Some checks failed
build / build (push) Has been cancelled
The anchor sits flush against a wall by design, so the back face never gets a viewer. Drawing it cost an extra 4 vertices and doubled the fragment shader work for the video texture per anchor for no visible benefit. Removing it also fixes the mirrored-texture artifact a player would see if they clipped behind the wall (e.g. spectator mode). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# video_player (영상재생모드)
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마인크래프트 안에서 임의의 동영상 URL을 벽·바닥·천장에 평면으로 재생하는 Fabric 모드.
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- 모드 ID: `video_player`
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- 현재 버전: **0.4.12**
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- 마인크래프트 버전: **26.1.2**
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- 필요 Java: **25** (마인크래프트 26.x 가 요구함)
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## 처음 사용하는 분을 위한 설치 가이드
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이 모드는 마인크래프트 **공식 런처**에 **Fabric**을 설치해서 쓰는 것을 기준으로 합니다. 차근차근 따라오시면 됩니다.
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### STEP 1. 마인크래프트 공식 런처를 켜고 최소 1회 26.1.2 바닐라로 접속
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런처 메뉴에서 마인크래프트 버전을 **26.1.2** 로 한 번 실행해 두면, 게임 폴더(`.minecraft`)와 `versions/26.1.2/` 가 자동으로 만들어집니다. 월드를 만들 필요는 없고 메인 화면까지만 들어가면 됩니다.
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### STEP 2. Fabric 설치하기
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Fabric은 마인크래프트에 모드 기능을 추가해 주는 로더입니다.
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1. https://fabricmc.net/use/installer/ 에 접속해서 "Download for Windows" (또는 macOS / Linux)를 누릅니다. `fabric-installer-1.x.x.exe` (또는 `.jar`) 파일이 다운로드 됩니다.
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2. 받은 파일을 **더블 클릭** 으로 실행합니다.
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3. 창이 뜨면:
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- **클라이언트** 탭이 선택되어 있는지 확인
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- 마인크래프트 버전: **26.1.2**
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- 로더 버전: **0.19.2** (또는 그보다 높은 숫자)
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- 설치 위치는 그대로 두세요
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4. **설치** 버튼을 누르고 완료 메시지가 뜨면 닫습니다.
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5. 다시 공식 마인크래프트 런처를 열면 좌측 하단 프로필 선택 칸에 **`fabric-loader-0.19.2-26.1.2`** (이름 비슷한 항목) 이 새로 생겨 있습니다. 이 프로필을 선택합니다.
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### STEP 3. 모드 폴더 열기
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선택한 fabric 프로필 옆에 톱니바퀴 ⚙ 모양 아이콘이나 "편집" 버튼이 있습니다. (없으면 그냥 한 번 플레이를 눌러서 게임을 띄웠다가 닫으면 폴더가 만들어집니다.)
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`.minecraft/mods` 폴더가 모드를 넣는 곳입니다. 운영체제별 경로:
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- **Windows**: 키보드에서 `윈도우키+R` → `%appdata%\.minecraft\mods` 입력 → 엔터
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- **macOS**: Finder → `Go` 메뉴 → `Go to Folder` → `~/Library/Application Support/minecraft/mods`
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- **Linux**: `~/.minecraft/mods`
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폴더가 없으면 `mods` 라는 이름으로 직접 만드세요.
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### STEP 4. 모드 jar 파일 두 개를 mods 폴더에 넣기
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1. **Fabric API** (Fabric 모드들이 공통으로 쓰는 라이브러리. 거의 모든 Fabric 모드에 필요)
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- **반드시 26.1.2 용으로 받아야 합니다.** 파일명 끝에 `+26.1.2.jar` 가 붙어있는지 꼭 확인하세요. `+1.21.11.jar` 같은 다른 버전을 받으면 게임이 "Incompatible mods found / requires Minecraft 1.21.x" 에러로 안 켜집니다.
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- 직접 다운로드 (2026-05-14 빌드, MC 26.1.2 전용):
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https://cdn.modrinth.com/data/P7dR8mSH/versions/Sy2Bq7Xc/fabric-api-0.149.0%2B26.1.2.jar
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- 더 최신 빌드를 찾을 땐: https://modrinth.com/mod/fabric-api/versions → 페이지에서 게임 버전 필터 `26.1.2` 를 직접 선택. (URL 파라미터 필터가 듣지 않는 경우가 있어서 페이지 안에서 한 번 더 확인하는 게 안전합니다.)
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- 받은 `fabric-api-0.149.0+26.1.2.jar` 를 `mods` 폴더에 넣습니다.
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2. **video_player** (이 모드, 0.4.12 부터 JavaCV 가 jar 안에 포함됨)
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- 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_video_player_mod/releases
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- 자신의 OS·CPU 에 맞는 jar **한 개** 만 받아서 `mods` 폴더에 넣으면 됩니다 (별도 JavaCV 설치 불필요):
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- Windows 64bit: `video_player-windows-x86_64-0.4.12.jar` (~32MB)
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- macOS Intel: `video_player-macosx-x86_64-0.4.12.jar` (~24MB)
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- macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4): `video_player-macosx-arm64-0.4.12.jar` (~21MB)
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- Linux 64bit: `video_player-linux-x86_64-0.4.12.jar` (~27MB)
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- 자기 OS 가 헷갈리면: Windows 는 거의 다 `windows-x86_64`, 인텔맥은 `macosx-x86_64`, 애플 실리콘 맥은 `macosx-arm64`, 리눅스는 `linux-x86_64`.
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이전 버전(`video_player-0.4.0.jar`, `0.4.2.jar`, `0.4.3.jar`, `0.3.x.jar` 등)이 mods 폴더에 남아있다면 **반드시 삭제**하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. 0.4.7 이하에서 쓰던 JVM 인수(`-Xbootclasspath/a:...javacv...`) 도 0.4.12 부터는 **빼주세요** — 모드 jar 안에 같은 JavaCV 가 들어있어서 부트클래스패스의 것과 충돌해 검은 화면이 날 수 있습니다.
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### STEP 5. 잘 설치됐는지 확인
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게임 안에서 채팅창에 `/videostick` 을 입력하세요. 정상이라면:
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- 인벤토리에 **비디오 스틱** 아이템이 들어옵니다 (보라/검정 missing-texture 가 아니라 작대기 모양 아이콘).
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- 보라/검정 missing texture 가 나오면 **STEP 4** 에서 이전 버전 jar(`video_player-0.4.0.jar` / `0.4.1.jar` 등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고 `0.4.12` 만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixed `item/generated` parent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.)
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## 사용법
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### 영상 배치
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1. 비디오 스틱을 손에 들고, 영상을 띄우고 싶은 벽/바닥/천장 블록을 **우클릭**.
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2. 열린 GUI 에 영상 URL, 가로(W), 세로(H), 반복 여부, 자동재생 여부를 입력.
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3. **클릭한 그 블록의 면** 이 영상의 왼쪽 아래 모서리가 되고, 오른쪽으로 W블록, 위로 H블록 만큼 영상이 펼쳐집니다.
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### 영상 수정 / 삭제
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- 이미 영상이 걸린 면을 다시 **우클릭** → GUI 재오픈, 내용 수정 가능
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- 영상 삭제: **쉬프트(Shift)** 누른 상태로 그 면을 **좌클릭**
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### URL 조건
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- `http://` 또는 `https://` URL만 됩니다 (`file://`, 로컬 파일 X)
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- 길이 256자 이하
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- FFmpeg 가 디코드 가능한 형식이면 됩니다 — mp4, webm, mkv, mov 등
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- 인증 토큰이 URL 에 들어 있으면 그 상태로 저장되니 공유 주의
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### 명령어
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| 명령 | 설명 |
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| `/videostick` | 비디오 스틱 아이템을 인벤토리에 지급 |
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| `/videoplace <pos> <facing> <w> <h> <url>` | 좌표에 영상 앵커를 즉시 배치 |
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| `/videodelete <pos>` | 좌표의 영상 앵커 제거 |
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| `/videomute <pos> <on\|off>` | 영상의 음소거 켜고/끄기 |
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| `/videopreload <url>` | URL 을 미리 받아 디스크 캐시에 저장 (자세한 내용은 아래) |
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`/videoplace`, `/videodelete`, `/videomute`, `/videopreload` 는 기본적으로 OP(권한 레벨 2) 가 필요하므로 **커맨드 블럭에서도 그대로 호출 가능합니다**. 커맨드 블럭은 기본이 권한 레벨 2 라 별도 설정 없이 동작합니다.
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### `/videopreload` — 영상 미리 로딩 (스터터 제거)
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스트리밍 URL 을 라이브로 받으면서 재생하면 네트워크가 잠깐 느려질 때 끊김이 생깁니다. `/videopreload <url>` 을 미리 한번 실행하면 클라이언트가 백그라운드에서 URL 을 통째로 다운로드해서 `.minecraft/video_player_cache/` 폴더에 저장해 두고, 같은 URL 로 영상이 재생될 때 인터넷이 아니라 그 로컬 파일을 사용합니다 (= 끊김 없음).
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```
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/videopreload https://video.example.com/foo.mp4
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```
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특징:
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- **커맨드 블럭에서 사용 가능** — 예: 압력판 → 커맨드 블럭 `/videopreload <url>` 으로 트리거하면 플레이어가 영상 영역에 다가가기 전에 미리 다운로드 시작
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- 명령은 서버에서 실행되지만, 다운로드는 각 **클라이언트**(접속해 있는 모든 플레이어)가 자기 PC 에 받습니다
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- 이미 받아둔 URL 은 재요청해도 다시 다운로드 안 함 (URL 의 SHA-256 으로 캐싱)
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- 한 파일당 상한 512 MB
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- 캐시 폴더가 너무 커지면 직접 `.minecraft/video_player_cache/` 안의 파일을 삭제해도 됩니다 (그러면 다음 사용 시 다시 받아옴)
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> 영상 삭제 시 소리가 안 멎던 문제는 0.4.4 에서 수정되었습니다 (앵커 블록이 사라지면 디코더 / 오디오 라인을 즉시 강제 종료). 0.4.5 에서는 `BLOCK_ENTITY_UNLOAD` 이벤트가 누락되는 엣지케이스를 대비해 매 틱마다 BE 존재를 한 번 더 검증합니다.
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> 0.4.5 부터 다운로드 시작 / 완료 / 실패가 채팅창에 표시됩니다. 커맨드블럭으로 `/videopreload` 후 `/videoplace` 를 이어 실행할 때는 `[videopreload] 완료` 메시지를 본 뒤에 재생해야 로컬 파일에서 재생됩니다 (그 전에 재생하면 일반 스트리밍으로 떨어집니다).
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> 0.4.5 부터 오디오 거리 감쇠가 **판때기 중앙**을 기준으로 계산됩니다. 예전엔 앵커 블록(보통 화면 모서리)을 기준으로 측정해서 큰 화면일수록 소리가 한쪽에서 들리는 느낌이었습니다.
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### 서버 config 로 자동 프리로드 (0.4.6+)
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서버에 모드를 넣고 한 번 실행하면 `<서버폴더>/config/video_player.json` 가 자동 생성됩니다. 이 파일에 자주 쓰는 영상 URL 을 적어두면, 플레이어가 접속할 때마다 서버가 자동으로 그 URL 들의 프리로드 요청을 보냅니다 (= `/videopreload` 를 사람마다 친 것과 같음).
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기본 생성된 파일 예시:
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```json
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{
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"_comment": "preload_urls: HTTP(S) video URLs broadcast to every player on join. ...",
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"preload_urls": []
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}
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```
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사용 예시 — 인트로 영상과 BGM 영상을 모든 접속자가 미리 받도록:
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```json
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{
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"preload_urls": [
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"https://video.example.com/intro.mp4",
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|
"https://video.example.com/bgm-loop.webm"
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|
]
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}
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```
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규칙:
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- 각 URL 은 `http://` 또는 `https://` 시작, 256자 이하 (그 외는 무시되고 서버 로그에 WARN)
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- 파일 수정 후 적용하려면 **서버 재시작** 이 필요합니다 (config 는 시작 시 1회만 로딩)
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- 접속한 플레이어 화면에는 `/videopreload` 와 동일한 `[videopreload] 다운로드 시작 / 완료` 채팅 메시지가 보입니다
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- 이미 캐시된 URL 은 다시 다운로드하지 않습니다 (SHA-256 캐시 키)
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- 싱글플레이는 자체적으로 통합 서버를 띄우므로, 통합 서버의 config 폴더(`<게임폴더>/config/video_player.json`)에도 같은 효과로 동작합니다
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## 알려진 이슈
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- 영상 자리만 잡히고 검게 보이는 경우: 자신의 OS·CPU 와 다른 플랫폼의 jar 를 받았거나, 이전 버전(0.4.7 이하)의 `-Xbootclasspath/a:...javacv...` JVM 인수가 그대로 남아 있는 경우가 가장 흔합니다. 로그 파일(`.minecraft/logs/latest.log`)에서 `JavaCV not on classpath` WARN 또는 `UnsatisfiedLinkError... jnijavacpp` 메시지로 확인 가능합니다.
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- 0.3.x 이하 버전에서 만든 영상은 새 버전(0.4.x) 에서 보이지 않으니 다시 배치해야 합니다.
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## 개발자용 빌드
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바닐라(JavaCV 미포함, 별도 설치 가정) 빌드:
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```sh
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew build
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```
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산출물: `build/libs/video_player-0.4.12.jar` (~85KB)
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플랫폼별 fat jar (JavaCV 1.5.13 + ffmpeg 8.0.1 네이티브 nested):
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```sh
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=windows-x86_64
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=linux-x86_64
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-x86_64
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-arm64
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|
```
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|
산출물: `build/libs/video_player-<platform>-0.4.12.jar` (~21-32MB, jar 내부에 nested 로 javacv/javacpp/ffmpeg jar 5개 포함, Fabric loader 가 런타임에 classpath 로 풀어서 로딩)
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JavaCV를 직접 의존성으로 가져오는 경우의 Maven 좌표:
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```
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|
org.bytedeco:javacv-platform:1.5.13
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```
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