다. `/reload``commands/stop` 을 호출해 `buttons`
점수를 `-1` 로 재설정하므로, 리로드 시 자동 보장된다. `/kill @e`
지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로(커맨드블럭) 의존은
다.
### 파일 구조
```
music_quiz/
├── pack.mcmeta # min_format/max_format [101, 1]
├── pack.png
├── pack.mcmeta # pack_format 75
└── data/
├── minecraft/tags/function/
│ ├── load.json # → mq:load
@@ -139,7 +108,7 @@ music_quiz/
│ ├── init/ # 사용자 설정·정적 데이터 (수정 포인트)
│ │ ├── config.mcfunction # 주제·스폰·오디오·페인팅·marker 설정
│ │ ├── songs.mcfunction # 곡 목록 + max_index 자동계산
│ │ ├── buttons.mcfunction # 버튼 좌표·실행 명령·라벨
│ │ ├── buttons.mcfunction # 버튼 좌표·실행 명령
│ │ └── triggers.mcfunction # 다수결 트리거 정의
│ ├── commands/ # start·stop·skip·hint·replay·test
│ ├── quiz/ # 게임 진행 로직
@@ -148,20 +117,18 @@ music_quiz/
│ │ └── macro/ # 매크로 진입점
│ │ ├── setanswer.mcfunction # songs[$(idx)] → answer + track/cover id
│ │ ├── play_sound.mcfunction # $playsound 매크로
│ │ ── stop_sound.mcfunction # $stopsound 매크로
│ │ ── stop_sound.mcfunction # $stopsound 매크로
│ │ └── summon{,2}.mcfunction # 정답 marker 엔티티 + alias 체인
│ ├── images/ # 정답 페인팅 표시·제거
│ │ ├── show.mcfunction # cover painting 소환
│ │ ├── clear.mcfunction # cover painting 일괄 제거
│ │ └── macro/show.mcfunction # $summon painting 매크로
│ ├── repeat/ # tick에서 호출되는 매 틱 처리
│ │ ├── players·check_answer·timer.mcfunction
│ │ ├── timers/{init2,init6,init10}.mcfunction # init 단계별 timer 디스패치 분할
│ │ ├── buttons/{handler,btn_prep,btn}.mcfunction
│ │ ├── buttons/{handler,btn}.mcfunction
│ │ └── triggers/{handler,trigger}.mcfunction
── answer/ # 채팅 정답 입력 정규화/판정 (chat_answer 모드 경로)
│ └── players/{login,mod_active_notice}.mcfunction
── players/login.mcfunction
├── dialog/page{1,2,3}.json
├── painting_variant/{cover_01..50,gif}.json
└── advancement/player/login.json
```
@@ -216,59 +183,31 @@ JSON 텍스트 컴포넌트가 storage 참조를 일관되게 지원하지 않
### 설치
1. 서버 월드 폴더 `datapacks/``music_quiz/` 디렉터리째 복사.
2. 서버 mods 폴더에 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7+ 와 `mc_video_player_mod`
jar 설치. `mc_video_player_mod` 는 클라이언트 측에도 설치 필요.
3. minecraft_launcher 에서 생성한 `musicquiz` 리소스팩을 클라이언트에 적용
2. minecraft_launcher 에서 생성한 `musicquiz` 리소스팩을 클라이언트에 적용
(런처가 자동 처리).
4. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상.
5. `mq:init/buttons` 에 정의된 좌표 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다.
6. `start` 버튼을 눌러 게임 시작 — 모드 미설치 시 사유와 함께 차단된다.
3. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상.
4. 좌표 `144, 62, -225` 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다.
5. `start` 버튼을 눌러 게임 시작.
### 좌표 의존성 (주의)
다음 좌표 데이터팩 안에 박혀 있어 다른 월드에서 쓰려면 직접 바꿔야
한다. 현재 박혀 있는 좌표는 본인 월드 기준이므로 그대로 옮겨가면 동작
안 한다.
다음 좌표 데이터팩 안에 박혀 있어, 다른 월드에서 그대로 사용하려면
`init/config.mcfunction` 의 값을 바꿔야 한다:
- 정답 페인팅 / 입력 marker / 플레이어 스폰 — `init/config.mcfunction`
- 버튼 좌표·facing — `init/buttons.mcfunction` (`button_defs``x,y,z,f`)
- 정답 입력 marker: `144 59 -219``marker.{x,y,z}`
- 정답 페인팅: `144 84 -261` (facing south) — `image.{x,y,z,facing}`
- 플레이어 스폰: `144 61 -219` (yaw 180) — `spawn`
- 버튼 좌표: `140..148, 62, -225` / `144, 62, -213``mq:init/buttons`
---
## 변경 이력
### 2026-05-19 — v1.0.25: 버튼 hitbox/라벨 미세조정 + 곡목록·좌표 갱신
- `repeat/buttons/btn.mcfunction`: interaction hitbox 미세조정 (`width`
0.13 가운데 타일로 micro-gap 보정, `height` 0.26, 깊이 오프셋
0.07/0.93, text_display Y `~-0.5` 로 라벨 위치 조정).
- 셀렉터 정렬 `[type=...,tag=mq,tag=$(n)]` → `[distance=0..,tag=mq,
tag=$(n),type=...]`.
- `init/songs.mcfunction`: 아이유 17 곡 셋으로 교체 (alias 빈 배열).
- `init/buttons.mcfunction`: 버튼 좌표 본인 월드 기준으로 갱신,
`label` 필드 추가 ("게임시작" / "정지" / "넘기기" / "힌트" /
"다시듣기" / "소리 테스트").
- `repeat/timer.mcfunction` 분할 → `repeat/timers/{init2,init6,init10}`.
- `commands/start.mcfunction` 에 `mq_video_mod` 게이트 추가 (서버 부재
단일 차단 + 플레이어별 부재 안내). `load.mcfunction` 에 `mq_video_mod`
objective + `#server` 0 materialize 추가.
### 2026-05-18 ~ 19 — v1.0.19 ~ v1.0.24: 버튼 인프라 안정화
- v1.0.19/20/21: `btn_prep` defaults+merge 패턴, `positioned $(x).0`
로 +0.5 보정 회피, interaction 3 타일 분할, `text_display` 도입.
- v1.0.23: 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix — 데이터팩 게이트는
유지하고 모드 (`mc_chat_answer_mod` v1.3.7) 의 presence pulse 를
4 지점으로 확장.
- v1.0.24: `text_display` Y 보정 (`~-1` → `~-0.25`) + 라벨 bold + v1.0.21
의 interaction 깊이 부호 반전 수정.
### 2026-05-13 — 26.1.2 호환 + 1차 정리 (`b1babad`)
이전 푸시본(`6841b7a 이전퀴즈 데이터팩`)을 26.1.2 기준으로 정비.
- `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11). 이후 `min_format`/
`max_format` 가 `[101, 1]` 로 갱신됨 (현재).
- `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11)
- `mq:load`, `mq:players/login`, `mq:commands/start`, `mq:commands/stop`,
`mq:quiz/start`, `mq:quiz/end`, `mq:repeat/buttons/btn` 등에 남아 있던
`# say ...` / `# stopsound` 사문화 디버그 주석 제거

View File

@@ -0,0 +1,184 @@
# mc_video_player_mod — 음악퀴즈 데이터팩 연동 사양
음악퀴즈 데이터팩(`music_quiz`)이 영상재생 모드의 **서버 측 + 클라이언트 측**
설치 여부를 둘 다 검증할 수 있도록, 모드의 서버 컴포넌트가 두 가지 점수를
갱신한다.
| holder | 의미 | 갱신 주체 / 시점 |
|--------|------|------------------|
| `#server mq_video_mod` | 서버에 모드 jar 존재 | 서버 컴포넌트가 매 server tick 마다 1 |
| `<player> mq_video_mod` | 해당 플레이어 클라에 모드 존재 | 서버 컴포넌트가 client→server payload 수신 시 1 |
둘 다 같은 objective `mq_video_mod` (dummy) 를 쓰고 holder 이름으로 의미를
구분한다. 데이터팩 `mq:commands/start` 가드는 두 단계로 검사:
서버 부재 → 전원 안내 후 차단 / 일부 플레이어 클라 부재 → 본인 안내 + 차단.
> 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 는 채팅 가로채기가 본질적으로 서버
> 측 동작이라 `#server mq_chat_mod` 한 가지만 쓴다 (per-player handshake 무의미).
> 본 모드는 클라이언트가 직접 영상 렌더링하므로 per-player handshake 도 필요함.
## 데이터팩 측이 이미 제공하는 것
`music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction`
```
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
```
`music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction` 에서 로그인 시 0
으로 초기화 (handshake 없는 플레이어는 0 유지).
```
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
```
`mq:commands/start.mcfunction` 가드:
```mcfunction
# 서버 부재 우선 차단
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
# unset 매치 안 되므로 materialize
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
# 본인 안내 (tellraw @s 직접 — mq:tellraw 는 @a broadcast 라 부적합)
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
# 한 명이라도 누락이면 시작 차단
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
```
`load.mcfunction` 에서 `#server mq_video_mod = 0` 으로 미리 깔아둠 → 서버
컴포넌트가 한 tick 도 안 돌면 0 유지 → 가드 차단.
즉, **서버 컴포넌트가 (a) 매 tick `#server mq_video_mod=1` 갱신,
(b) client payload 수신 시 송신 플레이어 점수=1 갱신**, 이 두 가지만 하면
나머지는 데이터팩이 알아서 한다.
## 모드가 구현해야 하는 동작
### 권장: 커스텀 payload handshake (Fabric Networking API / NeoForge Network)
가장 깔끔하고 위변조 방어도 자연스러움. `/trigger` 방식보다 추천.
#### Payload 정의 (공용)
식별자: `mq_video_mod:hello` (또는 자체 modid 네임스페이스).
페이로드 본문은 비어도 되고, 버전 정수 한 개 정도면 충분.
```java
public record HelloPayload(int version) implements CustomPacketPayload {
public static final CustomPacketPayload.Type<HelloPayload> TYPE =
new CustomPacketPayload.Type<>(ResourceLocation.fromNamespaceAndPath("mq_video_mod", "hello"));
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, HelloPayload> CODEC =
StreamCodec.composite(ByteBufCodecs.VAR_INT, HelloPayload::version, HelloPayload::new);
@Override public Type<?> type() { return TYPE; }
}
```
#### 클라이언트 측
- payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록 (Fabric) /
`IPayloadRegistrar` 에 등록 (NeoForge).
- `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` (Fabric) 또는 동등 NeoForge 이벤트에서
서버로 1회 전송 + **이후 5초마다 주기적으로 재전송 (필수)**. 데이터팩
`mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로 리셋하기
때문에, JOIN 시점의 1 회 전송만으로는 login 의 리셋이 뒤에 들어와 가드
통과가 실패한다. 주기 재전송으로 login 이후 늦어도 다음 5 초 안에 다시
1 로 복구되어야 정상 동작.
```java
// JOIN 직후 1 회
ClientPlayNetworking.send(new HelloPayload(1));
// + 주기 재전송 (필수). ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK 등에서 카운터.
// 100 tick = 5 초 (client 20 tps). 너무 빈번해도 부담 없으니 1~5 초
// 사이로 자유롭게.
```
#### 서버 측 (이 모드의 서버 컴포넌트)
서버 컴포넌트는 **두 가지** 를 한다.
(1) 매 server tick 마다 `#server mq_video_mod = 1` 갱신 (server presence).
점수 값이 변하지 않으면 packet 미전송이므로 매 tick 호출해도 비용 없음.
```java
public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
sb.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly("#server"), obj).set(1);
}
```
Fabric: `ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(...)`.
NeoForge: `NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ServerTickEvent.Post::...)`.
(2) payload 등록 + 수신 시 송신 플레이어 점수 갱신 (client presence).
같은 payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록한 뒤:
```java
ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(HelloPayload.TYPE, (payload, context) -> {
ServerPlayer player = context.player();
MinecraftServer server = player.getServer();
if (server == null) return;
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
// ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — @s selector 와 정확히 매칭
sb.getOrCreatePlayerScore(player, obj).set(1);
});
```
> 참고 구현: `mc_chat_answer_mod` 의 `ChatAnswerCore::markModPresence` 가
> 똑같이 `#server` holder 패턴을 쓴다 (단 그 쪽은 client payload 부분 없음).
#### 타이밍 / 안전망
- 데이터팩 `mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로
리셋하므로, **클라 payload 주기 재전송은 필수**. login 이후 다음 재전송
까지의 짧은 공백에 호스트가 start 를 누르면 가드가 차단되니, 재전송
간격은 5 초 이하 권장.
- 서버가 set 한 점수는 다음 join 시 login 에서 다시 0 으로 리셋됨 → 모드를
빼고 재접속한 플레이어가 stale 1 을 가질 일 없음.
- payload 송신 → 서버 처리는 ms 단위 → 주기 재전송이 살아 있는 한 start
타이밍 race 없음.
### 대안: `/trigger` 방식 (별도 서버 컴포넌트 불필요)
데이터팩이 trigger objective 를 만들고 클라 모드가 `/trigger mq_video_mod set 1`
을 채팅 명령으로 전송하는 방식. 단점:
- 데이터팩에 `scoreboard objectives add mq_video_mod trigger` 와 매 join 시
`scoreboard players enable @a mq_video_mod` 가 추가로 필요 (현재는 dummy).
- 클라 모드가 commands 권한으로 채팅 명령을 보내야 함.
- 명령어 packet 이 chat history 에 흔적이 남을 수 있음.
커스텀 payload 가 추천이지만, 서버 컴포넌트를 추가하기 싫다면 이 경로도
가능. 그 경우 데이터팩 측 변경이 필요하니 별도 요청해주세요.
## 동작 흐름 (권장 경로)
1. 서버 시작 → 데이터팩 load → `mq_video_mod` objective 생성.
2. 클라(모드 있음) 접속 → `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` → payload 1 회 전송.
3. 서버 모드 수신 → 해당 플레이어 `mq_video_mod = 1`.
4. 플레이어 spawn dialog 통과 → `mq:players/login` 이 점수를 0 으로 리셋.
5. **클라 모드가 주기 재전송 (5 초 이하 권장, 필수)** → 늦어도 다음 주기에
서버 모드가 다시 `mq_video_mod = 1` 로 갱신.
6. 호스트 start → 가드가 `@a[scores={mq_video_mod=..0}]` 검사 → 클라 모드
미설치 플레이어 있으면 시작 차단.
## 테스트
1. **서버 미설치**: 서버에 모드 jar 가 없는 상태에서 데이터팩만 적용 →
호스트 start → "영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게..." 한
줄 출력 후 차단. (`#server mq_video_mod` 가 갱신되지 않음.)
2. **서버 설치 + 일부 클라 미설치**: 모드를 클라에 설치한 플레이어와 안
한 플레이어 혼재 → 호스트 start → 클라 미설치 본인에게 "영상재생 모드
미설치" + 전원에게 "필수 모드 미설치 플레이어가 있어..." 후 차단.
3. **서버 + 모든 클라 설치**: 모두 정상 → start 정상 진행.
4. `/scoreboard players list #server` 로 server presence 점수 확인,
`/scoreboard players list <player>` 로 client presence 점수 확인.
## 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 의 다른 접근
`mc_chat_answer_mod/common/.../ChatAnswerCore.java::markModPresence` 참고.
서버 전용 모드라 fake player `#server` 한 곳에만 set 한다. 클라이언트
렌더링 모드인 본 모드는 이 패턴이 아닌 per-player handshake 가 정답.

View File

@@ -3,7 +3,6 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
$data modify storage func:temp length set value $(length)
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
# warn-off execute-group
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
execute if score result func.temp matches 1 run return 0

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ execute if score length func.temp matches 0 run return 1
execute store result score random func.temp run random value 0..2147483646
scoreboard players operation random func.temp %= length func.temp
function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
execute run function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
execute store result storage func:temp shuffle.index int 1 run scoreboard players get random func.temp
function func:shuffle/f2 with storage func:temp shuffle

View File

@@ -3,7 +3,6 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
$data modify storage func:temp length set value $(length)
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
# warn-off execute-group
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
execute if score result func.temp matches 1 run return 0

View File

@@ -3,7 +3,6 @@ execute store result score result func.temp run function func:is_space with stor
$execute store result score result2 func.temp run function func:is_index {l1:"half",l2:"result",index:$(index)}
# warn-off execute-group
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 0 run data modify storage func:temp text_list append value ""
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text
execute if score result2 func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text

View File

@@ -9,7 +9,6 @@ data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
# 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료)
# warn-off execute-group
execute unless score @s answer matches 1 run data modify storage mq:tmp aliases set from storage mq:main answer.alias
execute unless score @s answer matches 1 run function mq:answer/iter_aliases

View File

@@ -5,7 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.text set from storage mq:main answer.title
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.hint set value ""
execute if score init main matches 5 run function func:hint with storage mq:main hint

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@@ -5,6 +5,5 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/stop_sound
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/play_sound

View File

@@ -5,6 +5,5 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run scoreboard players set skip buttons -2
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/correct

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@@ -64,13 +64,7 @@ bossbar set mq:process players @a
data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
# 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:marker]
# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:text_display]
kill @e[type=minecraft:marker,tag=mq]
function mq:quiz/stop_sound
function mq:images/clear

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@@ -1,6 +1,5 @@
stopsound @a block minecraft:block.stone_button.click_on
function mq:tellraw {"text":"띵!!!","color":"white","msg":'""'}
# warn-off execute-group
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9

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@@ -1 +1 @@
kill @e[distance=0..,tag=mq_cover,type=minecraft:painting]
kill @e[type=minecraft:painting,tag=mq_cover]

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@@ -4,20 +4,14 @@
# f : facing (south / north / east / west)
# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
#
# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
#
# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
# interaction entity 의 위치/크기는 facing 만 보면 결정됨 — 매번 손으로
# ox/oy/oz/w/h 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은 repeat/buttons/btn
# 안에서 한 곳에만 정의되어 있다 (stone_button[face=wall] 면 정합용).
data modify storage mq:main button_defs set value []
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:2773, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:2771, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:2769, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:2767, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:2765, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:2769, y:87, z:5957, f:"south", c:"function mq:commands/test", label:"소리 테스트"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"}

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@@ -2,7 +2,7 @@
data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈"
# 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch)
data modify storage mq:main spawn set value {x: 2769, y: 85, z: 5963, r: 0, f: 0}
data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f: 0}
# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
@@ -17,6 +17,6 @@ data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "pl
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 2775, y: 85, z: 5982, facing: 2b}
data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨

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@@ -4,23 +4,56 @@
# 곡 순서가 리소스팩의 track_NN / cover_NN 인덱스와 1:1 매칭된다.
# 예) {title:"Quiet Song", author:"...", alias:[...], volume:2.0}
data modify storage mq:main songs set value []
data modify storage mq:main songs append value {title:"푸르던", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"금요일에 만나요", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"나의 옛날이야기", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"비밀의 화원", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"겨울잠", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"이런엔딩", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"이름에게", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"드라마", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"가을아침", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rain Drop", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"에필로그", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"무릎", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"마음", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"잠 못 드는 밤 비는 내리고", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"정거장", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"자장가", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"사랑이 지나가면", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Lose My Mind", author:"Don Toliver", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"The Chase", author:"Hearts2Hearts", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT SAUCE", author:"BABYMONSTER", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Golden", author:"HUNTR/X", alias:[""," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"돌림판", author:"머쉬베놈", alias:["Spin the wheel"], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"OVERDRIVE", author:"TWS", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"눈물참기", author:"QWER", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"깨어", author:"tripleS", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"like JENNIE", author:"제니", alias:[" "," "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rich Man", author:"aespa", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"I DO ME", author:"KiiiKiii", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"SIGN", author:"izna", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"WICKED", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Thing", author:"i-dle", alias:["굿 "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"0+0", author:"한로로", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HANDS UP", author:"MEOVV", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Blue Valentine", author:"NMIXX", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Flower", author:"오반", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Soda Pop", author:"Saja Boys", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"REBEL HEART", author:"IVE", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"GO!", author:"CORTIS", alias:["","!","GO","","!"], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"BEEP", author:"izna", alias:["","",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Pookie", author:"FIFTY FIFTY", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"DAISIES", author:"Justin Bieber", alias:["","",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"빌려온 고양이", author:"ILLIT", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"TOO BAD", author:"OfficialGDRAGON", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"시작의 아이", author:"마크툽", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"STYLE", author:"Hearts2Hearts", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Goodbye", author:"화사", alias:["굿 굿"," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"너에게 닿기를", author:"10CM", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"IRIS OUT", author:"Kenshi Yonezu", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Sugar On My Tongue", author:"Tyler, The Creator", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Hollywood Action", author:"BOYNEXTDOOR", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"SPAGHETTI", author:"LE SSERAFIM", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Gabriela", author:"KATSEYE", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"LIKE YOU BETTER", author:"프로미스나인", alias:[" "," "," "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"뛰어", author:"BLACKPINK", alias:["jump"], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"CHANEL", author:"Tyla", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"오늘만 I LOVE YOU", author:"BOYNEXTDOOR", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"earthquake", author:"지수", alias:["","",""," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"윽!", author:"염따", alias:[""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Abracadabra", author:"Lady Gaga", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"멸종위기사랑", author:"이찬혁", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Dirty Work", author:"aespa", alias:[" "," "," "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT", author:"LE SSERAFIM", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"FAMOUS", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"XOXZ", author:"IVE", alias:[" "," ",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"여름이었다", author:"H1-KEY", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"LOV3", author:"식케이", alias:["3","3"], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Drive", author:"Ed Sheeran", alias:["",""], volume:1.0}
# 곡 개수는 songs 배열 길이에서 자동 계산됨
execute store result storage mq:main max_index int 1 run data get storage mq:main songs

View File

@@ -1,9 +0,0 @@
$execute unless data storage mq:main {answer:{title:"음악퀴즈"}} run summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"정답입력시작"}
$summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"$(name)"}
execute store result score length func.temp run data get storage mq:tmp marker_call.alias
execute if score length func.temp matches 1.. run data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:tmp marker_call.alias[0]
execute if score length func.temp matches 1.. run data remove storage mq:tmp marker_call.alias[0]
execute if score length func.temp matches 1.. run function mq:quiz/macro/summon2 with storage mq:tmp marker_call
$execute unless data storage mq:main {answer:{title:"음악퀴즈"}} run summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"정답입력종료"}

View File

@@ -1,6 +0,0 @@
$summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"$(name)"}
execute store result score length func.temp run data get storage mq:tmp marker_call.alias
execute if score length func.temp matches 1.. run data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:tmp marker_call.alias[0]
execute if score length func.temp matches 1.. run data remove storage mq:tmp marker_call.alias[0]
execute if score length func.temp matches 1.. run function mq:quiz/macro/summon2 with storage mq:tmp marker_call

View File

@@ -1,7 +1,5 @@
scoreboard players set timer main 0
stopsound @a player
execute if score index main >= max_index main run return run function mq:quiz/end with storage mq:main
scoreboard players add index main 1

View File

@@ -1,117 +1,55 @@
# warn-off-file always-pass-condition
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c
# buttons 점수 상태:
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
#
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup
# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
#
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
# ---- facing → 소환 오프셋 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
# stone_button[face=wall] hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25),
# 두께 2/16 (0.125). 벽 블록의 한 면에서만 튀어나오고 반대편은 안쪽으로
# 들어감. interaction 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형
# 강제 → width 를 가로(0.375) 에 맞추고 위치를 튀어나온 쪽 면에 정렬.
#
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
#
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
# interaction 에서 멈추게.
#
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
#
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
#
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
# 자체도 수평 중앙).
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
# facing 의미: "플레이어가 그 방향을 보면서 누른다". 즉 button 머리는
# facing 의 반대쪽 면에 붙어 있다.
# south : 머리는 블록의 -z 쪽 면(north face) → 소환 z = -0.0625
# north : 머리는 블록의 +z 쪽 면(south face) → 소환 z = 1.0625
# east : 머리는 블록의 -x 쪽 면(west face) → 소환 x = -0.0625
# west : 머리는 블록의 +x 쪽 면(east face) → 소환 x = 1.0625
# interaction entity Y 는 hitbox 의 바닥(=발 위치) — 버튼 머리가 블록의
# 세로 중앙(y+0.5) 에 있고 높이 0.25 라 바닥은 y+0.375.
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환.
# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display]
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
# 그 외 : trigger 투표 경로
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction

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@@ -1,21 +0,0 @@
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
#
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
# 이 "" 이면 스킵.
# label_color : 기본 "black"
# label_font : 기본 "minecraft:default"
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
#
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
#
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default

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@@ -1,27 +1,16 @@
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 후 btn 호출.
# btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
# 사용하기 위해 현재 항목을 같은 storage 에 노출시킨다.
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn

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@@ -6,10 +6,44 @@ execute unless score init main matches 2 \
run scoreboard players set timer main 0
# start title timer
execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
# next song timer
execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
# endding timer
execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11

View File

@@ -1,3 +0,0 @@
execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

View File

@@ -1,15 +0,0 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

View File

@@ -1,15 +0,0 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11

View File

@@ -1,4 +1,3 @@
# warn-off execute-group
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execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"selector":"@s","color": "yellow","bold": true},{"text":" : ","color":"gray"},{"text":"준비완료","color":"white"}]}
execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run scoreboard players set @s ready 2

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execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer
# 정답 입력 다이얼로그: init=5 (곡 재생 중) 일 때만 열림 / 제출 처리
# warn-off execute-group
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execute if score init main matches 5 run function mq:answer/process

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