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@@ -1401,7 +1401,7 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
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await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
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if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
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await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
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await installFabricLoader(pack.pack)
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} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
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const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
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const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
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@@ -1446,182 +1446,47 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
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}
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})
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interface FabricInstallerMeta {
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url: string
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version: string
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stable: boolean
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}
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async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Promise<void> {
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async function installFabricLoader(pack: PackDefinition): Promise<void> {
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const loaderVersion = pack.platform.loaderVersion
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if (!loaderVersion) {
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throw new Error(t('errors.fabricLoaderRequired'))
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}
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// 0) 이미 설치돼 있으면 건너뛴다. fabric-installer 는 매번 jar 를 지우고
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// 다시 쓰려고 시도해서, 마인크래프트나 다른 프로세스가 그 파일을 잡고
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// 있으면 FileSystemException 으로 실패한다. 결과 파일이 그대로 있으면
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// 재실행할 필요가 없으므로 그냥 통과.
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// fabric 은 .minecraft(런처 폴더)에 설치한다. gameDir(.mc_custom)에 설치하면 fabric 이
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// versions/ 와 libraries/ 를 거기에 실제 폴더로 만드는데, 이 폴더에는 fabric 자체 것만
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// 들어가고 바닐라 마인크래프트의 버전 JSON·라이브러리는 빠져 있다. 그러면 .minecraft 로의
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// 링크가 "이미 폴더 있음" 으로 건너뛰어져, 런처가 바닐라 데이터를 찾지 못하고
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// "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 그래서 .minecraft 에 설치해
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// 바닐라와 같은 위치에 두고, 링크는 뒤(linkMinecraftRuntimeDirs)에서 성공하게 한다.
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// fabric 은 .minecraft(런처 폴더)에 설치한다. gameDir(.mc_custom)에 설치하면 바닐라 버전/
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// 라이브러리가 빠져 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다.
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const mcRoot = path.join(getAppDataDir(), '.minecraft')
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await fsp.mkdir(mcRoot, { recursive: true })
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const versionId = `fabric-loader-${loaderVersion}-${pack.mcVersion}`
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const versionDir = path.join(mcRoot, 'versions', versionId)
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const versionJson = path.join(versionDir, `${versionId}.json`)
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// 최신 fabric 은 버전 폴더에 .json 만 만든다(.jar 없음). json 존재를 설치 완료 기준으로 본다.
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if (fs.existsSync(versionJson)) {
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sendLog(t('log.fabricAlreadyInstalled', { id: versionId, dir: versionDir }))
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return
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}
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// 1) 최신 fabric-installer 메타데이터 조회.
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sendLog(t('log.fabricFetchInstallerList'))
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const installerList = await fetchJson<FabricInstallerMeta[]>('https://meta.fabricmc.net/v2/versions/installer')
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if (!installerList || installerList.length === 0) {
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throw new Error(t('errors.fabricInstallerListEmpty'))
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}
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const latest = installerList.find((item) => item.stable) || installerList[0]
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sendLog(t('log.fabricInstallerDownload', { version: latest.version, url: latest.url }))
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// 2) installer jar 캐시.
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const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
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await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
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const installerJar = path.join(cacheDir, `fabric-installer-${latest.version}.jar`)
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await downloadFile(latest.url, installerJar)
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// 3) Java 실행파일 확보.
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const javaCmd = await findJavaExecutable()
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sendLog(t('log.javaUsed', { path: javaCmd }))
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// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
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// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
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// JVM stdout 인코딩 강제 UTF-8:
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// 한국 윈도우의 시스템 codepage 는 cp949(MS949) 라서 fabric-installer 가
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// 한글을 cp949 로 stdout 에 쓰면 우리가 utf-8 로 디코드해서 깨져 보인다.
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// `file.encoding` 은 default Charset, `stdout/stderr.encoding` 은
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// System.out/err 의 PrintStream 인코딩(Java 18+). 둘 다 지정하면
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// 구버전·신버전 JDK 모두에서 안전.
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const args = [
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'-Dfile.encoding=UTF-8',
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'-Dstdout.encoding=UTF-8',
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'-Dstderr.encoding=UTF-8',
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'-jar', installerJar,
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'client',
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'-mcversion', pack.mcVersion,
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'-loader', loaderVersion,
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'-dir', mcRoot,
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'-noprofile'
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]
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sendLog(t('log.fabricInstallStart', { mc: pack.mcVersion, loader: loaderVersion, dir: mcRoot }))
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// fabric-installer(자바 필요) 를 돌리는 대신, fabric meta 에서 버전 프로필 JSON 을 직접
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// 받아 versions/<id>/<id>.json 에 쓴다. 자바가 없어도 되므로 "spawn java ENOENT" 가
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// 사라지고, 바닐라를 미리 실행할 필요도 없다. 라이브러리는 프로필 JSON 의 각 library 에
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// 적힌 maven url 을 보고 런처가 실행 시 자동으로 받는다.
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const profileUrl =
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`https://meta.fabricmc.net/v2/versions/loader/${encodeURIComponent(pack.mcVersion)}/${encodeURIComponent(loaderVersion)}/profile/json`
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sendLog(t('log.fabricProfileFetch', { url: profileUrl }))
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const buf = await fetchBuffer(profileUrl)
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let profileId = ''
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try {
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await runJavaProcess(javaCmd, args)
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const parsed = JSON.parse(buf.toString('utf8')) as { id?: unknown }
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if (typeof parsed.id === 'string') profileId = parsed.id
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} catch (err) {
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// 자바를 못 찾아 spawn ENOENT 면, 대개 바닐라를 한 번도 실행하지 않아 런처 자바 런타임
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// (.minecraft/runtime)이 없고 다른 자바도 없는 경우다. 해당 버전으로 마인크래프트를 먼저
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// 실행하라고 안내한다.
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if (/ENOENT/i.test((err as Error).message)) {
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throw new Error(t('errors.javaNotFoundRunVanilla', { version: pack.mcVersion }))
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}
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throw err
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throw new Error(t('errors.fabricProfileInvalid', { message: (err as Error).message }))
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}
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if (!profileId) {
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throw new Error(t('errors.fabricProfileInvalid', { message: 'missing id' }))
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}
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await fsp.mkdir(versionDir, { recursive: true })
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// 받은 바이트를 그대로 저장(무손실). 프로필의 id 는 versionId 와 동일하다.
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await fsp.writeFile(versionJson, buf)
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sendLog(t('log.fabricInstallDone'))
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}
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async function findJavaExecutable(): Promise<string> {
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const javaName = process.platform === 'win32' ? 'java.exe' : 'java'
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// 1) JAVA_HOME 우선.
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const javaHome = process.env.JAVA_HOME
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if (javaHome) {
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const exe = path.join(javaHome, 'bin', javaName)
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if (fs.existsSync(exe)) return exe
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}
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// 2) 마인크래프트 런처가 번들한 자바 런타임. .minecraft\runtime\<name>\<os>\<name>\bin\java.exe 구조.
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try {
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const runtimeBase = path.join(getAppDataDir(), '.minecraft', 'runtime')
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if (fs.existsSync(runtimeBase)) {
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const priority = [
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'java-runtime-delta',
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'java-runtime-gamma',
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'java-runtime-beta',
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|
'java-runtime-alpha',
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'java-runtime-legacy',
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|
'jre-legacy'
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]
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const names = await fsp.readdir(runtimeBase)
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const sorted = names.slice().sort((a, b) => {
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const ia = priority.indexOf(a)
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const ib = priority.indexOf(b)
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if (ia === -1 && ib === -1) return 0
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if (ia === -1) return 1
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if (ib === -1) return -1
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return ia - ib
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})
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for (const name of sorted) {
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const dir = path.join(runtimeBase, name)
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try {
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const osDirs = await fsp.readdir(dir)
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for (const osDir of osDirs) {
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const exe = path.join(dir, osDir, name, 'bin', javaName)
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if (fs.existsSync(exe)) return exe
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}
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} catch {
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// skip
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}
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}
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}
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} catch {
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// skip
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|
}
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// 3) 설치기가 자동 설치한 JDK(.mc_custom/jdk) 또는 시스템 JDK(C:\Program Files\Java).
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// fabric-installer 실행에는 아무 자바나 되므로(버전 무관) 있으면 그대로 쓴다.
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for (const base of [path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName(), 'jdk'), 'C:\\Program Files\\Java']) {
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for (const home of jdkHomesUnder(base)) {
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const exe = path.join(home, 'bin', javaName)
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|
if (fs.existsSync(exe)) return exe
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|
}
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|
}
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// 4) PATH 폴백.
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return javaName
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}
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function runJavaProcess(cmd: string, args: string[]): Promise<void> {
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return new Promise((resolve, reject) => {
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const child = spawn(cmd, args, { stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe'], windowsHide: true })
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let stderrTail = ''
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const emitLines = (chunk: Buffer, prefix: string) => {
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const text = chunk.toString('utf8')
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text.split(/\r?\n/).forEach((line) => {
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if (line.trim().length === 0) return
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sendLog(` ${prefix} ${line}`)
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|
})
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}
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child.stdout?.on('data', (chunk: Buffer) => emitLines(chunk, '[fabric]'))
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child.stderr?.on('data', (chunk: Buffer) => {
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|
stderrTail += chunk.toString('utf8')
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|
if (stderrTail.length > 4000) stderrTail = stderrTail.slice(-4000)
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emitLines(chunk, '[fabric-err]')
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|
})
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|
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child.on('error', (err) => reject(new Error(t('errors.javaSpawnFailed', { message: err.message }))))
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|
child.on('close', (code) => {
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if (code === 0) {
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resolve()
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} else {
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const detail = stderrTail.trim().split(/\r?\n/).slice(-3).join(' | ')
|
|
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|
reject(new Error(t('errors.fabricInstallerExit', { code: code ?? '', detail: detail ? ' — ' + detail : '' })))
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
})
|
|
|
|
|
})
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
function deriveFileName(url: string): string {
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try {
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const parsed = new URL(url)
|
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|
|
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