Some checks failed
build / build (push) Has been cancelled
Stutter fix (root cause): - 0.4.7 made the GPU upload a memcpy, but toRgba() in JavaCvBackend was still doing BufferedImage.getRGB() + a per-pixel ARGB->RGBA loop. That loop ran 20-50ms per 1080p frame on the decode thread. When it slipped behind real-time, the audio buffer drained, backpressure vanished, the decoder burst-fired catch-up frames into the single-slot AtomicReference (dropping 11 of 12 for ~0.5s of buffer), then blocked again on the next audio refill -- exactly the periodic stutter the user reported. - Force the grabber to output AV_PIX_FMT_RGBA (=26) via setPixelFormat. Now frame.image[0] is already a ByteBuffer of RGBA bytes; we just copy it into a fresh direct buffer and hand it to the upload path. The colorspace conversion happens inside swscale (native SIMD) at <1ms per frame, so the decoder consistently keeps real-time pace and the audio backpressure stays smooth. - Removed Java2DFrameConverter / BufferedImage usage entirely. Defensive delete fix (potential crash on anchor delete): - Entry.close() now calls TextureManager.release(id) before closing the texture itself. Without this, a RenderType cached by Identifier could still try to bind the dead GL handle on the next frame and crash the render thread. The crash report the user reported couldn't be located (no crash-reports/ folder) so this is the most plausible suspect from reading the code; full diagnosis still pending the tail of latest.log.
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# video_player (영상재생모드)
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마인크래프트 안에서 임의의 동영상 URL을 벽·바닥·천장에 평면으로 재생하는 Fabric 모드.
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- 모드 ID: `video_player`
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- 현재 버전: **0.4.9**
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- 마인크래프트 버전: **26.1.2**
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- 필요 Java: **25** (마인크래프트 26.x 가 요구함)
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## 처음 사용하는 분을 위한 설치 가이드
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이 모드는 마인크래프트 **공식 런처**에 **Fabric**을 설치해서 쓰는 것을 기준으로 합니다. 차근차근 따라오시면 됩니다.
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### STEP 1. 마인크래프트 공식 런처를 켜고 최소 1회 26.1.2 바닐라로 접속
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런처 메뉴에서 마인크래프트 버전을 **26.1.2** 로 한 번 실행해 두면, 게임 폴더(`.minecraft`)와 `versions/26.1.2/` 가 자동으로 만들어집니다. 월드를 만들 필요는 없고 메인 화면까지만 들어가면 됩니다.
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### STEP 2. Fabric 설치하기
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Fabric은 마인크래프트에 모드 기능을 추가해 주는 로더입니다.
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1. https://fabricmc.net/use/installer/ 에 접속해서 "Download for Windows" (또는 macOS / Linux)를 누릅니다. `fabric-installer-1.x.x.exe` (또는 `.jar`) 파일이 다운로드 됩니다.
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2. 받은 파일을 **더블 클릭** 으로 실행합니다.
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3. 창이 뜨면:
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- **클라이언트** 탭이 선택되어 있는지 확인
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- 마인크래프트 버전: **26.1.2**
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- 로더 버전: **0.19.2** (또는 그보다 높은 숫자)
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- 설치 위치는 그대로 두세요
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4. **설치** 버튼을 누르고 완료 메시지가 뜨면 닫습니다.
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5. 다시 공식 마인크래프트 런처를 열면 좌측 하단 프로필 선택 칸에 **`fabric-loader-0.19.2-26.1.2`** (이름 비슷한 항목) 이 새로 생겨 있습니다. 이 프로필을 선택합니다.
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### STEP 3. 모드 폴더 열기
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선택한 fabric 프로필 옆에 톱니바퀴 ⚙ 모양 아이콘이나 "편집" 버튼이 있습니다. (없으면 그냥 한 번 플레이를 눌러서 게임을 띄웠다가 닫으면 폴더가 만들어집니다.)
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`.minecraft/mods` 폴더가 모드를 넣는 곳입니다. 운영체제별 경로:
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- **Windows**: 키보드에서 `윈도우키+R` → `%appdata%\.minecraft\mods` 입력 → 엔터
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- **macOS**: Finder → `Go` 메뉴 → `Go to Folder` → `~/Library/Application Support/minecraft/mods`
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- **Linux**: `~/.minecraft/mods`
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폴더가 없으면 `mods` 라는 이름으로 직접 만드세요.
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### STEP 4. 모드 jar 파일 두 개를 mods 폴더에 넣기
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1. **Fabric API** (Fabric 모드들이 공통으로 쓰는 라이브러리. 거의 모든 Fabric 모드에 필요)
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- **반드시 26.1.2 용으로 받아야 합니다.** 파일명 끝에 `+26.1.2.jar` 가 붙어있는지 꼭 확인하세요. `+1.21.11.jar` 같은 다른 버전을 받으면 게임이 "Incompatible mods found / requires Minecraft 1.21.x" 에러로 안 켜집니다.
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- 직접 다운로드 (2026-05-14 빌드, MC 26.1.2 전용):
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https://cdn.modrinth.com/data/P7dR8mSH/versions/Sy2Bq7Xc/fabric-api-0.149.0%2B26.1.2.jar
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- 더 최신 빌드를 찾을 땐: https://modrinth.com/mod/fabric-api/versions → 페이지에서 게임 버전 필터 `26.1.2` 를 직접 선택. (URL 파라미터 필터가 듣지 않는 경우가 있어서 페이지 안에서 한 번 더 확인하는 게 안전합니다.)
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- 받은 `fabric-api-0.149.0+26.1.2.jar` 를 `mods` 폴더에 넣습니다.
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2. **video_player** (이 모드, 0.4.9 부터 JavaCV 가 jar 안에 포함됨)
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- 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_video_player_mod/releases
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- 자신의 OS·CPU 에 맞는 jar **한 개** 만 받아서 `mods` 폴더에 넣으면 됩니다 (별도 JavaCV 설치 불필요):
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- Windows 64bit: `video_player-windows-x86_64-0.4.9.jar` (~32MB)
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- macOS Intel: `video_player-macosx-x86_64-0.4.9.jar` (~24MB)
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- macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4): `video_player-macosx-arm64-0.4.9.jar` (~21MB)
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- Linux 64bit: `video_player-linux-x86_64-0.4.9.jar` (~27MB)
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- 자기 OS 가 헷갈리면: Windows 는 거의 다 `windows-x86_64`, 인텔맥은 `macosx-x86_64`, 애플 실리콘 맥은 `macosx-arm64`, 리눅스는 `linux-x86_64`.
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이전 버전(`video_player-0.4.0.jar`, `0.4.2.jar`, `0.4.3.jar`, `0.3.x.jar` 등)이 mods 폴더에 남아있다면 **반드시 삭제**하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. 0.4.7 이하에서 쓰던 JVM 인수(`-Xbootclasspath/a:...javacv...`) 도 0.4.9 부터는 **빼주세요** — 모드 jar 안에 같은 JavaCV 가 들어있어서 부트클래스패스의 것과 충돌해 검은 화면이 날 수 있습니다.
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### STEP 5. 잘 설치됐는지 확인
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게임 안에서 채팅창에 `/videostick` 을 입력하세요. 정상이라면:
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- 인벤토리에 **비디오 스틱** 아이템이 들어옵니다 (보라/검정 missing-texture 가 아니라 작대기 모양 아이콘).
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- 보라/검정 missing texture 가 나오면 **STEP 4** 에서 이전 버전 jar(`video_player-0.4.0.jar` / `0.4.1.jar` 등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고 `0.4.9` 만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixed `item/generated` parent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.)
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## 사용법
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### 영상 배치
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1. 비디오 스틱을 손에 들고, 영상을 띄우고 싶은 벽/바닥/천장 블록을 **우클릭**.
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2. 열린 GUI 에 영상 URL, 가로(W), 세로(H), 반복 여부, 자동재생 여부를 입력.
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3. **클릭한 그 블록의 면** 이 영상의 왼쪽 아래 모서리가 되고, 오른쪽으로 W블록, 위로 H블록 만큼 영상이 펼쳐집니다.
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### 영상 수정 / 삭제
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- 이미 영상이 걸린 면을 다시 **우클릭** → GUI 재오픈, 내용 수정 가능
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- 영상 삭제: **쉬프트(Shift)** 누른 상태로 그 면을 **좌클릭**
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### URL 조건
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- `http://` 또는 `https://` URL만 됩니다 (`file://`, 로컬 파일 X)
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- 길이 256자 이하
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- FFmpeg 가 디코드 가능한 형식이면 됩니다 — mp4, webm, mkv, mov 등
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- 인증 토큰이 URL 에 들어 있으면 그 상태로 저장되니 공유 주의
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### 명령어
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| 명령 | 설명 |
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| `/videostick` | 비디오 스틱 아이템을 인벤토리에 지급 |
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| `/videoplace <pos> <facing> <w> <h> <url>` | 좌표에 영상 앵커를 즉시 배치 |
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| `/videodelete <pos>` | 좌표의 영상 앵커 제거 |
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| `/videomute <pos> <on\|off>` | 영상의 음소거 켜고/끄기 |
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| `/videopreload <url>` | URL 을 미리 받아 디스크 캐시에 저장 (자세한 내용은 아래) |
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`/videoplace`, `/videodelete`, `/videomute`, `/videopreload` 는 기본적으로 OP(권한 레벨 2) 가 필요하므로 **커맨드 블럭에서도 그대로 호출 가능합니다**. 커맨드 블럭은 기본이 권한 레벨 2 라 별도 설정 없이 동작합니다.
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### `/videopreload` — 영상 미리 로딩 (스터터 제거)
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스트리밍 URL 을 라이브로 받으면서 재생하면 네트워크가 잠깐 느려질 때 끊김이 생깁니다. `/videopreload <url>` 을 미리 한번 실행하면 클라이언트가 백그라운드에서 URL 을 통째로 다운로드해서 `.minecraft/video_player_cache/` 폴더에 저장해 두고, 같은 URL 로 영상이 재생될 때 인터넷이 아니라 그 로컬 파일을 사용합니다 (= 끊김 없음).
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```
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/videopreload https://video.example.com/foo.mp4
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```
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특징:
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- **커맨드 블럭에서 사용 가능** — 예: 압력판 → 커맨드 블럭 `/videopreload <url>` 으로 트리거하면 플레이어가 영상 영역에 다가가기 전에 미리 다운로드 시작
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- 명령은 서버에서 실행되지만, 다운로드는 각 **클라이언트**(접속해 있는 모든 플레이어)가 자기 PC 에 받습니다
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- 이미 받아둔 URL 은 재요청해도 다시 다운로드 안 함 (URL 의 SHA-256 으로 캐싱)
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- 한 파일당 상한 512 MB
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- 캐시 폴더가 너무 커지면 직접 `.minecraft/video_player_cache/` 안의 파일을 삭제해도 됩니다 (그러면 다음 사용 시 다시 받아옴)
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> 영상 삭제 시 소리가 안 멎던 문제는 0.4.4 에서 수정되었습니다 (앵커 블록이 사라지면 디코더 / 오디오 라인을 즉시 강제 종료). 0.4.5 에서는 `BLOCK_ENTITY_UNLOAD` 이벤트가 누락되는 엣지케이스를 대비해 매 틱마다 BE 존재를 한 번 더 검증합니다.
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> 0.4.5 부터 다운로드 시작 / 완료 / 실패가 채팅창에 표시됩니다. 커맨드블럭으로 `/videopreload` 후 `/videoplace` 를 이어 실행할 때는 `[videopreload] 완료` 메시지를 본 뒤에 재생해야 로컬 파일에서 재생됩니다 (그 전에 재생하면 일반 스트리밍으로 떨어집니다).
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> 0.4.5 부터 오디오 거리 감쇠가 **판때기 중앙**을 기준으로 계산됩니다. 예전엔 앵커 블록(보통 화면 모서리)을 기준으로 측정해서 큰 화면일수록 소리가 한쪽에서 들리는 느낌이었습니다.
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### 서버 config 로 자동 프리로드 (0.4.6+)
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서버에 모드를 넣고 한 번 실행하면 `<서버폴더>/config/video_player.json` 가 자동 생성됩니다. 이 파일에 자주 쓰는 영상 URL 을 적어두면, 플레이어가 접속할 때마다 서버가 자동으로 그 URL 들의 프리로드 요청을 보냅니다 (= `/videopreload` 를 사람마다 친 것과 같음).
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기본 생성된 파일 예시:
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```json
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{
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"_comment": "preload_urls: HTTP(S) video URLs broadcast to every player on join. ...",
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"preload_urls": []
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}
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```
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사용 예시 — 인트로 영상과 BGM 영상을 모든 접속자가 미리 받도록:
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```json
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{
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"preload_urls": [
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"https://video.example.com/intro.mp4",
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"https://video.example.com/bgm-loop.webm"
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]
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}
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```
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규칙:
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- 각 URL 은 `http://` 또는 `https://` 시작, 256자 이하 (그 외는 무시되고 서버 로그에 WARN)
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- 파일 수정 후 적용하려면 **서버 재시작** 이 필요합니다 (config 는 시작 시 1회만 로딩)
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- 접속한 플레이어 화면에는 `/videopreload` 와 동일한 `[videopreload] 다운로드 시작 / 완료` 채팅 메시지가 보입니다
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- 이미 캐시된 URL 은 다시 다운로드하지 않습니다 (SHA-256 캐시 키)
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- 싱글플레이는 자체적으로 통합 서버를 띄우므로, 통합 서버의 config 폴더(`<게임폴더>/config/video_player.json`)에도 같은 효과로 동작합니다
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## 알려진 이슈
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- 영상 자리만 잡히고 검게 보이는 경우: 자신의 OS·CPU 와 다른 플랫폼의 jar 를 받았거나, 이전 버전(0.4.7 이하)의 `-Xbootclasspath/a:...javacv...` JVM 인수가 그대로 남아 있는 경우가 가장 흔합니다. 로그 파일(`.minecraft/logs/latest.log`)에서 `JavaCV not on classpath` WARN 또는 `UnsatisfiedLinkError... jnijavacpp` 메시지로 확인 가능합니다.
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- 0.3.x 이하 버전에서 만든 영상은 새 버전(0.4.x) 에서 보이지 않으니 다시 배치해야 합니다.
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## 개발자용 빌드
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바닐라(JavaCV 미포함, 별도 설치 가정) 빌드:
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```sh
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew build
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```
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산출물: `build/libs/video_player-0.4.9.jar` (~85KB)
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플랫폼별 fat jar (JavaCV 1.5.13 + ffmpeg 8.0.1 네이티브 nested):
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```sh
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=windows-x86_64
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=linux-x86_64
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|
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-x86_64
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|
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-arm64
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```
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산출물: `build/libs/video_player-<platform>-0.4.9.jar` (~21-32MB, jar 내부에 nested 로 javacv/javacpp/ffmpeg jar 5개 포함, Fabric loader 가 런타임에 classpath 로 풀어서 로딩)
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JavaCV를 직접 의존성으로 가져오는 경우의 Maven 좌표:
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```
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|
org.bytedeco:javacv-platform:1.5.13
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```
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