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f6df5f936c installer-rp: retry image download on HTTP 429/5xx with backoff
i.ytimg.com 썸네일 서버가 연속 요청을 속도제한(HTTP 429)하면 사진
다운로드가 즉시 실패해 전체 설치가 중단됐다. 일시적 상태코드
(408/425/429/5xx)와 네트워크 오류를 Retry-After 우선 + 지수 백오프(jitter)로
최대 5회 재시도하도록 fetchBuffer 를 보강. v0.3.9.

Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 23:36:30 +09:00
dfb7acba2f installer: use 128x128 launcher profile icon (correct spec)
마인크래프트 런처 사용자 지정 설치 아이콘 규격은 128x128 PNG 고정이다
(minecraft.wiki/w/Launcher). 64x64/256x256 등 규격과 다른 크기는 런처가
무시하고 기본 아이콘(화로)으로 폴백한다. ICON_SIZE 를 128 로 맞춰 음악
아이콘이 실제로 표시되게 한다. v0.3.8.

Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 23:04:34 +09:00
f4c9504c1a installer: shrink launcher profile icon to 64x64 data URL
256x256(~44KB base64) 아이콘은 일부 마인크래프트 런처에서 렌더링되지 않고
기본 아이콘(화로)으로 폴백한다. 프로필 아이콘은 작은 타일로 표시되므로
sharp 로 64x64(~8KB base64) 로 다운스케일해 안정적으로 표시되게 한다.
exe 아이콘(build/icon.*)은 256x256 그대로 유지. v0.3.7.

Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 22:54:48 +09:00
4 changed files with 78 additions and 15 deletions

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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "minecraft-music-quiz-installer", "name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.3.6", "version": "0.3.9",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트", "description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js", "main": "dist/installer/main.js",
"scripts": { "scripts": {

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@@ -8,26 +8,45 @@
// build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에 // build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에
// 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에 // 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에
// 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다. // 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다.
//
// 마인크래프트 런처의 사용자 지정 설치 아이콘 규격은 "128x128 PNG" 로
// 고정돼 있다(https://minecraft.wiki/w/Launcher). 이 규격과 다른 크기
// (예: 원본 256x256)를 주면 런처가 아이콘을 무시하고 기본 아이콘(화로)으로
// 폴백한다. 그래서 build/icon.png 를 정확히 128x128 로 리사이즈해서 박는다.
// exe 아이콘(build/icon.ico, build/icon.png)은 256x256 그대로 둔다.
'use strict' 'use strict'
const fs = require('node:fs') const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path') const path = require('node:path')
const sharp = require('sharp')
const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..') const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..')
const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png') const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png')
const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts') const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts')
const buf = fs.readFileSync(pngPath) const ICON_SIZE = 128
const b64 = buf.toString('base64')
const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png. async function main() {
const buf = await sharp(pngPath)
.resize(ICON_SIZE, ICON_SIZE, { fit: 'cover' })
.png({ compressionLevel: 9 })
.toBuffer()
const b64 = buf.toString('base64')
const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png.
// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은 // 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은
// 이미지를 쓰기 위해 빌드 시점에 PNG 를 data URL 로 인라인한다. 변경하려면 // 이미지를 ${ICON_SIZE}x${ICON_SIZE} 로 줄여 빌드 시점에 data URL 로 인라인한다.
// build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행. // 변경하려면 build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행.
export const LAUNCHER_PROFILE_ICON = export const LAUNCHER_PROFILE_ICON =
'data:image/png;base64,${b64}' 'data:image/png;base64,${b64}'
` `
fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8') fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8')
console.log(`wrote ${tsPath} (${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`) console.log(`wrote ${tsPath} (${ICON_SIZE}x${ICON_SIZE}, ${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`)
}
main().catch((err) => {
console.error(err)
process.exit(1)
})

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@@ -29,8 +29,35 @@ export function ytIdFromUrl(url: string): string {
} }
} }
/** 단순 HTTP/HTTPS GET (302 따라감, 4xx/5xx 는 reject). */ /**
function fetchBuffer(url: string, redirects = 0): Promise<Buffer> { * 일시적(transient) 으로 보고 재시도할 HTTP 상태코드.
* 429 = Too Many Requests (i.ytimg.com 썸네일 서버가 연속 요청을 속도제한).
* 5xx 게이트웨이 계열도 잠깐 뒤 다시 받으면 성공하는 경우가 많다.
*/
const TRANSIENT_CODES = new Set([408, 425, 429, 500, 502, 503, 504])
const MAX_RETRIES = 5
/** 백오프 상한(ms). Retry-After 헤더가 비정상적으로 커도 이 이상은 기다리지 않는다. */
const MAX_BACKOFF_MS = 60000
/** Retry-After 헤더(초 또는 HTTP-date) → 대기 ms. 못 읽으면 null. */
function parseRetryAfter(h: string | string[] | undefined): number | null {
if (!h) return null
const v = Array.isArray(h) ? h[0] : h
const secs = Number(v)
if (Number.isFinite(secs)) return Math.min(MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, secs * 1000))
const date = Date.parse(v)
if (!Number.isNaN(date)) return Math.min(MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, date - Date.now()))
return null
}
const sleep = (ms: number): Promise<void> => new Promise((r) => setTimeout(r, ms))
/**
* 단순 HTTP/HTTPS GET (302 따라감).
* 429/5xx 등 일시적 오류는 지수 백오프(+jitter, Retry-After 우선)로 최대
* MAX_RETRIES 회 재시도한다. 그 외 4xx 나 재시도 소진 시 reject.
*/
function fetchBuffer(url: string, redirects = 0, attempt = 0): Promise<Buffer> {
return new Promise((resolve, reject) => { return new Promise((resolve, reject) => {
if (redirects > 8) { if (redirects > 8) {
reject(new Error(t('common.tooManyRedirects'))) reject(new Error(t('common.tooManyRedirects')))
@@ -38,6 +65,11 @@ function fetchBuffer(url: string, redirects = 0): Promise<Buffer> {
} }
const target = new URL(url) const target = new URL(url)
const lib = target.protocol === 'https:' ? https : http const lib = target.protocol === 'https:' ? https : http
const retryLater = (headerDelay: number | null): void => {
const backoff = Math.min(MAX_BACKOFF_MS, 1000 * 2 ** attempt) + Math.floor(Math.random() * 500)
const delay = headerDelay ?? backoff
sleep(delay).then(() => fetchBuffer(url, redirects, attempt + 1).then(resolve, reject))
}
const req = lib.get(target, { const req = lib.get(target, {
timeout: 30000, timeout: 30000,
headers: { 'user-agent': 'mc-music-quiz-rp-installer' } headers: { 'user-agent': 'mc-music-quiz-rp-installer' }
@@ -45,10 +77,15 @@ function fetchBuffer(url: string, redirects = 0): Promise<Buffer> {
const code = res.statusCode || 0 const code = res.statusCode || 0
if (code >= 300 && code < 400 && res.headers.location) { if (code >= 300 && code < 400 && res.headers.location) {
res.resume() res.resume()
fetchBuffer(new URL(res.headers.location, target).toString(), redirects + 1) fetchBuffer(new URL(res.headers.location, target).toString(), redirects + 1, attempt)
.then(resolve, reject) .then(resolve, reject)
return return
} }
if (TRANSIENT_CODES.has(code) && attempt < MAX_RETRIES) {
res.resume()
retryLater(parseRetryAfter(res.headers['retry-after']))
return
}
if (code !== 200) { if (code !== 200) {
res.resume() res.resume()
reject(new Error(`HTTP ${code}`)) reject(new Error(`HTTP ${code}`))
@@ -58,7 +95,14 @@ function fetchBuffer(url: string, redirects = 0): Promise<Buffer> {
res.on('data', (c: Buffer) => chunks.push(c)) res.on('data', (c: Buffer) => chunks.push(c))
res.on('end', () => resolve(Buffer.concat(chunks))) res.on('end', () => resolve(Buffer.concat(chunks)))
}) })
req.on('error', reject) req.on('error', (err) => {
// 연결 끊김/리셋 등 네트워크 오류도 몇 번은 재시도.
if (attempt < MAX_RETRIES) {
retryLater(null)
return
}
reject(err)
})
req.on('timeout', () => req.destroy(new Error(t('common.requestTimeout')))) req.on('timeout', () => req.destroy(new Error(t('common.requestTimeout'))))
}) })
} }

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