v1.0.22 는 채팅정답 모드 false negative 를 게이트 자체를 삭제해서 회피 했는데, 이건 채팅정답 모드 서버 설치 검증 자체를 잃는 잘못된 방향이었음. 모드 없는 서버에서도 시작이 됨. 진짜 root cause 는 모드 쪽 presence pulse 가 매 server tick 단일 hook 이라 banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드에서 안 firing 되던 것. mc_chat_answer_mod v1.3.6 에서 SERVER_STARTED / PlayerJoin / ServerTick 셋으로 확장 — 어느 한 이벤트만 firing 돼도 점수 갱신. 이 commit 은 데이터팩 쪽 v1.0.22 변경을 되돌림 (start.mcfunction 의 mq_chat_mod 게이트, load.mcfunction 의 mq_chat_mod objective add/set 복구). 결과적으로 v1.0.21 의 데이터팩 동작과 동일. temp/README.md 갱신 — v1.0.23 로 가는 절차는 모드 jar 업그레이드 + (만약 v1.0.22 를 거쳐갔다면) start/load 두 파일 덮어쓰기. v1.0.21 에서 곧장 v1.0.23 으로 오면 datapack 파일은 동일하므로 사실상 모드 업그레이드만. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.23)
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전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.23 와 동일한 상태가 됩니다.
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## v1.0.23 의 핵심 변경 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
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증상: 채팅정답 모드를 설치했는데도 `/start` 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치"
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로 차단됨.
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원인: 검증은 모드가 매 server tick `#server mq_chat_mod` 점수를 1 로 set
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하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative:
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- 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 사용 중
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- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 `ServerTickEvents`
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가 안 들어옴
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근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse
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지점을 셋으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `PlayerJoin` + `ServerTick` 중
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하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.**
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→ 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는
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**`mc_chat_answer_mod` v1.3.6** 에 들어 있다.
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### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림
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v1.0.22 (잠시 릴리스됨) 는 게이트 자체를 제거하는 방향으로 갔다 — 잘못된
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선택이었음. 채팅정답 모드 서버 설치 검증을 잃어버려서 모드 없는 서버에서도
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시작이 됨. v1.0.23 은 v1.0.22 의 데이터팩 변경을 되돌려 `commands/start.mcfunction`
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과 `load.mcfunction` 의 `mq_chat_mod` 게이트와 objective 를 복구.
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## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20, v1.0.21)
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### `repeat/buttons/btn.mcfunction`
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- (v1.0.20) `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0`.
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MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸
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어긋나던 문제 회피.
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- (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼
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이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피.
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- (v1.0.21) `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent
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compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 `{"text":"게임시작",...}` 코드 그대로
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렌더되던 문제 회피.
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### `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction`
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- (v1.0.20) `execute unless data storage mq:tmp btn.label ...` 가 MC 26.1.2
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파서에 거부되던 문제. defaults + `data modify ... merge from` 방식으로
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재작성.
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## 적용 방법
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### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.6 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심)
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서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고
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`chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다.
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다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.6
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서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로).
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### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
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서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
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파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
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```
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temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
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-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
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temp/data/mq/function/load.mcfunction
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-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
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temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
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-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
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temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
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-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
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```
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이미 v1.0.21 을 적용한 상태였다면 사실 datapack 파일은 그대로 같다 —
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모드 jar 업그레이드만 하면 끝. (v1.0.22 를 한 번 거쳐갔다면 위 두
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`start/load` 파일을 덮어써서 게이트를 복구해야 함.)
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복사 후 게임 안에서:
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/reload
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```
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## 확인
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- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지
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없이 정상 진행.
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- 채팅정답 모드가 진짜 서버에 없으면 (또는 모드 v1.3.5 이하 + tick 이벤트
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미작동 호스트 조합이면) 여전히 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되어
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관리자에게 안내 — 이게 의도된 동작 (가드 살아 있음).
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- 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
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- 라벨이 `게임시작` 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음).
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- 콘솔에 파싱 에러 없음.
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