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Claude (owner)
c2dcf0c44f music_quiz: painting_variant 를 mq 네임스페이스로 통합
- data/musicquiz/painting_variant/* → data/mq/painting_variant/* 로 이동
  변종 ID = mq:cover_NN, 텍스처 asset_id = musicquiz:cover_NN (리소스팩)
- title/author 필드 제거 (기본값 사용)
- init/config.mcfunction 의 image.namespace 기본값을 "mq" 로 변경
2026-05-14 23:23:29 +09:00
Claude (owner)
f71bd95de5 music_quiz: pack.mcmeta 에 min_format / max_format 명시 (26.1.2 = format 75)
25w31a 이후 pack metadata 에서 min_format / max_format 가 권장 필드로
추가됨. 없으면 게임 시작 시 PackRepository.reload 단계에서
"missing mandatory fields min_format and max_format" WARN 로그가
fallback 으로 처리되며, 향후 버전에서 hard fail 로 바뀔 가능성이
있어 명시. 단일 버전(26.1.2) 만 지원하므로 75/75 로 고정.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 23:04:43 +09:00
Claude (owner)
b19f37969a music_quiz: add painting_variant definitions (cover_01 ~ cover_50)
리소스팩의 assets/musicquiz/textures/painting/cover_NN.png 를 게임에서
painting entity 로 띄우려면 데이터팩 쪽에 painting_variant 정의가
있어야 한다. 곡 수(50)에 맞춰 data/musicquiz/painting_variant/cover_NN.json
50개를 추가. asset_id 의 musicquiz:cover_NN 이 자동으로
assets/musicquiz/textures/painting/cover_NN.png 를 가져다 쓴다.
width/height = 1×1 (정사각 한 블록).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:57:49 +09:00
Claude (owner)
416eaee14a music_quiz: chat_answer 모드 활성 알림 — race-free 함수 호출 방식으로 전환
기존: storage chat_answer:status active 1b/0b 플래그를 모드가 set,
데이터팩이 mq:load 에서 0b 로 reset 하는 구조였는데,
통합 서버에서 mq:load 가 player join 이후에 도는 케이스가 발견되어
모드가 써놓은 1b 를 데이터팩이 직후에 0b 로 덮어쓰는 race 발생.

수정: storage 플래그를 완전히 제거. 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent
핸들러에서 mq:players/mod_active_notice 함수를 해당 플레이어로 호출.
데이터팩이 없으면 함수가 없어 silent fail → race 없음.

- mq:load: chat_answer:status 0b 초기화 라인 삭제
- mq:players/login: 조건부 tellraw 제거 (모드가 직접 호출하므로)
- mq:players/mod_active_notice: 새 함수, 그냥 tellraw 만 수행
2026-05-14 03:14:55 +09:00
Claude (owner)
de6e040623 music_quiz: add pack.png icon 2026-05-14 02:28:52 +09:00
Claude (owner)
141bc5eaa5 music_quiz: fix invalid dialog type — simple_input_form → notice
mq/dialog/answer.json 이 'minecraft:simple_input_form' 타입을 쓰는데
1.21.6 dialog registry 에 그 타입이 없어서 데이터팩 로드 자체가 실패
"세계를 불러올 수 없습니다" 오류. 유효한 타입 중 단일 버튼 + inputs 를
지원하는 minecraft:notice 로 교체, action 을 button(label+inner action)
구조로 감싼다. dynamic/run_command 템플릿은 그대로 — $(text) 매크로 치환.
2026-05-13 23:36:29 +09:00
57 changed files with 270 additions and 14 deletions

View File

@@ -1,9 +1,10 @@
{
"type": "minecraft:simple_input_form",
"type": "minecraft:notice",
"title": {
"text": "정답 입력",
"bold": true
},
"body": [],
"inputs": [
{
"type": "minecraft:text",
@@ -20,7 +21,12 @@
"pause": false,
"after_action": "close",
"action": {
"type": "minecraft:dynamic/run_command",
"template": "function mq:answer/submit {text:'$(text)'}"
"label": {
"text": "제출"
},
"action": {
"type": "minecraft:dynamic/run_command",
"template": "function mq:answer/submit {text:'$(text)'}"
}
}
}

View File

@@ -11,11 +11,11 @@ data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f:
# pitch — 1.0 = 원본 속도
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0}
# 정답 페인팅 — minecraft_launcher 리소스팩 musicquiz:cover_NN painting_variant
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
# 정답 페인팅 — 데이터팩의 mq:cover_NN painting_variant (텍스처는 리소스팩 musicquiz:cover_NN)
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
data modify storage mq:main image set value {namespace: "musicquiz", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}

View File

@@ -2,10 +2,6 @@ data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
data merge storage func:temp {}
data merge storage mq:tmp {}
# chat_answer 모드 활성화 플래그 초기화. 모드가 살아있으면 첫 플레이어 로그인 직후
# 모드가 다시 1b 로 set 함. 모드가 빠지면 이대로 0b 유지 → 로그인 메세지 미표시.
data modify storage chat_answer:status active set value 0b
function mq:init/config
function mq:init/songs
function mq:init/buttons

View File

@@ -9,6 +9,5 @@ $setworldspawn $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
$tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
gamemode adventure @s
# chat_answer 모드가 살아있으면 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 active=1b 로 set.
# mq:load 에서 0b 로 초기화되어 있으므로, 1b 인 상황 = 모드 활성.
execute if data storage chat_answer:status {active:1b} run tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]
# 채팅정답 모드 활성 알림은 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서
# mq:players/mod_active_notice 를 호출해서 표시한다 (race-free).

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
# chat_answer 모드의 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 직접 호출.
# 모드가 없으면 이 함수가 호출될 일이 없으므로 메세지가 안 뜬다.
tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]

View File

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