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mc_datapack/temp/README.md
Claude (owner) 736ec2a3d1 music_quiz: 채팅정답 모드 게이트 제거 — false negative 차단 해결
모드를 설치했는데도 /start 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 막히던
문제. 검증 방식 (모드가 매 server tick #server mq_chat_mod 점수를 1 로
set 하는지 확인) 이 다음 케이스에서 false negative:

- 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓸 때
- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서
  ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어올 때

채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 선택적 편의 기능일 뿐이고
모드 없는 환경에서도 /trigger input dialog 경로로 정답 제출이 가능.
게이트 자체를 제거하는 게 근본 해결. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod)
는 진짜 필수이므로 게이트 유지.

- commands/start.mcfunction: mq_chat_mod 검사 라인 제거 + 주석 갱신
- load.mcfunction: mq_chat_mod objective add/set 제거 (defensive remove
  는 유지)
- temp/: start.mcfunction, load.mcfunction 추가 + README 갱신

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:01:07 +09:00

3.2 KiB

v1.0.21 → v1.0.22 부분 적용 가이드

전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.22 와 동일한 상태가 됩니다.

무엇이 바뀌었나 (v1.0.22 신규)

commands/start.mcfunction + load.mcfunction — "채팅정답 모드 미설치" false negative 제거

모드를 설치했는데도 /start 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되던 문제.

원인: 검증은 모드가 매 server tick #server mq_chat_mod 점수를 1 로 set 하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative:

  • 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓰고 있을 때
  • banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents 가 안 들어올 때

근본 수정: 채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 선택적 편의 기능일 뿐, 모드 없이도 /trigger input dialog 경로로 정답 제출 가능. 그래서 채팅 모드 게이트 자체를 제거. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod) 게이트는 진짜 필수이므로 유지.

이전 버전 fix 도 같이 포함 (v1.0.20, v1.0.21)

repeat/buttons/btn.mcfunction

  • (v1.0.20) positioned $(x) $(y) $(z)$(x).0 $(y).0 $(z).0. MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸 어긋나던 문제 회피.
  • (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼 이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피.
  • (v1.0.21) text_display.text 를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 {"text":"게임시작",...} 코드 그대로 렌더되던 문제 회피.

repeat/buttons/btn_prep.mcfunction

  • (v1.0.20) execute unless data storage mq:tmp btn.label ... 가 MC 26.1.2 파서에 거부되던 문제. defaults + data modify ... merge from 방식으로 재작성.

적용 방법

서버의 datapack 폴더 (예: world/datapacks/music_quiz/) 기준으로 이 폴더의 파일을 같은 경로에 덮어쓰세요.

temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
  -> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction

temp/data/mq/function/load.mcfunction
  -> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction

temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
  -> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction

temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
  -> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction

이미 v1.0.21 을 적용한 상태라면 위 두 repeat/buttons/* 파일은 동일하므로 사실상 start.mcfunctionload.mcfunction 두 개만 새로 바뀝니다. 그래도 4 개 모두 덮어쓰는 게 안전합니다 (idempotent).

복사 후 게임 안에서:

/reload

확인

  • 채팅정답 모드가 설치되어 있든 아니든 /start 가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지로 차단되지 않아야 합니다. (영상재생 모드는 여전히 필수.)
  • 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
  • 라벨이 게임시작 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음).
  • 콘솔에 파싱 에러 없음.