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mc_datapack/music_quiz/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Claude (owner) 2f6dc17092 music_quiz: interaction hitbox 를 stone_button 면 크기에 정합
interaction entity 의 위치/크기를 facing 별 오프셋 + 버튼 hitbox
치수 (6/16 × 4/16) 에 맞춰 분리.

- button_defs 각 항목에 ox/oy/oz/w/h 추가. facing 별 보정값으로
  interaction 의 "튀어나온 쪽 면 = 버튼 visible face" 가 되게 함.
  반대편은 벽 블록 속으로 들어가 invisible.
- width=0.375f, height=0.25f → 가로/세로 버튼 face 와 정합.
  horizontal hitbox 가 square 강제라 두께는 0.375 까지 가지만,
  벽 쪽 0.25 가 wall 블록 안에 묻혀 시각적으로는 버튼 두께 0.125 만 튀어나옴.
- btn.mcfunction 의 summon 라인이 매크로 변수 (~$(ox)/$(oy)/$(oz)) 와
  $(w)f / $(h)f 사용으로 변경됨.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 21:23:30 +09:00

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3.1 KiB
MCFunction

# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
# 매크로 인자: n, x, y, z, f, c, ox, oy, oz, w, h
# ox/oy/oz : interaction 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준, facing 별)
# w / h : interaction width / height (float, 버튼 hitbox 정합용)
# buttons 점수 상태:
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
#
# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup
# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환.
# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) positioned ~$(ox) ~$(oy) ~$(oz) run summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {Tags:["mq","$(n)"],width:$(w)f,height:$(h)f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
# 그 외 : trigger 투표 경로
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction