fix(installer): 런타임 폴더 원본 없을 때 빈 폴더 생성 (assets 준비 실패 완화)

.minecraft/{assets,libraries,versions} 가 없으면(바닐라 미실행/다른 런처 환경)
링크를 건너뛰어 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어졌고, 그러면 마인크래프트가
"Unable to prepare assets for download" 로 실패했다(코드 주석에도 명시된 원인).
원본이 없으면 .mc_custom/<dir> 을 빈 폴더로 만들어 런처가 그 gameDir 에 직접
받아가도록 수정. 0.4.20→0.4.21.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-27 22:20:39 +09:00
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@@ -290,7 +290,8 @@
"settingCopyFail": "설정 복사 실패 ({{name}}): {{message}}", "settingCopyFail": "설정 복사 실패 ({{name}}): {{message}}",
"settingCopySummary": "기존 마인크래프트 설정 복사: 새로 복사 {{copied}}개 / 동기화(options 류 덮어쓰기) {{synced}}개 / 보존(이미 존재) {{skipped}}개.", "settingCopySummary": "기존 마인크래프트 설정 복사: 새로 복사 {{copied}}개 / 동기화(options 류 덮어쓰기) {{synced}}개 / 보존(이미 존재) {{skipped}}개.",
"settingCopyError": "기존 설정 복사 중 오류: {{message}}", "settingCopyError": "기존 설정 복사 중 오류: {{message}}",
"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없습니다. 마인크래프트 런처를 한 번 실행한 뒤 다시 시도해주세요.", "runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없어 공용 링크를 만들 수 없습니다(런처가 이 폴더에 직접 받게 됩니다).",
"runtimeDirCreated": ".mc_custom/{{dir}} 폴더를 새로 만들었습니다(런처가 여기에 직접 다운로드).",
"runtimeDirExists": ".mc_custom/{{dir}} 가 실제 폴더로 이미 존재 — 건너뜀.", "runtimeDirExists": ".mc_custom/{{dir}} 가 실제 폴더로 이미 존재 — 건너뜀.",
"runtimeLinkCreated": "링크 생성: .mc_custom/{{dir}} → .minecraft/{{dir}}", "runtimeLinkCreated": "링크 생성: .mc_custom/{{dir}} → .minecraft/{{dir}}",
"runtimeLinkFail": "링크 생성 실패 ({{dir}}): {{message}}", "runtimeLinkFail": "링크 생성 실패 ({{dir}}): {{message}}",

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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "minecraft-music-quiz-installer", "name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.4.20", "version": "0.4.21",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트", "description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js", "main": "dist/installer/main.js",
"scripts": { "scripts": {

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@@ -1755,7 +1755,19 @@ async function linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot: string): Promise<void> {
const src = path.join(mcRoot, dir) const src = path.join(mcRoot, dir)
const dst = path.join(customRoot, dir) const dst = path.join(customRoot, dir)
if (!fs.existsSync(src)) { if (!fs.existsSync(src)) {
// .minecraft 에 원본이 없으면(바닐라를 한 번도 안 받았거나 런처가 다른 위치를 쓰는
// 환경) 링크를 만들 수 없다. 이때 그냥 건너뛰면 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어
// 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 빈 폴더라도 만들어
// 런처가 그 gameDir 에 직접 받아갈 수 있게 한다(없을 때만).
sendLog(t('log.runtimeDirMissing', { dir })) sendLog(t('log.runtimeDirMissing', { dir }))
try {
if (!fs.existsSync(dst)) {
await fsp.mkdir(dst, { recursive: true })
sendLog(t('log.runtimeDirCreated', { dir }))
}
} catch (err) {
sendLog(t('log.runtimeLinkFail', { dir, message: (err as Error).message }))
}
continue continue
} }
let existing: import('node:fs').Stats | null = null let existing: import('node:fs').Stats | null = null