feat(installer): 최종 리소스팩 다운로드 후 자동 적용(options.txt)

최종 리소스팩을 받은 뒤 gameDir 의 options.txt resourcePacks 목록에 file/<이름>
을 추가해, 마인크래프트를 켜면 수동 선택 없이 자동 적용되게 한다(목록 마지막=최상위).
options.txt 없으면 해당 한 줄만 생성, incompatibleResourcePacks 에 있으면 제거.
안내 문구도 "자동 적용" 으로 갱신. 0.4.22→0.4.23.

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@@ -162,12 +162,12 @@
}, },
"resourcepack": { "resourcepack": {
"promptHeading": "리소스팩 설치", "promptHeading": "리소스팩 설치",
"promptBody": "이 음악퀴즈의 최종 리소스팩을 설치하시겠습니까? 설치 후에는 마인크래프트에서 직접 리소스팩을 적용해야 합니다.", "promptBody": "이 음악퀴즈의 최종 리소스팩을 설치하시겠습니까? 설치하면 마인크래프트에서 자동으로 적용됩니다.",
"yes": "예", "yes": "예",
"no": "아니요", "no": "아니요",
"downloadHeading": "최종 리소스팩 다운로드", "downloadHeading": "최종 리소스팩 다운로드",
"downloading": "최종 리소스팩을 다운로드하는 중…", "downloading": "최종 리소스팩을 다운로드하는 중…",
"downloadDone": "최종 리소스팩 다운로드 완료. 마인크래프트 설정 → 리소스팩에서 직접 적용해 주세요.", "downloadDone": "최종 리소스팩 다운로드 완료. 마인크래프트를 켜면 자동으로 적용됩니다.",
"downloadFailed": "최종 리소스팩 다운로드 실패: {{message}}" "downloadFailed": "최종 리소스팩 다운로드 실패: {{message}}"
}, },
"step5": { "step5": {
@@ -244,6 +244,8 @@
"skipBaseForFinal": "최종 리소스팩이 등록돼 있어 베이스 리소스팩은 건너뜁니다(설치 마지막에 최종 리소스팩만 받음).", "skipBaseForFinal": "최종 리소스팩이 등록돼 있어 베이스 리소스팩은 건너뜁니다(설치 마지막에 최종 리소스팩만 받음).",
"finalResourcepackDownload": "최종 리소스팩 다운로드: {{url}}", "finalResourcepackDownload": "최종 리소스팩 다운로드: {{url}}",
"finalResourcepackSaved": "최종 리소스팩 저장: {{path}}", "finalResourcepackSaved": "최종 리소스팩 저장: {{path}}",
"finalResourcepackApplied": "최종 리소스팩을 options.txt 에 등록해 자동 적용되게 했습니다: {{name}}",
"finalResourcepackApplyFail": "최종 리소스팩 자동 적용 실패(마인크래프트에서 직접 켜주세요): {{message}}",
"serverInstallPath": "서버 설치 경로: {{path}}", "serverInstallPath": "서버 설치 경로: {{path}}",
"runBatJavaPatched": "run.bat 이 설치기가 준비한 자바를 쓰도록 수정했습니다: {{java}}", "runBatJavaPatched": "run.bat 이 설치기가 준비한 자바를 쓰도록 수정했습니다: {{java}}",
"runBatJavaSkip": "설치기가 준비한 JDK 를 찾지 못해 run.bat 의 자바 경로는 그대로 둡니다(시스템 자바 사용).", "runBatJavaSkip": "설치기가 준비한 JDK 를 찾지 못해 run.bat 의 자바 경로는 그대로 둡니다(시스템 자바 사용).",

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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "minecraft-music-quiz-installer", "name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.4.22", "version": "0.4.23",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트", "description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js", "main": "dist/installer/main.js",
"scripts": { "scripts": {

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@@ -306,6 +306,14 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
} }
}) })
sendLog(t('log.finalResourcepackSaved', { path: dest })) sendLog(t('log.finalResourcepackSaved', { path: dest }))
// 마인크래프트에서 직접 고르지 않아도 켜지도록 options.txt 의 resourcePacks 에 등록.
const gameDir = path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName())
try {
await enableResourcePackInOptions(gameDir, cleaned)
sendLog(t('log.finalResourcepackApplied', { name: cleaned }))
} catch (err) {
sendLog(t('log.finalResourcepackApplyFail', { message: (err as Error).message }))
}
return { ok: true, path: dest } return { ok: true, path: dest }
} catch (error) { } catch (error) {
// 실패 시 부분/0바이트 zip 이 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 남지 않도록 삭제. // 실패 시 부분/0바이트 zip 이 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 남지 않도록 삭제.
@@ -314,6 +322,54 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
} }
}) })
/**
* gameDir 의 options.txt 의 resourcePacks 목록에 `file/<packFileName>` 을 추가해,
* 마인크래프트를 켜면 해당 리소스팩이 자동으로 적용되게 한다. (목록 마지막 = 최상위 우선)
* options.txt 가 없으면 해당 한 줄만 새로 만든다(나머지 옵션은 게임이 기본값으로 채움).
* incompatibleResourcePacks 목록에 있으면 제거해 실제로 켜지게 한다.
*/
async function enableResourcePackInOptions(gameDir: string, packFileName: string): Promise<void> {
const optionsPath = path.join(gameDir, 'options.txt')
const entry = `file/${packFileName}`
let content = ''
try { content = await fsp.readFile(optionsPath, 'utf8') } catch { content = '' }
const lines = content.length ? content.split(/\r?\n/) : []
// 파일이 \n 으로 끝났으면 split 결과 마지막에 빈 문자열이 생기므로 제거.
if (lines.length > 0 && lines[lines.length - 1] === '') lines.pop()
const parseList = (line: string, key: string): string[] => {
const m = line.match(new RegExp(`^${key}:\\s*\\[(.*)\\]\\s*$`))
if (!m) return []
try {
const arr = JSON.parse(`[${m[1]}]`) as unknown[]
return arr.filter((x): x is string => typeof x === 'string')
} catch {
return []
}
}
const rpIdx = lines.findIndex((l) => l.startsWith('resourcePacks:'))
if (rpIdx >= 0) {
const items = parseList(lines[rpIdx], 'resourcePacks')
if (!items.includes(entry)) items.push(entry)
lines[rpIdx] = `resourcePacks:${JSON.stringify(items)}`
} else {
lines.push(`resourcePacks:${JSON.stringify([entry])}`)
}
// 호환불가 목록에 들어가 있으면 빼서 실제로 적용되게 한다.
const incIdx = lines.findIndex((l) => l.startsWith('incompatibleResourcePacks:'))
if (incIdx >= 0) {
const items = parseList(lines[incIdx], 'incompatibleResourcePacks')
const filtered = items.filter((x) => x !== entry)
if (filtered.length !== items.length) {
lines[incIdx] = `incompatibleResourcePacks:${JSON.stringify(filtered)}`
}
}
await fsp.writeFile(optionsPath, `${lines.join('\n')}\n`, 'utf8')
}
ipcMain.handle('packs:select', async (_event, packKey: string) => { ipcMain.handle('packs:select', async (_event, packKey: string) => {
if (!state.packs.has(packKey)) { if (!state.packs.has(packKey)) {
throw new Error(t('errors.packNotFound')) throw new Error(t('errors.packNotFound'))