docs: painting variant 이미지 추가 가이드
리소스팩 PNG 교체만으로 그림 갈이가 가능한 1.21+ painting variant 시스템 정리. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# 리소스팩 이미지 추가 (painting variant)
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마인크래프트 1.21+ 의 painting variant 시스템.
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**데이터팩에 슬롯을 미리 등록 → 리소스팩 PNG만 갈아끼우면 그림 교체.**
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## 폴더 구조
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my-datapack/
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pack.mcmeta
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data/musicquiz/painting_variant/cover_01.json
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data/minecraft/tags/painting_variant/placeable.json
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my-resourcepack/
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pack.mcmeta
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assets/musicquiz/textures/painting/cover_01.png
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```
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## 슬롯 정의 (데이터팩, 고정)
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`data/musicquiz/painting_variant/cover_01.json`
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```json
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{
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"asset_id": "musicquiz:cover_01",
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"title": "표지 01",
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"author": "음악퀴즈",
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"width": 3,
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"height": 2
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}
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```
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`data/minecraft/tags/painting_variant/placeable.json` (인벤토리·랜덤 배치에 포함)
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```json
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{ "replace": false, "values": ["musicquiz:cover_01"] }
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```
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## 이미지 (리소스팩, 교체 대상)
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`assets/musicquiz/textures/painting/cover_01.png`
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- 크기: `width*16 × height*16` (예: 3×2 → `48×32` px, 또는 그 정수배)
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- 슬롯 이름과 동일해야 함 (`cover_01.png`)
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## 게임에서 호출
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/give @s minecraft:painting[minecraft:painting/variant="musicquiz:cover_01"]
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/summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"musicquiz:cover_01",facing:0b}
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```
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## 운영 팁
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- 슬롯은 크기별로 미리 다 만들어 둔다 (`cover_3x2_01..N`, `cover_2x2_01..N` …). 크기는 데이터팩에 박혀 있으므로 나중에 못 바꿈.
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- 그림 갈이는 리소스팩 PNG만 교체 → 클라이언트가 리소스팩을 새로 적용하면 즉시 반영 (월드 재진입 불필요).
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- 데이터팩 수정(슬롯 추가/삭제/크기 변경)은 `/reload` 불가 → 월드 재진입 필요.
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