모드를 설치했는데도 /start 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 막히던 문제. 검증 방식 (모드가 매 server tick #server mq_chat_mod 점수를 1 로 set 하는지 확인) 이 다음 케이스에서 false negative: - 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓸 때 - banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어올 때 채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 선택적 편의 기능일 뿐이고 모드 없는 환경에서도 /trigger input dialog 경로로 정답 제출이 가능. 게이트 자체를 제거하는 게 근본 해결. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod) 는 진짜 필수이므로 게이트 유지. - commands/start.mcfunction: mq_chat_mod 검사 라인 제거 + 주석 갱신 - load.mcfunction: mq_chat_mod objective add/set 제거 (defensive remove 는 유지) - temp/: start.mcfunction, load.mcfunction 추가 + README 갱신 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
v1.0.21 → v1.0.22 부분 적용 가이드
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.22 와 동일한 상태가 됩니다.
무엇이 바뀌었나 (v1.0.22 신규)
commands/start.mcfunction + load.mcfunction — "채팅정답 모드 미설치" false negative 제거
모드를 설치했는데도 /start 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되던 문제.
원인: 검증은 모드가 매 server tick #server mq_chat_mod 점수를 1 로 set
하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative:
- 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓰고 있을 때
- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents 가 안 들어올 때
근본 수정: 채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 선택적 편의 기능일
뿐, 모드 없이도 /trigger input dialog 경로로 정답 제출 가능. 그래서 채팅
모드 게이트 자체를 제거. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod) 게이트는 진짜
필수이므로 유지.
이전 버전 fix 도 같이 포함 (v1.0.20, v1.0.21)
repeat/buttons/btn.mcfunction
- (v1.0.20)
positioned $(x) $(y) $(z)→$(x).0 $(y).0 $(z).0. MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸 어긋나던 문제 회피. - (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼 이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피.
- (v1.0.21)
text_display.text를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이{"text":"게임시작",...}코드 그대로 렌더되던 문제 회피.
repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
- (v1.0.20)
execute unless data storage mq:tmp btn.label ...가 MC 26.1.2 파서에 거부되던 문제. defaults +data modify ... merge from방식으로 재작성.
적용 방법
서버의 datapack 폴더 (예: world/datapacks/music_quiz/) 기준으로 이 폴더의
파일을 같은 경로에 덮어쓰세요.
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
temp/data/mq/function/load.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
이미 v1.0.21 을 적용한 상태라면 위 두 repeat/buttons/* 파일은 동일하므로
사실상 start.mcfunction 과 load.mcfunction 두 개만 새로 바뀝니다.
그래도 4 개 모두 덮어쓰는 게 안전합니다 (idempotent).
복사 후 게임 안에서:
/reload
확인
- 채팅정답 모드가 설치되어 있든 아니든
/start가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지로 차단되지 않아야 합니다. (영상재생 모드는 여전히 필수.) - 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
- 라벨이
게임시작등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음). - 콘솔에 파싱 에러 없음.